UKI-VIDEO.pd 28 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012
  1. #N canvas 125 326 728 710 10;
  2. #X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path
  3. ../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano
  4. -path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path
  5. libs/kollabs -path ../libs/kollabs -path media -path ../media -path
  6. ev-glsl -path ../ev-glsl;
  7. #N canvas 384 128 535 774 init&control 0;
  8. #X obj 56 62 loadbang;
  9. #X obj 79 128 del 1000;
  10. #X obj 56 191 del 3000;
  11. #X obj 55 16 ev-main/ev_declare;
  12. #X text 177 183 (pathes relative to "./libs/kollabs");
  13. #X obj 34 64 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  14. -1;
  15. #X msg 56 215 \; /0/ds/scene 0;
  16. #X msg 79 150 \; /0/ds/loadfile ../../uki;
  17. #X msg 149 111 \; pd dsp 1;
  18. #X obj 67 546 ev_gemwin;
  19. #X obj 68 395 ev_storage;
  20. #X obj 334 500 tgl 15 0 /ev/mouse/select_radius empty mouseover 17
  21. 7 0 10 -262144 -1 -1 0 0.05;
  22. #N canvas 566 615 1347 403 OSC 0;
  23. #X obj 24 27 import mrpeach;
  24. #X obj 45 62 udpreceive 8000;
  25. #X obj 109 248 print;
  26. #X obj 45 87 unpackOSC;
  27. #X msg 45 179 \; /player/\$1 \$3 \$2;
  28. #X obj 146 139 s /game/level_sync;
  29. #X floatatom 185 51 5 0 0 0 - - -, f 5;
  30. #X obj 931 13 r /game/end;
  31. #X obj 935 130 metro 3000;
  32. #X obj 934 186 + 1;
  33. #X obj 934 209 s /game/sleep;
  34. #X obj 1114 82 s /game/end;
  35. #X obj 1117 61 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  36. 1;
  37. #X msg 931 102 1;
  38. #X obj 974 92 r /game/start;
  39. #X msg 976 111 0;
  40. #X obj 1107 152 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  41. -1 -1;
  42. #X obj 1102 180 s /game/start;
  43. #X obj 935 156 random 3;
  44. #X floatatom 849 180 5 0 0 0 - - -, f 5;
  45. #X obj 932 66 delay 5000;
  46. #X msg 932 40 5000;
  47. #X floatatom 185 222 5 0 0 0 - - -, f 5;
  48. #X obj 45 115 route /player/scaled /game/level_sync /game/players;
  49. #X msg 428 212 \; /bloodcells 0;
  50. #X obj 649 84 s /bloodcells;
  51. #X obj 643 46 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  52. -1 2;
  53. #X obj 347 142 route /game/end /game/start /game/score;
  54. #X floatatom 615 175 5 0 0 0 - - -, f 5;
  55. #X obj 559 211 s /game/score;
  56. #X msg 212 265 \; /bloodcells 1;
  57. #X msg 259 303 10000;
  58. #X obj 259 325 delay 10000;
  59. #X msg 257 345 \; /bloodcells 0;
  60. #X obj 404 266 route 1;
  61. #X msg 404 291 \; /bloodcells 2;
  62. #X obj 233 214 r /game/players;
  63. #X obj 347 173 r /game/end;
  64. #X obj 436 172 r /game/start;
  65. #X connect 1 0 3 0;
  66. #X connect 3 0 23 0;
  67. #X connect 6 0 5 0;
  68. #X connect 7 0 21 0;
  69. #X connect 8 0 18 0;
  70. #X connect 9 0 10 0;
  71. #X connect 9 0 19 0;
  72. #X connect 12 0 11 0;
  73. #X connect 13 0 8 0;
  74. #X connect 14 0 15 0;
  75. #X connect 15 0 8 0;
  76. #X connect 16 0 17 0;
  77. #X connect 18 0 9 0;
  78. #X connect 20 0 13 0;
  79. #X connect 21 0 20 0;
  80. #X connect 23 0 4 0;
  81. #X connect 23 1 5 0;
  82. #X connect 23 2 22 0;
  83. #X connect 23 2 30 0;
  84. #X connect 23 2 31 0;
  85. #X connect 23 3 27 0;
  86. #X connect 26 0 25 0;
  87. #X connect 27 0 34 0;
  88. #X connect 27 1 24 0;
  89. #X connect 27 2 28 0;
  90. #X connect 27 2 29 0;
  91. #X connect 31 0 32 0;
  92. #X connect 32 0 33 0;
  93. #X connect 34 0 35 0;
  94. #X connect 36 0 30 0;
  95. #X connect 36 0 31 0;
  96. #X connect 37 0 34 0;
  97. #X connect 38 0 24 0;
  98. #X restore 60 271 pd OSC;
  99. #X obj 56 94 t b b b;
  100. #X obj 289 395 t b f;
  101. #X obj 359 376 vsl 12 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
  102. -1 -1 0 1;
  103. #X msg 242 516 color \$1 \$2 \$3;
  104. #X obj 249 480 pack f f f;
  105. #X connect 0 0 13 0;
  106. #X connect 1 0 7 0;
  107. #X connect 2 0 6 0;
  108. #X connect 5 0 13 0;
  109. #X connect 13 0 2 0;
  110. #X connect 13 1 1 0;
  111. #X connect 13 2 8 0;
  112. #X connect 14 0 17 0;
  113. #X connect 14 1 17 2;
  114. #X connect 15 0 14 0;
  115. #X connect 16 0 9 0;
  116. #X connect 17 0 16 0;
  117. #X coords 0 -1 1 1 400 300 1 50 350;
  118. #X restore 16 25 pd init&control;
  119. #N canvas 1 52 884 579 mapping 0;
  120. #X obj 18 57 cnv 15 300 310 empty empty OUTPUT_MODULES 20 12 0 14 -204800
  121. -66577 0;
  122. #X obj 30 85 gemhead 50;
  123. #X obj 293 113 t a;
  124. #X obj 293 172 t a;
  125. #X obj 293 233 t a;
