#N canvas 2106 504 738 383 10; #X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path ../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano -path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path libs/kollabs -path ../libs/kollabs -path media -path ../media -path ev-glsl -path ../ev-glsl; #N canvas 376 124 535 774 init&control 0; #X obj 56 62 loadbang; #X obj 79 128 del 1000; #X obj 56 191 del 3000; #X obj 55 16 ev-main/ev_declare; #X text 177 183 (pathes relative to "./libs/kollabs"); #X obj 34 64 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X msg 56 215 \; /0/ds/scene 0; #X msg 79 150 \; /0/ds/loadfile ../../uki; #X msg 149 111 \; pd dsp 1; #X obj 67 546 ev_gemwin; #X obj 68 395 ev_storage; #X obj 334 500 tgl 15 0 /ev/mouse/select_radius empty mouseover 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 0.05; #N canvas 560 612 1347 403 OSC 0; #X obj 24 27 import mrpeach; #X obj 45 62 udpreceive 8000; #X obj 109 248 print; #X obj 45 87 unpackOSC; #X msg 45 179 \; /player/\$1 \$3 \$2; #X obj 146 139 s /game/level_sync; #X floatatom 185 51 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 931 13 r /game/end; #X obj 935 130 metro 3000; #X obj 934 186 + 1; #X obj 934 209 s /game/sleep; #X obj 1114 82 s /game/end; #X obj 1117 61 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X msg 931 102 1; #X obj 974 92 r /game/start; #X msg 976 111 0; #X obj 1107 152 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 1102 180 s /game/start; #X obj 935 156 random 3; #X floatatom 849 180 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 932 66 delay 5000; #X msg 932 40 5000; #X floatatom 185 222 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 45 115 route /player/scaled /game/level_sync /game/players; #X msg 428 212 \; /bloodcells 0; #X obj 649 84 s /bloodcells; #X obj 643 46 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 2; #X obj 347 142 route /game/end /game/start /game/score; #X floatatom 615 175 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 559 211 s /game/score; #X msg 212 265 \; /bloodcells 1; #X msg 259 303 10000; #X obj 259 325 delay 10000; #X msg 257 345 \; /bloodcells 0; #X obj 404 266 route 1; #X msg 404 291 \; /bloodcells 2; #X obj 233 214 r /game/players; #X obj 347 173 r /game/end; #X obj 436 172 r /game/start; #X obj 857 76 loadbang; #X connect 1 0 3 0; #X connect 3 0 23 0; #X connect 6 0 5 0; #X connect 7 0 21 0; #X connect 8 0 18 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 9 0 19 0; #X connect 12 0 11 0; #X connect 13 0 8 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 8 0; #X connect 16 0 17 0; #X connect 18 0 9 0; #X connect 20 0 13 0; #X connect 21 0 20 0; #X connect 23 0 4 0; #X connect 23 1 5 0; #X connect 23 2 22 0; #X connect 23 2 30 0; #X connect 23 2 31 0; #X connect 23 3 27 0; #X connect 26 0 25 0; #X connect 27 0 34 0; #X connect 27 1 24 0; #X connect 27 2 28 0; #X connect 27 2 29 0; #X connect 31 0 32 0; #X connect 32 0 33 0; #X connect 34 0 35 0; #X connect 36 0 30 0; #X connect 36 0 31 0; #X connect 37 0 34 0; #X connect 38 0 24 0; #X connect 39 0 13 0; #X restore 60 271 pd OSC; #X obj 56 94 t b b b; #X obj 289 395 t b f; #X obj 359 376 vsl 12 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X msg 242 516 color \$1 \$2 \$3; #X obj 249 480 pack f f f; #X connect 0 0 13 0; #X connect 1 0 7 0; #X connect 2 0 6 0; #X connect 5 0 13 0; #X connect 13 0 2 0; #X connect 13 1 1 0; #X connect 13 2 8 0; #X connect 14 0 17 0; #X connect 14 1 17 2; #X connect 15 0 14 0; #X connect 16 0 9 0; #X connect 17 0 16 0; #X coords 0 -1 1 1 400 300 1 50 350; #X restore 16 18 pd init&control; #N canvas 1 52 884 579 mapping 0; #X obj 18 57 cnv 15 300 310 empty empty OUTPUT_MODULES 20 12 0 14 -204800 -66577 0; #X obj 30 85 gemhead 50; #X obj 293 113 t a; #X obj 293 172 t a; #X obj 293 233 t a; #X text 355 316 Presets are located in the "./data" folder. This example uses scene "0" of "ev_example_panoramic_preset.txt".; #X obj 30 108 t a a a a; #X obj 293 293 t a; #X obj 47 250 ev_pro_22 l; #X obj 30 310 ev_pro_22 b; #X obj 64 189 ev_pro_22 c; #X obj 81 130 ev_pro_22 r; #X obj 133 467 ev_pro_22 mask; #X obj 263 384 gemhead; #X obj 263 406 pix_set 1 1; #X obj 263 428 pix_texture; #X msg 341 403 rectangle 1; #X obj 342 380 loadbang; #X obj 525 112 gemhead; #X obj 598 81 loadbang; #X msg 596 100 0; #X obj 525 134 translateXYZ; #X obj 525 176 circle 0.5; #X floatatom 604 124 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 525 156 scaleXYZ 1 4 1; #X text 656 137 test; #X connect 2 0 3 0; #X connect 2 0 11 1; #X connect 3 0 4 0; #X connect 3 0 10 1; #X connect 4 0 8 1; #X connect 4 0 7 0; #X connect 6 0 9 0; #X connect 6 1 11 0; #X connect 6 2 12 0; #X connect 6 3 10 0; #X connect 7 0 9 1; #X connect 13 0 14 