UKI-VIDEO.pd 36 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798991001011021031041051061071081091101111121131141151161171181191201211221231241251261271281291301311321331341351361371381391401411421431441451461471481491501511521531541551561571581591601611621631641651661671681691701711721731741751761771781791801811821831841851861871881891901911921931941951961971981992002012022032042052062072082092102112122132142152162172182192202212222232242252262272282292302312322332342352362372382392402412422432442452462472482492502512522532542552562572582592602612622632642652662672682692702712722732742752762772782792802812822832842852862872882892902912922932942952962972982993003013023033043053063073083093103113123133143153163173183193203213223233243253263273283293303313323333343353363373383393403413423433443453463473483493503513523533543553563573583593603613623633643653663673683693703713723733743753763773783793803813823833843853863873883893903913923933943953963973983994004014024034044054064074084094104114124134144154164174184194204214224234244254264274284294304314324334344354364374384394404414424434444454464474484494504514524534544554564574584594604614624634644654664674684694704714724734744754764774784794804814824834844854864874884894904914924934944954964974984995005015025035045055065075085095105115125135145155165175185195205215225235245255265275285295305315325335345355365375385395405415425435445455465475485495505515525535545555565575585595605615625635645655665675685695705715725735745755765775785795805815825835845855865875885895905915925935945955965975985996006016026036046056066076086096106116126136146156166176186196206216226236246256266276286296306316326336346356366376386396406416426436446456466476486496506516526536546556566576586596606616626636646656666676686696706716726736746756766776786796806816826836846856866876886896906916926936946956966976986997007017027037047057067077087097107117127137147157167177187197207217227237247257267277287297307317327337347357367377387397407417427437447457467477487497507517527537547557567577587597607617627637647657667677687697707717727737747757767777787797807817827837847857867877887897907917927937947957967977987998008018028038048058068078088098108118128138148158168178188198208218228238248258268278288298308318328338348358368378388398408418428438448458468478488498508518528538548558568578588598608618628638648658668678688698708718728738748758768778788798808818828838848858868878888898908918928938948958968978988999009019029039049059069079089099109119129139149159169179189199209219229239249259269279289299309319329339349359369379389399409419429439449459469479489499509519529539549559569579589599609619629639649659669679689699709719729739749759769779789799809819829839849859869879889899909919929939949959969979989991000100110021003100410051006100710081009101010111012101310141015101610171018101910201021102210231024102510261027102810291030103110321033103410351036103710381039104010411042104310441045104610471048104910501051105210531054105510561057105810591060106110621063106410651066106710681069107010711072107310741075107610771078107910801081108210831084108510861087108810891090109110921093109410951096109710981099110011011102110311041105110611071108110911101111111211131114111511161117111811191120112111221123112411251126112711281129113011311132113311341135113611371138113911401141114211431144114511461147114811491150115111521153115411551156115711581159116011611162116311641165116611671168116911701171117211731174117511761177117811791180118111821183118411851186118711881189119011911192119311941195119611971198119912001201120212031204120512061207120812091210121112121213121412151216121712181219122012211222122312241225122612271228122912301231123212331234123512361237123812391240124112421243124412451246124712481249125012511252125312541255125612571258125912601261126212631264126512661267126812691270127112721273127412751276127712781279128012811282128312841285128612871288128912901291129212931294129512961297129812991300130113021303130413051306130713081309131013111312131313141315131613171318131913201321132213231324132513261327132813291330133113321333133413351336133713381339134013411342
  1. #N canvas 2106 504 738 383 10;
  2. #X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path
  3. ../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano
  4. -path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path
  5. libs/kollabs -path ../libs/kollabs -path media -path ../media -path
  6. ev-glsl -path ../ev-glsl;
  7. #N canvas 376 124 535 774 init&control 0;
  8. #X obj 56 62 loadbang;
  9. #X obj 79 128 del 1000;
  10. #X obj 56 191 del 3000;
  11. #X obj 55 16 ev-main/ev_declare;
  12. #X text 177 183 (pathes relative to "./libs/kollabs");
  13. #X obj 34 64 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  14. -1;
  15. #X msg 56 215 \; /0/ds/scene 0;
  16. #X msg 79 150 \; /0/ds/loadfile ../../uki;
  17. #X msg 149 111 \; pd dsp 1;
  18. #X obj 67 546 ev_gemwin;
  19. #X obj 68 395 ev_storage;
  20. #X obj 334 500 tgl 15 0 /ev/mouse/select_radius empty mouseover 17
  21. 7 0 10 -262144 -1 -1 0 0.05;
  22. #N canvas 560 612 1347 403 OSC 0;
  23. #X obj 24 27 import mrpeach;
  24. #X obj 45 62 udpreceive 8000;
  25. #X obj 109 248 print;
  26. #X obj 45 87 unpackOSC;
  27. #X msg 45 179 \; /player/\$1 \$3 \$2;
  28. #X obj 146 139 s /game/level_sync;
  29. #X floatatom 185 51 5 0 0 0 - - -, f 5;
  30. #X obj 931 13 r /game/end;
  31. #X obj 935 130 metro 3000;
  32. #X obj 934 186 + 1;
  33. #X obj 934 209 s /game/sleep;
  34. #X obj 1114 82 s /game/end;
  35. #X obj 1117 61 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  36. 1;
  37. #X msg 931 102 1;
  38. #X obj 974 92 r /game/start;
  39. #X msg 976 111 0;
  40. #X obj 1107 152 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  41. -1 -1;
  42. #X obj 1102 180 s /game/start;
  43. #X obj 935 156 random 3;
  44. #X floatatom 849 180 5 0 0 0 - - -, f 5;
  45. #X obj 932 66 delay 5000;
  46. #X msg 932 40 5000;
  47. #X floatatom 185 222 5 0 0 0 - - -, f 5;
  48. #X obj 45 115 route /player/scaled /game/level_sync /game/players;
  49. #X msg 428 212 \; /bloodcells 0;
  50. #X obj 649 84 s /bloodcells;
  51. #X obj 643 46 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  52. -1 2;
  53. #X obj 347 142 route /game/end /game/start /game/score;
  54. #X floatatom 615 175 5 0 0 0 - - -, f 5;
  55. #X obj 559 211 s /game/score;