  126. #X text 355 316 Presets are located in the "./data" folder. This example
  127. uses scene "0" of "ev_example_panoramic_preset.txt".;
  128. #X obj 30 108 t a a a a;
  129. #X obj 293 293 t a;
  130. #X obj 47 250 ev_pro_22 l;
  131. #X obj 30 310 ev_pro_22 b;
  132. #X obj 64 189 ev_pro_22 c;
  133. #X obj 81 130 ev_pro_22 r;
  134. #X obj 133 467 ev_pro_22 mask;
  135. #X obj 263 384 gemhead;
  136. #X obj 263 406 pix_set 1 1;
  137. #X obj 263 428 pix_texture;
  138. #X msg 341 403 rectangle 1;
  139. #X obj 342 380 loadbang;
  140. #X obj 525 112 gemhead;
  141. #X obj 598 81 loadbang;
  142. #X msg 596 100 0;
  143. #X obj 525 134 translateXYZ;
  144. #X obj 525 176 circle 0.5;
  145. #X floatatom 604 124 5 0 0 0 - - -, f 5;
  146. #X obj 525 156 scaleXYZ 1 4 1;
  147. #X text 656 137 test;
  148. #X connect 2 0 3 0;
  149. #X connect 2 0 11 1;
  150. #X connect 3 0 4 0;
  151. #X connect 3 0 10 1;
  152. #X connect 4 0 8 1;
  153. #X connect 4 0 7 0;
  154. #X connect 6 0 9 0;
  155. #X connect 6 1 11 0;
  156. #X connect 6 2 12 0;
  157. #X connect 6 3 10 0;
  158. #X connect 7 0 9 1;
  159. #X connect 13 0 14 0;
  160. #X connect 14 0 15 0;
  161. #X connect 15 1 12 1;
  162. #X connect 16 0 15 0;
  163. #X connect 17 0 16 0;
  164. #X connect 18 0 21 0;
  165. #X connect 19 0 20 0;
  166. #X connect 20 0 18 0;
  167. #X connect 21 0 24 0;
  168. #X connect 23 0 21 2;
  169. #X connect 24 0 22 0;
  170. #X restore 43 373 pd mapping;
  171. #N canvas 433 283 761 274 src_GAME 1;
  172. #N canvas 418 234 744 558 players 1;
  173. #X obj 476 169 gemhead;
  174. #X obj 476 243 pix_texture;
  175. #X obj 550 263 s /player/circle/texid;
  176. #X obj 43 144 gemhead;
  177. #X obj 43 401 s /player/framebuffer;
  178. #X obj 43 380 t b;
  179. #X floatatom 74 235 5 0 0 0 - - -, f 5;
  180. #X obj 46 119 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  181. 1;
  182. #X obj 43 165 alpha;
  183. #X obj 476 194 alpha;
  184. #X floatatom 118 239 5 0 0 0 - - -, f 5;
  185. #X floatatom 116 325 5 0 0 0 - - -, f 5;
  186. #X obj 32 46 inlet;
  187. #X obj 32 67 t b b;
  188. #X text 544 168 choix image cercle / nbre players;
  189. #X floatatom 189 155 5 0 0 0 - - -, f 5;
  190. #X floatatom 182 241 5 0 0 0 - - -, f 5;
  191. #X floatatom 454 128 5 0 0 0 - - -, f 5;
  192. #X obj 476 219 pix_image ./media/xy.png;
  193. #X obj 563 75 hradio 15 1 0 7 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  194. -1 1;
  195. #X text 93 5 ne plus utiliser patch dynamique \, 8 instances de player
  196. actives par number_of_players;
  197. #X text 98 39 agit comme un "patch" automatique entre 8 sensors (maximum)
  198. et 8 affichage joueur;
  199. #X obj 88 100 loadbang;
  200. #X msg 88 122 0;
  201. #X obj 563 95 + 2;
  202. #X obj 566 125 v /game/players;
  203. #X msg 530 189 open ./media/circle_\$1_cent.png;
  204. #X obj 604 335 metro 2000;
  205. #X obj 604 357 random 3;
  206. #X obj 604 379 + 1;
  207. #X msg 607 400 \; /game/sleep \$1;
  208. #X obj 606 317 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  209. 1;
  210. #X obj 245 362 player 1;
  211. #X text 242 223 efffet perspective;
  212. #X obj 43 320 scale 1;
  213. #X obj 43 202 translateXYZ 0 1.5 -4;
  214. #X text 275 239 -40 max;
  215. #X obj 43 268 rotateXYZ -20 0 0;
  216. #X obj 569 14 loadbang;
  217. #X msg 569 36 6;
  218. #X obj 245 342 player 0;
  219. #X obj 245 382 player 2;
  220. #X obj 245 402 player 3;
  221. #X obj 245 422 player 4;
  222. #X obj 245 442 player 5;
  223. #X obj 245 462 player 6;
  224. #X obj 245 482 player 7;
  225. #X connect 0 0 9 0;
  226. #X connect 1 1 2 0;
  227. #X connect 3 0 8 0;
  228. #X connect 5 0 4 0;
  229. #X connect 6 0 37 1;
  230. #X connect 7 0 3 0;
  231. #X connect 8 0 35 0;
  232. #X connect 9 0 18 0;
  233. #X connect 10 0 37 2;
  234. #X connect 11 0 34 1;
  235. #X connect 12 0 13 0;
  236. #X connect 13 0 3 0;
  237. #X connect 15 0 35 2;
  238. #X connect 16 0 37 3;
  239. #X connect 18 0 1 0;
  240. #X connect 19 0 24 0;
  241. #X connect 22 0 23 0;
  242. #X connect 23 0 3 0;
  243. #X connect 24 0 25 0;
  244. #X connect 24 0 26 0;
  245. #X connect 24 0 17 0;
  246. #X connect 26 0 18 0;
  247. #X connect 27 0 28 0;
  248. #X connect 28 0 29 0;
  249. #X connect 29 0 30 0;
  250. #X connect 31 0 27 0;
  251. #X connect 34 0 5 0;
  252. #X connect 35 0 37 0;
  253. #X connect 37 0 34 0;
  254. #X connect 38 0 39 0;
  255. #X connect 39 0 19 0;
  256. #X restore 52 243 pd players;
  257. #N canvas 198 425 1644 537 game_events 0;
