1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012 |
- #N canvas 125 326 728 710 10;
- #X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path
- ../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano
- -path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path
- libs/kollabs -path ../libs/kollabs -path media -path ../media -path
- ev-glsl -path ../ev-glsl;
- #N canvas 384 128 535 774 init&control 0;
- #X obj 56 62 loadbang;
- #X obj 79 128 del 1000;
- #X obj 56 191 del 3000;
- #X obj 55 16 ev-main/ev_declare;
- #X text 177 183 (pathes relative to "./libs/kollabs");
- #X obj 34 64 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
- -1;
- #X msg 56 215 \; /0/ds/scene 0;
- #X msg 79 150 \; /0/ds/loadfile ../../uki;
- #X msg 149 111 \; pd dsp 1;
- #X obj 67 546 ev_gemwin;
- #X obj 68 395 ev_storage;
- #X obj 334 500 tgl 15 0 /ev/mouse/select_radius empty mouseover 17
- 7 0 10 -262144 -1 -1 0 0.05;
- #N canvas 566 615 1347 403 OSC 0;
- #X obj 24 27 import mrpeach;
- #X obj 45 62 udpreceive 8000;
- #X obj 109 248 print;
- #X obj 45 87 unpackOSC;
- #X msg 45 179 \; /player/\$1 \$3 \$2;
- #X obj 146 139 s /game/level_sync;
- #X floatatom 185 51 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 931 13 r /game/end;
- #X obj 935 130 metro 3000;
- #X obj 934 186 + 1;
- #X obj 934 209 s /game/sleep;
- #X obj 1114 82 s /game/end;
- #X obj 1117 61 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
- 1;
- #X msg 931 102 1;
- #X obj 974 92 r /game/start;
- #X msg 976 111 0;
- #X obj 1107 152 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
- -1 -1;
- #X obj 1102 180 s /game/start;
- #X obj 935 156 random 3;
- #X floatatom 849 180 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 932 66 delay 5000;
- #X msg 932 40 5000;
- #X floatatom 185 222 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 45 115 route /player/scaled /game/level_sync /game/players;
- #X msg 428 212 \; /bloodcells 0;
- #X obj 649 84 s /bloodcells;
- #X obj 643 46 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
- -1 2;
- #X obj 347 142 route /game/end /game/start /game/score;
- #X floatatom 615 175 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 559 211 s /game/score;
- #X msg 212 265 \; /bloodcells 1;
- #X msg 259 303 10000;
- #X obj 259 325 delay 10000;
- #X msg 257 345 \; /bloodcells 0;
- #X obj 404 266 route 1;
- #X msg 404 291 \; /bloodcells 2;
- #X obj 233 214 r /game/players;
- #X obj 347 173 r /game/end;
- #X obj 436 172 r /game/start;
- #X connect 1 0 3 0;
- #X connect 3 0 23 0;
- #X connect 6 0 5 0;
- #X connect 7 0 21 0;
- #X connect 8 0 18 0;
- #X connect 9 0 10 0;
- #X connect 9 0 19 0;
- #X connect 12 0 11 0;
- #X connect 13 0 8 0;
- #X connect 14 0 15 0;
- #X connect 15 0 8 0;
- #X connect 16 0 17 0;
- #X connect 18 0 9 0;
- #X connect 20 0 13 0;
- #X connect 21 0 20 0;
- #X connect 23 0 4 0;
- #X connect 23 1 5 0;
- #X connect 23 2 22 0;
- #X connect 23 2 30 0;
- #X connect 23 2 31 0;
- #X connect 23 3 27 0;
- #X connect 26 0 25 0;
- #X connect 27 0 34 0;
- #X connect 27 1 24 0;
- #X connect 27 2 28 0;
- #X connect 27 2 29 0;
- #X connect 31 0 32 0;
- #X connect 32 0 33 0;
- #X connect 34 0 35 0;
- #X connect 36 0 30 0;
- #X connect 36 0 31 0;
- #X connect 37 0 34 0;
- #X connect 38 0 24 0;
- #X restore 60 271 pd OSC;
- #X obj 56 94 t b b b;
- #X obj 289 395 t b f;
- #X obj 359 376 vsl 12 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
- -1 -1 0 1;
- #X msg 242 516 color \$1 \$2 \$3;
- #X obj 249 480 pack f f f;
- #X connect 0 0 13 0;
- #X connect 1 0 7 0;
- #X connect 2 0 6 0;
- #X connect 5 0 13 0;
- #X connect 13 0 2 0;
- #X connect 13 1 1 0;
- #X connect 13 2 8 0;
- #X connect 14 0 17 0;
- #X connect 14 1 17 2;
- #X connect 15 0 14 0;
- #X connect 16 0 9 0;
- #X connect 17 0 16 0;
- #X coords 0 -1 1 1 400 300 1 50 350;
- #X restore 16 25 pd init&control;
- #N canvas 1 52 884 579 mapping 0;
- #X obj 18 57 cnv 15 300 310 empty empty OUTPUT_MODULES 20 12 0 14 -204800
- -66577 0;
