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augment circles alpha value

found in player/tripleAnneau/fade
Etienne Landon 9 years ago
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  1. 155 136
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+ 155 - 136
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@@ -1,10 +1,10 @@
-#N canvas 1 598 593 383 10;
+#N canvas 1 595 738 383 10;
 #X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path
 ../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano
 -path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path
 libs/kollabs -path ../libs/kollabs -path media -path ../media -path
 ev-glsl -path ../ev-glsl;
-#N canvas 384 128 535 774 init&control 0;
+#N canvas 382 127 535 774 init&control 0;
 #X obj 56 62 loadbang;
 #X obj 79 128 del 1000;
 #X obj 56 191 del 3000;
@@ -19,7 +19,7 @@ ev-glsl -path ../ev-glsl;
 #X obj 68 395 ev_storage;
 #X obj 334 500 tgl 15 0 /ev/mouse/select_radius empty mouseover 17
 7 0 10 -262144 -1 -1 0 0.05;
-#N canvas 566 615 1347 403 OSC 0;
+#N canvas 564 614 1347 403 OSC 0;
 #X obj 24 27 import mrpeach;
 #X obj 45 62 udpreceive 8000;
 #X obj 109 248 print;
@@ -168,8 +168,8 @@ uses scene "0" of "ev_example_panoramic_preset.txt".;
 #X connect 23 0 21 2;
 #X connect 24 0 22 0;
 #X restore 32 331 pd mapping;
-#N canvas 429 281 761 274 src_GAME 0;
-#N canvas 414 232 744 558 players 0;
+#N canvas 425 279 500 246 src_GAME 0;
+#N canvas 270 230 824 558 players 0;
 #X obj 476 169 gemhead;
 #X obj 476 243 pix_texture;
 #X obj 550 263 s /player/circle/texid;
@@ -185,22 +185,17 @@ uses scene "0" of "ev_example_panoramic_preset.txt".;
 #X floatatom 116 325 5 0 0 0 - - -, f 5;
 #X obj 32 46 inlet;
 #X obj 32 67 t b b;
-#X text 544 168 choix image cercle / nbre players;
+#X text 554 148 choix image cercle / nbre players;
 #X floatatom 189 155 5 0 0 0 - - -, f 5;
 #X floatatom 182 241 5 0 0 0 - - -, f 5;
-#X floatatom 454 128 5 0 0 0 - - -, f 5;
 #X obj 476 219 pix_image ./media/xy.png;
-#X obj 563 75 hradio 15 1 0 7 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
--1 6;
 #X text 93 5 ne plus utiliser patch dynamique \, 8 instances de player
 actives par number_of_players;
 #X text 98 39 agit comme un "patch" automatique entre 8 sensors (maximum)
 et 8 affichage joueur;
 #X obj 88 100 loadbang;
 #X msg 88 122 0;
-#X obj 563 95 + 2;
-#X obj 566 125 v /game/players;
-#X msg 530 189 open ./media/circle_\$1_cent.png;
+#X msg 540 169 open ./media/circle_\$1_cent.png;
 #X obj 604 335 metro 2000;
 #X obj 604 357 random 3;
 #X obj 604 379 + 1;
@@ -213,8 +208,6 @@ et 8 affichage joueur;
 #X obj 43 202 translateXYZ 0 1.5 -4;
 #X text 275 239 -40 max;
 #X obj 43 268 rotateXYZ -20 0 0;
-#X obj 569 14 loadbang;
-#X msg 569 36 6;
 #X obj 245 342 player 0;
 #X obj 245 382 player 2;
 #X obj 245 402 player 3;
@@ -222,38 +215,34 @@ et 8 affichage joueur;
 #X obj 245 442 player 5;
 #X obj 245 462 player 6;
 #X obj 245 482 player 7;
+#X obj 540 129 r /game/players;
 #X connect 0 0 9 0;
 #X connect 1 1 2 0;
 #X connect 3 0 8 0;
 #X connect 5 0 4 0;