  258. #X obj -14 85 gemhead;
  259. #X obj -13 195 pix_texture;
  260. #X obj -13 335 square 4;
  261. #X obj -13 104 alpha;
  262. #X obj -14 -35 inlet;
  263. #X floatatom 61 91 5 0 0 0 - - -, f 5;
  264. #X floatatom 114 417 5 0 0 0 - - -, f 5;
  265. #X text 244 -19 sur-affichage score;
  266. #X obj 488 -5;
  267. #X obj 437 61 gemhead;
  268. #X obj 438 80 alpha;
  269. #X obj 438 384 model ./media/BloodCell_MODEL_0810.obj;
  270. #X obj 438 364 color 1 0 0;
  271. #X obj 438 333 scale;
  272. #X obj 549 -3 r /game/end;
  273. #X obj 549 18 route 0 1;
  274. #X obj 646 -3 r /game/start;
  275. #X msg 646 23 0;
  276. #X obj 13 39 loadbang;
  277. #X obj 13 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  278. -1;
  279. #X msg 13 60 0;
  280. #X obj 574 62 line;
  281. #X msg 574 39 0.7 3000;
  282. #X obj -14 -14 t b b b b b b;
  283. #X obj 993 67 gemhead;
  284. #X obj 994 86 alpha;
  285. #X obj 1107 -17 loadbang;
  286. #X obj 1107 -35 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  287. -1 -1;
  288. #X msg 1107 4 0;
  289. #X obj 1182 255 loadbang;
  290. #X obj 1241 223 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  291. -1 -1;
  292. #X obj 1169 79 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  293. 1;
  294. #X obj 1166 170 random 2;
  295. #X obj 1166 146 metro 40;
  296. #X floatatom 1283 92 5 0 0 0 - - -, f 5;
  297. #X obj 1268 162 random 100;
  298. #X obj 1282 190 / 1000;
  299. #X obj 1282 221 + 0.02;
  300. #X obj 1183 121 line;
  301. #X obj 1181 99 pack 0 100;
  302. #X obj 1259 -33 r /game/level_sync;
  303. #X obj 1259 -13 t b f b;
  304. #X obj 1259 40 delay;
  305. #X msg 1259 17 5000;
  306. #X msg 1298 16 1;
  307. #X msg 1256 62 0;
  308. #X obj 992 529 text3d;
  309. #X obj 991 322 text3d;
  310. #X obj -13 166 pix_image ./media/game_over.png;
  311. #X obj 77 195 r /game/end;
  312. #X obj 77 216 route 0 1;
  313. #X obj 173 215 r /game/start;
  314. #X msg 173 241 0;
  315. #X obj 101 280 line;
  316. #X msg 101 257 1 3000;
  317. #X obj 1380 -16 r /game/start;
  318. #X msg 1368 28 0;
  319. #X obj 1374 6 pipe 15;
  320. #X obj 44 255 delay;
  321. #X msg 43 233 5000;
  322. #X msg 41 274 0 3000;
  323. #X floatatom 561 242 5 0 0 0 - - -, f 5;
  324. #X obj 638 89 delay;
  325. #X msg 637 67 5000;
  326. #X msg 635 108 0 3000;
  327. #X obj 1211 341 r /game/score;
  328. #X msg 1211 407 text \$1;
  329. #X obj 1211 367 - 11;
  330. #X obj 1166 192 list-abs/last-x 25;
  331. #X obj 438 310 scaleXYZ 1 1 1;
  332. #X obj 438 278 rotateXYZ 70 0 0;
  333. #X obj 903 312 print;
  334. #X obj 1166 213 list prepend text;
  335. #X obj 1166 235 list trim;
  336. #X msg 1230 469 text test;
  337. #X msg 921 283 text 2;
  338. #X floatatom 1043 343 5 0 0 0 - - -, f 5;
  339. #X msg 1125 514 40;
  340. #X floatatom 933 415 5 0 0 0 - - -, f 5;
  341. #X obj 1282 242 * 5;
  342. #X obj 991 463 scaleXYZ 1 0.5 1;
  343. #X msg 1200 306 30;
  344. #X obj -13 125 translateXYZ 0 0 0.1;
  345. #X obj 994 198 translateXYZ 0 0 0;
  346. #X obj 992 234 rotateXYZ 0 0 0;
  347. #X obj -13 308 colorRGB 1 1 1 0;
  348. #X msg 1182 280 font media/FreeSansBold.ttf \, justify center base
  349. \, text -10;
  350. #X obj 992 288 scale 0.5;
  351. #X obj 990 371 translateXYZ 0 -1.5 0;
  352. #X obj 438 222 translateXYZ 0 0.7 0;
  353. #X obj 992 266 colorRGB 1 0 0 0;
  354. #X obj 992 406 colorRGB 0 1 0 0;
  355. #X connect 0 0 3 0;
  356. #X connect 1 0 85 0;
  357. #X connect 3 0 82 0;
  358. #X connect 4 0 23 0;
  359. #X connect 5 0 82 2;
  360. #X connect 6 0 85 4;
  361. #X connect 9 0 10 0;
  362. #X connect 10 0 89 0;
  363. #X connect 12 0 11 0;
  364. #X connect 13 0 12 0;
  365. #X connect 14 0 15 0;
  366. #X connect 15 1 22 0;
  367. #X connect 15 1 63 0;
  368. #X connect 16 0 17 0;
  369. #X connect 17 0 21 0;
  370. #X connect 18 0 20 0;
  371. #X connect 20 0 0 0;
  372. #X connect 20 0 9 0;
  373. #X connect 21 0 13 1;
  374. #X connect 22 0 21 0;
  375. #X connect 23 0 0 0;
  376. #X connect 23 2 9 0;
  377. #X connect 23 4 24 0;
  378. #X connect 24 0 25 0;
  379. #X connect 25 0 83 0;
  380. #X connect 26 0 28 0;
  381. #X connect 28 0 24 0;
  382. #X connect 29 0 81 0;
  383. #X connect 29 0 86 0;
  384. #X connect 31 0 33 0;
  385. #X connect 31 0 39 0;
  386. #X connect 32 0 68 0;
  387. #X connect 33 0 32 0;
  388. #X connect 33 0 35 0;
  389. #X connect 35 0 36 0;
  390. #X connect 36 0 37 0;
  391. #X connect 37 0 79 0;
  392. #X connect 38 0 90 4;
  393. #X connect 38 0 91 4;