- #X obj 30 85 gemhead 50;
- #X obj 293 113 t a;
- #X obj 293 172 t a;
- #X obj 293 233 t a;
- #X text 355 316 Presets are located in the "./data" folder. This example
- uses scene "0" of "ev_example_panoramic_preset.txt".;
- #X obj 30 108 t a a a a;
- #X obj 293 293 t a;
- #X obj 47 250 ev_pro_22 l;
- #X obj 30 310 ev_pro_22 b;
- #X obj 64 189 ev_pro_22 c;
- #X obj 81 130 ev_pro_22 r;
- #X obj 133 467 ev_pro_22 mask;
- #X obj 263 384 gemhead;
- #X obj 263 406 pix_set 1 1;
- #X obj 263 428 pix_texture;
- #X msg 341 403 rectangle 1;
- #X obj 342 380 loadbang;
- #X obj 525 112 gemhead;
- #X obj 598 81 loadbang;
- #X msg 596 100 0;
- #X obj 525 134 translateXYZ;
- #X obj 525 176 circle 0.5;
- #X floatatom 604 124 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 525 156 scaleXYZ 1 4 1;
- #X text 656 137 test;
- #X connect 2 0 3 0;
- #X connect 2 0 11 1;
- #X connect 3 0 4 0;
- #X connect 3 0 10 1;
- #X connect 4 0 8 1;
- #X connect 4 0 7 0;
- #X connect 6 0 9 0;
- #X connect 6 1 11 0;
- #X connect 6 2 12 0;
- #X connect 6 3 10 0;
- #X connect 7 0 9 1;
- #X connect 13 0 14 0;
- #X connect 14 0 15 0;
- #X connect 15 1 12 1;
- #X connect 16 0 15 0;
- #X connect 17 0 16 0;
- #X connect 18 0 21 0;
- #X connect 19 0 20 0;
- #X connect 20 0 18 0;
- #X connect 21 0 24 0;
- #X connect 23 0 21 2;
- #X connect 24 0 22 0;
- #X restore 43 373 pd mapping;
- #N canvas 433 283 761 274 src_GAME 1;
- #N canvas 418 234 744 558 players 1;
- #X obj 476 169 gemhead;
- #X obj 476 243 pix_texture;
- #X obj 550 263 s /player/circle/texid;
- #X obj 43 144 gemhead;
- #X obj 43 401 s /player/framebuffer;
- #X obj 43 380 t b;
- #X floatatom 74 235 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 46 119 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
- 1;
- #X obj 43 165 alpha;
- #X obj 476 194 alpha;
- #X floatatom 118 239 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X floatatom 116 325 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 32 46 inlet;
- #X obj 32 67 t b b;
- #X text 544 168 choix image cercle / nbre players;
- #X floatatom 189 155 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X floatatom 182 241 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X floatatom 454 128 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 476 219 pix_image ./media/xy.png;
- #X obj 563 75 hradio 15 1 0 7 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
- -1 1;
- #X text 93 5 ne plus utiliser patch dynamique \, 8 instances de player
- actives par number_of_players;
- #X text 98 39 agit comme un "patch" automatique entre 8 sensors (maximum)
- et 8 affichage joueur;
- #X obj 88 100 loadbang;
- #X msg 88 122 0;
- #X obj 563 95 + 2;
- #X obj 566 125 v /game/players;
- #X msg 530 189 open ./media/circle_\$1_cent.png;
- #X obj 604 335 metro 2000;
- #X obj 604 357 random 3;
- #X obj 604 379 + 1;
- #X msg 607 400 \; /game/sleep \$1;
- #X obj 606 317 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
- 1;
- #X obj 245 362 player 1;
- #X text 242 223 efffet perspective;
- #X obj 43 320 scale 1;
- #X obj 43 202 translateXYZ 0 1.5 -4;
- #X text 275 239 -40 max;
- #X obj 43 268 rotateXYZ -20 0 0;
- #X obj 569 14 loadbang;
- #X msg 569 36 6;
- #X obj 245 342 player 0;
- #X obj 245 382 player 2;
- #X obj 245 402 player 3;
- #X obj 245 422 player 4;
- #X obj 245 442 player 5;
- #X obj 245 462 player 6;
- #X obj 245 482 player 7;
- #X connect 0 0 9 0;
- #X connect 1 1 2 0;
- #X connect 3 0 8 0;
- #X connect 5 0 4 0;
- #X connect 6 0 37 1;
- #X connect 7 0 3 0;
- #X connect 8 0 35 0;
- #X connect 9 0 18 0;
- #X connect 10 0 37 2;
- #X connect 11 0 34 1;
- #X connect 12 0 13 0;
- #X connect 13 0 3 0;
- #X connect 15 0 35 2;
- #X connect 16 0 37 3;
- #X connect 18 0 1 0;
- #X connect 19 0 24 0;
- #X connect 22 0 23 0;
- #X connect 23 0 3 0;
- #X connect 24 0 25 0;
- #X connect 24 0 26 0;
- #X connect 24 0 17 0;
- #X connect 26 0 18 0;
- #X connect 27 0 28 0;
- #X connect 28 0 29 0;
- #X connect 29 0 30 0;