-#X connect 6 0 37 1;
+#X connect 6 0 33 1;
 #X connect 7 0 3 0;
-#X connect 8 0 35 0;
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-#X connect 10 0 37 2;
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+#X connect 8 0 31 0;
+#X connect 9 0 17 0;
+#X connect 10 0 33 2;
+#X connect 11 0 30 1;
 #X connect 12 0 13 0;
 #X connect 13 0 3 0;
-#X connect 15 0 35 2;
-#X connect 16 0 37 3;
-#X connect 18 0 1 0;
-#X connect 19 0 24 0;
-#X connect 22 0 23 0;
-#X connect 23 0 3 0;
+#X connect 15 0 31 2;
+#X connect 16 0 33 3;
+#X connect 17 0 1 0;
+#X connect 20 0 21 0;
+#X connect 21 0 3 0;
+#X connect 22 0 17 0;
+#X connect 23 0 24 0;
 #X connect 24 0 25 0;
-#X connect 24 0 26 0;
-#X connect 24 0 17 0;
-#X connect 26 0 18 0;
-#X connect 27 0 28 0;
-#X connect 28 0 29 0;
-#X connect 29 0 30 0;
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-#X connect 34 0 5 0;
-#X connect 35 0 37 0;
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-#X connect 39 0 19 0;
-#X restore 52 243 pd players;
+#X connect 25 0 26 0;
+#X connect 27 0 23 0;
+#X connect 30 0 5 0;
+#X connect 31 0 33 0;
+#X connect 33 0 30 0;
+#X connect 41 0 22 0;
+#X restore 41 213 pd players;
 #N canvas 198 425 1644 537 game_events 0;
 #X obj -14 85 gemhead;
 #X obj -13 195 pix_texture;
@@ -447,28 +436,30 @@ et 8 affichage joueur;
 #X connect 90 0 87 0;
 #X connect 91 0 80 0;
 #X restore 73 185 pd game_events;
-#X obj 41 44 gemhead 20;
+#X obj 41 24 gemhead 20;
 #X obj 227 24 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
 1;
 #X obj 41 165 t a a;
-#X obj 41 25 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
+#X obj 41 5 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
 ;
 #X floatatom 261 13 5 0 0 0 - - -, f 5;
-#X obj 41 144 alpha;
 #X obj 41 64 ev_buf GAME;
 #X msg 227 43 color 0 0 0 \$1;
-#X connect 2 0 8 0;
-#X connect 3 0 9 0;
+#X msg 355 43 format RGBA;
+#X obj 41 44 alpha;
+#X connect 2 0 10 0;
+#X connect 3 0 8 0;
 #X connect 4 0 0 0;
 #X connect 4 1 1 0;
 #X connect 5 0 2 0;
-#X connect 6 0 9 0;
+#X connect 6 0 8 0;
 #X connect 7 0 4 0;
-#X connect 8 0 7 0;
-#X connect 9 0 8 1;
+#X connect 8 0 7 1;
+#X connect 9 0 7 1;
+#X connect 10 0 7 0;
 #X restore 155 329 pd src_GAME;
 #X text 239 329 score system and game events;
-#N canvas 504 187 578 401 bloodcells 0;
+#N canvas 697 231 578 401 bloodcells 1;
 #X obj 7 13 cnv 15 300 130 empty empty FRAMEBUFFER 20 12 0 14 -262130
 -66577 0;
 #X obj 20 35 gemhead 20;
@@ -480,17 +471,8 @@ et 8 affichage joueur;
 #X obj 130 21 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
 1;
 #X obj 47 174 scaleXYZ 1 1 1;
-#X obj 348 321 rectangle 4 4;
-#X obj 348 119 gemhead;
-#X obj 348 261 pix_texture;
-#X obj 348 141 alpha;
-#X floatatom 401 153 5 0 0 0 - - -, f 5;
-#X floatatom 448 150 5 0 0 0 - - -, f 5;
-#X obj 348 193 translateXYZ;
-#X floatatom 413 212 5 0 0 0 - - -, f 5;
 #X obj 20 55 ev_buf bloodcells;
-#X obj 348 235 scale 1;
-#N canvas 28 368 919 628 bloodcells 1;
+#N canvas 22 365 919 628 bloodcells 0;
 #X obj 152 36 gemhead;
 #X obj 437 154 r boidParam;
 #X obj 212 192 spigot;