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 1 12 1; #X connect 16 0 15 0; #X connect 17 0 16 0; #X connect 18 0 21 0; #X connect 19 0 20 0; #X connect 20 0 18 0; #X connect 21 0 24 0; #X connect 23 0 21 2; #X connect 24 0 22 0; #X restore 32 331 pd mapping; #N canvas 413 273 500 246 src_GAME 0; #N canvas 1 289 824 558 players 0; #X obj 476 169 gemhead; #X obj 476 243 pix_texture; #X obj 550 263 s /player/circle/texid; #X obj 43 144 gemhead; #X obj 43 401 s /player/framebuffer; #X obj 43 380 t b; #X floatatom 74 235 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 46 119 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 43 165 alpha; #X obj 476 194 alpha; #X floatatom 118 239 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 116 325 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 32 46 inlet; #X obj 32 67 t b b; #X text 554 148 choix image cercle / nbre players; #X floatatom 189 155 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 182 241 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 476 219 pix_image ./media/xy.png; #X text 93 5 ne plus utiliser patch dynamique \, 8 instances de player actives par number_of_players; #X text 98 39 agit comme un "patch" automatique entre 8 sensors (maximum) et 8 affichage joueur; #X obj 88 100 loadbang; #X msg 88 122 0; #X msg 540 169 open ./media/circle_\$1_cent.png; #X obj 604 335 metro 2000; #X obj 604 357 random 3; #X obj 604 379 + 1; #X msg 607 400 \; /game/sleep \$1; #X obj 606 317 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X text 242 223 efffet perspective; #X obj 43 320 scale 1; #X obj 43 202 translateXYZ 0 1.5 -4; #X text 275 239 -40 max; #X obj 43 268 rotateXYZ -20 0 0; #X obj 245 342 player 0; #X obj 540 129 r /game/players; #X obj 575 14 loadbang; #X msg 575 36 500; #X obj 575 58 delay; #X msg 575 80 8; #X obj 576 99 s /game/players; #X obj 245 362 player 1; #X obj 245 382 player 2; #X obj 245 402 player 3; #X obj 245 422 player 4; #X obj 245 442 player 5; #X obj 245 462 player 6; #X obj 245 482 player 7; #X connect 0 0 9 0; #X connect 1 1 2 0; #X connect 3 0 8 0; #X connect 5 0 4 0; #X connect 6 0 32 1; #X connect 7 0 3 0; #X connect 8 0 30 0; #X connect 9 0 17 0; #X connect 10 0 32 2; #X connect 11 0 29 1; #X connect 12 0 13 0; #X connect 13 0 3 0; #X connect 15 0 30 2; #X connect 16 0 32 3; #X connect 17 0 1 0; #X connect 20 0 21 0; #X connect 21 0 3 0; #X connect 22 0 17 0; #X connect 23 0 24 0; #X connect 24 0 25 0; #X connect 25 0 26 0; #X connect 27 0 23 0; #X connect 29 0 5 0; #X connect 30 0 32 0; #X connect 32 0 29 0; #X connect 34 0 22 0; #X connect 35 0 36 0; #X connect 36 0 37 0; #X connect 37 0 38 0; #X connect 38 0 39 0; #X restore 41 213 pd players; #N canvas 152 480 1644 537 game_events 0; #X obj -14 85 gemhead; #X obj -13 195 pix_texture; #X obj -13 335 square 4; #X obj -13 104 alpha; #X obj -14 -35 inlet; #X floatatom 61 91 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 114 417 5 0 0 0 - - -, f 5; #X text 244 -19 sur-affichage score; #X obj 488 -5; #X obj 437 61 gemhead; #X obj 438 80 alpha; #X obj 438 384 model ./media/BloodCell_MODEL_0810.obj; #X obj 438 364 color 1 0 0; #X obj 438 333 scale; #X obj 549 -3 r /game/end; #X obj 549 18 route 0 1; #X obj 646 -3 r /game/start; #X msg 646 23 0; #X obj 13 39 loadbang; #X obj 13 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X msg 13 60 0; #X obj 574 62 line; #X msg 574 39 0.7 3000; #X obj -14 -14 t b b b b b b; #X obj 993 67 gemhead; #X obj 994 86 alpha; #X obj 1107 -17 loadbang; #X obj 1107 -35 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X msg 1107 4 0; #X obj 1182 255 loadbang; #X obj 1241 223 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 1169 79 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 1166 170 random 2; #X obj 1166 146 metro 40; #X floatatom 1283 92 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 1298 162 random 100; #X obj 1312 190 / 1000; #X obj 1183 121 line; #X obj 1181 99 pack 0 100; #X obj 1259 -33 r /game/level_sync; #X obj 1259 -13 t b f b; #X obj 1259 40 delay; #X msg 1259 17 5000; #X msg 1298 16 1; #X msg 1256 62 0; #X obj 992 529 text3d; #X obj 991 322 text3d; #X obj -13 166 pix_image ./media/game_over.png; #X obj 77 195 r /game/end; #X obj 77 216 route 0 1; #X obj 173 215 r /game/start; #X msg 173 241 0; #X obj 101 280 line; #X msg 101 257 1 3000; #X obj 1380 -16 r /game/start; #X msg 1368 28 0; #X obj 1374 6 pipe 15; #X obj 44 255 delay; #X msg 43 233 5000; #X msg 41 274 0 3000; #X floatatom 561 242 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 638 89 delay; #X msg 637 67 5000; #X msg 635 108 0 3000; #X obj 1211 341 r /game/score; #X msg 1211 407 text \$1; #X obj 1211 367 - 11; #X obj 1166 192 list-abs/last-x 25; #X obj 438 310 scaleXYZ 1 1 1; #X obj 438 278 rotateXYZ 70 0 0; #X obj 903 