  394. #X connect 39 0 38 0;
  395. #X connect 40 0 41 0;
  396. #X connect 41 0 43 0;
  397. #X connect 41 2 44 0;
  398. #X connect 42 0 45 0;
  399. #X connect 43 0 42 0;
  400. #X connect 44 0 31 0;
  401. #X connect 45 0 31 0;
  402. #X connect 47 0 88 0;
  403. #X connect 48 0 1 0;
  404. #X connect 49 0 50 0;
  405. #X connect 50 0 54 0;
  406. #X connect 50 0 59 0;
  407. #X connect 51 0 52 0;
  408. #X connect 52 0 53 0;
  409. #X connect 53 0 85 4;
  410. #X connect 54 0 53 0;
  411. #X connect 55 0 57 0;
  412. #X connect 56 0 31 0;
  413. #X connect 57 0 56 0;
  414. #X connect 58 0 60 0;
  415. #X connect 59 0 58 0;
  416. #X connect 60 0 53 0;
  417. #X connect 61 0 70 3;
  418. #X connect 62 0 64 0;
  419. #X connect 63 0 62 0;
  420. #X connect 64 0 21 0;
  421. #X connect 65 0 67 0;
  422. #X connect 66 0 47 0;
  423. #X connect 67 0 66 0;
  424. #X connect 68 0 72 0;
  425. #X connect 69 0 13 0;
  426. #X connect 70 0 69 0;
  427. #X connect 72 0 73 0;
  428. #X connect 73 0 46 0;
  429. #X connect 74 0 46 0;
  430. #X connect 75 0 47 0;
  431. #X connect 76 0 88 2;
  432. #X connect 77 0 46 1;
  433. #X connect 78 0 80 1;
  434. #X connect 79 0 80 1;
  435. #X connect 80 0 46 0;
  436. #X connect 81 0 46 1;
  437. #X connect 81 0 47 1;
  438. #X connect 82 0 48 0;
  439. #X connect 83 0 84 0;
  440. #X connect 84 0 90 0;
  441. #X connect 85 0 2 0;
  442. #X connect 86 0 47 0;
  443. #X connect 86 0 46 0;
  444. #X connect 87 0 47 0;
  445. #X connect 88 0 91 0;
  446. #X connect 89 0 70 0;
  447. #X connect 90 0 87 0;
  448. #X connect 91 0 80 0;
  449. #X restore 73 185 pd game_events;
  450. #X obj 41 44 gemhead 20;
  451. #X obj 227 24 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  452. 1;
  453. #X obj 41 165 t a a;
  454. #X obj 41 25 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
  455. ;
  456. #X floatatom 261 13 5 0 0 0 - - -, f 5;
  457. #X obj 41 144 alpha;
  458. #X obj 41 64 ev_buf GAME;
  459. #X msg 227 43 color 0 0 0 \$1;
  460. #X connect 2 0 8 0;
  461. #X connect 3 0 9 0;
  462. #X connect 4 0 0 0;
  463. #X connect 4 1 1 0;
  464. #X connect 5 0 2 0;
  465. #X connect 6 0 9 0;
  466. #X connect 7 0 4 0;
  467. #X connect 8 0 7 0;
  468. #X connect 9 0 8 1;
  469. #X restore 45 506 pd src_GAME;
  470. #X text 129 506 score system and game events;
  471. #N canvas 796 507 578 401 bloodcells 1;
  472. #X obj 7 13 cnv 15 300 130 empty empty FRAMEBUFFER 20 12 0 14 -262130
  473. -66577 0;
  474. #X obj 20 35 gemhead 20;
  475. #X msg 206 34 color \$1 \$1 \$1;
  476. #X obj 206 15 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  477. 1;
  478. #X obj 47 195 t b b;
  479. #X obj 20 155 t a a;
  480. #X obj 130 21 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  481. 1;
  482. #X obj 47 174 scaleXYZ 1 1 1;
  483. #X obj 348 321 rectangle 4 4;
  484. #X obj 348 119 gemhead;
  485. #X obj 348 261 pix_texture;
  486. #X obj 348 141 alpha;
  487. #X floatatom 401 153 5 0 0 0 - - -, f 5;
  488. #X floatatom 448 150 5 0 0 0 - - -, f 5;
  489. #X obj 348 193 translateXYZ;
  490. #X floatatom 413 212 5 0 0 0 - - -, f 5;
  491. #X obj 20 55 ev_buf bloodcells;
  492. #X obj 348 235 scale 1;
  493. #N canvas 121 336 960 699 bloodcells 1;
  494. #X obj 32 -4 gemhead;
  495. #X obj 317 64 r boidParam;
  496. #X obj 92 102 spigot;
  497. #X obj 92 220 translateXYZ 0 0 0;
  498. #X obj 77 350 s bloodcell-render;
  499. #X obj 92 127 separator;
  500. #X obj 317 115 s bloodcell-pos;
  501. #N canvas 1429 736 450 300 bloodcell-pool 1;
  502. #X obj 20 20 bloodcell 0;
  503. #X obj 20 20 bloodcell 1;
  504. #X obj 20 20 bloodcell 2;
  505. #X obj 20 20 bloodcell 3;
  506. #X obj 20 20 bloodcell 4;
  507. #X obj 20 20 bloodcell 5;
  508. #X obj 20 20 bloodcell 6;
  509. #X obj 20 20 bloodcell 7;
  510. #X obj 20 20 bloodcell 8;
  511. #X obj 20 20 bloodcell 9;
  512. #X obj 20 20 bloodcell 10;
  513. #X obj 20 20 bloodcell 11;
  514. #X obj 20 20 bloodcell 12;
  515. #X obj 20 20 bloodcell 13;
  516. #X obj 20 20 bloodcell 14;
  517. #X obj 20 20 bloodcell 15;
  518. #X obj 20 20 bloodcell 16;
  519. #X obj 20 20 bloodcell 17;
  520. #X obj 20 20 bloodcell 18;
  521. #X obj 20 20 bloodcell 19;
  522. #X obj 20 20 bloodcell 20;
  523. #X obj 20 20 bloodcell 21;
  524. #X obj 20 20 bloodcell 22;
  525. #X obj 20 20 bloodcell 23;
  526. #X obj 20 20 bloodcell 24;
  527. #X obj 20 20 bloodcell 25;
  528. #X obj 20 20 bloodcell 26;
  529. #X obj 20 20 bloodcell 27;
  530. #X obj 20 20 bloodcell 28;