- #X connect 31 0 27 0;
- #X connect 34 0 5 0;
- #X connect 35 0 37 0;
- #X connect 37 0 34 0;
- #X connect 38 0 39 0;
- #X connect 39 0 19 0;
- #X restore 52 243 pd players;
- #N canvas 198 425 1644 537 game_events 0;
- #X obj -14 85 gemhead;
- #X obj -13 195 pix_texture;
- #X obj -13 335 square 4;
- #X obj -13 104 alpha;
- #X obj -14 -35 inlet;
- #X floatatom 61 91 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X floatatom 114 417 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X text 244 -19 sur-affichage score;
- #X obj 488 -5;
- #X obj 437 61 gemhead;
- #X obj 438 80 alpha;
- #X obj 438 384 model ./media/BloodCell_MODEL_0810.obj;
- #X obj 438 364 color 1 0 0;
- #X obj 438 333 scale;
- #X obj 549 -3 r /game/end;
- #X obj 549 18 route 0 1;
- #X obj 646 -3 r /game/start;
- #X msg 646 23 0;
- #X obj 13 39 loadbang;
- #X obj 13 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
- -1;
- #X msg 13 60 0;
- #X obj 574 62 line;
- #X msg 574 39 0.7 3000;
- #X obj -14 -14 t b b b b b b;
- #X obj 993 67 gemhead;
- #X obj 994 86 alpha;
- #X obj 1107 -17 loadbang;
- #X obj 1107 -35 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
- -1 -1;
- #X msg 1107 4 0;
- #X obj 1182 255 loadbang;
- #X obj 1241 223 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
- -1 -1;
- #X obj 1169 79 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
- 1;
- #X obj 1166 170 random 2;
- #X obj 1166 146 metro 40;
- #X floatatom 1283 92 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 1268 162 random 100;
- #X obj 1282 190 / 1000;
- #X obj 1282 221 + 0.02;
- #X obj 1183 121 line;
- #X obj 1181 99 pack 0 100;
- #X obj 1259 -33 r /game/level_sync;
- #X obj 1259 -13 t b f b;
- #X obj 1259 40 delay;
- #X msg 1259 17 5000;
- #X msg 1298 16 1;
- #X msg 1256 62 0;
- #X obj 992 529 text3d;
- #X obj 991 322 text3d;
- #X obj -13 166 pix_image ./media/game_over.png;
- #X obj 77 195 r /game/end;
- #X obj 77 216 route 0 1;
- #X obj 173 215 r /game/start;
- #X msg 173 241 0;
- #X obj 101 280 line;
- #X msg 101 257 1 3000;
- #X obj 1380 -16 r /game/start;
- #X msg 1368 28 0;
- #X obj 1374 6 pipe 15;
- #X obj 44 255 delay;
- #X msg 43 233 5000;
- #X msg 41 274 0 3000;
- #X floatatom 561 242 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 638 89 delay;
- #X msg 637 67 5000;
- #X msg 635 108 0 3000;
- #X obj 1211 341 r /game/score;
- #X msg 1211 407 text \$1;
- #X obj 1211 367 - 11;
- #X obj 1166 192 list-abs/last-x 25;
- #X obj 438 310 scaleXYZ 1 1 1;
- #X obj 438 278 rotateXYZ 70 0 0;
- #X obj 903 312 print;
- #X obj 1166 213 list prepend text;
- #X obj 1166 235 list trim;
- #X msg 1230 469 text test;
- #X msg 921 283 text 2;
- #X floatatom 1043 343 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X msg 1125 514 40;
- #X floatatom 933 415 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 1282 242 * 5;
- #X obj 991 463 scaleXYZ 1 0.5 1;
- #X msg 1200 306 30;
- #X obj -13 125 translateXYZ 0 0 0.1;
- #X obj 994 198 translateXYZ 0 0 0;
- #X obj 992 234 rotateXYZ 0 0 0;
- #X obj -13 308 colorRGB 1 1 1 0;
- #X msg 1182 280 font media/FreeSansBold.ttf \, justify center base
- \, text -10;
- #X obj 992 288 scale 0.5;
- #X obj 990 371 translateXYZ 0 -1.5 0;
- #X obj 438 222 translateXYZ 0 0.7 0;
- #X obj 992 266 colorRGB 1 0 0 0;
- #X obj 992 406 colorRGB 0 1 0 0;
- #X connect 0 0 3 0;
- #X connect 1 0 85 0;
- #X connect 3 0 82 0;
- #X connect 4 0 23 0;
- #X connect 5 0 82 2;
- #X connect 6 0 85 4;
- #X connect 9 0 10 0;
- #X connect 10 0 89 0;
- #X connect 12 0 11 0;
- #X connect 13 0 12 0;
- #X connect 14 0 15 0;
- #X connect 15 1 22 0;
- #X connect 15 1 63 0;
- #X connect 16 0 17 0;
- #X connect 17 0 21 0;
- #X connect 18 0 20 0;
- #X connect 20 0 0 0;
- #X connect 20 0 9 0;
- #X connect 21 0 13 1;
- #X connect 22 0 21 0;
- #X connect 23 0 0 0;
- #X connect 23 2 9 0;
- #X connect 23 4 24 0;
- #X connect 24 0 25 0;
- #X connect 25 0 83 0;
- #X connect 26 0 28 0;
- #X connect 28 0 24 0;
- #X connect 29 0 81 0;
- #X connect 29 0 86 0;