312 print; #X obj 1166 213 list prepend text; #X obj 1166 235 list trim; #X msg 1230 469 text test; #X msg 921 283 text 2; #X floatatom 1043 343 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 933 415 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 1200 306 30; #X obj -13 125 translateXYZ 0 0 0.1; #X obj 992 234 rotateXYZ 0 0 0; #X obj -13 308 colorRGB 1 1 1 0; #X obj 992 288 scale 0.5; #X obj 990 371 translateXYZ 0 -1.5 0; #X obj 438 222 translateXYZ 0 0.7 0; #X obj 992 266 colorRGB 1 0 0 0; #X obj 992 406 colorRGB 0 1 0 0; #X msg 1182 280 font media/FreeSansBold.ttf \, justify center middle \, text -10; #X obj 995 198 translateXYZ 0 0.8 0; #X obj 991 463 scaleXYZ 0.1 0.5 1; #X msg 1125 514 20; #X obj 1312 221 + 0.01; #X obj 1312 242 * 3; #X connect 0 0 3 0; #X connect 1 0 80 0; #X connect 3 0 78 0; #X connect 4 0 23 0; #X connect 5 0 78 2; #X connect 6 0 80 4; #X connect 9 0 10 0; #X connect 10 0 83 0; #X connect 12 0 11 0; #X connect 13 0 12 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 1 22 0; #X connect 15 1 62 0; #X connect 16 0 17 0; #X connect 17 0 21 0; #X connect 18 0 20 0; #X connect 20 0 0 0; #X connect 20 0 9 0; #X connect 21 0 13 1; #X connect 22 0 21 0; #X connect 23 0 0 0; #X connect 23 2 9 0; #X connect 23 4 24 0; #X connect 24 0 25 0; #X connect 25 0 87 0; #X connect 26 0 28 0; #X connect 28 0 24 0; #X connect 29 0 77 0; #X connect 29 0 86 0; #X connect 31 0 33 0; #X connect 31 0 38 0; #X connect 32 0 67 0; #X connect 33 0 32 0; #X connect 33 0 35 0; #X connect 35 0 36 0; #X connect 36 0 90 0; #X connect 37 0 84 4; #X connect 37 0 85 4; #X connect 38 0 37 0; #X connect 39 0 40 0; #X connect 40 0 42 0; #X connect 40 2 43 0; #X connect 41 0 44 0; #X connect 42 0 41 0; #X connect 43 0 31 0; #X connect 44 0 31 0; #X connect 46 0 82 0; #X connect 47 0 1 0; #X connect 48 0 49 0; #X connect 49 0 53 0; #X connect 49 0 58 0; #X connect 50 0 51 0; #X connect 51 0 52 0; #X connect 52 0 80 4; #X connect 53 0 52 0; #X connect 54 0 56 0; #X connect 55 0 31 0; #X connect 56 0 55 0; #X connect 57 0 59 0; #X connect 58 0 57 0; #X connect 59 0 52 0; #X connect 60 0 69 3; #X connect 61 0 63 0; #X connect 62 0 61 0; #X connect 63 0 21 0; #X connect 64 0 66 0; #X connect 65 0 46 0; #X connect 66 0 65 0; #X connect 67 0 71 0; #X connect 68 0 13 0; #X connect 69 0 68 0; #X connect 71 0 72 0; #X connect 72 0 45 0; #X connect 73 0 45 0; #X connect 74 0 46 0; #X connect 75 0 82 2; #X connect 76 0 88 1; #X connect 77 0 45 1; #X connect 77 0 46 1; #X connect 78 0 47 0; #X connect 79 0 84 0; #X connect 80 0 2 0; #X connect 81 0 46 0; #X connect 82 0 85 0; #X connect 83 0 69 0; #X connect 84 0 81 0; #X connect 85 0 88 0; #X connect 86 0 46 0; #X connect 86 0 45 0; #X connect 87 0 79 0; #X connect 88 0 45 0; #X connect 89 0 45 1; #X connect 90 0 91 0; #X connect 91 0 88 1; #X restore 73 185 pd game_events; #X obj 41 24 gemhead 20; #X obj 227 24 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 41 165 t a a; #X obj 41 5 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1 ; #X floatatom 261 13 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 41 64 ev_buf GAME; #X msg 227 43 color 0 0 0 \$1; #X msg 355 43 format RGBA; #X obj 41 44 alpha; #X connect 2 0 10 0; #X connect 3 0 8 0; #X connect 4 0 0 0; #X connect 4 1 1 0; #X connect 5 0 2 0; #X connect 6 0 8 0; #X connect 7 0 4 0; #X connect 8 0 7 1; #X connect 9 0 7 1; #X connect 10 0 7 0; #X restore 155 329 pd src_GAME; #X text 239 329 score system and game events; #N canvas 586 431 619 586 bloodcells 1; #X obj 7 13 cnv 15 300 130 empty empty FRAMEBUFFER 20 12 0 14 -262130 -66577 0; #X obj 20 35 gemhead 20; #X obj 206 15 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0.5 0.5; #X obj 217 233 t b b; #X obj 130 21 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 217 212 scaleXYZ 1 1 1; #X obj 20 55 ev_buf bloodcells; #N canvas 768 398 919 628 bloodcells 1; #X obj 21 203 gemhead; #X obj 138 212 r boidParam; #X obj 44 449 s bloodcell-render; #X obj 138 308 s bloodcell-pos; #N canvas 1469 855 406 85 bloodcell-pool 0; #X obj 20 20 bloodcell 0; #X obj 20 20 bloodcell 1; #X obj 20 20 bloodcell 2; #X obj 20 20 bloodcell 3; #X obj 20 20 bloodcell 4; #X obj 20 20 bloodcell 5; #X obj 20 20 bloodcell 6; #X obj 20 20 bloodcell 7; #X obj 20 20 bloodcell 8; #X obj 20 20 bloodcell 9; #X obj 20 20 bloodcell 10; #X obj 20 20 bloodcell 11; #X obj 20 20 bloodcell 12; #X obj 20 20 bloodcell 13; #X obj 20 20 bloodcell 14; #X obj 20 20 bloodcell 15; #X obj 20 20 bloodcell 16; #X obj 20 20 bloodcell 17; #X obj 20 20 bloodcell 18; #X obj 20 20 bloodcell 19; #X obj 20 20 bloodcell 20; #X obj 20 20 bloodcell 21; #X obj 20 20 bloodcell 22; #X obj 20 20 bloodcell 23; #X obj 20 20 bloodcell 24; #X obj 20 20 bloodcell 25; #X obj 20 20 bloodcell 26; #X obj 