const express = require('express'); const { Bundle, Client } = require('node-osc'); const path = require('path'); const bodyParser = require('body-parser'); const app = express(); const oscClient = new Client('127.0.0.1', 3333); let alive = []; let fseq; var objTriangle = [] ; function getHypotenuse(touch1, touch2) { var x = Math.abs(touch1.x - touch2.x); var y = Math.abs(touch1.y - touch2.y); return Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2)); } function getTop(dotTrio) { var dist01 = getHypotenuse(dotTrio[0], dotTrio[1]); var dist02 = getHypotenuse(dotTrio[0], dotTrio[2]); var dist12 = getHypotenuse(dotTrio[1], dotTrio[2]); var diff01m02 = Math.abs(dist01 - dist02); var diff01m12 = Math.abs(dist01 - dist12); var diff02m12 = Math.abs(dist02 - dist12); if (diff01m02 < diff02m12 && diff01m02 < diff01m12) {return 0;} else if (diff01m12 { const index = alive.indexOf(req.body.changedTouches[0].identifier); alive.splice(index, 1); if (alive.length === 0) { oscBundle = new Bundle( [ '/tuio/2Dcur', 'source', `tangibles${req.body.section.toString()}@127.0.0.1` ], [ '/tuio/2Dcur', 'alive' ], [ '/tuio/2Dcur', 'fseq', fseq ] ); oscClient.send(oscBundle, () => { res.status(200).json(JSON.stringify(req.body)); fseq = 0; }); } else { res.status(200).send(); } }); } else { if (req.body.changedTouches && req.body.changedTouches.length && req.body.changedTouches.length > 0) { fseq = fseq ? fseq + 1 : 1; const touches = Object.keys(req.body.changedTouches); const aliveMessage = [ '/tuio/2Dcur', 'alive' ].concat(alive); touches.forEach(touch => { const id = req.body.changedTouches[touch].identifier; if (!alive.includes(id)) { alive.push(id); aliveMessage.push(id); } }); /* Listage de tous les points */ const dots = []; touches.forEach(function(touch) { dots.push({ id: req.body.changedTouches[touch].identifier, x: req.body.changedTouches[touch].clientX, y: req.body.changedTouches[touch].clientY }); }); // console.log(dots, dots.length); /* Listage des segments */ const segments = []; if (dots.length > 2) { for (var i = 0; i < dots.length; i++) { for (var j = 0; j < dots.length; j++) { if (j !== i) { /* on vérifie que le segment n'est pas déjà listé */ const alreadyExists = segments.find(segment => { return segment.identifiers.includes(i) && segment.identifiers.includes(j); }); /* on calcule la taille du segment (l'hypoténuse) */ var hyp = getHypotenuse(dots[i], dots[j]); /* on garde uniquement les segments inférieurs à 550px * cette valeur devra être une variable de configuration */ if (!alreadyExists && hyp <= 750) { segments.push({ identifiers: [i, j], x1: dots[i].x, x2: dots[j].x, y1: dots[i].y, y2: dots[j].y, hyp }); } } } } } // console.log(segments, segments.length); /* Listage des triangles */ var triangles = []; /* on boucle sur les segments */ segments.forEach((segment) => { const dot1 = segment.identifiers[0]; const dot2 = segment.identifiers[1]; /* on vérifie que le triangle n'est pas déjà listé */ const alreadyExists = triangles.find(triangle => { return triangle.includes(dot1) && triangle.includes(dot2); }); if (!alreadyExists) { /* on cherche les segments qui contiennent un des 2 points du segment actuel * ex: si le segment actuel est AB, on cherche un segment contenant A (pour AC) et un autre contenant B (pour BC) */ const found1 = segments.findIndex(seg => { return (seg.identifiers.includes(dot1) && !seg.identifiers.includes(dot2)); }); const found2 = segments.findIndex(seg => { return (seg.identifiers.includes(dot2) && !seg.identifiers.includes(dot1)); }); /* si on trouve bien les 2 segments (AC et BC), on peut créer un triangle */ if (found1 !== -1 && found2 !== -1) { /* on devine quel est le 3ème point du triangle par rapport au segment actuel (le point C par rapport au segment AB) */ const dot3 = segments[found1].identifiers.find(identifier => { return identifier !== dot1 && identifier !