list-sieve-help.pd 2.7 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104
  1. #N canvas 0 31 566 348 10;
  2. #X floatatom 132 121 5 0 10 0 - - -;
  3. #X obj 132 174 list-sieve;
  4. #X obj 199 209 print MISS;
  5. #X obj 132 233 print FOUND;
  6. #X text 61 30 list-sieve;
  7. #X text 73 55 Look up occurence of incoming floats in a list. If found
  8. \, pass them along \, if not \, signal the miss in second outlet.;
  9. #X obj 306 157 tgl 15 0 empty empty try_me! 0 -6 0 8 -262144 -1 -1
  10. 0 1;
  11. #N canvas 500 266 524 502 gameboy-player 0;
  12. #X obj 173 50 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1 0 1
  13. ;
  14. #X obj 173 105 random 12;
  15. #X obj 173 144 list-sieve;
  16. #X obj 269 61 loadbang;
  17. #X obj 173 176 + 48;
  18. #X obj 260 143 t b;
  19. #N canvas 0 0 597 521 gameboy 0;
  20. #X obj 136 165 mtof;
  21. #X obj 137 291 *~;
  22. #X obj 224 255 vline~;
  23. #X obj 275 130 / 127;
  24. #X obj 136 84 inlet;
  25. #X obj 224 53 inlet;
  26. #X obj 135 326 dac~;
  27. #X obj 224 96 select 0;
  28. #X obj 274 152 t f f;
  29. #X obj 274 180 pack 0 0;
  30. #X obj 225 285 *~;
  31. #X obj 224 312 *~;
  32. #X obj 325 156 * 0.8;
  33. #X obj 136 223 phasor~;
  34. #X obj 137 257 lop~ 18000;
  35. #X msg 224 118 0 80;
  36. #X msg 274 202 \$1 30 \, \$2 100 30;
  37. #X connect 0 0 13 0;
  38. #X connect 1 0 6 0;
  39. #X connect 1 0 6 1;
  40. #X connect 2 0 10 0;
  41. #X connect 2 0 10 1;
  42. #X connect 3 0 8 0;
  43. #X connect 4 0 0 0;
  44. #X connect 5 0 7 0;
  45. #X connect 7 0 15 0;
  46. #X connect 7 1 3 0;
  47. #X connect 8 0 9 0;
  48. #X connect 8 1 12 0;
  49. #X connect 9 0 16 0;
  50. #X connect 10 0 11 0;
  51. #X connect 10 0 11 1;
  52. #X connect 11 0 1 1;
  53. #X connect 12 0 9 1;
  54. #X connect 13 0 14 0;
  55. #X connect 14 0 1 0;
  56. #X connect 15 0 2 0;
  57. #X connect 16 0 2 0;
  58. #X restore 173 274 pd gameboy;
  59. #X obj 75 104 select 1;
  60. #X msg 75 134 \; pd dsp 1;
  61. #X msg 269 84 0 2 4 5 7 9 11;
  62. #X msg 269 105 0 2 3 5 7 9 10;
  63. #X obj 173 27 inlet;
  64. #X obj 173 72 metro 200;
  65. #X obj 173 210 makenote 100 100;
  66. #X text 296 144 careful with stack overflows!!;
  67. #X connect 0 0 7 0;
  68. #X connect 0 0 12 0;
  69. #X connect 1 0 2 0;
  70. #X connect 2 0 4 0;
  71. #X connect 2 1 5 0;
  72. #X connect 3 0 9 0;
  73. #X connect 4 0 13 0;
  74. #X connect 5 0 1 0;
  75. #X connect 7 0 8 0;
  76. #X connect 9 0 2 1;
  77. #X connect 10 0 2 1;
  78. #X connect 11 0 0 0;
  79. #X connect 12 0 1 0;
  80. #X connect 13 0 6 0;
  81. #X connect 13 1 6 1;
  82. #X restore 306 178 pd gameboy-player;
  83. #X obj 199 119 loadbang;
  84. #X msg 199 143 0 2 3 5 7 10;
  85. #N canvas 506 181 494 396 META 0;
  86. #X text 12 25 LICENSE SIBSD;
  87. #X text 12 165 HELP_PATCH_AUTHORS Frank Barknecht. "pd meta" information
  88. added by Jonathan Wilkes for Pd version 0.42.;
  89. #X text 12 5 KEYWORDS control list_op;
  90. #X text 12 45 DESCRIPTION look up occurence of incoming floats in a
  91. list;
  92. #X text 12 65 INLET_0 float;
  93. #X text 12 85 INLET_1 list;
  94. #X text 12 105 OUTLET_0 float;
  95. #X text 12 125 OUTLET_1 float;
  96. #X text 12 145 AUTHOR Frank Barknecht;
  97. #X restore 495 312 pd META;
  98. #X connect 0 0 1 0;
  99. #X connect 1 0 3 0;
  100. #X connect 1 1 2 0;
  101. #X connect 6 0 7 0;
  102. #X connect 8 0 9 0;
  103. #X connect 9 0 1 1;