20 20 bloodcell 27; #X obj 20 20 bloodcell 28; #X obj 20 20 bloodcell 29; #X obj 20 20 bloodcell 30; #X obj 20 20 bloodcell 31; #X obj 20 20 bloodcell 32; #X obj 20 20 bloodcell 33; #X obj 20 20 bloodcell 34; #X obj 20 20 bloodcell 35; #X obj 20 20 bloodcell 36; #X obj 20 20 bloodcell 37; #X obj 20 20 bloodcell 38; #X obj 20 20 bloodcell 39; #X obj 20 20 bloodcell 40; #X obj 20 20 bloodcell 41; #X obj 20 20 bloodcell 42; #X obj 20 20 bloodcell 43; #X obj 20 20 bloodcell 44; #X obj 20 20 bloodcell 45; #X obj 20 20 bloodcell 46; #X obj 20 20 bloodcell 47; #X obj 20 20 bloodcell 48; #X obj 20 20 bloodcell 49; #X obj 20 20 bloodcell 50; #X obj 20 20 bloodcell 51; #X obj 20 20 bloodcell 52; #X obj 20 20 bloodcell 53; #X obj 20 20 bloodcell 54; #X obj 20 20 bloodcell 55; #X obj 20 20 bloodcell 56; #X obj 20 20 bloodcell 57; #X obj 20 20 bloodcell 58; #X obj 20 20 bloodcell 59; #X obj 20 20 bloodcell 60; #X obj 20 20 bloodcell 61; #X obj 20 20 bloodcell 62; #X obj 20 20 bloodcell 63; #X obj 20 20 bloodcell 64; #X obj 20 20 bloodcell 65; #X obj 20 20 bloodcell 66; #X obj 20 20 bloodcell 67; #X obj 20 20 bloodcell 68; #X obj 20 20 bloodcell 69; #X obj 20 20 bloodcell 70; #X obj 20 20 bloodcell 71; #X obj 20 20 bloodcell 72; #X obj 20 20 bloodcell 73; #X obj 20 20 bloodcell 74; #X obj 20 20 bloodcell 75; #X obj 20 20 bloodcell 76; #X obj 20 20 bloodcell 77; #X obj 20 20 bloodcell 78; #X obj 20 20 bloodcell 79; #X obj 20 20 bloodcell 80; #X obj 20 20 bloodcell 81; #X obj 20 20 bloodcell 82; #X obj 20 20 bloodcell 83; #X obj 20 20 bloodcell 84; #X obj 20 20 bloodcell 85; #X obj 20 20 bloodcell 86; #X obj 20 20 bloodcell 87; #X obj 20 20 bloodcell 88; #X obj 20 20 bloodcell 89; #X obj 20 20 bloodcell 90; #X obj 20 20 bloodcell 91; #X obj 20 20 bloodcell 92; #X obj 20 20 bloodcell 93; #X obj 20 20 bloodcell 94; #X obj 20 20 bloodcell 95; #X obj 20 20 bloodcell 96; #X obj 20 20 bloodcell 97; #X obj 20 20 bloodcell 98; #X obj 20 20 bloodcell 99; #X restore 281 267 pd bloodcell-pool; #X msg 475 133 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1; #X obj 475 78 until 40; #N canvas 1342 122 561 869 boids-help 1; #X msg 47 -33 dump; #X msg 57 78 neighbors \$1; #X floatatom 57 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5; #X floatatom 67 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5; #X msg 67 113 maxspeed \$1; #X floatatom 77 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5; #X msg 77 148 minspeed \$1; #X floatatom 87 168 5 0 0 0 - center -, f 5; #X msg 87 183 center \$1; #X floatatom 97 203 5 0 0 0 - attract -, f 5; #X msg 97 218 attract \$1; #X floatatom 107 238 5 0 0 0 - match -, f 5; #X msg 107 253 match \$1; #X floatatom 117 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5; #X msg 117 288 avoid \$1; #X floatatom 127 308 5 0 0 0 - repel -, f 5; #X msg 127 323 repel \$1; #X floatatom 137 343 5 0 0 0 - edgedist -, f 5; #X msg 137 358 edgedist \$1; #X floatatom 137 378 5 0 0 0 - speed -, f 5; #X msg 137 393 speed \$1; #X floatatom 137 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5; #X msg 137 428 inertia \$1; #X floatatom 137 448 5 0 0 0 - accel -, f 5; #X msg 137 463 accel \$1; #X floatatom 137 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5; #X msg 137 498 prefdist \$1; #X msg 47 -14 reset; #X text 158 113 maximum speed of speed range; #X text 170 147 minimum speed of speed range; #X text 177 182 strength of centering instinct; #X text 229 393 overall speed; #X text 230 464 speed of acceleration; #X text 230 495 preferred distance from neighbors; #X floatatom 138 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5; #X floatatom 177 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5; #X floatatom 216 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5; #X floatatom 255 521 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 137 580 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 177 580 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 51 43 number \$1; #X text 142 41 number of boids; #X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 47 -52 mode \$1; #X text 111 -52 output mode; #X obj 45 688 s boidParam; #X obj 47 7 s boidParam; #X text 111 -33 parameter dump; #X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect; #X text 148 76 number of neighbors each boid consults when flocking ; #X text 197 253 strength of neighbor speed matching instinct; #X text 207 288 strength of neighbor avoidance instinct; #X text 217 320 strength of wall avoidance instinct; #X text 229 356 distance of vision for avoiding wall edges; #X text 230 427 willingness to change speed and direction; #X text 186 216 strength of attraction to 'attractpt'; #X msg 137 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6; #X text 263 