  56. #X msg 212 265 \; /bloodcells 1;
  57. #X msg 259 303 10000;
  58. #X obj 259 325 delay 10000;
  59. #X msg 257 345 \; /bloodcells 0;
  60. #X obj 404 266 route 1;
  61. #X msg 404 291 \; /bloodcells 2;
  62. #X obj 233 214 r /game/players;
  63. #X obj 347 173 r /game/end;
  64. #X obj 436 172 r /game/start;
  65. #X obj 857 76 loadbang;
  66. #X connect 1 0 3 0;
  67. #X connect 3 0 23 0;
  68. #X connect 6 0 5 0;
  69. #X connect 7 0 21 0;
  70. #X connect 8 0 18 0;
  71. #X connect 9 0 10 0;
  72. #X connect 9 0 19 0;
  73. #X connect 12 0 11 0;
  74. #X connect 13 0 8 0;
  75. #X connect 14 0 15 0;
  76. #X connect 15 0 8 0;
  77. #X connect 16 0 17 0;
  78. #X connect 18 0 9 0;
  79. #X connect 20 0 13 0;
  80. #X connect 21 0 20 0;
  81. #X connect 23 0 4 0;
  82. #X connect 23 1 5 0;
  83. #X connect 23 2 22 0;
  84. #X connect 23 2 30 0;
  85. #X connect 23 2 31 0;
  86. #X connect 23 3 27 0;
  87. #X connect 26 0 25 0;
  88. #X connect 27 0 34 0;
  89. #X connect 27 1 24 0;
  90. #X connect 27 2 28 0;
  91. #X connect 27 2 29 0;
  92. #X connect 31 0 32 0;
  93. #X connect 32 0 33 0;
  94. #X connect 34 0 35 0;
  95. #X connect 36 0 30 0;
  96. #X connect 36 0 31 0;
  97. #X connect 37 0 34 0;
  98. #X connect 38 0 24 0;
  99. #X connect 39 0 13 0;
  100. #X restore 60 271 pd OSC;
  101. #X obj 56 94 t b b b;
  102. #X obj 289 395 t b f;
  103. #X obj 359 376 vsl 12 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
  104. -1 -1 0 1;
  105. #X msg 242 516 color \$1 \$2 \$3;
  106. #X obj 249 480 pack f f f;
  107. #X connect 0 0 13 0;
  108. #X connect 1 0 7 0;
  109. #X connect 2 0 6 0;
  110. #X connect 5 0 13 0;
  111. #X connect 13 0 2 0;
  112. #X connect 13 1 1 0;
  113. #X connect 13 2 8 0;
  114. #X connect 14 0 17 0;
  115. #X connect 14 1 17 2;
  116. #X connect 15 0 14 0;
  117. #X connect 16 0 9 0;
  118. #X connect 17 0 16 0;
  119. #X coords 0 -1 1 1 400 300 1 50 350;
  120. #X restore 16 18 pd init&control;
  121. #N canvas 1 52 884 579 mapping 0;
  122. #X obj 18 57 cnv 15 300 310 empty empty OUTPUT_MODULES 20 12 0 14 -204800
  123. -66577 0;
  124. #X obj 30 85 gemhead 50;
  125. #X obj 293 113 t a;
  126. #X obj 293 172 t a;
  127. #X obj 293 233 t a;
  128. #X text 355 316 Presets are located in the "./data" folder. This example
  129. uses scene "0" of "ev_example_panoramic_preset.txt".;
  130. #X obj 30 108 t a a a a;
  131. #X obj 293 293 t a;
  132. #X obj 47 250 ev_pro_22 l;
  133. #X obj 30 310 ev_pro_22 b;
  134. #X obj 64 189 ev_pro_22 c;
  135. #X obj 81 130 ev_pro_22 r;
  136. #X obj 133 467 ev_pro_22 mask;
  137. #X obj 263 384 gemhead;
  138. #X obj 263 406 pix_set 1 1;
  139. #X obj 263 428 pix_texture;
  140. #X msg 341 403 rectangle 1;
  141. #X obj 342 380 loadbang;
  142. #X obj 525 112 gemhead;
  143. #X obj 598 81 loadbang;
  144. #X msg 596 100 0;
  145. #X obj 525 134 translateXYZ;
  146. #X obj 525 176 circle 0.5;
  147. #X floatatom 604 124 5 0 0 0 - - -, f 5;
  148. #X obj 525 156 scaleXYZ 1 4 1;
  149. #X text 656 137 test;
  150. #X connect 2 0 3 0;
  151. #X connect 2 0 11 1;
  152. #X connect 3 0 4 0;
  153. #X connect 3 0 10 1;
  154. #X connect 4 0 8 1;
  155. #X connect 4 0 7 0;
  156. #X connect 6 0 9 0;
  157. #X connect 6 1 11 0;
  158. #X connect 6 2 12 0;
  159. #X connect 6 3 10 0;
  160. #X connect 7 0 9 1;
  161. #X connect 13 0 14 0;
  162. #X connect 14 0 15 0;
  163. #X connect 15 1 12 1;
  164. #X connect 16 0 15 0;
  165. #X connect 17 0 16 0;
  166. #X connect 18 0 21 0;
  167. #X connect 19 0 20 0;
  168. #X connect 20 0 18 0;
  169. #X connect 21 0 24 0;
  170. #X connect 23 0 21 2;
  171. #X connect 24 0 22 0;
  172. #X restore 32 331 pd mapping;
  173. #N canvas 413 273 500 246 src_GAME 0;
  174. #N canvas 1 289 824 558 players 0;
  175. #X obj 476 169 gemhead;
  176. #X obj 476 243 pix_texture;
  177. #X obj 550 263 s /player/circle/texid;
  178. #X obj 43 144 gemhead;
  179. #X obj 43 401 s /player/framebuffer;
  180. #X obj 43 380 t b;
  181. #X floatatom 74 235 5 0 0 0 - - -, f 5;
  182. #X obj 46 119 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  183. 1;
  184. #X obj 43 165 alpha;
  185. #X obj 476 194 alpha;
  186. #X floatatom 118 239 5 0 0 0 - - -, f 5;
  187. #X floatatom 116 325 5 0 0 0 - - -, f 5;
  188. #X obj 32 46 inlet;
  189. #X obj 32 67 t b b;
  190. #X text 554 148 choix image cercle / nbre players;
  191. #X floatatom 189 155 5 0 0 0 - - -, f 5;
  192. #X floatatom 182 241 5 0 0 0 - - -, f 5;
  193. #X obj 476 219 pix_image ./media/xy.png;
  194. #X text 93 5 ne plus utiliser patch dynamique \, 8 instances de player
  195. actives par number_of_players;
  196. #X text 98 39 agit comme un "patch" automatique entre 8 sensors (maximum)
  197. et 8 affichage joueur;
  198. #X obj 88 100 loadbang;
  199. #X msg 88 122 0;
  200. #X msg 540 169 open ./media/circle_\$1_cent.png;
  201. #X obj 604 335 metro 2000;
  202. #X obj 604 357 random 3;
  203. #X obj 604 379 + 1;
  204. #X msg 607 400 \; /game/sleep \$1;
  205. #X obj 606 317 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  206. 1;
  207. #X text 242 223 efffet perspective;
  208. #X obj 43 320 scale 1;
  209. #X obj 43 202 translateXYZ 0 1.5 -4;
  210. #X text 275 239 -40 max;
  211. #X obj 43 268 rotateXYZ -20 0 0;
  212. #X obj 245 342 player 0;
  213. #X obj 540 129 r /game/players;
  214. #X obj 575 14 loadbang;
  215. #X msg 575 36 500;
  216. #X obj 575 58 delay;
  217. #X msg 575 80 8;
  218. #X obj 576 99 s /game/players;
  219. #X obj 245 362 player 1;
  220. #X obj 245 382 player 2;
  221. #X obj 245 402 player 3;
  222. #X obj 245 422 player 4;
  223. #X obj 245 442 player 5;
  224. #X obj 245 462 player 6;
  225. #X obj 245 482 player 7;
  226. #X connect 0 0 9 0;
  227. #X connect 1 1 2 0;
  228. #X connect 3 0 8 0;
  229. #X connect 5 0 4 0;
  230. #X connect 6 0 32 1;
  231. #X connect 7 0 3 0;
  232. #X connect 8 0 30 0;
  233. #X connect 9 0 17 0;
  234. #X connect 10 0 32 2;
  235. #X connect 11 0 29 1;
  236. #X connect 12 0 13 0;
  237. #X connect 13 0 3 0;
  238. #X connect 15 0 30 2;
  239. #X connect 16 0 32 3;
  240. #X connect 17 0 1 0;
  241. #X connect 20 0 21 0;
  242. #X connect 21 0 3 0;
  243. #X connect 22 0 17 0;
  244. #X connect 23 0 24 0;
  245. #X connect 24 0 25 0;
  246. #X connect 25 0 26 0;
  247. #X connect 27 0 23 0;
  248. #X connect 29 0 5 0;
  249. #X connect 30 0 32 0;
  250. #X connect 32 0 29 0;