@@ -499,9 +481,9 @@ et 8 affichage joueur;
 #X obj 212 217 separator;
 #X obj 437 205 s bloodcell-pos;
 #N canvas 1471 856 406 85 bloodcell-pool 0;
+#X obj 20 20 bloodcell 2;
 #X obj 20 20 bloodcell 0;
 #X obj 20 20 bloodcell 1;
-#X obj 20 20 bloodcell 2;
 #X obj 20 20 bloodcell 3;
 #X obj 20 20 bloodcell 4;
 #X obj 20 20 bloodcell 5;
@@ -657,9 +639,9 @@ et 8 affichage joueur;
 #X obj 247 248 r boidParam;
 #X obj 248 269 route attractpt;
 #X obj 249 290 unpack f f f;
-#X obj 258 189 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
+#X obj 258 189 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
 1;
-#N canvas 1402 131 561 869 boids-help 1;
+#N canvas 1354 128 561 869 boids-help 1;
 #X msg 47 -33 dump;
 #X msg 57 78 neighbors \$1;
 #X floatatom 57 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5;
@@ -735,7 +717,7 @@ et 8 affichage joueur;
 #X obj 352 751 cube;
 #X obj 352 707 color 1 0 0 0.5;
 #X msg 286 644 reset;
-#N canvas 164 64 593 540 random 1;
+#N canvas 158 61 593 540 random 0;
 #X obj 247 32 metro 1000;
 #X obj 247 54 random 100;
 #X obj 247 76 moses 30;
@@ -766,7 +748,7 @@ et 8 affichage joueur;
 #X obj 37 381 t b;
 #X msg 37 403 attractpt;
 #X obj 104 477 s boidParam;
-#X obj 259 3 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1
+#X obj 259 3 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
 ;
 #X obj 37 453 list trim;
 #X obj 115 231 / 100;
@@ -976,7 +958,6 @@ et 8 affichage joueur;
 #X obj 413 364 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
 1;
 #X obj 413 384 route 1 0;
-#X obj 502 387 alternate;
 #X obj 589 338 cyclone/counter;
 #X floatatom 333 234 5 0 0 0 - - -, f 5;
 #X floatatom 300 399 5 0 0 0 - - -, f 5;
@@ -994,7 +975,7 @@ et 8 affichage joueur;
 #X msg 589 278 150;
 #X obj 14 234 spigot;
 #X obj 14 259 separator;
-#X obj 60 231 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
+#X obj 60 231 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
 1;
 #X obj 163 338 print;
 #X floatatom 155 276 5 0 0 0 - - -, f 5;
@@ -1007,7 +988,7 @@ et 8 affichage joueur;
 #X obj 14 432 translateXYZ 0 0 0;
 #X obj 20 336 route flyrect;
 #X obj 15 462 scaleXYZ 1 1 1;
-#N canvas 1 52 450 300 rect2scale 1;
+#N canvas 1 52 450 300 rect2scale 0;
 #X obj 121 17 inlet;
 #X obj 121 39 unpack f f f f f f;
 #X obj 81 119 -;
@@ -1075,12 +1056,12 @@ et 8 affichage joueur;
 #X obj 148 123 scale 1;
 #X floatatom 194 100 5 0 0 0 - - -, f 5;
 #X connect 0 0 39 0;
-#X connect 1 0 56 0;
+#X connect 1 0 55 0;
 #X connect 2 0 5 0;
-#X connect 3 0 67 0;
+#X connect 3 0 66 0;
 #X connect 5 0 3 0;
-#X connect 9 0 43 0;
-#X connect 10 0 49 0;
+#X connect 9 0 42 0;
+#X connect 10 0 48 0;
 #X connect 11 0 12 0;
 #X connect 12 0 13 0;
 #X connect 13 0 3 1;
@@ -1092,60 +1073,60 @@ et 8 affichage joueur;
 #X connect 20 0 0 0;
 #X connect 22 0 28 0;
 #X connect 22 0 37 0;
-#X connect 23 0 46 0;
+#X connect 23 0 45 0;
 #X connect 24 0 22 0;
-#X connect 25 0 56 0;
-#X connect 26 0 56 0;
-#X connect 29 2 58 0;
+#X connect 25 0 55 0;
+#X connect 26 0 55 0;
+#X connect 29 2 57 0;
 #X connect 29 3 30 0;