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b) ; #X text 260 579 point to which boids are attracted (x/y/z); #X obj 137 539 pack 0 0 0 0 0 0; #X floatatom 294 521 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 333 521 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 131 664 attractpt \$1 \$2 \$3; #X obj 131 644 pack 0 0 0; #X floatatom 216 580 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 169 608 t b f; #X obj 416 722 gemhead; #X obj 416 744 alpha; #X obj 416 788 scale; #X obj 416 810 cube; #X obj 416 766 color 1 0 0 0.5; #X msg 286 644 reset; #N canvas 158 61 593 540 random 0; #X obj 247 32 metro 1000; #X obj 247 54 random 100; #X obj 247 76 moses 30; #X obj 247 98 t b b b; #X obj 379 135 random 100; #X obj 423 237 random 4000; #X obj 379 318 pack f f; #X obj 379 157 moses 50; #X obj 379 179 t b b; #X obj 379 200 random 100; #X obj 379 340 line; #X obj 243 137 random 100; #X obj 287 239 random 4000; #X obj 243 320 pack f f; #X obj 243 159 moses 50; #X obj 243 181 t b b; #X obj 243 202 random 100; #X obj 243 342 line; #X obj 115 144 random 100; #X obj 159 246 random 4000; #X obj 115 327 pack f f; #X obj 115 166 moses 50; #X obj 115 188 t b b; #X obj 115 209 random 100; #X obj 115 349 line; #X obj 37 431 pack s f f f; #X obj 36 359 gemhead; #X obj 37 381 t b; #X msg 37 403 attractpt; #X obj 104 477 s boidParam; #X obj 259 3 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1 ; #X obj 37 453 list trim; #X obj 115 231 / 100; #X obj 115 253 - 0.5; #X obj 243 224 / 100; #X obj 243 246 - 0.5; #X obj 379 222 / 100; #X obj 379 244 - 0.5; #X obj 37 473 print; #X obj 3 229 r flyrect-scale; #X obj 3 251 unpack f f f; #X obj 115 306 * 1; #X obj 243 295 * 1; #X obj 379 289 * 1; #X msg 158 394 -3; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 18 0; #X connect 3 1 11 0; #X connect 3 2 4 0; #X connect 4 0 7 0; #X connect 5 0 6 1; #X connect 6 0 10 0; #X connect 7 0 8 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 8 1 5 0; #X connect 9 0 36 0; #X connect 10 0 25 3; #X connect 11 0 14 0; #X connect 12 0 13 1; #X connect 13 0 17 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 15 1 12 0; #X connect 16 0 34 0; #X connect 17 0 44 0; #X connect 18 0 21 0; #X connect 19 0 20 1; #X connect 20 0 24 0; #X connect 21 0 22 0; #X connect 22 0 23 0; #X connect 22 1 19 0; #X connect 23 0 32 0; #X connect 24 0 25 1; #X connect 25 0 31 0; #X connect 26 0 27 0; #X connect 27 0 28 0; #X connect 28 0 25 0; #X connect 30 0 0 0; #X connect 30 0 26 0; #X connect 31 0 29 0; #X connect 32 0 33 0; #X connect 33 0 41 0; #X connect 34 0 35 0; #X connect 35 0 42 0; #X connect 36 0 37 0; #X connect 37 0 43 0; #X connect 39 0 40 0; #X connect 40 0 41 1; #X connect 40 1 42 1; #X connect 40 2 43 1; #X connect 41 0 20 0; #X connect 42 0 13 0; #X connect 43 0 6 0; #X connect 44 0 25 2; #X restore 258 606 pd random; #X text 44 802 inertia 0 cree groupement \, 10 explosion; #X floatatom 368 604 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 368 623 t b f f; #X obj 416 647 * -1; #X obj 315 739 print; #X msg 339 656 symbol flyrect; #X obj 308 682 pack s f f f f f f; #X obj 308 704 list trim; #X text 391 700 -1 1 1 -1 -1 1; #X connect 0 0 47 0; #X connect 1 0 46 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 3 0 4 0; #X connect 4 0 46 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 6 0 46 0; #X connect 7 0 8 0; #X connect 8 0 46 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 10 0 46 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 12 0 46 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 14 0 46 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 16 0 46 0; #X connect 17 0 18 0; #X connect 18 0 46 0; #X connect 19 0 20 0; #X connect 20 0 46 0; #X connect 21 0 22 0; #X connect 22 0 46 0; #X connect 23 0 24 0; #X connect 24 0 46 0; #X connect 25 0 26 0; #X connect 26 0 46 0; #X connect 27 0 47 0; #X connect 34 0 60 0; #X connect 35 0 60 1; #X connect 36 0 60 2; #X connect 37 0 60 3; #X connect 38 0 64 0; #X connect 39 0 66 0; #X connect 40 0 41 0; #X connect 41 0 46 0; #X connect 43 0 44 0; #X connect 44 0 47 0; #X connect 57 0 46 0; #X connect 60 0 57 0; #X connect 61 0 60 4; #X connect 62 0 60 5; #X connect 63 0 46 0; #X connect 64 0 63 0; #X connect 65 0 64 2; #X connect 66 0 64 0; #X connect 66 1 64 1; #X connect 67 0 68 0; #X connect 68 0 71 0; #X connect 69 0 70 0; #X connect 71 0 69 0; #X connect 72 0 46 0; #X connect 75 0 76 0; #X connect 76 0 79 0; #X connect 76 1 80 2; #X connect 76 1 80 3; #X connect 76 1 80 6; #X connect 76 2 77 0; #X connect 77 0 80 1; #X connect 77 0 80 4; #X connect 77 0 80 5; #X connect 79 0 80 0; #X connect 80 0 81 0; #X connect 81 0 46 0; #X connect 81 0 78 0; #X restore 109 93 pd boids-help; #X msg 548 72 \; pd-bloodcell-pool clear; #X obj 21 179 inlet; #N canvas 