  531. #X obj 20 20 bloodcell 29;
  532. #X obj 20 20 bloodcell 30;
  533. #X obj 20 20 bloodcell 31;
  534. #X obj 20 20 bloodcell 32;
  535. #X obj 20 20 bloodcell 33;
  536. #X obj 20 20 bloodcell 34;
  537. #X obj 20 20 bloodcell 35;
  538. #X obj 20 20 bloodcell 36;
  539. #X obj 20 20 bloodcell 37;
  540. #X obj 20 20 bloodcell 38;
  541. #X obj 20 20 bloodcell 39;
  542. #X obj 20 20 bloodcell 40;
  543. #X obj 20 20 bloodcell 41;
  544. #X obj 20 20 bloodcell 42;
  545. #X obj 20 20 bloodcell 43;
  546. #X obj 20 20 bloodcell 44;
  547. #X obj 20 20 bloodcell 45;
  548. #X obj 20 20 bloodcell 46;
  549. #X obj 20 20 bloodcell 47;
  550. #X obj 20 20 bloodcell 48;
  551. #X obj 20 20 bloodcell 49;
  552. #X obj 20 20 bloodcell 50;
  553. #X obj 20 20 bloodcell 51;
  554. #X obj 20 20 bloodcell 52;
  555. #X obj 20 20 bloodcell 53;
  556. #X obj 20 20 bloodcell 54;
  557. #X obj 20 20 bloodcell 55;
  558. #X obj 20 20 bloodcell 56;
  559. #X obj 20 20 bloodcell 57;
  560. #X obj 20 20 bloodcell 58;
  561. #X obj 20 20 bloodcell 59;
  562. #X obj 20 20 bloodcell 60;
  563. #X obj 20 20 bloodcell 61;
  564. #X obj 20 20 bloodcell 62;
  565. #X obj 20 20 bloodcell 63;
  566. #X obj 20 20 bloodcell 64;
  567. #X obj 20 20 bloodcell 65;
  568. #X obj 20 20 bloodcell 66;
  569. #X obj 20 20 bloodcell 67;
  570. #X obj 20 20 bloodcell 68;
  571. #X obj 20 20 bloodcell 69;
  572. #X obj 20 20 bloodcell 70;
  573. #X obj 20 20 bloodcell 71;
  574. #X obj 20 20 bloodcell 72;
  575. #X obj 20 20 bloodcell 73;
  576. #X obj 20 20 bloodcell 74;
  577. #X obj 20 20 bloodcell 75;
  578. #X obj 20 20 bloodcell 76;
  579. #X obj 20 20 bloodcell 77;
  580. #X obj 20 20 bloodcell 78;
  581. #X obj 20 20 bloodcell 79;
  582. #X obj 20 20 bloodcell 80;
  583. #X obj 20 20 bloodcell 81;
  584. #X obj 20 20 bloodcell 82;
  585. #X obj 20 20 bloodcell 83;
  586. #X obj 20 20 bloodcell 84;
  587. #X obj 20 20 bloodcell 85;
  588. #X obj 20 20 bloodcell 86;
  589. #X obj 20 20 bloodcell 87;
  590. #X obj 20 20 bloodcell 88;
  591. #X obj 20 20 bloodcell 89;
  592. #X obj 20 20 bloodcell 90;
  593. #X obj 20 20 bloodcell 91;
  594. #X obj 20 20 bloodcell 92;
  595. #X obj 20 20 bloodcell 93;
  596. #X obj 20 20 bloodcell 94;
  597. #X obj 20 20 bloodcell 95;
  598. #X obj 20 20 bloodcell 96;
  599. #X obj 20 20 bloodcell 97;
  600. #X obj 20 20 bloodcell 98;
  601. #X obj 20 20 bloodcell 99;
  602. #X obj 20 20 bloodcell 100;
  603. #X obj 20 20 bloodcell 101;
  604. #X obj 20 20 bloodcell 102;
  605. #X obj 20 20 bloodcell 103;
  606. #X obj 20 20 bloodcell 104;
  607. #X obj 20 20 bloodcell 105;
  608. #X obj 20 20 bloodcell 106;
  609. #X obj 20 20 bloodcell 107;
  610. #X obj 20 20 bloodcell 108;
  611. #X obj 20 20 bloodcell 109;
  612. #X obj 20 20 bloodcell 110;
  613. #X obj 20 20 bloodcell 111;
  614. #X obj 20 20 bloodcell 112;
  615. #X obj 20 20 bloodcell 113;
  616. #X obj 20 20 bloodcell 114;
  617. #X obj 20 20 bloodcell 115;
  618. #X obj 20 20 bloodcell 116;
  619. #X obj 20 20 bloodcell 117;
  620. #X obj 20 20 bloodcell 118;
  621. #X obj 20 20 bloodcell 119;
  622. #X obj 20 20 bloodcell 120;
  623. #X obj 20 20 bloodcell 121;
  624. #X obj 20 20 bloodcell 122;
  625. #X obj 20 20 bloodcell 123;
  626. #X obj 20 20 bloodcell 124;
  627. #X obj 20 20 bloodcell 125;
  628. #X obj 20 20 bloodcell 126;
  629. #X obj 20 20 bloodcell 127;
  630. #X obj 20 20 bloodcell 128;
  631. #X obj 20 20 bloodcell 129;
  632. #X obj 20 20 bloodcell 130;
  633. #X obj 20 20 bloodcell 131;
  634. #X obj 20 20 bloodcell 132;
  635. #X obj 20 20 bloodcell 133;
  636. #X obj 20 20 bloodcell 134;
  637. #X obj 20 20 bloodcell 135;
  638. #X obj 20 20 bloodcell 136;
  639. #X obj 20 20 bloodcell 137;
  640. #X obj 20 20 bloodcell 138;
  641. #X obj 20 20 bloodcell 139;
  642. #X obj 20 20 bloodcell 140;
  643. #X obj 20 20 bloodcell 141;
  644. #X obj 20 20 bloodcell 142;
  645. #X obj 20 20 bloodcell 143;
  646. #X obj 20 20 bloodcell 144;
  647. #X obj 20 20 bloodcell 145;
  648. #X obj 20 20 bloodcell 146;
  649. #X obj 20 20 bloodcell 147;
  650. #X obj 20 20 bloodcell 148;
  651. #X obj 20 20 bloodcell 149;
  652. #X restore 537 100 pd bloodcell-pool;
  653. #X msg 469 274 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1;
  654. #X obj 469 219 until 40;
  655. #X obj 469 147 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  656. -1 -1;
  657. #X obj 127 158 r boidParam;
  658. #X obj 128 179 route attractpt;
  659. #X obj 129 200 unpack f f f;