  251. #X connect 34 0 22 0;
  252. #X connect 35 0 36 0;
  253. #X connect 36 0 37 0;
  254. #X connect 37 0 38 0;
  255. #X connect 38 0 39 0;
  256. #X restore 41 213 pd players;
  257. #N canvas 152 480 1644 537 game_events 0;
  258. #X obj -14 85 gemhead;
  259. #X obj -13 195 pix_texture;
  260. #X obj -13 335 square 4;
  261. #X obj -13 104 alpha;
  262. #X obj -14 -35 inlet;
  263. #X floatatom 61 91 5 0 0 0 - - -, f 5;
  264. #X floatatom 114 417 5 0 0 0 - - -, f 5;
  265. #X text 244 -19 sur-affichage score;
  266. #X obj 488 -5;
  267. #X obj 437 61 gemhead;
  268. #X obj 438 80 alpha;
  269. #X obj 438 384 model ./media/BloodCell_MODEL_0810.obj;
  270. #X obj 438 364 color 1 0 0;
  271. #X obj 438 333 scale;
  272. #X obj 549 -3 r /game/end;
  273. #X obj 549 18 route 0 1;
  274. #X obj 646 -3 r /game/start;
  275. #X msg 646 23 0;
  276. #X obj 13 39 loadbang;
  277. #X obj 13 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  278. -1;
  279. #X msg 13 60 0;
  280. #X obj 574 62 line;
  281. #X msg 574 39 0.7 3000;
  282. #X obj -14 -14 t b b b b b b;
  283. #X obj 993 67 gemhead;
  284. #X obj 994 86 alpha;
  285. #X obj 1107 -17 loadbang;
  286. #X obj 1107 -35 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  287. -1 -1;
  288. #X msg 1107 4 0;
  289. #X obj 1182 255 loadbang;
  290. #X obj 1241 223 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  291. -1 -1;
  292. #X obj 1169 79 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  293. 1;
  294. #X obj 1166 170 random 2;
  295. #X obj 1166 146 metro 40;
  296. #X floatatom 1283 92 5 0 0 0 - - -, f 5;
  297. #X obj 1298 162 random 100;
  298. #X obj 1312 190 / 1000;
  299. #X obj 1183 121 line;
  300. #X obj 1181 99 pack 0 100;
  301. #X obj 1259 -33 r /game/level_sync;
  302. #X obj 1259 -13 t b f b;
  303. #X obj 1259 40 delay;
  304. #X msg 1259 17 5000;
  305. #X msg 1298 16 1;
  306. #X msg 1256 62 0;
  307. #X obj 992 529 text3d;
  308. #X obj 991 322 text3d;
  309. #X obj -13 166 pix_image ./media/game_over.png;
  310. #X obj 77 195 r /game/end;
  311. #X obj 77 216 route 0 1;
  312. #X obj 173 215 r /game/start;
  313. #X msg 173 241 0;
  314. #X obj 101 280 line;
  315. #X msg 101 257 1 3000;
  316. #X obj 1380 -16 r /game/start;
  317. #X msg 1368 28 0;
  318. #X obj 1374 6 pipe 15;
  319. #X obj 44 255 delay;
  320. #X msg 43 233 5000;
  321. #X msg 41 274 0 3000;
  322. #X floatatom 561 242 5 0 0 0 - - -, f 5;
  323. #X obj 638 89 delay;
  324. #X msg 637 67 5000;
  325. #X msg 635 108 0 3000;
  326. #X obj 1211 341 r /game/score;
  327. #X msg 1211 407 text \$1;
  328. #X obj 1211 367 - 11;
  329. #X obj 1166 192 list-abs/last-x 25;
  330. #X obj 438 310 scaleXYZ 1 1 1;
  331. #X obj 438 278 rotateXYZ 70 0 0;
  332. #X obj 903 312 print;
  333. #X obj 1166 213 list prepend text;
  334. #X obj 1166 235 list trim;
  335. #X msg 1230 469 text test;
  336. #X msg 921 283 text 2;
  337. #X floatatom 1043 343 5 0 0 0 - - -, f 5;
  338. #X floatatom 933 415 5 0 0 0 - - -, f 5;
  339. #X msg 1200 306 30;
  340. #X obj -13 125 translateXYZ 0 0 0.1;
  341. #X obj 992 234 rotateXYZ 0 0 0;
  342. #X obj -13 308 colorRGB 1 1 1 0;
  343. #X obj 992 288 scale 0.5;
  344. #X obj 990 371 translateXYZ 0 -1.5 0;
  345. #X obj 438 222 translateXYZ 0 0.7 0;
  346. #X obj 992 266 colorRGB 1 0 0 0;
  347. #X obj 992 406 colorRGB 0 1 0 0;
  348. #X msg 1182 280 font media/FreeSansBold.ttf \, justify center middle
  349. \, text -10;
  350. #X obj 995 198 translateXYZ 0 0.8 0;
  351. #X obj 991 463 scaleXYZ 0.1 0.5 1;
  352. #X msg 1125 514 20;
  353. #X obj 1312 221 + 0.01;
  354. #X obj 1312 242 * 3;
  355. #X connect 0 0 3 0;
  356. #X connect 1 0 80 0;
  357. #X connect 3 0 78 0;
  358. #X connect 4 0 23 0;
  359. #X connect 5 0 78 2;
  360. #X connect 6 0 80 4;
  361. #X connect 9 0 10 0;
  362. #X connect 10 0 83 0;
  363. #X connect 12 0 11 0;
  364. #X connect 13 0 12 0;
  365. #X connect 14 0 15 0;
  366. #X connect 15 1 22 0;
  367. #X connect 15 1 62 0;
  368. #X connect 16 0 17 0;
  369. #X connect 17 0 21 0;
  370. #X connect 18 0 20 0;
  371. #X connect 20 0 0 0;
  372. #X connect 20 0 9 0;
  373. #X connect 21 0 13 1;
  374. #X connect 22 0 21 0;
  375. #X connect 23 0 0 0;
  376. #X connect 23 2 9 0;
  377. #X connect 23 4 24 0;
  378. #X connect 24 0 25 0;
  379. #X connect 25 0 87 0;
  380. #X connect 26 0 28 0;
  381. #X connect 28 0 24 0;
  382. #X connect 29 0 77 0;
  383. #X connect 29 0 86 0;
  384. #X connect 31 0 33 0;
  385. #X connect 31 0 38 0;
  386. #X connect 32 0 67 0;
  387. #X connect 33 0 32 0;
  388. #X connect 33 0 35 0;
  389. #X connect 35 0 36 0;
  390. #X connect 36 0 90 0;
  391. #X connect 37 0 84 4;
  392. #X connect 37 0 85 4;
  393. #X connect 38 0 37 0;
  394. #X connect 39 0 40 0;
  395. #X connect 40 0 42 0;
  396. #X connect 40 2 43 0;
  397. #X connect 41 0 44 0;
  398. #X connect 42 0 41 0;
  399. #X connect 43 0 31 0;
  400. #X connect 44 0 31 0;
  401. #X connect 46 0 82 0;
  402. #X connect 47 0 1 0;
  403. #X connect 48 0 49 0;
  404. #X connect 49 0 53 0;
  405. #X connect 49 0 58 0;
  406. #X connect 50 0 51 0;
  407. #X connect 51 0 52 0;
  408. #X connect 52 0 80 4;
  409. #X connect 53 0 52 0;
  410. #X connect 54 0 56 0;
  411. #X connect 55 0 31 0;
  412. #X connect 56 0 55 0;
  413. #X connect 57 0 59 0;
  414. #X connect 58 0 57 0;
  415. #X connect 59 0 52 0;
  416. #X connect 60 0 69 3;
  417. #X connect 61 0 63 0;
  418. #X connect 62 0 61 0;
  419. #X connect 63 0 21 0;
  420. #X connect 64 0 66 0;
  421. #X connect 65 0 46 0;
  422. #X connect 66 0 65 0;
  423. #X connect 67 0 71 0;
  424. #X connect 68 0 13 0;
  425. #X connect 69 0 68 0;
  426. #X connect 71 0 72 0;
  427. #X connect 72 0 45 0;
  428. #X connect 73 0 45 0;
  429. #X connect 74 0 46 0;
  430. #X connect 75 0 82 2;
  431. #X connect 76 0 88 1;
  432. #X connect 77 0 45 1;
  433. #X connect 77 0 46 1;
  434. #X connect 78 0 47 0;
  435. #X connect 79 0 84 0;
  436. #X connect 80 0 2 0;
  437. #X connect 81 0 46 0;
  438. #X connect 82 0 85 0;
  439. #X connect 83 0 69 0;
  440. #X connect 84 0 81 0;
  441. #X connect 85 0 88 0;
  442. #X connect 86 0 46 0;
  443. #X connect 86 0 45 0;
  444. #X connect 87 0 79 0;
  445. #X connect 88 0 45 0;
  446. #X connect 89 0 45 1;
  447. #X connect 90 0 91 0;
  448. #X connect 91 0 88 1;
  449. #X restore 73 185 pd game_events;
  450. #X obj 41 24 gemhead 20;