338 266 440 526 init 0; #X obj 34 21 loadbang; #X msg 48 82 \; neighbors 4; #X msg 16 168 \; center 1; #X msg 16 228 \; match 1; #X msg 16 318 \; edgedist 1; #X msg 16 348 \; speed 3; #X obj 16 49 b; #X obj 16 22 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1; #X msg 16 258 \; avoid 2; #X msg 16 288 \; repel 2; #X msg 16 378 \; inertia 8; #X msg 16 138 \; minspeed 1; #X msg 16 108 \; maxspeed 3; #X msg 16 198 \; attract 3; #X msg 16 408 \; accel 2; #X msg 16 438 \; prefdist 1.5; #X obj 105 21 r reset; #X connect 6 0 1 0; #X connect 6 0 12 0; #X connect 6 0 11 0; #X connect 6 0 2 0; #X connect 6 0 13 0; #X connect 6 0 3 0; #X connect 6 0 8 0; #X connect 6 0 9 0; #X connect 6 0 5 0; #X connect 6 0 10 0; #X connect 6 0 14 0; #X connect 6 0 15 0; #X connect 7 0 6 0; #X restore 110 68 pd init; #X obj 64 159 loadbang; #X msg 64 180 0; #N canvas 1190 325 534 711 boids_uki 0; #X obj 35 -17 r /bloodcells; #X obj 37 4 pipe 20; #X obj 39 28 route 0 1 2; #X msg 89 62 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5 \, center 10 \, attract 10 \, match 1 \, avoid 0 \, repel 0 \, edgedist 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 4 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 -16 0; #X msg 72 149 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5 \, center 0 \, attract 0 \, match 1 \, avoid 3 \, repel 0 \, edgedist 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 10 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 0 0; #X floatatom 382 376 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 82 360 \; boidParam flyrect -3 3 3 -3 3 -3; #X msg 47 273 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5 \, center 0.1 \, attract 1.2 \, match 0.5 \, avoid 0.73 \, repel 0.5 \, edgedist 0.1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist 1.5 \, flyrect -1 1 1 -1 1 -1 \, attractpt 0 0 0 \, reset; #X msg 45 450 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5 \, center 0.1 \, attract 0.2 \, match 0.5 \, avoid 0.73 \, repel 1 \, edgedist 0.1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist 1.5 \, flyrect -1 0 1 -5 1 -1 \, attractpt 0 0 0 \, reset; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 7 0; #X connect 2 1 4 0; #X connect 2 2 3 0; #X connect 5 0 6 0; #X restore 105 47 pd boids_uki; #X obj 413 454 line; #X obj 391 302 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X msg 499 336 0; #X msg 225 232 reset; #X msg 225 211 dump; #X msg 399 513 \; boidParam attractpt 0 \$1 0; #X obj 44 406 separator; #X obj 503 568 translateXYZ 0 6 0; #X obj 413 245 r /bloodcells; #X msg 413 285 1; #X obj 413 265 route 0; #X msg 491 306 0; #X obj 459 285 t b b; #X floatatom 333 555 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 21 226 colorRGB; #X obj 413 363 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 413 384 route 1 0; #X obj 475 107 cyclone/counter; #X floatatom 125 408 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 413 340 metro 30000; #X msg 413 406 50 20000; #X msg 442 426 -50 20000; #X obj 452 167 s /bloodcell-init; #X obj 44 428 translateXYZ 0 0 0; #X obj 770 524 s /bloodcell/scale; #X floatatom 769 492 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 821 482 0.02; #X msg 821 462 0.05; #X obj 21 512 spigot; #X obj 67 509 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 21 250 t a a b; #X obj 60 486 r /bloodcells/debug; #X obj 268 308 print bloodcells; #N canvas 1 52 450 300 bloodcell-debug 0; #X obj 86 27 inlet; #X obj 254 178 translateXYZ 0 0 0; #X obj 254 65 separator; #X obj 289 116 r boidParam; #X obj 290 137 route attractpt; #X obj 291 158 unpack f f f; #X obj 86 91 separator; #X obj 86 267 cube 1; #X obj 254 209 sphere 0.1; #X obj 102 127 r boidParam; #X obj 86 204 translateXYZ 0 0 0; #X obj 102 148 route flyrect; #X obj 86 225 scaleXYZ 1 1 1; #N canvas 1 52 450 300 rect2scale 0; #X obj 121 17 inlet; #X obj 121 39 unpack f f f f f f; #X obj 81 119 -; #X obj 81 141 t f f; #X obj 127 161 / 2; #X obj 81 163 / -2; #X obj 131 119 +; #X obj 81 81 t f f f; #X obj 171 119 -; #X obj 171 141 t f f; #X obj 217 161 / 2; #X obj 221 119 +; #X obj 171 81 t f f f; #X obj 171 163 / 2; #X obj 261 141 t f f; #X obj 307 161 / 2; #X obj 241 79 t f f f; #X obj 81 185 outlet; #X obj 127 183 outlet; #X obj 171 185 outlet; #X obj 217 183 outlet; #X obj 261 185 outlet; #X obj 307 183 outlet; #X obj 123 227 pack f f f; #X obj 123 249 s flyrect-scale; #X floatatom 240 224 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 261 119 -; #X obj 311 119 +; #X obj 261 163 / -2; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 7 0; #X connect 1 1 12 0; #X connect 1 2 2 1; #X connect 1 2 6 1; #X connect 1 3 11 1; #X connect 1 3 8 1; #X connect 1 4 16 0; #X connect 1 5 26 1; #X connect 1 5 27 1; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 