  660. #X obj 138 99 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  661. 1;
  662. #X obj 92 251 triangle 0.1;
  663. #N canvas 1308 136 561 869 boids-help 0;
  664. #X msg 47 -33 dump;
  665. #X msg 51 78 neighbors \$1;
  666. #X floatatom 51 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5;
  667. #X floatatom 51 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5;
  668. #X msg 51 113 maxspeed \$1;
  669. #X floatatom 51 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5;
  670. #X msg 51 148 minspeed \$1;
  671. #X floatatom 51 168 5 0 0 0 - center -, f 5;
  672. #X msg 51 183 center \$1;
  673. #X floatatom 51 203 5 0 0 0 - attract -, f 5;
  674. #X msg 51 218 attract \$1;
  675. #X floatatom 51 238 5 0 0 0 - match -, f 5;
  676. #X msg 51 253 match \$1;
  677. #X floatatom 51 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5;
  678. #X msg 51 288 avoid \$1;
  679. #X floatatom 51 308 5 0 0 0 - repel -, f 5;
  680. #X msg 51 323 repel \$1;
  681. #X floatatom 51 343 5 0 0 0 - edgedist -, f 5;
  682. #X msg 51 358 edgedist \$1;
  683. #X floatatom 51 378 5 0 0 0 - speed -, f 5;
  684. #X msg 51 393 speed \$1;
  685. #X floatatom 51 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5;
  686. #X msg 51 428 inertia \$1;
  687. #X floatatom 51 448 5 0 0 0 - accel -, f 5;
  688. #X msg 51 463 accel \$1;
  689. #X floatatom 51 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5;
  690. #X msg 51 498 prefdist \$1;
  691. #X msg 47 -14 reset;
  692. #X text 142 113 maximum speed of speed range;
  693. #X text 144 147 minimum speed of speed range;
  694. #X text 141 182 strength of centering instinct;
  695. #X text 143 393 overall speed;
  696. #X text 144 464 speed of acceleration;
  697. #X text 144 495 preferred distance from neighbors;
  698. #X floatatom 52 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5;
  699. #X floatatom 91 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5;
  700. #X floatatom 130 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5;
  701. #X floatatom 169 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  702. #X floatatom 51 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  703. #X floatatom 91 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  704. #X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -, f 5;
  705. #X msg 51 43 number \$1;
  706. #X text 142 41 number of boids;
  707. #X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -, f 5;
  708. #X msg 47 -52 mode \$1;
  709. #X text 111 -52 output mode;
  710. #X obj 45 688 s boidParam;
  711. #X obj 47 7 s boidParam;
  712. #X text 111 -33 parameter dump;
  713. #X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect;
  714. #X text 142 76 number of neighbors each boid consults when flocking
  715. ;
  716. #X text 141 253 strength of neighbor speed matching instinct;
  717. #X text 141 288 strength of neighbor avoidance instinct;
  718. #X text 141 320 strength of wall avoidance instinct;
  719. #X text 143 356 distance of vision for avoiding wall edges;
  720. #X text 144 427 willingness to change speed and direction;
  721. #X text 140 216 strength of attraction to 'attractpt';
  722. #X msg 51 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6;
  723. #X text 177 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
  724. ;
  725. #X text 174 579 point to which boids are attracted (x/y/z);
  726. #X obj 51 539 pack 0 0 0 0 0 0;
  727. #X floatatom 208 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  728. #X floatatom 247 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  729. #X msg 45 664 attractpt \$1 \$2 \$3;
  730. #X obj 45 644 pack 0 0 0;
  731. #X floatatom 130 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  732. #X obj 83 608 t b f;
  733. #X obj 352 663 gemhead;
  734. #X obj 352 685 alpha;
  735. #X obj 352 729 scale;
  736. #X obj 352 751 cube;
  737. #X obj 352 707 color 1 0 0 0.5;
  738. #X connect 0 0 47 0;
  739. #X connect 1 0 46 0;
  740. #X connect 2 0 1 0;
  741. #X connect 3 0 4 0;
  742. #X connect 4 0 46 0;
  743. #X connect 5 0 6 0;
  744. #X connect 6 0 46 0;
  745. #X connect 7 0 8 0;
  746. #X connect 8 0 46 0;
  747. #X connect 9 0 10 0;
  748. #X connect 10 0 46 0;
  749. #X connect 11 0 12 0;
  750. #X connect 12 0 46 0;
  751. #X connect 13 0 14 0;
  752. #X connect 14 0 46 0;
  753. #X connect 15 0 16 0;
  754. #X connect 16 0 46 0;
  755. #X connect 17 0 18 0;
  756. #X connect 18 0 46 0;
  757. #X connect 19 0 20 0;