- #X connect 31 0 33 0;
- #X connect 31 0 39 0;
- #X connect 32 0 68 0;
- #X connect 33 0 32 0;
- #X connect 33 0 35 0;
- #X connect 35 0 36 0;
- #X connect 36 0 37 0;
- #X connect 37 0 79 0;
- #X connect 38 0 90 4;
- #X connect 38 0 91 4;
- #X connect 39 0 38 0;
- #X connect 40 0 41 0;
- #X connect 41 0 43 0;
- #X connect 41 2 44 0;
- #X connect 42 0 45 0;
- #X connect 43 0 42 0;
- #X connect 44 0 31 0;
- #X connect 45 0 31 0;
- #X connect 47 0 88 0;
- #X connect 48 0 1 0;
- #X connect 49 0 50 0;
- #X connect 50 0 54 0;
- #X connect 50 0 59 0;
- #X connect 51 0 52 0;
- #X connect 52 0 53 0;
- #X connect 53 0 85 4;
- #X connect 54 0 53 0;
- #X connect 55 0 57 0;
- #X connect 56 0 31 0;
- #X connect 57 0 56 0;
- #X connect 58 0 60 0;
- #X connect 59 0 58 0;
- #X connect 60 0 53 0;
- #X connect 61 0 70 3;
- #X connect 62 0 64 0;
- #X connect 63 0 62 0;
- #X connect 64 0 21 0;
- #X connect 65 0 67 0;
- #X connect 66 0 47 0;
- #X connect 67 0 66 0;
- #X connect 68 0 72 0;
- #X connect 69 0 13 0;
- #X connect 70 0 69 0;
- #X connect 72 0 73 0;
- #X connect 73 0 46 0;
- #X connect 74 0 46 0;
- #X connect 75 0 47 0;
- #X connect 76 0 88 2;
- #X connect 77 0 46 1;
- #X connect 78 0 80 1;
- #X connect 79 0 80 1;
- #X connect 80 0 46 0;
- #X connect 81 0 46 1;
- #X connect 81 0 47 1;
- #X connect 82 0 48 0;
- #X connect 83 0 84 0;
- #X connect 84 0 90 0;
- #X connect 85 0 2 0;
- #X connect 86 0 47 0;
- #X connect 86 0 46 0;
- #X connect 87 0 47 0;
- #X connect 88 0 91 0;
- #X connect 89 0 70 0;
- #X connect 90 0 87 0;
- #X connect 91 0 80 0;
- #X restore 73 185 pd game_events;
- #X obj 41 44 gemhead 20;
- #X obj 227 24 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
- 1;
- #X obj 41 165 t a a;
- #X obj 41 25 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
- ;
- #X floatatom 261 13 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 41 144 alpha;
- #X obj 41 64 ev_buf GAME;
- #X msg 227 43 color 0 0 0 \$1;
- #X connect 2 0 8 0;
- #X connect 3 0 9 0;
- #X connect 4 0 0 0;
- #X connect 4 1 1 0;
- #X connect 5 0 2 0;
- #X connect 6 0 9 0;
- #X connect 7 0 4 0;
- #X connect 8 0 7 0;
- #X connect 9 0 8 1;
- #X restore 45 506 pd src_GAME;
- #X text 129 506 score system and game events;
- #N canvas 796 507 578 401 bloodcells 1;
- #X obj 7 13 cnv 15 300 130 empty empty FRAMEBUFFER 20 12 0 14 -262130
- -66577 0;
- #X obj 20 35 gemhead 20;
- #X msg 206 34 color \$1 \$1 \$1;
- #X obj 206 15 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
- 1;
- #X obj 47 195 t b b;
- #X obj 20 155 t a a;
- #X obj 130 21 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
- 1;
- #X obj 47 174 scaleXYZ 1 1 1;
- #X obj 348 321 rectangle 4 4;
- #X obj 348 119 gemhead;
- #X obj 348 261 pix_texture;
- #X obj 348 141 alpha;
- #X floatatom 401 153 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X floatatom 448 150 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 348 193 translateXYZ;
- #X floatatom 413 212 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 20 55 ev_buf bloodcells;
- #X obj 348 235 scale 1;
- #N canvas 121 336 960 699 bloodcells 1;
- #X obj 32 -4 gemhead;
- #X obj 317 64 r boidParam;
- #X obj 92 102 spigot;
- #X obj 92 220 translateXYZ 0 0 0;
- #X obj 77 350 s bloodcell-render;
- #X obj 92 127 separator;
- #X obj 317 115 s bloodcell-pos;
- #N canvas 1429 736 450 300 bloodcell-pool 1;
- #X obj 20 20 bloodcell 0;
- #X obj 20 20 bloodcell 1;
- #X obj 20 20 bloodcell 2;
- #X obj 20 20 bloodcell 3;
- #X obj 20 20 bloodcell 4;
- #X obj 20 20 bloodcell 5;
- #X obj 20 20 bloodcell 6;
- #X obj 20 20 bloodcell 7;
- #X obj 20 20 bloodcell 8;
- #X obj 20 20 bloodcell 9;
- #X obj 20 20 bloodcell 10;
- #X obj 20 20 bloodcell 11;
- #X obj 20 20 bloodcell 12;
- #X obj 20 20 bloodcell 13;
- #X obj 20 20 bloodcell 14;
- #X obj 20 20 bloodcell 15;
- #X obj 20 20 bloodcell 16;
- #X obj 20 20 bloodcell 17;
- #X obj 20 20 bloodcell 18;
- #X obj 20 20 bloodcell 19;
- #X obj 20 20 bloodcell 20;
- #X obj 20 20 bloodcell 21;