5 0; #X connect 4 0 18 0; #X connect 5 0 17 0; #X connect 5 0 23 0; #X connect 6 0 4 0; #X connect 7 0 2 0; #X connect 7 1 6 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 9 0 13 0; #X connect 10 0 20 0; #X connect 11 0 10 0; #X connect 12 0 8 0; #X connect 12 1 11 0; #X connect 13 0 19 0; #X connect 13 0 23 1; #X connect 14 0 28 0; #X connect 15 0 22 0; #X connect 16 0 26 0; #X connect 16 1 27 0; #X connect 23 0 24 0; #X connect 26 0 14 0; #X connect 27 0 15 0; #X connect 28 0 21 0; #X connect 28 0 25 0; #X connect 28 0 23 2; #X restore 102 171 pd rect2scale; #X obj 86 246 color 1 1 1 0.5; #X obj 86 48 t a a; #X obj 254 87 color 1 1 1 1; #X text 271 44 attract point; #X text 98 73 bounding box; #X connect 0 0 15 0; #X connect 1 0 8 0; #X connect 2 0 16 0; #X connect 3 0 4 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 5 0 1 1; #X connect 5 1 1 2; #X connect 5 2 1 3; #X connect 6 0 10 0; #X connect 9 0 11 0; #X connect 10 0 12 0; #X connect 11 0 13 0; #X connect 12 0 14 0; #X connect 13 0 12 1; #X connect 13 1 10 1; #X connect 13 2 12 2; #X connect 13 3 10 2; #X connect 13 4 12 3; #X connect 13 5 10 3; #X connect 14 0 7 0; #X connect 15 0 6 0; #X connect 15 1 2 0; #X connect 16 0 1 0; #X restore 21 534 pd bloodcell-debug; #X msg 823 438 0.08; #X obj 452 55 t b f b; #X floatatom 452 32 5 0 0 0 - - -, f 5; #X text 494 29 create bloodcell instances (CAREFUL !) \, then save the patch; #X obj 138 267 boids/boids3d 100 0; #N canvas 73 52 1292 570 behaviour 1; #X text 14 18 PARAMETERS THAT DON'T CHANGE; #X text 634 49 PARAMETERS DEPENDING ON EVENTS/GAME MODES; #X obj 956 47 b; #X msg 810 134 \; center 1; #X msg 810 164 \; attract 3; #X msg 522 149 center \$1; #X msg 479 248 repel \$1; #X msg 439 322 speed \$1; #X msg 437 367 inertia \$1; #X msg 153 319 attractpt \$1 \$2 \$3; #X obj 41 280 s boidParam; #X msg 41 78 neighbors 4; #X msg 51 99 maxspeed 3; #X msg 61 120 minspeed 1; #X msg 71 142 match 0.5; #X msg 81 163 avoid 0.8; #X msg 91 184 edgedist 0.1; #X msg 101 205 accel 1; #X msg 111 226 prefdist 1; #X msg 121 247 flyrect -3 3 3 -3 -3 3; #X msg 574 286 \; boidParam speed 1; #X msg 487 178 \; boidParam attract 0.1; #X text 133 101 maximum speed of speed range; #X text 137 121 minimum speed of speed range; #X text 278 522 strength of centering instinct; #X text 327 726 overall speed; #X text 160 204 speed of acceleration; #X text 328 828 preferred distance from neighbors; #X text 129 78 number of boids; #X text 246 409 number of neighbors each boid consults when flocking ; #X text 142 143 strength of neighbor speed matching instinct; #X text 153 162 strength of neighbor avoidance instinct; #X text 321 646 strength of wall avoidance instinct; #X text 185 183 distance of vision for avoiding wall edges; #X text 328 760 willingness to change speed and direction; #X text 284 549 strength of attraction to 'attractpt'; #X msg 784 255 \; repel 0.1; #X msg 737 367 \; inertia 8; #X msg 956 94 \; boidParam neighbors 4; #X msg 956 124 \; boidParam maxspeed 3; #X msg 956 154 \; boidParam minspeed 1; #X msg 956 244 \; boidParam edgedist 0.1; #X msg 852 473 \; boidParam speed 1; #X msg 956 334 \; boidParam flyrect -3 3 3 -3 -3 3; #X obj 956 29 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X msg 956 184 \; boidParam match 0.0001; #X msg 956 274 \; boidParam accel 1; #X msg 956 304 \; boidParam prefdist 1; #X msg 956 214 \; boidParam avoid 1; #X connect 2 0 38 0; #X connect 2 0 39 0; #X connect 2 0 40 0; #X connect 2 0 45 0; #X connect 2 0 48 0; #X connect 2 0 46 0; #X connect 2 0 47 0; #X connect 2 0 43 0; #X connect 2 0 41 0; #X connect 11 0 10 0; #X connect 12 0 10 0; #X connect 13 0 10 0; #X connect 14 0 10 0; #X connect 15 0 10 0; #X connect 16 0 10 0; #X connect 17 0 10 0; #X connect 18 0 10 0; #X connect 19 0 10 0; #X connect 44 0 2 0; #X restore 122 113 pd behaviour; #X connect 0 0 28 0; #X connect 1 0 52 0; #X connect 6 0 31 0; #X connect 9 0 0 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 12 0 0 0; #X connect 14 0 27 0; #X connect 15 0 33 0; #X connect 16 0 14 0; #X connect 17 0 52 0; #X connect 18 0 52 0; #X connect 20 0 37 0; #X connect 22 0 24 0; #X connect 23 0 33 0; #X connect 24 0 23 0; #X connect 24 1 26 0; #X connect 25 0 33 0; #X connect 26 0 16 0; #X connect 26 1 25 0; #X connect 28 0 44 0; #X connect 29 0 30 0; #X connect 30 0 34 0; #X connect 30 1 35 0; #X connect 31 0 5 0; #X connect 32 0 37 2; #X connect 33 0 29 0; #X connect 34 0 14 0; #X connect 35 0 14 0; #X connect 37 0 2 0; #X connect 39 0 38 0; #X connect 40 0 38 0; #X connect 41 0 38 0; #X connect 42 0 47 0; #X connect 43 0 42 1; #X connect 44 0 42 0; #X connect 44 1 20 0; #X connect 44 2 52 0; #X connect 45 0 42 1; #X connect 48 0 38 0; #X connect 49 0 36 0; #X connect 49 1 6 0; #X connect 49 2 8 