  451. #X obj 227 24 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  452. 1;
  453. #X obj 41 165 t a a;
  454. #X obj 41 5 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
  455. ;
  456. #X floatatom 261 13 5 0 0 0 - - -, f 5;
  457. #X obj 41 64 ev_buf GAME;
  458. #X msg 227 43 color 0 0 0 \$1;
  459. #X msg 355 43 format RGBA;
  460. #X obj 41 44 alpha;
  461. #X connect 2 0 10 0;
  462. #X connect 3 0 8 0;
  463. #X connect 4 0 0 0;
  464. #X connect 4 1 1 0;
  465. #X connect 5 0 2 0;
  466. #X connect 6 0 8 0;
  467. #X connect 7 0 4 0;
  468. #X connect 8 0 7 1;
  469. #X connect 9 0 7 1;
  470. #X connect 10 0 7 0;
  471. #X restore 155 329 pd src_GAME;
  472. #X text 239 329 score system and game events;
  473. #N canvas 586 431 619 586 bloodcells 1;
  474. #X obj 7 13 cnv 15 300 130 empty empty FRAMEBUFFER 20 12 0 14 -262130
  475. -66577 0;
  476. #X obj 20 35 gemhead 20;
  477. #X obj 206 15 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0.5
  478. 0.5;
  479. #X obj 217 233 t b b;
  480. #X obj 130 21 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  481. 1;
  482. #X obj 217 212 scaleXYZ 1 1 1;
  483. #X obj 20 55 ev_buf bloodcells;
  484. #N canvas 768 398 919 628 bloodcells 1;
  485. #X obj 21 203 gemhead;
  486. #X obj 138 212 r boidParam;
  487. #X obj 44 449 s bloodcell-render;
  488. #X obj 138 308 s bloodcell-pos;
  489. #N canvas 1469 855 406 85 bloodcell-pool 0;
  490. #X obj 20 20 bloodcell 0;
  491. #X obj 20 20 bloodcell 1;
  492. #X obj 20 20 bloodcell 2;
  493. #X obj 20 20 bloodcell 3;
  494. #X obj 20 20 bloodcell 4;
  495. #X obj 20 20 bloodcell 5;
  496. #X obj 20 20 bloodcell 6;
  497. #X obj 20 20 bloodcell 7;
  498. #X obj 20 20 bloodcell 8;
  499. #X obj 20 20 bloodcell 9;
  500. #X obj 20 20 bloodcell 10;
  501. #X obj 20 20 bloodcell 11;
  502. #X obj 20 20 bloodcell 12;
  503. #X obj 20 20 bloodcell 13;
  504. #X obj 20 20 bloodcell 14;
  505. #X obj 20 20 bloodcell 15;
  506. #X obj 20 20 bloodcell 16;
  507. #X obj 20 20 bloodcell 17;
  508. #X obj 20 20 bloodcell 18;
  509. #X obj 20 20 bloodcell 19;
  510. #X obj 20 20 bloodcell 20;
  511. #X obj 20 20 bloodcell 21;
  512. #X obj 20 20 bloodcell 22;
  513. #X obj 20 20 bloodcell 23;
  514. #X obj 20 20 bloodcell 24;
  515. #X obj 20 20 bloodcell 25;
  516. #X obj 20 20 bloodcell 26;
  517. #X obj 20 20 bloodcell 27;
  518. #X obj 20 20 bloodcell 28;
  519. #X obj 20 20 bloodcell 29;
  520. #X obj 20 20 bloodcell 30;
  521. #X obj 20 20 bloodcell 31;
  522. #X obj 20 20 bloodcell 32;
  523. #X obj 20 20 bloodcell 33;
  524. #X obj 20 20 bloodcell 34;
  525. #X obj 20 20 bloodcell 35;
  526. #X obj 20 20 bloodcell 36;
  527. #X obj 20 20 bloodcell 37;
  528. #X obj 20 20 bloodcell 38;
  529. #X obj 20 20 bloodcell 39;
  530. #X obj 20 20 bloodcell 40;
  531. #X obj 20 20 bloodcell 41;
  532. #X obj 20 20 bloodcell 42;
  533. #X obj 20 20 bloodcell 43;
  534. #X obj 20 20 bloodcell 44;
  535. #X obj 20 20 bloodcell 45;
  536. #X obj 20 20 bloodcell 46;
  537. #X obj 20 20 bloodcell 47;
  538. #X obj 20 20 bloodcell 48;
  539. #X obj 20 20 bloodcell 49;
  540. #X obj 20 20 bloodcell 50;
  541. #X obj 20 20 bloodcell 51;
  542. #X obj 20 20 bloodcell 52;
  543. #X obj 20 20 bloodcell 53;
  544. #X obj 20 20 bloodcell 54;
  545. #X obj 20 20 bloodcell 55;
  546. #X obj 20 20 bloodcell 56;
  547. #X obj 20 20 bloodcell 57;
  548. #X obj 20 20 bloodcell 58;
  549. #X obj 20 20 bloodcell 59;
  550. #X obj 20 20 bloodcell 60;
  551. #X obj 20 20 bloodcell 61;
  552. #X obj 20 20 bloodcell 62;
  553. #X obj 20 20 bloodcell 63;
  554. #X obj 20 20 bloodcell 64;
  555. #X obj 20 20 bloodcell 65;
  556. #X obj 20 20 bloodcell 66;
  557. #X obj 20 20 bloodcell 67;
  558. #X obj 20 20 bloodcell 68;
  559. #X obj 20 20 bloodcell 69;
  560. #X obj 20 20 bloodcell 70;
  561. #X obj 20 20 bloodcell 71;
  562. #X obj 20 20 bloodcell 72;
  563. #X obj 20 20 bloodcell 73;
  564. #X obj 20 20 bloodcell 74;
  565. #X obj 20 20 bloodcell 75;
  566. #X obj 20 20 bloodcell 76;
  567. #X obj 20 20 bloodcell 77;
  568. #X obj 20 20 bloodcell 78;
  569. #X obj 20 20 bloodcell 79;
  570. #X obj 20 20 bloodcell 80;
  571. #X obj 20 20 bloodcell 81;
  572. #X obj 20 20 bloodcell 82;
  573. #X obj 20 20 bloodcell 83;
  574. #X obj 20 20 bloodcell 84;
  575. #X obj 20 20 bloodcell 85;
  576. #X obj 20 20 bloodcell 86;
  577. #X obj 20 20 bloodcell 87;
  578. #X obj 20 20 bloodcell 88;
  579. #X obj 20 20 bloodcell 89;
  580. #X obj 20 20 bloodcell 90;
  581. #X obj 20 20 bloodcell 91;
  582. #X obj 20 20 bloodcell 92;
  583. #X obj 20 20 bloodcell 93;
  584. #X obj 20 20 bloodcell 94;
  585. #X obj 20 20 bloodcell 95;
  586. #X obj 20 20 bloodcell 96;
  587. #X obj 20 20 bloodcell 97;
  588. #X obj 20 20 bloodcell 98;
  589. #X obj 20 20 bloodcell 99;
  590. #X restore 281 267 pd bloodcell-pool;
  591. #X msg 475 133 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1;
  592. #X obj 475 78 until 40;
  593. #N canvas 1342 122 561 869 boids-help 1;
  594. #X msg 47 -33 dump;
  595. #X msg 57 78 neighbors \$1;
  596. #X floatatom 57 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5;
  597. #X floatatom 67 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5;
  598. #X msg 67 113 maxspeed \$1;
  599. #X floatatom 77 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5;
  600. #X msg 77 148 minspeed \$1;
  601. #X floatatom 87 168 5 0 0 0 - center -, f 5;
  602. #X msg 87 183 center \$1;
  603. #X floatatom 97 203 5 0 0 0 - attract -, f 5;
  604. #X msg 97 218 attract \$1;
  605. #X floatatom 107 238 5 0 0 0 - match -, f 5;
  606. #X msg 107 253 match \$1;
  607. #X floatatom 117 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5;
  608. #X msg 117 288 avoid \$1;
  609. #X floatatom 127 308 5 0 0 0 - repel -, f 5;
  610. #X msg 127 323 repel \$1;
  611. #X floatatom 137 343 5 0 0 0 - edgedist -, f 5;
  612. #X msg 137 358 edgedist \$1;
  613. #X floatatom 137 378 5 0 0 0 - speed -, f 5;
  614. #X msg 137 393 speed \$1;
  615. #X floatatom 137 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5;
  616. #X msg 137 428 inertia \$1;
  617. #X floatatom 137 448 5 0 0 0 - accel -, f 5;
  618. #X msg 137 463 accel \$1;
  619. #X floatatom 137 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5;
  620. #X msg 137 498 prefdist \$1;
  621. #X msg 47 -14 reset;
  622. #X text 158 113 maximum speed of speed range;