- #X obj 20 20 bloodcell 22;
- #X obj 20 20 bloodcell 23;
- #X obj 20 20 bloodcell 24;
- #X obj 20 20 bloodcell 25;
- #X obj 20 20 bloodcell 26;
- #X obj 20 20 bloodcell 27;
- #X obj 20 20 bloodcell 28;
- #X obj 20 20 bloodcell 29;
- #X obj 20 20 bloodcell 30;
- #X obj 20 20 bloodcell 31;
- #X obj 20 20 bloodcell 32;
- #X obj 20 20 bloodcell 33;
- #X obj 20 20 bloodcell 34;
- #X obj 20 20 bloodcell 35;
- #X obj 20 20 bloodcell 36;
- #X obj 20 20 bloodcell 37;
- #X obj 20 20 bloodcell 38;
- #X obj 20 20 bloodcell 39;
- #X obj 20 20 bloodcell 40;
- #X obj 20 20 bloodcell 41;
- #X obj 20 20 bloodcell 42;
- #X obj 20 20 bloodcell 43;
- #X obj 20 20 bloodcell 44;
- #X obj 20 20 bloodcell 45;
- #X obj 20 20 bloodcell 46;
- #X obj 20 20 bloodcell 47;
- #X obj 20 20 bloodcell 48;
- #X obj 20 20 bloodcell 49;
- #X obj 20 20 bloodcell 50;
- #X obj 20 20 bloodcell 51;
- #X obj 20 20 bloodcell 52;
- #X obj 20 20 bloodcell 53;
- #X obj 20 20 bloodcell 54;
- #X obj 20 20 bloodcell 55;
- #X obj 20 20 bloodcell 56;
- #X obj 20 20 bloodcell 57;
- #X obj 20 20 bloodcell 58;
- #X obj 20 20 bloodcell 59;
- #X obj 20 20 bloodcell 60;
- #X obj 20 20 bloodcell 61;
- #X obj 20 20 bloodcell 62;
- #X obj 20 20 bloodcell 63;
- #X obj 20 20 bloodcell 64;
- #X obj 20 20 bloodcell 65;
- #X obj 20 20 bloodcell 66;
- #X obj 20 20 bloodcell 67;
- #X obj 20 20 bloodcell 68;
- #X obj 20 20 bloodcell 69;
- #X obj 20 20 bloodcell 70;
- #X obj 20 20 bloodcell 71;
- #X obj 20 20 bloodcell 72;
- #X obj 20 20 bloodcell 73;
- #X obj 20 20 bloodcell 74;
- #X obj 20 20 bloodcell 75;
- #X obj 20 20 bloodcell 76;
- #X obj 20 20 bloodcell 77;
- #X obj 20 20 bloodcell 78;
- #X obj 20 20 bloodcell 79;
- #X obj 20 20 bloodcell 80;
- #X obj 20 20 bloodcell 81;
- #X obj 20 20 bloodcell 82;
- #X obj 20 20 bloodcell 83;
- #X obj 20 20 bloodcell 84;
- #X obj 20 20 bloodcell 85;
- #X obj 20 20 bloodcell 86;
- #X obj 20 20 bloodcell 87;
- #X obj 20 20 bloodcell 88;
- #X obj 20 20 bloodcell 89;
- #X obj 20 20 bloodcell 90;
- #X obj 20 20 bloodcell 91;
- #X obj 20 20 bloodcell 92;
- #X obj 20 20 bloodcell 93;
- #X obj 20 20 bloodcell 94;
- #X obj 20 20 bloodcell 95;
- #X obj 20 20 bloodcell 96;
- #X obj 20 20 bloodcell 97;
- #X obj 20 20 bloodcell 98;
- #X obj 20 20 bloodcell 99;
- #X obj 20 20 bloodcell 100;
- #X obj 20 20 bloodcell 101;
- #X obj 20 20 bloodcell 102;
- #X obj 20 20 bloodcell 103;
- #X obj 20 20 bloodcell 104;
- #X obj 20 20 bloodcell 105;
- #X obj 20 20 bloodcell 106;
- #X obj 20 20 bloodcell 107;
- #X obj 20 20 bloodcell 108;
- #X obj 20 20 bloodcell 109;
- #X obj 20 20 bloodcell 110;
- #X obj 20 20 bloodcell 111;
- #X obj 20 20 bloodcell 112;
- #X obj 20 20 bloodcell 113;
- #X obj 20 20 bloodcell 114;
- #X obj 20 20 bloodcell 115;
- #X obj 20 20 bloodcell 116;
- #X obj 20 20 bloodcell 117;
- #X obj 20 20 bloodcell 118;
- #X obj 20 20 bloodcell 119;
- #X obj 20 20 bloodcell 120;
- #X obj 20 20 bloodcell 121;
- #X obj 20 20 bloodcell 122;
- #X obj 20 20 bloodcell 123;
- #X obj 20 20 bloodcell 124;
- #X obj 20 20 bloodcell 125;
- #X obj 20 20 bloodcell 126;
- #X obj 20 20 bloodcell 127;
- #X obj 20 20 bloodcell 128;
- #X obj 20 20 bloodcell 129;
- #X obj 20 20 bloodcell 130;
- #X obj 20 20 bloodcell 131;
- #X obj 20 20 bloodcell 132;
- #X obj 20 20 bloodcell 133;
- #X obj 20 20 bloodcell 134;
- #X obj 20 20 bloodcell 135;
- #X obj 20 20 bloodcell 136;
- #X obj 20 20 bloodcell 137;
- #X obj 20 20 bloodcell 138;
- #X obj 20 20 bloodcell 139;
- #X obj 20 20 bloodcell 140;
- #X obj 20 20 bloodcell 141;
- #X obj 20 20 bloodcell 142;
- #X obj 20 20 bloodcell 143;
- #X obj 20 20 bloodcell 144;
- #X obj 20 20 bloodcell 145;
- #X obj 20 20 bloodcell 146;
- #X obj 20 20 bloodcell 147;
- #X obj 20 20 bloodcell 148;
- #X obj 20 20 bloodcell 149;
- #X restore 537 100 pd bloodcell-pool;
- #X msg 469 274 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1;
- #X obj 469 219 until 40;
- #X obj 469 147 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