 #X connect 29 4 2 0;
-#X connect 29 5 56 0;
-#X connect 30 0 51 0;
+#X connect 29 5 55 0;
+#X connect 30 0 50 0;
 #X connect 32 0 34 0;
-#X connect 33 0 46 0;
+#X connect 33 0 45 0;
 #X connect 34 0 33 0;
 #X connect 34 1 36 0;
-#X connect 35 0 46 0;
+#X connect 35 0 45 0;
 #X connect 36 0 24 0;
 #X connect 36 1 35 0;
-#X connect 39 0 65 0;
+#X connect 39 0 64 0;
 #X connect 40 0 41 0;
-#X connect 41 0 47 0;
-#X connect 41 1 48 0;
-#X connect 43 0 8 0;
-#X connect 45 0 51 2;
-#X connect 46 0 40 0;
+#X connect 41 0 46 0;
+#X connect 41 1 47 0;
+#X connect 42 0 8 0;
+#X connect 44 0 50 2;
+#X connect 45 0 40 0;
+#X connect 46 0 22 0;
 #X connect 47 0 22 0;
-#X connect 48 0 22 0;
-#X connect 49 0 50 0;
-#X connect 49 1 57 0;
-#X connect 49 2 16 0;
-#X connect 49 2 43 2;
-#X connect 51 0 4 0;
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-#X connect 54 0 52 0;
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-#X connect 59 0 69 0;
-#X connect 60 0 58 1;
-#X connect 64 0 63 0;
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-#X connect 66 0 65 2;
+#X connect 48 0 49 0;
+#X connect 48 1 56 0;
+#X connect 48 2 16 0;
+#X connect 48 2 42 2;
+#X connect 50 0 4 0;
+#X connect 52 0 51 0;
+#X connect 53 0 51 0;
+#X connect 54 0 51 0;
+#X connect 55 0 6 0;
+#X connect 55 1 27 0;
+#X connect 56 0 9 0;
+#X connect 57 0 58 0;
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+#X connect 64 0 72 0;
+#X connect 65 0 64 2;
+#X connect 67 0 69 0;
 #X connect 68 0 70 0;
 #X connect 69 0 71 0;
-#X connect 70 0 72 0;
-#X connect 71 0 64 0;
-#X connect 72 0 71 1;
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-#X connect 72 3 69 2;
-#X connect 72 4 71 3;
-#X connect 72 5 69 3;
-#X connect 73 0 29 0;
-#X connect 74 0 73 1;
+#X connect 70 0 63 0;
+#X connect 71 0 70 1;
+#X connect 71 1 68 1;
+#X connect 71 2 70 2;
+#X connect 71 3 68 2;
+#X connect 71 4 70 3;
+#X connect 71 5 68 3;
+#X connect 72 0 29 0;
+#X connect 73 0 72 1;
 #X restore 45 214 pd bloodcells;
 #X obj 459 61 world_light;
 #X obj 459 40 gemhead;
@@ -1163,35 +1144,30 @@ et 8 affichage joueur;
 #X obj 22 306 scale 2;
 #X obj 22 284 translateXYZ 0 2 0;
 #X obj 22 264 color 1 1 1 1;
-#X connect 1 0 16 0;
-#X connect 2 0 16 1;
+#X obj 88 147 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
+1;
+#X connect 1 0 8 0;
+#X connect 2 0 8 1;
 #X connect 3 0 2 0;
-#X connect 4 0 18 0;
+#X connect 4 0 9 0;
+#X connect 5 0 13 0;
 #X connect 5 1 7 0;
 #X connect 6 0 1 0;
 #X connect 7 0 4 0;
-#X connect 9 0 11 0;
-#X connect 10 0 8 0;
-#X connect 11 0 14 0;
-#X connect 12 0 14 1;
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-#X connect 16 1 10 1;
-#X connect 17 0 10 0;
-#X connect 20 0 19 0;
-#X connect 21 0 20 0;
-#X connect 21 0 28 0;
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+#X connect 22 0 21 0;
+#X connect 23 0 22 0;
+#X connect 24 0 20 1;
 #X restore 155 354 pd bloodcells;
 #X text 257 355 comment;
 #N canvas 1 52 648 471 README 0;
@@ -1207,4 +1183,47 @@ evoluant dans un espace contraint par le ratio total de projection