  623. #X text 170 147 minimum speed of speed range;
  624. #X text 177 182 strength of centering instinct;
  625. #X text 229 393 overall speed;
  626. #X text 230 464 speed of acceleration;
  627. #X text 230 495 preferred distance from neighbors;
  628. #X floatatom 138 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5;
  629. #X floatatom 177 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5;
  630. #X floatatom 216 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5;
  631. #X floatatom 255 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  632. #X floatatom 137 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  633. #X floatatom 177 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  634. #X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -, f 5;
  635. #X msg 51 43 number \$1;
  636. #X text 142 41 number of boids;
  637. #X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -, f 5;
  638. #X msg 47 -52 mode \$1;
  639. #X text 111 -52 output mode;
  640. #X obj 45 688 s boidParam;
  641. #X obj 47 7 s boidParam;
  642. #X text 111 -33 parameter dump;
  643. #X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect;
  644. #X text 148 76 number of neighbors each boid consults when flocking
  645. ;
  646. #X text 197 253 strength of neighbor speed matching instinct;
  647. #X text 207 288 strength of neighbor avoidance instinct;
  648. #X text 217 320 strength of wall avoidance instinct;
  649. #X text 229 356 distance of vision for avoiding wall edges;
  650. #X text 230 427 willingness to change speed and direction;
  651. #X text 186 216 strength of attraction to 'attractpt';
  652. #X msg 137 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6;
  653. #X text 263 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
  654. ;
  655. #X text 260 579 point to which boids are attracted (x/y/z);
  656. #X obj 137 539 pack 0 0 0 0 0 0;
  657. #X floatatom 294 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  658. #X floatatom 333 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  659. #X msg 131 664 attractpt \$1 \$2 \$3;
  660. #X obj 131 644 pack 0 0 0;
  661. #X floatatom 216 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  662. #X obj 169 608 t b f;
  663. #X obj 416 722 gemhead;
  664. #X obj 416 744 alpha;
  665. #X obj 416 788 scale;
  666. #X obj 416 810 cube;
  667. #X obj 416 766 color 1 0 0 0.5;
  668. #X msg 286 644 reset;
  669. #N canvas 158 61 593 540 random 0;
  670. #X obj 247 32 metro 1000;
  671. #X obj 247 54 random 100;
  672. #X obj 247 76 moses 30;
  673. #X obj 247 98 t b b b;
  674. #X obj 379 135 random 100;
  675. #X obj 423 237 random 4000;
  676. #X obj 379 318 pack f f;
  677. #X obj 379 157 moses 50;
  678. #X obj 379 179 t b b;
  679. #X obj 379 200 random 100;
  680. #X obj 379 340 line;
  681. #X obj 243 137 random 100;
  682. #X obj 287 239 random 4000;
  683. #X obj 243 320 pack f f;
  684. #X obj 243 159 moses 50;
  685. #X obj 243 181 t b b;
  686. #X obj 243 202 random 100;
  687. #X obj 243 342 line;
  688. #X obj 115 144 random 100;
  689. #X obj 159 246 random 4000;
  690. #X obj 115 327 pack f f;
  691. #X obj 115 166 moses 50;
  692. #X obj 115 188 t b b;
  693. #X obj 115 209 random 100;
  694. #X obj 115 349 line;
  695. #X obj 37 431 pack s f f f;
  696. #X obj 36 359 gemhead;
  697. #X obj 37 381 t b;
  698. #X msg 37 403 attractpt;
  699. #X obj 104 477 s boidParam;
  700. #X obj 259 3 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
  701. ;
  702. #X obj 37 453 list trim;
  703. #X obj 115 231 / 100;
  704. #X obj 115 253 - 0.5;
  705. #X obj 243 224 / 100;
  706. #X obj 243 246 - 0.5;
  707. #X obj 379 222 / 100;
  708. #X obj 379 244 - 0.5;
  709. #X obj 37 473 print;
  710. #X obj 3 229 r flyrect-scale;
  711. #X obj 3 251 unpack f f f;
  712. #X obj 115 306 * 1;
  713. #X obj 243 295 * 1;
  714. #X obj 379 289 * 1;
  715. #X msg 158 394 -3;
  716. #X connect 0 0 1 0;
  717. #X connect 1 0 2 0;
  718. #X connect 2 0 3 0;
  719. #X connect 3 0 18 0;
  720. #X connect 3 1 11 0;
  721. #X connect 3 2 4 0;
  722. #X connect 4 0 7 0;
  723. #X connect 5 0 6 1;
  724. #X connect 6 0 10 0;
  725. #X connect 7 0 8 0;
  726. #X connect 8 0 9 0;
  727. #X connect 8 1 5 0;
  728. #X connect 9 0 36 0;
  729. #X connect 10 0 25 3;
  730. #X connect 11 0 14 0;
  731. #X connect 12 0 13 1;
  732. #X connect 13 0 17 0;
  733. #X connect 14 0 15 0;
  734. #X connect 15 0 16 0;
  735. #X connect 15 1 12 0;
  736. #X connect 16 0 34 0;
  737. #X connect 17 0 44 0;
  738. #X connect 18 0 21 0;
  739. #X connect 19 0 20 1;
  740. #X connect 20 0 24 0;
  741. #X connect 21 0 22 0;
  742. #X connect 22 0 23 0;
  743. #X connect 22 1 19 0;
  744. #X connect 23 0 32 0;
  745. #X connect 24 0 25 1;
  746. #X connect 25 0 31 0;
  747. #X connect 26 0 27 0;
  748. #X connect 27 0 28 0;
  749. #X connect 28 0 25 0;
  750. #X connect 30 0 0 0;
  751. #X connect 30 0 26 0;
  752. #X connect 31 0 29 0;
  753. #X connect 32 0 33 0;
  754. #X connect 33 0 41 0;
  755. #X connect 34 0 35 0;
  756. #X connect 35 0 42 0;
  757. #X connect 36 0 37 0;
  758. #X connect 37 0 43 0;
  759. #X connect 39 0 40 0;
  760. #X connect 40 0 41 1;
  761. #X connect 40 1 42 1;
  762. #X connect 40 2 43 1;
  763. #X connect 41 0 20 0;
  764. #X connect 42 0 13 0;
  765. #X connect 43 0 6 0;
  766. #X connect 44 0 25 2;
  767. #X restore 258 606 pd random;
  768. #X text 44 802 inertia 0 cree groupement \, 10 explosion;
  769. #X floatatom 368 604 5 0 0 0 - - -, f 5;
  770. #X obj 368 623 t b f f;
  771. #X obj 416 647 * -1;
  772. #X obj 315 739 print;
  773. #X msg 339 656 symbol flyrect;
  774. #X obj 308 682 pack s f f f f f f;
  775. #X obj 308 704 list trim;
  776. #X text 391 700 -1 1 1 -1 -1 1;
  777. #X connect 0 0 47 0;
  778. #X connect 1 0 46 0;
  779. #X connect 2 0 1 0;
  780. #X connect 3 0 4 0;
  781. #X connect 4 0 46 0;
  782. #X connect 5 0 6 0;
  783. #X connect 6 0 46 0;
  784. #X connect 7 0 8 0;
  785. #X connect 8 0 46 0;
  786. #X connect 9 0 10 0;
  787. #X connect 10 0 46 0;
  788. #X connect 11 0 12 0;
  789. #X connect 12 0 46 0;
  790. #X connect 13 0 14 0;
  791. #X connect 14 0 46 0;
  792. #X connect 15 0 16 0;
  793. #X connect 16 0 46 0;
  794. #X connect 17 0 18 0;
  795. #X connect 18 0 46 0;
  796. #X connect 19 0 20 0;
  797. #X connect 20 0 46 0;
  798. #X connect 21 0 22 0;