- -1 -1;
- #X obj 127 158 r boidParam;
- #X obj 128 179 route attractpt;
- #X obj 129 200 unpack f f f;
- #X obj 138 99 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
- 1;
- #X obj 92 251 triangle 0.1;
- #N canvas 1308 136 561 869 boids-help 0;
- #X msg 47 -33 dump;
- #X msg 51 78 neighbors \$1;
- #X floatatom 51 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5;
- #X floatatom 51 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5;
- #X msg 51 113 maxspeed \$1;
- #X floatatom 51 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5;
- #X msg 51 148 minspeed \$1;
- #X floatatom 51 168 5 0 0 0 - center -, f 5;
- #X msg 51 183 center \$1;
- #X floatatom 51 203 5 0 0 0 - attract -, f 5;
- #X msg 51 218 attract \$1;
- #X floatatom 51 238 5 0 0 0 - match -, f 5;
- #X msg 51 253 match \$1;
- #X floatatom 51 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5;
- #X msg 51 288 avoid \$1;
- #X floatatom 51 308 5 0 0 0 - repel -, f 5;
- #X msg 51 323 repel \$1;
- #X floatatom 51 343 5 0 0 0 - edgedist -, f 5;
- #X msg 51 358 edgedist \$1;
- #X floatatom 51 378 5 0 0 0 - speed -, f 5;
- #X msg 51 393 speed \$1;
- #X floatatom 51 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5;
- #X msg 51 428 inertia \$1;
- #X floatatom 51 448 5 0 0 0 - accel -, f 5;
- #X msg 51 463 accel \$1;
- #X floatatom 51 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5;
- #X msg 51 498 prefdist \$1;
- #X msg 47 -14 reset;
- #X text 142 113 maximum speed of speed range;
- #X text 144 147 minimum speed of speed range;
- #X text 141 182 strength of centering instinct;
- #X text 143 393 overall speed;
- #X text 144 464 speed of acceleration;
- #X text 144 495 preferred distance from neighbors;
- #X floatatom 52 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5;
- #X floatatom 91 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5;
- #X floatatom 130 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5;
- #X floatatom 169 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X floatatom 51 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X floatatom 91 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X msg 51 43 number \$1;
- #X text 142 41 number of boids;
- #X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X msg 47 -52 mode \$1;
- #X text 111 -52 output mode;
- #X obj 45 688 s boidParam;
- #X obj 47 7 s boidParam;
- #X text 111 -33 parameter dump;
- #X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect;
- #X text 142 76 number of neighbors each boid consults when flocking
- ;
- #X text 141 253 strength of neighbor speed matching instinct;
- #X text 141 288 strength of neighbor avoidance instinct;
- #X text 141 320 strength of wall avoidance instinct;
- #X text 143 356 distance of vision for avoiding wall edges;
- #X text 144 427 willingness to change speed and direction;
- #X text 140 216 strength of attraction to 'attractpt';
- #X msg 51 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6;
- #X text 177 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
- ;
- #X text 174 579 point to which boids are attracted (x/y/z);
- #X obj 51 539 pack 0 0 0 0 0 0;
- #X floatatom 208 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X floatatom 247 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X msg 45 664 attractpt \$1 \$2 \$3;
- #X obj 45 644 pack 0 0 0;
- #X floatatom 130 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 83 608 t b f;
- #X obj 352 663 gemhead;
- #X obj 352 685 alpha;
- #X obj 352 729 scale;
- #X obj 352 751 cube;
- #X obj 352 707 color 1 0 0 0.5;
- #X connect 0 0 47 0;
- #X connect 1 0 46 0;
- #X connect 2 0 1 0;
- #X connect 3 0 4 0;
- #X connect 4 0 46 0;
- #X connect 5 0 6 0;
- #X connect 6 0 46 0;
- #X connect 7 0 8 0;
- #X connect 8 0 46 0;
- #X connect 9 0 10 0;
- #X connect 10 0 46 0;
- #X connect 11 0 12 0;
- #X connect 12 0 46 0;
- #X connect 13 0 14 0;
- #X connect 14 0 46 0;
- #X connect 15 0 16 0;
- #X connect 16 0 46 0;
- #X connect 17 0 18 0;