 #X text 40 265 le buffer final est envoye a la configuration d'affichage
 (2 \, 3 ou 4 ecrans);
 #X restore 32 351 pd README;
+#N canvas 1 52 677 368 framebuf_preview 1;
+#X obj 134 304 rectangle 4 4;
+#X obj 134 52 gemhead;
+#X obj 134 274 pix_texture;
+#X obj 134 74 alpha;
+#X floatatom 187 86 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X floatatom 234 83 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X obj 134 126 translateXYZ;
+#X floatatom 199 145 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X obj 134 168 scale 1;
+#X obj 301 175 r /preview;
+#X obj 262 155 r /ev/buf/GAME/texture_id;
+#X obj 262 217 spigot;
+#X obj 301 197 == 1;
+#X obj 173 203 r /preview;
+#X obj 134 245 spigot;
+#X obj 173 225 != 0;
+#X obj 380 214 r /preview;
+#X obj 341 256 spigot;
+#X obj 341 194 r /ev/buf/bloodcells/texture_id;
+#X obj 380 236 == 2;
+#X connect 1 0 3 0;
+#X connect 2 0 0 0;
+#X connect 3 0 6 0;
+#X connect 4 0 6 1;
+#X connect 5 0 6 2;
+#X connect 6 0 8 0;
+#X connect 7 0 8 1;
+#X connect 8 0 14 0;
+#X connect 9 0 12 0;
+#X connect 10 0 11 0;
+#X connect 11 0 2 1;
+#X connect 12 0 11 1;
+#X connect 13 0 15 0;
+#X connect 14 0 2 0;
+#X connect 15 0 14 1;
+#X connect 16 0 19 0;
+#X connect 17 0 2 1;
+#X connect 18 0 17 0;
+#X connect 19 0 17 1;
+#X restore 480 213 pd framebuf_preview;
+#X obj 511 91 vradio 15 1 0 3 /preview empty preview 0 -8 0 10 -262144
+-1 -1 2;
 #X coords 0 383 1 382 85 60 0;

+ 40 - 42
uki-video/bloodcell.pd

@@ -1,9 +1,8 @@
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+#N canvas 1 90 501 646 10;
 #X obj 73 24 r bloodcell-render;
 #X obj 73 51 separator;
 #X obj 73 576 model ./media/BloodCell_MODEL_0810.obj;
 #X obj 246 139 random 100;
-#X obj 254 74 initbang;
 #X obj 313 74 loadbang;
 #X msg 251 97 1;
 #X obj 321 325 line;
@@ -34,44 +33,43 @@
 #X obj 254 20 r /bloodcell-init;
 #X obj 131 471 r /bloodcell/scale;
 #X connect 0 0 1 0;
-#X connect 1 0 26 0;
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-#X connect 6 0 9 0;
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-#X connect 8 0 31 0;
-#X connect 9 0 3 0;
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+#X connect 5 0 8 0;
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 #X connect 27 0 28 0;
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+#X connect 30 0 29 0;
+#X connect 31 0 5 0;
+#X connect 32 0 30 1;

+ 114 - 130
uki-video/player.pd

@@ -1,19 +1,18 @@
-#N canvas 727 354 730 680 10;
+#N canvas 86 643 730 680 10;
 #X text 504 68 reçoit données capteur;
 #X text 504 87 gère affichage joueur;
-#X obj 140 167 alpha;
 #X obj 140 0 r /player/framebuffer;
-#X obj 140 142 gemhead;
+#X obj 140 145 gemhead;
 #X msg 71 55 0;
 #X obj 71 35 loadbang;
 #X obj 140 115 spigot;
-#N canvas 1 52 802 447 tripleAnneau 0;
+#N canvas 1 52 802 447 tripleAnneau 1;
 #X obj 60 87 pix_texture;
 #X obj 134 63 r /player/circle/texid;
 #X obj 60 142 repeat 3;
 #X obj 60 177 t a b;
 #X obj 60 120 t a b;
-#X obj 197 270 route 0 1 2;
+#X obj 197 282 route 0 1 2;
 #X obj 60 411 color;
 #X obj 60 374 scale 1;