  758. #X connect 20 0 46 0;
  759. #X connect 21 0 22 0;
  760. #X connect 22 0 46 0;
  761. #X connect 23 0 24 0;
  762. #X connect 24 0 46 0;
  763. #X connect 25 0 26 0;
  764. #X connect 26 0 46 0;
  765. #X connect 27 0 47 0;
  766. #X connect 34 0 60 0;
  767. #X connect 35 0 60 1;
  768. #X connect 36 0 60 2;
  769. #X connect 37 0 60 3;
  770. #X connect 38 0 64 0;
  771. #X connect 39 0 66 0;
  772. #X connect 40 0 41 0;
  773. #X connect 41 0 46 0;
  774. #X connect 43 0 44 0;
  775. #X connect 44 0 47 0;
  776. #X connect 57 0 46 0;
  777. #X connect 60 0 57 0;
  778. #X connect 61 0 60 4;
  779. #X connect 62 0 60 5;
  780. #X connect 63 0 46 0;
  781. #X connect 64 0 63 0;
  782. #X connect 65 0 64 2;
  783. #X connect 66 0 64 0;
  784. #X connect 66 1 64 1;
  785. #X connect 67 0 68 0;
  786. #X connect 68 0 71 0;
  787. #X connect 69 0 70 0;
  788. #X connect 71 0 69 0;
  789. #X restore 317 42 pd boids-help;
  790. #X msg 547 219 \; pd-bloodcell-pool clear;
  791. #X obj 30 -29 inlet;
  792. #N canvas 768 208 178 480 init 0;
  793. #X obj 34 21 loadbang;
  794. #X obj 94 21 r reset;
  795. #X msg 15 78 \; neighbors 4;
  796. #X msg 15 168 \; center 1;
  797. #X msg 15 228 \; match 1;
  798. #X msg 15 318 \; edgedist 1;
  799. #X msg 15 348 \; speed 3;
  800. #X obj 16 49 b;
  801. #X obj 17 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
  802. -1;
  803. #X msg 15 258 \; avoid 2;
  804. #X msg 15 288 \; repel 2;
  805. #X msg 15 378 \; inertia 8;
  806. #X msg 15 138 \; minspeed 1;
  807. #X msg 15 108 \; maxspeed 3;
  808. #X msg 15 198 \; attract 3;
  809. #X msg 15 408 \; accel 2;
  810. #X msg 15 438 \; prefdist 1.5;
  811. #X connect 0 0 7 0;
  812. #X connect 1 0 7 0;
  813. #X connect 7 0 2 0;
  814. #X connect 7 0 13 0;
  815. #X connect 7 0 12 0;
  816. #X connect 7 0 3 0;
  817. #X connect 7 0 14 0;
  818. #X connect 7 0 4 0;
  819. #X connect 7 0 9 0;
  820. #X connect 7 0 10 0;
  821. #X connect 7 0 6 0;
  822. #X connect 7 0 11 0;
  823. #X connect 7 0 15 0;
  824. #X connect 7 0 16 0;
  825. #X connect 8 0 7 0;
  826. #X restore 316 17 pd init;
  827. #X obj 105 -35 loadbang;
  828. #X msg 103 -16 0;
  829. #N canvas 700 270 534 711 boids_uki 1;
  830. #X obj 35 -17 r /bloodcells;
  831. #X obj 37 4 pipe 20;
  832. #X obj 39 28 route 0 1 2;
  833. #X msg 89 62 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  834. \, center 10 \, attract 10 \, match 1 \, avoid 0 \, repel 0 \, edgedist
  835. 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 4 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2
  836. 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 -16 0;
  837. #X msg 72 149 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  838. \, center 0 \, attract 0 \, match 1 \, avoid 3 \, repel 0 \, edgedist
  839. 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 10 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2
  840. 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 0 0;
  841. #X floatatom 382 376 5 0 0 0 - - -, f 5;
  842. #X msg 82 360 \; boidParam flyrect -3 3 3 -3 3 -3;
  843. #X msg 47 273 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  844. \, center 0.1 \, attract 1.2 \, match 0.5 \, avoid 0.73 \, repel 0.5
  845. \, edgedist 0.1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist
  846. 1.5 \, flyrect -1 1 1 -1 1 -1 \, attractpt 0 0 0 \, reset;
  847. #X msg 45 450 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  848. \, center 0.1 \, attract 0.2 \, match 0.5 \, avoid 0.73 \, repel 1
  849. \, edgedist 0.1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist
  850. 1.5 \, flyrect -1 0 1 -5 1 -1 \, attractpt 0 0 0 \, reset;
  851. #X connect 0 0 1 0;
  852. #X connect 1 0 2 0;
  853. #X connect 2 0 7 0;
  854. #X connect 2 1 4 0;
  855. #X connect 2 2 3 0;
  856. #X connect 5 0 6 0;
  857. #X restore 429 30 pd boids_uki;
  858. #X obj 284 384 line;
  859. #X obj 287 212 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  860. 1;
  861. #X msg 383 246 0;
  862. #X msg 404 64 reset;
  863. #X msg 447 67 dump;
  864. #X obj 432 116 print;
  865. #X msg 279 423 \; boidParam attractpt 0 \$1 0;
  866. #X obj 32 72 t a a a a a b;
  867. #X obj 77 307 separator;
  868. #X obj 383 478 translateXYZ 0 6 0;
  869. #X obj 310 155 r /bloodcells;
  870. #X msg 309 197 1;
  871. #X obj 309 175 route 0;
  872. #X msg 377 216 0;
  873. #X obj 349 196 t b b;
  874. #X floatatom 213 465 5 0 0 0 - - -, f 5;
  875. #X obj 221 206 print;
  876. #X obj 28 28 colorRGB;