- #X connect 18 0 46 0;
- #X connect 19 0 20 0;
- #X connect 20 0 46 0;
- #X connect 21 0 22 0;
- #X connect 22 0 46 0;
- #X connect 23 0 24 0;
- #X connect 24 0 46 0;
- #X connect 25 0 26 0;
- #X connect 26 0 46 0;
- #X connect 27 0 47 0;
- #X connect 34 0 60 0;
- #X connect 35 0 60 1;
- #X connect 36 0 60 2;
- #X connect 37 0 60 3;
- #X connect 38 0 64 0;
- #X connect 39 0 66 0;
- #X connect 40 0 41 0;
- #X connect 41 0 46 0;
- #X connect 43 0 44 0;
- #X connect 44 0 47 0;
- #X connect 57 0 46 0;
- #X connect 60 0 57 0;
- #X connect 61 0 60 4;
- #X connect 62 0 60 5;
- #X connect 63 0 46 0;
- #X connect 64 0 63 0;
- #X connect 65 0 64 2;
- #X connect 66 0 64 0;
- #X connect 66 1 64 1;
- #X connect 67 0 68 0;
- #X connect 68 0 71 0;
- #X connect 69 0 70 0;
- #X connect 71 0 69 0;
- #X restore 317 42 pd boids-help;
- #X msg 547 219 \; pd-bloodcell-pool clear;
- #X obj 30 -29 inlet;
- #N canvas 768 208 178 480 init 0;
- #X obj 34 21 loadbang;
- #X obj 94 21 r reset;
- #X msg 15 78 \; neighbors 4;
- #X msg 15 168 \; center 1;
- #X msg 15 228 \; match 1;
- #X msg 15 318 \; edgedist 1;
- #X msg 15 348 \; speed 3;
- #X obj 16 49 b;
- #X obj 17 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
- -1;
- #X msg 15 258 \; avoid 2;
- #X msg 15 288 \; repel 2;
- #X msg 15 378 \; inertia 8;
- #X msg 15 138 \; minspeed 1;
- #X msg 15 108 \; maxspeed 3;
- #X msg 15 198 \; attract 3;
- #X msg 15 408 \; accel 2;
- #X msg 15 438 \; prefdist 1.5;
- #X connect 0 0 7 0;
- #X connect 1 0 7 0;
- #X connect 7 0 2 0;
- #X connect 7 0 13 0;
- #X connect 7 0 12 0;
- #X connect 7 0 3 0;
- #X connect 7 0 14 0;
- #X connect 7 0 4 0;
- #X connect 7 0 9 0;
- #X connect 7 0 10 0;
- #X connect 7 0 6 0;
- #X connect 7 0 11 0;
- #X connect 7 0 15 0;
- #X connect 7 0 16 0;
- #X connect 8 0 7 0;
- #X restore 316 17 pd init;
- #X obj 105 -35 loadbang;
- #X msg 103 -16 0;
- #N canvas 700 270 534 711 boids_uki 1;
- #X obj 35 -17 r /bloodcells;
- #X obj 37 4 pipe 20;
- #X obj 39 28 route 0 1 2;
- #X msg 89 62 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
- \, center 10 \, attract 10 \, match 1 \, avoid 0 \, repel 0 \, edgedist
- 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 4 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2
- 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 -16 0;
- #X msg 72 149 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
- \, center 0 \, attract 0 \, match 1 \, avoid 3 \, repel 0 \, edgedist
- 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 10 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2
- 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 0 0;
- #X floatatom 382 376 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X msg 82 360 \; boidParam flyrect -3 3 3 -3 3 -3;
- #X msg 47 273 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
- \, center 0.1 \, attract 1.2 \, match 0.5 \, avoid 0.73 \, repel 0.5
- \, edgedist 0.1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist
- 1.5 \, flyrect -1 1 1 -1 1 -1 \, attractpt 0 0 0 \, reset;
- #X msg 45 450 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
- \, center 0.1 \, attract 0.2 \, match 0.5 \, avoid 0.73 \, repel 1
- \, edgedist 0.1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist
- 1.5 \, flyrect -1 0 1 -5 1 -1 \, attractpt 0 0 0 \, reset;
- #X connect 0 0 1 0;
- #X connect 1 0 2 0;
- #X connect 2 0 7 0;
- #X connect 2 1 4 0;
- #X connect 2 2 3 0;
- #X connect 5 0 6 0;
- #X restore 429 30 pd boids_uki;
- #X obj 284 384 line;
- #X obj 287 212 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
- 1;
- #X msg 383 246 0;
- #X msg 404 64 reset;
- #X msg 447 67 dump;
- #X obj 432 116 print;
- #X msg 279 423 \; boidParam attractpt 0 \$1 0;
- #X obj 32 72 t a a a a a b;
- #X obj 77 307 separator;
- #X obj 383 478 translateXYZ 0 6 0;
- #X obj 310 155 r /bloodcells;
- #X msg 309 197 1;
- #X obj 309 175 route 0;
- #X msg 377 216 0;
- #X obj 349 196 t b b;