 #X obj 98 327 /;
@@ -36,8 +35,7 @@
 #X obj 403 240 != 2;
 #X obj 423 260 != 1;
 #X obj 93 350 + 0.4;
-#X msg 98 304 0.6 \$1;
-#N canvas 1265 371 450 300 fade 0;
+#N canvas 1263 370 450 300 fade 0;
 #X obj 126 24 route 0 1;
 #X obj 93 123 line;
 #X msg 93 79 0;
@@ -47,30 +45,30 @@
 #X obj 124 -1 inlet;
 #X obj 148 47 t b b;
 #X obj 108 47 t b b;
-#X msg 138 123 0.8;
 #X obj 35 64 bang;
-#X msg 179 118 0.6 300;
 #X obj 143 149 line;
-#X obj 48 153 pack 1 0.6;
+#X obj 48 153 pack 1 0.85;
+#X msg 138 123 0.85;
+#X msg 179 118 0.85 300;
 #X connect 0 0 8 0;
 #X connect 0 1 7 0;
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 #X connect 2 0 1 0;
 #X connect 3 0 1 0;
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+#X connect 4 0 9 0;
 #X connect 6 0 0 0;
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 #X connect 8 0 2 0;
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+#X connect 13 0 10 0;
 #X restore 197 311 pd fade;
 #X msg 197 336 \$1 1 1 \$2;
-#N canvas 1264 372 450 300 fade 0;
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 #X obj 93 123 line;
 #X msg 93 79 0;
@@ -80,29 +78,29 @@
 #X obj 124 -1 inlet;
 #X obj 148 47 t b b;
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 #X obj 143 149 line;
-#X obj 48 153 pack 1 0.6;
+#X obj 48 153 pack 1 0.85;
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+#X msg 138 123 0.85;
 #X connect 0 0 8 0;
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+#X connect 13 0 10 0;
 #X restore 267 311 pd fade;
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 #X obj 126 24 route 0 1;
 #X obj 93 123 line;
 #X msg 93 79 0;
@@ -112,27 +110,27 @@
 #X obj 124 -1 inlet;
 #X obj 148 47 t b b;
 #X obj 108 47 t b b;
-#X msg 138 123 0.8;
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-#X msg 179 118 0.6 300;
 #X obj 143 149 line;
-#X obj 48 153 pack 1 0.6;
+#X obj 48 153 pack 1 0.85;
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+#X msg 179 118 0.85 300;
 #X connect 0 0 8 0;
 #X connect 0 1 7 0;
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 #X connect 6 0 0 0;
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 #X connect 8 0 2 0;
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+#X connect 8 1 12 0;
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+#X connect 13 0 10 0;
 #X restore 363 311 pd fade;
 #X obj 558 151 r /game/sleep;
 #X text 680 159 sleep mode;
@@ -143,28 +141,30 @@
 #X msg 363 336 1 1 \$1 \$2;
 #X msg 660 279 0;
 #X msg 653 325 1;
-#X floatatom 409 73 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X floatatom 311 109 5 0 0 0 - - -, f 5;
 #X obj 362 9 r /player_level;
 #X obj 362 31 route \$1;
 #X obj 60 53 inlet;
 #X obj 99 253 cyclone/counter 3;
+#X msg 98 304 0.6 \$1;
+#X msg 408 73 3;
 #X connect 0 0 4 0;
 #X connect 1 0 0 1;
 #X connect 2 0 3 0;
 #X connect 3 0 7 0;
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 #X connect 4 0 2 0;
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+#X connect 5 0 27 0;
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 #X connect 6 0 10 0;
 #X connect 7 0 6 0;