  799. #X connect 22 0 46 0;
  800. #X connect 23 0 24 0;
  801. #X connect 24 0 46 0;
  802. #X connect 25 0 26 0;
  803. #X connect 26 0 46 0;
  804. #X connect 27 0 47 0;
  805. #X connect 34 0 60 0;
  806. #X connect 35 0 60 1;
  807. #X connect 36 0 60 2;
  808. #X connect 37 0 60 3;
  809. #X connect 38 0 64 0;
  810. #X connect 39 0 66 0;
  811. #X connect 40 0 41 0;
  812. #X connect 41 0 46 0;
  813. #X connect 43 0 44 0;
  814. #X connect 44 0 47 0;
  815. #X connect 57 0 46 0;
  816. #X connect 60 0 57 0;
  817. #X connect 61 0 60 4;
  818. #X connect 62 0 60 5;
  819. #X connect 63 0 46 0;
  820. #X connect 64 0 63 0;
  821. #X connect 65 0 64 2;
  822. #X connect 66 0 64 0;
  823. #X connect 66 1 64 1;
  824. #X connect 67 0 68 0;
  825. #X connect 68 0 71 0;
  826. #X connect 69 0 70 0;
  827. #X connect 71 0 69 0;
  828. #X connect 72 0 46 0;
  829. #X connect 75 0 76 0;
  830. #X connect 76 0 79 0;
  831. #X connect 76 1 80 2;
  832. #X connect 76 1 80 3;
  833. #X connect 76 1 80 6;
  834. #X connect 76 2 77 0;
  835. #X connect 77 0 80 1;
  836. #X connect 77 0 80 4;
  837. #X connect 77 0 80 5;
  838. #X connect 79 0 80 0;
  839. #X connect 80 0 81 0;
  840. #X connect 81 0 46 0;
  841. #X connect 81 0 78 0;
  842. #X restore 109 93 pd boids-help;
  843. #X msg 548 72 \; pd-bloodcell-pool clear;
  844. #X obj 21 179 inlet;
  845. #N canvas 338 266 440 526 init 0;
  846. #X obj 34 21 loadbang;
  847. #X msg 48 82 \; neighbors 4;
  848. #X msg 16 168 \; center 1;
  849. #X msg 16 228 \; match 1;
  850. #X msg 16 318 \; edgedist 1;
  851. #X msg 16 348 \; speed 3;
  852. #X obj 16 49 b;
  853. #X obj 16 22 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
  854. -1;
  855. #X msg 16 258 \; avoid 2;
  856. #X msg 16 288 \; repel 2;
  857. #X msg 16 378 \; inertia 8;
  858. #X msg 16 138 \; minspeed 1;
  859. #X msg 16 108 \; maxspeed 3;
  860. #X msg 16 198 \; attract 3;
  861. #X msg 16 408 \; accel 2;
  862. #X msg 16 438 \; prefdist 1.5;
  863. #X obj 105 21 r reset;
  864. #X connect 6 0 1 0;
  865. #X connect 6 0 12 0;
  866. #X connect 6 0 11 0;
  867. #X connect 6 0 2 0;
  868. #X connect 6 0 13 0;
  869. #X connect 6 0 3 0;
  870. #X connect 6 0 8 0;
  871. #X connect 6 0 9 0;
  872. #X connect 6 0 5 0;
  873. #X connect 6 0 10 0;
  874. #X connect 6 0 14 0;
  875. #X connect 6 0 15 0;
  876. #X connect 7 0 6 0;
  877. #X restore 110 68 pd init;
  878. #X obj 64 159 loadbang;
  879. #X msg 64 180 0;
  880. #N canvas 1190 325 534 711 boids_uki 0;
  881. #X obj 35 -17 r /bloodcells;
  882. #X obj 37 4 pipe 20;
  883. #X obj 39 28 route 0 1 2;
  884. #X msg 89 62 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  885. \, center 10 \, attract 10 \, match 1 \, avoid 0 \, repel 0 \, edgedist
  886. 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 4 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2
  887. 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 -16 0;
  888. #X msg 72 149 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  889. \, center 0 \, attract 0 \, match 1 \, avoid 3 \, repel 0 \, edgedist
  890. 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 10 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2
  891. 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 0 0;
  892. #X floatatom 382 376 5 0 0 0 - - -, f 5;
  893. #X msg 82 360 \; boidParam flyrect -3 3 3 -3 3 -3;
  894. #X msg 47 273 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  895. \, center 0.1 \, attract 1.2 \, match 0.5 \, avoid 0.73 \, repel 0.5
  896. \, edgedist 0.1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist
  897. 1.5 \, flyrect -1 1 1 -1 1 -1 \, attractpt 0 0 0 \, reset;
  898. #X msg 45 450 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  899. \, center 0.1 \, attract 0.2 \, match 0.5 \, avoid 0.73 \, repel 1
  900. \, edgedist 0.1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist
  901. 1.5 \, flyrect -1 0 1 -5 1 -1 \, attractpt 0 0 0 \, reset;
  902. #X connect 0 0 1 0;
  903. #X connect 1 0 2 0;
  904. #X connect 2 0 7 0;
  905. #X connect 2 1 4 0;
  906. #X connect 2 2 3 0;
  907. #X connect 5 0 6 0;
  908. #X restore 105 47 pd boids_uki;
  909. #X obj 413 454 line;
  910. #X obj 391 302 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  911. 1;
  912. #X msg 499 336 0;
  913. #X msg 225 232 reset;
  914. #X msg 225 211 dump;
  915. #X msg 399 513 \; boidParam attractpt 0 \$1 0;
  916. #X obj 44 406 separator;
  917. #X obj 503 568 translateXYZ 0 6 0;
  918. #X obj 413 245 r /bloodcells;
  919. #X msg 413 285 1;
  920. #X obj 413 265 route 0;
  921. #X msg 491 306 0;
  922. #X obj 459 285 t b b;
  923. #X floatatom 333 555 5 0 0 0 - - -, f 5;
  924. #X obj 21 226 colorRGB;
  925. #X obj 413 363 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  926. 1;
  927. #X obj 413 384 route 1 0;
  928. #X obj 475 107 cyclone/counter;
  929. #X floatatom 125 408 5 0 0 0 - - -, f 5;
  930. #X obj 413 340 metro 30000;
  931. #X msg 413 406 50 20000;
  932. #X msg 442 426 -50 20000;
  933. #X obj 452 167 s /bloodcell-init;
  934. #X obj 44 428 translateXYZ 0 0 0;
  935. #X obj 770 524 s /bloodcell/scale;
  936. #X floatatom 769 492 5 0 0 0 - - -, f 5;
  937. #X msg 821 482 0.02;
  938. #X msg 821 462 0.05;
  939. #X obj 21 512 spigot;
  940. #X obj 67 509 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  941. 1;
  942. #X obj 21 250 t a a b;
  943. #X obj 60 486 r /bloodcells/debug;
  944. #X obj 268 308 print bloodcells;
  945. #N canvas 1 52 450 300 bloodcell-debug 0;
  946. #X obj 86 27 inlet;
  947. #X obj 254 178 translateXYZ 0 0 0;
  948. #X obj 254 65 separator;
  949. #X obj 289 116 r boidParam;
  950. #X obj 290 137 route attractpt;
  951. #X obj 291 158 unpack f f f;
  952. #X obj 86 91 separator;
  953. #X obj 86 267 cube 1;
  954. #X obj 254 209 sphere 0.1;
  955. #X obj 102 127 r boidParam;
  956. #X obj 86 204 translateXYZ 0 0 0;
  957. #X obj 102 148 route flyrect;
  958. #X obj 86 225 scaleXYZ 1 1 1;
  959. #N canvas 1 52 450 300 rect2scale 0;
  960. #X obj 121 17 inlet;
  961. #X obj 121 39 unpack f f f f f f;
  962. #X obj 81 119 -;
  963. #X obj 81 141 t f f;
  964. #X obj 127 161 / 2;
  965. #X obj 81 163 / -2;
  966. #X obj 131 119 +;
  967. #X obj 81 81 t f f f;
  968. #X obj 171 119 -;
  969. #X obj 171 141 t f f;
  970. #X obj 217 161 / 2;
  971. #X obj 221 119 +;
  972. #X obj 171 81 t f f f;
  973. #X obj 171 163 / 2;