- #X floatatom 213 465 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 221 206 print;
- #X obj 28 28 colorRGB;
- #X obj 293 274 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
- 1;
- #X obj 293 294 route 1 0;
- #X obj 382 297 alternate;
- #X obj 469 248 cyclone/counter;
- #X floatatom 213 144 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X floatatom 180 309 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X obj 297 250 metro 30000;
- #X msg 291 346 50 20000;
- #X msg 339 367 -50 20000;
- #X obj 469 166 t b b b;
- #X obj 563 163 s /bloodcell-init;
- #X obj 99 329 translateXYZ 0 0 0;
- #X obj 650 434 s /bloodcell/scale;
- #X floatatom 649 402 5 0 0 0 - - -, f 5;
- #X msg 701 392 0.02;
- #X msg 701 372 0.05;
- #X obj 317 89 boids/boids3d 150 0;
- #X msg 469 188 150;
- #X connect 0 0 40 0;
- #X connect 1 0 57 0;
- #X connect 2 0 5 0;
- #X connect 3 0 15 0;
- #X connect 5 0 3 0;
- #X connect 9 0 44 0;
- #X connect 10 0 50 0;
- #X connect 11 0 12 0;
- #X connect 12 0 13 0;
- #X connect 13 0 3 1;
- #X connect 13 1 3 2;
- #X connect 13 2 3 3;
- #X connect 14 0 2 1;
- #X connect 18 0 0 0;
- #X connect 20 0 21 0;
- #X connect 21 0 0 0;
- #X connect 23 0 29 0;
- #X connect 23 0 38 0;
- #X connect 24 0 47 0;
- #X connect 25 0 23 0;
- #X connect 26 0 57 0;
- #X connect 27 0 57 0;
- #X connect 30 3 31 0;
- #X connect 30 4 2 0;
- #X connect 30 5 57 0;
- #X connect 31 0 52 0;
- #X connect 33 0 35 0;
- #X connect 34 0 47 0;
- #X connect 35 0 34 0;
- #X connect 35 1 37 0;
- #X connect 36 0 47 0;
- #X connect 37 0 25 0;
- #X connect 37 1 36 0;
- #X connect 40 0 30 0;
- #X connect 41 0 42 0;
- #X connect 42 0 48 0;
- #X connect 42 1 49 0;
- #X connect 44 0 8 0;
- #X connect 46 0 52 2;
- #X connect 47 0 41 0;
- #X connect 48 0 23 0;
- #X connect 49 0 23 0;
- #X connect 50 0 51 0;
- #X connect 50 1 58 0;
- #X connect 50 2 17 0;
- #X connect 50 2 44 2;
- #X connect 52 0 4 0;
- #X connect 54 0 53 0;
- #X connect 55 0 53 0;
- #X connect 56 0 53 0;
- #X connect 57 0 6 0;
- #X connect 57 1 28 0;
- #X connect 58 0 9 0;
- #X restore 45 214 pd bloodcells;
- #X obj 459 61 world_light;
- #X obj 459 40 gemhead;
- #X obj 462 12 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
- 1;
- #X obj 22 242 separator;
- #X obj 22 348 pix_texture;
- #X obj 90 323 r /ev/buf/GAME/texture_id;
- #X obj 22 370 square 1;
- #X obj 410 83 world_light;
- #X obj 410 62 gemhead;
- #X obj 412 37 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
- 1;
- #X obj 20 135 alpha;
- #X obj 22 306 scale 2;
- #X obj 22 284 translateXYZ 0 2 0;
- #X obj 22 264 color 1 1 1 1;
- #X connect 1 0 16 0;
- #X connect 2 0 16 1;
- #X connect 3 0 2 0;
- #X connect 4 0 18 0;
- #X connect 5 0 22 0;
- #X connect 5 1 7 0;
- #X connect 6 0 1 0;
- #X connect 7 0 4 0;
- #X connect 9 0 11 0;
- #X connect 10 0 8 0;
- #X connect 11 0 14 0;
- #X connect 12 0 14 1;
- #X connect 13 0 14 2;
- #X connect 14 0 17 0;
- #X connect 15 0 17 1;
- #X connect 16 0 29 0;
- #X connect 16 1 10 1;
- #X connect 17 0 10 0;
- #X connect 20 0 19 0;
- #X connect 21 0 20 0;
- #X connect 21 0 28 0;
- #X connect 22 0 32 0;
- #X connect 23 0 25 0;
- #X connect 24 0 23 1;
- #X connect 27 0 26 0;
- #X connect 28 0 27 0;
- #X connect 29 0 5 0;
- #X connect 30 0 23 0;
- #X connect 31 0 30 0;
- #X connect 32 0 31 0;
- #X restore 45 531 pd bloodcells;
- #X text 147 532 comment;
- #N canvas 1 52 648 471 README 0;
- #X text 67 71 systeme video :;
- #X text 31 96 creation image source GAME contenant l'interface joueurs
- \, les evenements de jeux \, tout ce qui est affiche plein ecran sur
- les murs;
- #X text 50 159 creation image source BLOODCELLS systeme de particules
- evoluant dans un espace contraint par le ratio total de projection
- ;
- #X text 34 230 mixage des deux images soit dans un nouveau buffer UKI
- \, soit par usage de texture de GAME dans le buffer BLOODCELL.;
- #X text 40 265 le buffer final est envoye a la configuration d'affichage
- (2 \, 3 ou 4 ecrans);
- #X restore 66 403 pd README;
- #X coords 0 710 1 709 85 60 0;
|