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 #X connect 11 0 12 0;
-#X connect 11 0 41 0;
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+#X connect 12 0 35 0;
 #X connect 13 0 23 0;
 #X connect 13 1 24 0;
 #X connect 13 2 25 0;
@@ -173,38 +173,39 @@
 #X connect 16 0 19 0;
 #X connect 16 1 13 0;
 #X connect 16 2 17 0;
-#X connect 17 0 36 1;
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 #X connect 18 0 22 0;
 #X connect 19 0 18 0;
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 #X connect 21 0 13 0;
 #X connect 22 0 20 0;
 #X connect 22 1 21 0;
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+#X connect 25 0 30 1;
 #X connect 26 0 7 1;
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 #X connect 30 0 37 0;
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 #X connect 34 0 39 0;
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+#X connect 36 0 6 1;
 #X connect 37 0 6 1;
-#X connect 38 0 6 1;
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-#X connect 44 0 0 0;
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-#X restore 256 504 pd tripleAnneau;
-#N canvas 403 137 662 840 player#+sensor 0;
+#X connect 38 0 35 1;
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+#X connect 44 0 9 0;
+#X connect 45 0 8 0;
+#X connect 46 0 35 0;
+#X restore 256 544 pd tripleAnneau;
+#N canvas 401 136 662 840 player#+sensor 0;
 #X obj 200 318 loadbang;
 #X obj 200 343 f \$1;
 #X obj 73 28 color 1 1 1 1;
@@ -304,67 +305,50 @@ base;
 #X connect 47 0 46 1;
 #X connect 48 0 46 0;
 #X connect 49 0 46 1;
-#X restore 133 535 pd player#+sensor;
-#N canvas 1 52 450 300 excludeLighting 0;
-#X obj 140 33 inlet;
-#X obj 140 128 t a a a;
-#X obj 248 111 loadbang;
-#X obj 248 131 GLdefine GL_LIGHTING;
-#X obj 186 152 GEMglDisable;
-#X obj 140 174 GEMglEnable;
-#X text 273 160 exclude from lighting;
-#X obj 163 236 outlet;
-#X connect 0 0 1 0;
-#X connect 1 0 5 0;
-#X connect 1 1 7 0;
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-#X restore 140 189 pd excludeLighting;
-#X obj 140 216 translateXYZ 0 0 0;
-#X obj 141 425 rotateXYZ;
+#X restore 133 575 pd player#+sensor;
+#X obj 140 256 translateXYZ 0 0 0;
+#X obj 141 465 rotateXYZ;
 #X obj 339 121 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
 1;
 #X obj 179 86 > \$1;
 #X obj 179 44 v /game/players;
 #X obj 140 22 t b b;
 #X obj 179 66 change;
-#X obj 179 276 v /game/players;
-#X obj 179 298 change;
-#X msg 179 318 360 \$1;
-#X obj 179 340 /;
-#X obj 179 382 * \$1;
-#X obj 140 254 t a b;
-#X obj 179 362 * -1;
-#X text 219 362 turn clockwise;
+#X obj 179 316 v /game/players;
+#X obj 179 338 change;
+#X msg 179 358 360 \$1;
+#X obj 179 380 /;
+#X obj 179 422 * \$1;
+#X obj 140 294 t a b;
+#X obj 179 402 * -1;
+#X text 219 402 turn clockwise;
 #X obj 256 481 separator;
-#X obj 141 448 t a a a;
-#X text 186 250 base rotation / player number;
-#X connect 2 0 10 0;
-#X connect 3 0 16 0;
-#X connect 4 0 2 0;
+#X obj 141 488 t a a a;
+#X text 186 290 base rotation / player number;
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