  974. #X obj 261 141 t f f;
  975. #X obj 307 161 / 2;
  976. #X obj 241 79 t f f f;
  977. #X obj 81 185 outlet;
  978. #X obj 127 183 outlet;
  979. #X obj 171 185 outlet;
  980. #X obj 217 183 outlet;
  981. #X obj 261 185 outlet;
  982. #X obj 307 183 outlet;
  983. #X obj 123 227 pack f f f;
  984. #X obj 123 249 s flyrect-scale;
  985. #X floatatom 240 224 5 0 0 0 - - -, f 5;
  986. #X obj 261 119 -;
  987. #X obj 311 119 +;
  988. #X obj 261 163 / -2;
  989. #X connect 0 0 1 0;
  990. #X connect 1 0 7 0;
  991. #X connect 1 1 12 0;
  992. #X connect 1 2 2 1;
  993. #X connect 1 2 6 1;
  994. #X connect 1 3 11 1;
  995. #X connect 1 3 8 1;
  996. #X connect 1 4 16 0;
  997. #X connect 1 5 26 1;
  998. #X connect 1 5 27 1;
  999. #X connect 2 0 3 0;
  1000. #X connect 3 0 5 0;
  1001. #X connect 4 0 18 0;
  1002. #X connect 5 0 17 0;
  1003. #X connect 5 0 23 0;
  1004. #X connect 6 0 4 0;
  1005. #X connect 7 0 2 0;
  1006. #X connect 7 1 6 0;
  1007. #X connect 8 0 9 0;
  1008. #X connect 9 0 13 0;
  1009. #X connect 10 0 20 0;
  1010. #X connect 11 0 10 0;
  1011. #X connect 12 0 8 0;
  1012. #X connect 12 1 11 0;
  1013. #X connect 13 0 19 0;
  1014. #X connect 13 0 23 1;
  1015. #X connect 14 0 28 0;
  1016. #X connect 15 0 22 0;
  1017. #X connect 16 0 26 0;
  1018. #X connect 16 1 27 0;
  1019. #X connect 23 0 24 0;
  1020. #X connect 26 0 14 0;
  1021. #X connect 27 0 15 0;
  1022. #X connect 28 0 21 0;
  1023. #X connect 28 0 25 0;
  1024. #X connect 28 0 23 2;
  1025. #X restore 102 171 pd rect2scale;
  1026. #X obj 86 246 color 1 1 1 0.5;
  1027. #X obj 86 48 t a a;
  1028. #X obj 254 87 color 1 1 1 1;
  1029. #X text 271 44 attract point;
  1030. #X text 98 73 bounding box;
  1031. #X connect 0 0 15 0;
  1032. #X connect 1 0 8 0;
  1033. #X connect 2 0 16 0;
  1034. #X connect 3 0 4 0;
  1035. #X connect 4 0 5 0;
  1036. #X connect 5 0 1 1;
  1037. #X connect 5 1 1 2;
  1038. #X connect 5 2 1 3;
  1039. #X connect 6 0 10 0;
  1040. #X connect 9 0 11 0;
  1041. #X connect 10 0 12 0;
  1042. #X connect 11 0 13 0;
  1043. #X connect 12 0 14 0;
  1044. #X connect 13 0 12 1;
  1045. #X connect 13 1 10 1;
  1046. #X connect 13 2 12 2;
  1047. #X connect 13 3 10 2;
  1048. #X connect 13 4 12 3;
  1049. #X connect 13 5 10 3;
  1050. #X connect 14 0 7 0;
  1051. #X connect 15 0 6 0;
  1052. #X connect 15 1 2 0;
  1053. #X connect 16 0 1 0;
  1054. #X restore 21 534 pd bloodcell-debug;
  1055. #X msg 823 438 0.08;
  1056. #X obj 452 55 t b f b;
  1057. #X floatatom 452 32 5 0 0 0 - - -, f 5;
  1058. #X text 494 29 create bloodcell instances (CAREFUL !) \, then save
  1059. the patch;
  1060. #X obj 138 267 boids/boids3d 100 0;
  1061. #N canvas 73 52 1292 570 behaviour 1;
  1062. #X text 14 18 PARAMETERS THAT DON'T CHANGE;
  1063. #X text 634 49 PARAMETERS DEPENDING ON EVENTS/GAME MODES;
  1064. #X obj 956 47 b;
  1065. #X msg 810 134 \; center 1;
  1066. #X msg 810 164 \; attract 3;
  1067. #X msg 522 149 center \$1;
  1068. #X msg 479 248 repel \$1;
  1069. #X msg 439 322 speed \$1;
  1070. #X msg 437 367 inertia \$1;
  1071. #X msg 153 319 attractpt \$1 \$2 \$3;
  1072. #X obj 41 280 s boidParam;
  1073. #X msg 41 78 neighbors 4;
  1074. #X msg 51 99 maxspeed 3;
  1075. #X msg 61 120 minspeed 1;
  1076. #X msg 71 142 match 0.5;
  1077. #X msg 81 163 avoid 0.8;
  1078. #X msg 91 184 edgedist 0.1;
  1079. #X msg 101 205 accel 1;
  1080. #X msg 111 226 prefdist 1;
  1081. #X msg 121 247 flyrect -3 3 3 -3 -3 3;
  1082. #X msg 574 286 \; boidParam speed 1;
  1083. #X msg 487 178 \; boidParam attract 0.1;
  1084. #X text 133 101 maximum speed of speed range;
  1085. #X text 137 121 minimum speed of speed range;
  1086. #X text 278 522 strength of centering instinct;
  1087. #X text 327 726 overall speed;
  1088. #X text 160 204 speed of acceleration;
  1089. #X text 328 828 preferred distance from neighbors;
  1090. #X text 129 78 number of boids;
  1091. #X text 246 409 number of neighbors each boid consults when flocking
  1092. ;
  1093. #X text 142 143 strength of neighbor speed matching instinct;
  1094. #X text 153 162 strength of neighbor avoidance instinct;
  1095. #X text 321 646 strength of wall avoidance instinct;
  1096. #X text 185 183 distance of vision for avoiding wall edges;
  1097. #X text 328 760 willingness to change speed and direction;
  1098. #X text 284 549 strength of attraction to 'attractpt';
  1099. #X msg 784 255 \; repel 0.1;
  1100. #X msg 737 367 \; inertia 8;
  1101. #X msg 956 94 \; boidParam neighbors 4;
  1102. #X msg 956 124 \; boidParam maxspeed 3;
  1103. #X msg 956 154 \; boidParam minspeed 1;
  1104. #X msg 956 244 \; boidParam edgedist 0.1;
  1105. #X msg 852 473 \; boidParam speed 1;
  1106. #X msg 956 334 \; boidParam flyrect -3 3 3 -3 -3 3;
  1107. #X obj 956 29 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  1108. -1;
  1109. #X msg 956 184 \; boidParam match 0.0001;
  1110. #X msg 956 274 \; boidParam accel 1;
  1111. #X msg 956 304 \; boidParam prefdist 1;
  1112. #X msg 956 214 \; boidParam avoid 1;
  1113. #X connect 2 0 38 0;
  1114. #X connect 2 0 39 0;
  1115. #X connect 2 0 40 0;
  1116. #X connect 2 0 45 0;
  1117. #X connect 2 0 48 0;
  1118. #X connect 2 0 46 0;
  1119. #X connect 2 0 47 0;
  1120. #X connect 2 0 43 0;
  1121. #X connect 2 0 41 0;
  1122. #X connect 11 0 10 0;
  1123. #X connect 12 0 10 0;
  1124. #X connect 13 0 10 0;
  1125. #X connect 14 0 10 0;
  1126. #X connect 15 0 10 0;
  1127. #X connect 16 0 10 0;
  1128. #X connect 17 0 10 0;
  1129. #X connect 18 0 10 0;
  1130. #X connect 19 0 10 0;
  1131. #X connect 44 0 2 0;
  1132. #X restore 122 113 pd behaviour;
  1133. #X connect 0 0 28 0;
  1134. #X connect 1 0 52 0;
  1135. #X connect 6 0 31 0;
  1136. #X connect 9 0 0 0;
  1137. #X connect 11 0 12 0;
  1138. #X connect 12 0 0 0;
  1139. #X connect 14 0 27 0;
  1140. #X connect 15 0 33 0;
  1141. #X connect 16 0 14 0;
  1142. #X connect 17 0 52 0;
  1143. #X connect 18 0 52 0;
  1144. #X connect 20 0 37 0;
  1145. #X connect 22 0 24 0;
  1146. #X connect 23 0 33 0;
  1147. #X connect 24 0 23 0;
  1148. #X connect 24 1 26 0;
  1149. #X connect 25 0 33 0;
  1150. #X connect 26 0 16 0;
  1151. #X connect 26 1 25 0;
  1152. #X connect 28 0 44 0;
  1153. #X connect 29 0 30 0;
  1154. #X connect 30 0 34 0;
  1155. #X connect 30 1 35 0;
  1156. #X connect 31 0 5 0;
  1157. #X connect 32 0 37 2;
  1158. #X connect 33 0 29 0;
