ev_glsl_mix3-help.pd 3.1 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107
  1. #N canvas 200 82 1083 565 10;
  2. #X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path
  3. ../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano
  4. -path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path
  5. libs/kollabs -path ../libs/kollabs -path media -path ../media -path
  6. ev-glsl -path ../ev-glsl -lib Gem;
  7. #X obj 100 -18 gemwin 20;
  8. #X msg 136 -42 0 \, destroy;
  9. #X msg 100 -68 dimen 800 600 \, color 0.5 0.5 0.5 \, create \, 1;
  10. #X obj 57 47 ../ev-main/ev_declare;
  11. #X obj 31 216 bng 15 250 50 0 empty empty bang_to_reload_shaders 17
  12. 7 0 10 -262144 -1 -1;
  13. #X msg 658 349 \$1;
  14. #X floatatom 658 371 10 0 0 0 - - -;
  15. #X obj 887 83 loadbang;
  16. #X obj 865 84 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  17. -1;
  18. #X obj 837 147 pix_image;
  19. #X msg 900 291 \$1;
  20. #X floatatom 900 313 5 0 0 0 - - -;
  21. #X obj 861 199 loadbang;
  22. #X obj 595 207 pix_image;
  23. #X obj 650 140 loadbang;
  24. #X obj 628 141 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  25. -1 -1;
  26. #X obj 837 264 pix_texture;
  27. #X obj 837 57 gemhead 11;
  28. #X obj 97 250 gemhead;
  29. #X obj 97 379 rectangle 4 3;
  30. #X msg 866 111 open ../media/container.jpg;
  31. #X obj 837 169 pix_resize;
  32. #X obj 595 -58 gemhead 99;
  33. #X obj 595 95 translateXYZ 0 0 -4;
  34. #X obj 595 54 gemframebuffer;
  35. #X msg 861 223 rectangle 0;
  36. #X obj 595 326 pix_texture;
  37. #X obj 616 -23 loadbang;
  38. #X msg 616 2 type BYTE \, color 0 0 0 0 \, dimen 512 512 \, mode 0
  39. \, rectangle 0 \, format RGBA;
  40. #X obj 595 397 rectangle 4 -4;
  41. #X msg 629 168 open ../media/cam3.jpg;
  42. #X text 692 400 why gets framebuffer content always flipped???;
  43. #X obj 621 255 loadbang;
  44. #X msg 621 279 rectangle 0;
  45. #X text 201 433 Why does this &#!§% [pix_multitexture] always crash
  46. my PD???;
  47. #X text 907 165 resize to next power of two;
  48. #X text 926 187 (no rectangle texturing!);
  49. #X obj 735 475 loadbang;
  50. #X obj 713 476 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  51. -1 -1;
  52. #X obj 685 539 pix_image;
  53. #X msg 748 683 \$1;
  54. #X floatatom 748 705 5 0 0 0 - - -;
  55. #X obj 709 591 loadbang;
  56. #X obj 685 656 pix_texture;
  57. #X obj 685 449 gemhead 11;
  58. #X obj 685 561 pix_resize;
  59. #X msg 709 615 rectangle 0;
  60. #X text 755 557 resize to next power of two;
  61. #X text 774 579 (no rectangle texturing!);
  62. #X msg 714 503 open ../media/grid.png;
  63. #X obj 97 327 ev_glsl_mix3 mixer1 dummy mix3;
  64. #X connect 1 0 0 0;
  65. #X connect 2 0 0 0;
  66. #X connect 4 0 50 0;
  67. #X connect 5 0 6 0;
  68. #X connect 7 0 20 0;
  69. #X connect 8 0 20 0;
  70. #X connect 9 0 21 0;
  71. #X connect 10 0 11 0;
  72. #X connect 12 0 25 0;
  73. #X connect 13 0 26 0;
  74. #X connect 14 0 30 0;
  75. #X connect 15 0 30 0;
  76. #X connect 16 1 10 0;
  77. #X connect 16 1 50 2;
  78. #X connect 17 0 9 0;
  79. #X connect 18 0 50 0;
  80. #X connect 20 0 9 0;
  81. #X connect 21 0 16 0;
  82. #X connect 22 0 24 0;
  83. #X connect 23 0 13 0;
  84. #X connect 24 0 23 0;
  85. #X connect 24 1 50 1;
  86. #X connect 25 0 16 0;
  87. #X connect 26 0 29 0;
  88. #X connect 26 1 5 0;
  89. #X connect 27 0 28 0;
  90. #X connect 28 0 24 0;
  91. #X connect 30 0 13 0;
  92. #X connect 32 0 33 0;
  93. #X connect 33 0 26 0;
  94. #X connect 37 0 49 0;
  95. #X connect 38 0 49 0;
  96. #X connect 39 0 45 0;
  97. #X connect 40 0 41 0;
  98. #X connect 42 0 46 0;
  99. #X connect 43 1 40 0;
  100. #X connect 43 1 50 3;
  101. #X connect 44 0 39 0;
  102. #X connect 45 0 43 0;
  103. #X connect 46 0 43 0;
  104. #X connect 49 0 39 0;
  105. #X connect 50 0 19 0;
  106. #X coords 0 565 1 564 85 60 0;