0; #X connect 49 2 31 2; #X connect 50 0 49 0; #X connect 52 0 3 0; #X connect 52 1 46 0; #X restore 217 254 pd bloodcells; #X obj 20 192 separator; #X obj 20 488 pix_texture; #X obj 94 467 r /ev/buf/GAME/texture_id; #X obj 20 510 square 1; #X obj 20 135 alpha; #X obj 20 214 color 1 1 1 1; #X obj 88 147 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X msg 206 34 color 0 0 \$1 0.5; #X msg 342 56 rectangle 1; #X obj 20 309 t a a; #X floatatom 129 229 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 20 277 scale 1.15; #X floatatom 106 289 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 20 423 rotateXYZ 0 0 180; #X obj 20 256 translateXYZ 0 0 0; #X obj 106 308 * -1; #X obj 52 353 translateXYZ 0 0 0; #X obj 20 381 separator; #X obj 20 403 translateXYZ 0 -2 0; #X obj 20 155 t a a a; #X obj 217 192 separator; #X obj 387 406 curve 2; #X msg 433 386 1 0 0; #X obj 387 192 separator; #X msg 410 366 -1 0 0; #X msg 394 346 draw line \, width 7; #X obj 395 322 loadbang; #X obj 387 214 translateXYZ 0 -4 0; #X obj 387 264 translateXYZ 0 2 0; #X obj 387 236 repeat 3; #X obj 387 172 spigot; #X obj 425 154 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #X text 447 153 texture boundings; #X floatatom 116 366 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 52 331 separator; #X obj 387 286 color 0 1 0 0.8; #X obj 387 428 color 1 1 1 1; #X connect 1 0 6 0; #X connect 2 0 15 0; #X connect 3 0 7 0; #X connect 4 0 1 0; #X connect 5 0 3 0; #X connect 6 0 12 0; #X connect 8 0 13 0; #X connect 9 0 11 0; #X connect 10 0 9 1; #X connect 12 0 27 0; #X connect 13 0 22 0; #X connect 14 0 12 1; #X connect 15 0 6 1; #X connect 16 0 6 1; #X connect 17 0 25 0; #X connect 17 1 42 0; #X connect 18 0 22 2; #X connect 19 0 17 0; #X connect 20 0 23 0; #X connect 20 0 24 2; #X connect 21 0 9 0; #X connect 22 0 19 0; #X connect 23 0 26 2; #X connect 24 0 9 0; #X connect 25 0 26 0; #X connect 26 0 21 0; #X connect 27 0 8 0; #X connect 27 1 28 0; #X connect 27 2 38 0; #X connect 28 0 5 0; #X connect 29 0 44 0; #X connect 30 0 29 2; #X connect 31 0 35 0; #X connect 32 0 29 1; #X connect 33 0 29 0; #X connect 34 0 33 0; #X connect 34 0 32 0; #X connect 34 0 30 0; #X connect 35 0 37 0; #X connect 36 0 43 0; #X connect 37 0 36 0; #X connect 38 0 31 0; #X connect 39 0 38 1; #X connect 41 0 26 2; #X connect 42 0 24 0; #X connect 43 0 29 0; #X restore 155 354 pd bloodcells; #X text 257 355 comment; #N canvas 1 52 648 471 README 0; #X text 67 71 systeme video :; #X text 31 96 creation image source GAME contenant l'interface joueurs \, les evenements de jeux \, tout ce qui est affiche plein ecran sur les murs; #X text 50 159 creation image source BLOODCELLS systeme de particules evoluant dans un espace contraint par le ratio total de projection ; #X text 34 230 mixage des deux images soit dans un nouveau buffer UKI \, soit par usage de texture de GAME dans le buffer BLOODCELL.; #X text 40 265 le buffer final est envoye a la configuration d'affichage (2 \, 3 ou 4 ecrans); #X text 27 388 corriger probleme eclairage sur cercles level; #X restore 32 351 pd README; #N canvas 1 52 677 471 framebuf_preview 1; #X obj 134 52 gemhead; #X obj 134 294 pix_texture; #X obj 134 74 alpha; #X floatatom 187 86 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 234 83 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 134 126 translateXYZ; #X floatatom 199 145 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 134 168 scale 1; #X obj 301 175 r /preview; #X obj 262 155 r /ev/buf/GAME/texture_id; #X obj 262 217 spigot; #X obj 301 197 == 1; #X obj 173 203 r /preview; #X obj 134 245 spigot; #X obj 173 225 != 0; #X obj 380 214 r /preview; #X obj 341 256 spigot; #X obj 341 194 r /ev/buf/bloodcells/texture_id; #X obj 380 236 == 2; #X obj 134 394 rectangle 3 3; #X msg 262 276 rectangle 1; #X obj 221 322 print; #X obj 276 332 /; #X msg 276 310 \$2 \$3; #X obj 276 354 * 3; #X connect 0 0 2 0; #X connect 1 0 19 0; #X connect 1 1 21 0; #X connect 1 1 23 0; #X connect 2 0 5 0; #X connect 3 0 5 1; #X connect 4 0 5 2; #X connect 5 0 7 0; #X connect 6 0 7 1; #X connect 7 0 13 0; #X connect 8 0 11 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 10 0 1 1; #X connect 11 0 10 1; #X connect 12 0 14 0; #X connect 13 0 1 0; #X connect 14 0 13 1; #X connect 15 0 18 0; #X connect 16 0 1 1; #X connect 17 0 16 0; #X connect 18 0 16 1; #X connect 20 0 1 0; #X connect 22 0 24 0; #X connect 23 0 22 0; #X connect 24 0 19 1; #X restore 480 213 pd framebuf_preview; #X obj 511 91 vradio 15 1 0 3 /preview empty preview 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 2; #X obj 487 322 world_light; #X obj 487 301 gemhead; #X obj 487 283 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X connect 10 0 9 0; #X connect 11 0 10 0; #X coords 0 383 1 382 85 60 0;