  1159. #X connect 34 0 14 0;
  1160. #X connect 35 0 14 0;
  1161. #X connect 37 0 2 0;
  1162. #X connect 39 0 38 0;
  1163. #X connect 40 0 38 0;
  1164. #X connect 41 0 38 0;
  1165. #X connect 42 0 47 0;
  1166. #X connect 43 0 42 1;
  1167. #X connect 44 0 42 0;
  1168. #X connect 44 1 20 0;
  1169. #X connect 44 2 52 0;
  1170. #X connect 45 0 42 1;
  1171. #X connect 48 0 38 0;
  1172. #X connect 49 0 36 0;
  1173. #X connect 49 1 6 0;
  1174. #X connect 49 2 8 0;
  1175. #X connect 49 2 31 2;
  1176. #X connect 50 0 49 0;
  1177. #X connect 52 0 3 0;
  1178. #X connect 52 1 46 0;
  1179. #X restore 217 254 pd bloodcells;
  1180. #X obj 20 192 separator;
  1181. #X obj 20 488 pix_texture;
  1182. #X obj 94 467 r /ev/buf/GAME/texture_id;
  1183. #X obj 20 510 square 1;
  1184. #X obj 20 135 alpha;
  1185. #X obj 20 214 color 1 1 1 1;
  1186. #X obj 88 147 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  1187. 1;
  1188. #X msg 206 34 color 0 0 \$1 0.5;
  1189. #X msg 342 56 rectangle 1;
  1190. #X obj 20 309 t a a;
  1191. #X floatatom 129 229 5 0 0 0 - - -, f 5;
  1192. #X obj 20 277 scale 1.15;
  1193. #X floatatom 106 289 5 0 0 0 - - -, f 5;
  1194. #X obj 20 423 rotateXYZ 0 0 180;
  1195. #X obj 20 256 translateXYZ 0 0 0;
  1196. #X obj 106 308 * -1;
  1197. #X obj 52 353 translateXYZ 0 0 0;
  1198. #X obj 20 381 separator;
  1199. #X obj 20 403 translateXYZ 0 -2 0;
  1200. #X obj 20 155 t a a a;
  1201. #X obj 217 192 separator;
  1202. #X obj 387 406 curve 2;
  1203. #X msg 433 386 1 0 0;
  1204. #X obj 387 192 separator;
  1205. #X msg 410 366 -1 0 0;
  1206. #X msg 394 346 draw line \, width 7;
  1207. #X obj 395 322 loadbang;
  1208. #X obj 387 214 translateXYZ 0 -4 0;
  1209. #X obj 387 264 translateXYZ 0 2 0;
  1210. #X obj 387 236 repeat 3;
  1211. #X obj 387 172 spigot;
  1212. #X obj 425 154 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  1213. 1;
  1214. #X text 447 153 texture boundings;
  1215. #X floatatom 116 366 5 0 0 0 - - -, f 5;
  1216. #X obj 52 331 separator;
  1217. #X obj 387 286 color 0 1 0 0.8;
  1218. #X obj 387 428 color 1 1 1 1;
  1219. #X connect 1 0 6 0;
  1220. #X connect 2 0 15 0;
  1221. #X connect 3 0 7 0;
  1222. #X connect 4 0 1 0;
  1223. #X connect 5 0 3 0;
  1224. #X connect 6 0 12 0;
  1225. #X connect 8 0 13 0;
  1226. #X connect 9 0 11 0;
  1227. #X connect 10 0 9 1;
  1228. #X connect 12 0 27 0;
  1229. #X connect 13 0 22 0;
  1230. #X connect 14 0 12 1;
  1231. #X connect 15 0 6 1;
  1232. #X connect 16 0 6 1;
  1233. #X connect 17 0 25 0;
  1234. #X connect 17 1 42 0;
  1235. #X connect 18 0 22 2;
  1236. #X connect 19 0 17 0;
  1237. #X connect 20 0 23 0;
  1238. #X connect 20 0 24 2;
  1239. #X connect 21 0 9 0;
  1240. #X connect 22 0 19 0;
  1241. #X connect 23 0 26 2;
  1242. #X connect 24 0 9 0;
  1243. #X connect 25 0 26 0;
  1244. #X connect 26 0 21 0;
  1245. #X connect 27 0 8 0;
  1246. #X connect 27 1 28 0;
  1247. #X connect 27 2 38 0;
  1248. #X connect 28 0 5 0;
  1249. #X connect 29 0 44 0;
  1250. #X connect 30 0 29 2;
  1251. #X connect 31 0 35 0;
  1252. #X connect 32 0 29 1;
  1253. #X connect 33 0 29 0;
  1254. #X connect 34 0 33 0;
  1255. #X connect 34 0 32 0;
  1256. #X connect 34 0 30 0;
  1257. #X connect 35 0 37 0;
  1258. #X connect 36 0 43 0;
  1259. #X connect 37 0 36 0;
  1260. #X connect 38 0 31 0;
  1261. #X connect 39 0 38 1;
  1262. #X connect 41 0 26 2;
  1263. #X connect 42 0 24 0;
  1264. #X connect 43 0 29 0;
  1265. #X restore 155 354 pd bloodcells;
  1266. #X text 257 355 comment;
  1267. #N canvas 1 52 648 471 README 0;
  1268. #X text 67 71 systeme video :;
  1269. #X text 31 96 creation image source GAME contenant l'interface joueurs
  1270. \, les evenements de jeux \, tout ce qui est affiche plein ecran sur
  1271. les murs;
  1272. #X text 50 159 creation image source BLOODCELLS systeme de particules
  1273. evoluant dans un espace contraint par le ratio total de projection
  1274. ;
  1275. #X text 34 230 mixage des deux images soit dans un nouveau buffer UKI
  1276. \, soit par usage de texture de GAME dans le buffer BLOODCELL.;
  1277. #X text 40 265 le buffer final est envoye a la configuration d'affichage
  1278. (2 \, 3 ou 4 ecrans);
  1279. #X text 27 388 corriger probleme eclairage sur cercles level;
  1280. #X restore 32 351 pd README;
  1281. #N canvas 1 52 677 471 framebuf_preview 1;
  1282. #X obj 134 52 gemhead;
  1283. #X obj 134 294 pix_texture;
  1284. #X obj 134 74 alpha;
  1285. #X floatatom 187 86 5 0 0 0 - - -, f 5;
  1286. #X floatatom 234 83 5 0 0 0 - - -, f 5;
  1287. #X obj 134 126 translateXYZ;
  1288. #X floatatom 199 145 5 0 0 0 - - -, f 5;
  1289. #X obj 134 168 scale 1;
  1290. #X obj 301 175 r /preview;
  1291. #X obj 262 155 r /ev/buf/GAME/texture_id;
  1292. #X obj 262 217 spigot;
  1293. #X obj 301 197 == 1;
  1294. #X obj 173 203 r /preview;
  1295. #X obj 134 245 spigot;
  1296. #X obj 173 225 != 0;
  1297. #X obj 380 214 r /preview;
  1298. #X obj 341 256 spigot;
  1299. #X obj 341 194 r /ev/buf/bloodcells/texture_id;
  1300. #X obj 380 236 == 2;
  1301. #X obj 134 394 rectangle 3 3;
  1302. #X msg 262 276 rectangle 1;
  1303. #X obj 221 322 print;
  1304. #X obj 276 332 /;
  1305. #X msg 276 310 \$2 \$3;
  1306. #X obj 276 354 * 3;
  1307. #X connect 0 0 2 0;
  1308. #X connect 1 0 19 0;
  1309. #X connect 1 1 21 0;
  1310. #X connect 1 1 23 0;
  1311. #X connect 2 0 5 0;
  1312. #X connect 3 0 5 1;
  1313. #X connect 4 0 5 2;
  1314. #X connect 5 0 7 0;
  1315. #X connect 6 0 7 1;
  1316. #X connect 7 0 13 0;
  1317. #X connect 8 0 11 0;
  1318. #X connect 9 0 10 0;
  1319. #X connect 10 0 1 1;
  1320. #X connect 11 0 10 1;
  1321. #X connect 12 0 14 0;
  1322. #X connect 13 0 1 0;
  1323. #X connect 14 0 13 1;
  1324. #X connect 15 0 18 0;
  1325. #X connect 16 0 1 1;
  1326. #X connect 17 0 16 0;
  1327. #X connect 18 0 16 1;
  1328. #X connect 20 0 1 0;
  1329. #X connect 22 0 24 0;
  1330. #X connect 23 0 22 0;
  1331. #X connect 24 0 19 1;
  1332. #X restore 480 213 pd framebuf_preview;
  1333. #X obj 511 91 vradio 15 1 0 3 /preview empty preview 0 -8 0 10 -262144
  1334. -1 -1 2;
  1335. #X obj 487 322 world_light;
  1336. #X obj 487 301 gemhead;
  1337. #X obj 487 283 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  1338. 1;
  1339. #X connect 10 0 9 0;
  1340. #X connect 11 0 10 0;
  1341. #X coords 0 383 1 382 85 60 0;