== dot2; }); triangles.push([dot1, dot2, dot3]); } } }); console.log(triangles, triangles.length); //MOD TITI //objet pour stocker les informations des triangles identifiés (points, centre, apexAngle, orientation, indice apex, width, height) objTriangle = {} ; /* Définition de l'apex */ triangles.forEach(triangle => { objTriangle.dots = []; objTriangle.dots[0] = dots[triangle[0]]; objTriangle.dots[1] = dots[triangle[1]]; objTriangle.dots[2] = dots[triangle[2]]; objTriangle.apex = getTop(objTriangle.dots); objTriangle.center = [(objTriangle.dots[0].x+objTriangle.dots[1].x+objTriangle.dots[2].x)/3 , (objTriangle.dots[0].y+objTriangle.dots[1].y+objTriangle.dots[2].y)/3] ; objTriangle.angleApex = getAngleApex(objTriangle.dots, objTriangle.apex) ; objTriangle.orientation = getOrientation(objTriangle.dots, objTriangle.apex) ; // /* on récupère les 3 côtés (segments) du triangle */ // const segment1 = segments.find(segment => { // return segment.identifiers.includes(triangle[0]) && segment.identifiers.includes(triangle[1]); // }); // const segment2 = segments.find(segment => { // return segment.identifiers.includes(triangle[1]) && segment.identifiers.includes(triangle[2]); // }); // const segment3 = segments.find(segment => { // return segment.identifiers.includes(triangle[0]) && segment.identifiers.includes(triangle[2]); // }); // /* on trouve quel côté est le plus court // * NOTE: dans notre cas, l'apex sera toujours le point opposé au plus petit côté // * cette méthode n'est pas généralisable à d'autres projets */ // const smallestSegment = [segment1, segment2, segment3].reduce(function(prev, current) { // return (prev.hyp < current.hyp) ? prev : current // }); // /* on déduit quel point du triangle est l'apex */ // const apexDot = triangle.find(dot => { // return dot !== smallestSegment.identifiers[0] && dot !== smallestSegment.identifiers[1]; // }); console.log(objTriangle.apex ); console.log("centerPos : " + objTriangle.center + " orientation : " + objTriangle.orientation); /* Reste à faire: * trouver la valeur de l'angle de l'apex (théorème des cosinus) * trouver le "centre" du triangle (via les orthocentres ou médianes??) * déduire l'orientation du triangle */ }); //plante vite // if (objTriangle.dots != undefined){ // let oscBundleObj ; // oscBundleObj = new Bundle( // [ '/tuio/2Dobj', 'source', `tangibles${req.body.section.toString()}@127.0.0.1` ], // [ '/tuio/2Dobj', 'alive', 1 ], // [ // '/tuio/2Dobj', // 'set', // 1, // 1, // objTriangle.center[0], // objTriangle.center[1], // objTriangle.orientation, // 0.0, // 0.0, // 0.0, // 0.0, // 0.0 // ], // [ '/tuio/2Dobj', 'fseq', fseq ] // ); // // // objTriangle.forEach(triangleIndex => { // // // oscBundle.append( // // // [ // // // '/tuio/2Dobj', // // // 'set', // // // triangleIndex, // // // triangleIndex, // // // objTriangle[triangleIndex].center[0], // // // objTriangle[triangleIndex].center[1], // // // objTriangle[triangleIndex].orientation, // // // 0.0, // // // 0.0, // // // 0.0, // // // 0.0, // // // 0.0 // // // ] // // // ); // // // }); // console.log(oscBundleObj); // oscClient.send(oscBundleObj, () => { // res.status(200).json(JSON.stringify(req.body)); // }); // } // oscBundle = new Bundle( // [ '/tuio/2Dcur', 'source', `tangibles${req.body.section.toString()}@127.0.0.1` ], // aliveMessage, // [ '/tuio/2Dcur', 'fseq', fseq ] // ); // touches.forEach(touch => { // oscBundle.append( // [ // '/tuio/2Dcur', // 'set', // req.body.changedTouches[touch].identifier, // req.body.changedTouches[touch].clientX / req.body.screenW, // req.body.changedTouches[touch].clientY / req.body.screenH, // 0.0, // 0.0 // ] // ); // }); oscBundle = new Bundle ; oscBundle.append([ '/tuio/2Dobj', 'alive', 1 ]); if (objTriangle.dots != undefined){ oscBundle.append([ '/tuio/2Dobj', 'set', 1, 1, objTriangle.center[0], objTriangle.center[1], objTriangle.orientation, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ]); } oscBundle.append([ '/tuio/2Dobj', 'fseq', fseq ]); oscClient.send(oscBundle, () => { res.status(200).json(JSON.stringify(req.body)); });} else { res.status(400).send(); } } }); server.listen(5001, function () { console.log('Votre app est disponible sur localhost:5001 !') });