invert.ctl.pd 843 B

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233
  1. #N canvas 360 217 685 451 10;
  2. #X obj 30 65 t b;
  3. #X obj 30 43 inlet shader_init;
  4. #X obj 152 428 outlet shader_data;
  5. #X obj 152 43 inlet shader_control;
  6. #X obj 152 65 route invert;
  7. #X text 325 413 (c)2013 Marian Weger;
  8. #X obj 152 283 pack 1 1 1 0;
  9. #X obj 190 112 r /ev/glsl/\$1/invert/r;
  10. #X obj 200 132 r /ev/glsl/\$1/invert/g;
  11. #X obj 240 154 r /ev/glsl/\$1/invert/b;
  12. #X obj 280 176 r /ev/glsl/\$1/invert/a;
  13. #X obj 200 154 t b f;
  14. #X obj 240 176 t b f;
  15. #X obj 280 198 t b f;
  16. #X msg 152 305 invert \$1 \$2 \$3 \$4;
  17. #X connect 0 0 6 0;
  18. #X connect 1 0 0 0;
  19. #X connect 3 0 4 0;
  20. #X connect 4 0 6 0;
  21. #X connect 6 0 14 0;
  22. #X connect 7 0 6 0;
  23. #X connect 8 0 11 0;
  24. #X connect 9 0 12 0;
  25. #X connect 10 0 13 0;
  26. #X connect 11 0 6 0;
  27. #X connect 11 1 6 1;
  28. #X connect 12 0 6 0;
  29. #X connect 12 1 6 2;
  30. #X connect 13 0 6 0;
  31. #X connect 13 1 6 3;
  32. #X connect 14 0 2 0;