  877. #X obj 293 274 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  878. 1;
  879. #X obj 293 294 route 1 0;
  880. #X obj 382 297 alternate;
  881. #X obj 469 248 cyclone/counter;
  882. #X floatatom 213 144 5 0 0 0 - - -, f 5;
  883. #X floatatom 180 309 5 0 0 0 - - -, f 5;
  884. #X obj 297 250 metro 30000;
  885. #X msg 291 346 50 20000;
  886. #X msg 339 367 -50 20000;
  887. #X obj 469 166 t b b b;
  888. #X obj 563 163 s /bloodcell-init;
  889. #X obj 99 329 translateXYZ 0 0 0;
  890. #X obj 650 434 s /bloodcell/scale;
  891. #X floatatom 649 402 5 0 0 0 - - -, f 5;
  892. #X msg 701 392 0.02;
  893. #X msg 701 372 0.05;
  894. #X obj 317 89 boids/boids3d 150 0;
  895. #X msg 469 188 150;
  896. #X connect 0 0 40 0;
  897. #X connect 1 0 57 0;
  898. #X connect 2 0 5 0;
  899. #X connect 3 0 15 0;
  900. #X connect 5 0 3 0;
  901. #X connect 9 0 44 0;
  902. #X connect 10 0 50 0;
  903. #X connect 11 0 12 0;
  904. #X connect 12 0 13 0;
  905. #X connect 13 0 3 1;
  906. #X connect 13 1 3 2;
  907. #X connect 13 2 3 3;
  908. #X connect 14 0 2 1;
  909. #X connect 18 0 0 0;
  910. #X connect 20 0 21 0;
  911. #X connect 21 0 0 0;
  912. #X connect 23 0 29 0;
  913. #X connect 23 0 38 0;
  914. #X connect 24 0 47 0;
  915. #X connect 25 0 23 0;
  916. #X connect 26 0 57 0;
  917. #X connect 27 0 57 0;
  918. #X connect 30 3 31 0;
  919. #X connect 30 4 2 0;
  920. #X connect 30 5 57 0;
  921. #X connect 31 0 52 0;
  922. #X connect 33 0 35 0;
  923. #X connect 34 0 47 0;
  924. #X connect 35 0 34 0;
  925. #X connect 35 1 37 0;
  926. #X connect 36 0 47 0;
  927. #X connect 37 0 25 0;
  928. #X connect 37 1 36 0;
  929. #X connect 40 0 30 0;
  930. #X connect 41 0 42 0;
  931. #X connect 42 0 48 0;
  932. #X connect 42 1 49 0;
  933. #X connect 44 0 8 0;
  934. #X connect 46 0 52 2;
  935. #X connect 47 0 41 0;
  936. #X connect 48 0 23 0;
  937. #X connect 49 0 23 0;
  938. #X connect 50 0 51 0;
  939. #X connect 50 1 58 0;
  940. #X connect 50 2 17 0;
  941. #X connect 50 2 44 2;
  942. #X connect 52 0 4 0;
  943. #X connect 54 0 53 0;
  944. #X connect 55 0 53 0;
  945. #X connect 56 0 53 0;
  946. #X connect 57 0 6 0;
  947. #X connect 57 1 28 0;
  948. #X connect 58 0 9 0;
  949. #X restore 45 214 pd bloodcells;
  950. #X obj 459 61 world_light;
  951. #X obj 459 40 gemhead;
  952. #X obj 462 12 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  953. 1;
  954. #X obj 22 242 separator;
  955. #X obj 22 348 pix_texture;
  956. #X obj 90 323 r /ev/buf/GAME/texture_id;
  957. #X obj 22 370 square 1;
  958. #X obj 410 83 world_light;
  959. #X obj 410 62 gemhead;
  960. #X obj 412 37 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  961. 1;
  962. #X obj 20 135 alpha;
  963. #X obj 22 306 scale 2;
  964. #X obj 22 284 translateXYZ 0 2 0;
  965. #X obj 22 264 color 1 1 1 1;
  966. #X connect 1 0 16 0;
  967. #X connect 2 0 16 1;
  968. #X connect 3 0 2 0;
  969. #X connect 4 0 18 0;
  970. #X connect 5 0 22 0;
  971. #X connect 5 1 7 0;
  972. #X connect 6 0 1 0;
  973. #X connect 7 0 4 0;
  974. #X connect 9 0 11 0;
  975. #X connect 10 0 8 0;
  976. #X connect 11 0 14 0;
  977. #X connect 12 0 14 1;
  978. #X connect 13 0 14 2;
  979. #X connect 14 0 17 0;
  980. #X connect 15 0 17 1;
  981. #X connect 16 0 29 0;
  982. #X connect 16 1 10 1;
  983. #X connect 17 0 10 0;
  984. #X connect 20 0 19 0;
  985. #X connect 21 0 20 0;
  986. #X connect 21 0 28 0;
  987. #X connect 22 0 32 0;
  988. #X connect 23 0 25 0;
  989. #X connect 24 0 23 1;
  990. #X connect 27 0 26 0;
  991. #X connect 28 0 27 0;
  992. #X connect 29 0 5 0;
  993. #X connect 30 0 23 0;
  994. #X connect 31 0 30 0;
  995. #X connect 32 0 31 0;
  996. #X restore 45 531 pd bloodcells;
  997. #X text 147 532 comment;
  998. #N canvas 1 52 648 471 README 0;
  999. #X text 67 71 systeme video :;
  1000. #X text 31 96 creation image source GAME contenant l'interface joueurs
  1001. \, les evenements de jeux \, tout ce qui est affiche plein ecran sur
  1002. les murs;
  1003. #X text 50 159 creation image source BLOODCELLS systeme de particules
  1004. evoluant dans un espace contraint par le ratio total de projection
  1005. ;
  1006. #X text 34 230 mixage des deux images soit dans un nouveau buffer UKI
  1007. \, soit par usage de texture de GAME dans le buffer BLOODCELL.;
  1008. #X text 40 265 le buffer final est envoye a la configuration d'affichage
  1009. (2 \, 3 ou 4 ecrans);
  1010. #X restore 66 403 pd README;
  1011. #X coords 0 710 1 709 85 60 0;