levels.ctl.pd 1.3 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152
  1. #N canvas 129 88 963 499 10;
  2. #X obj 30 65 t b;
  3. #X obj 30 43 inlet shader_init;
  4. #X obj 152 328 outlet shader_data;
  5. #X obj 152 43 inlet shader_control;
  6. #X text 319 454 (c)2013 Marian Weger;
  7. #X obj 152 65 route minInput maxInput minOutput maxOutput gamma;
  8. #X msg 731 288 gamma \$1;
  9. #X obj 152 300 list trim;
  10. #X obj 152 248 list prepend minInput;
  11. #X obj 292 248 list prepend maxInput;
  12. #X obj 432 248 list prepend minOutput;
  13. #X obj 572 248 list prepend maxOutput;
  14. #X obj 731 116 f 1;
  15. #X obj 152 218 pack 0 0 0;
  16. #X obj 292 218 pack 1 1 1;
  17. #X obj 432 218 pack 0 0 0;
  18. #X obj 572 218 pack 1 1 1;
  19. #X obj 631 13 r /ev/glsl/\$1/minInput;
  20. #X obj 651 33 r /ev/glsl/\$1/maxInput;
  21. #X obj 671 53 r /ev/glsl/\$1/minOutput;
  22. #X obj 691 73 r /ev/glsl/\$1/maxOutput;
  23. #X obj 731 93 r /ev/glsl/\$1/gamma;
  24. #X connect 0 0 12 0;
  25. #X connect 0 0 13 0;
  26. #X connect 0 0 14 0;
  27. #X connect 0 0 15 0;
  28. #X connect 0 0 16 0;
  29. #X connect 1 0 0 0;
  30. #X connect 3 0 5 0;
  31. #X connect 5 0 13 0;
  32. #X connect 5 1 14 0;
  33. #X connect 5 2 15 0;
  34. #X connect 5 3 16 0;
  35. #X connect 5 4 12 0;
  36. #X connect 6 0 2 0;
  37. #X connect 7 0 2 0;
  38. #X connect 8 0 7 0;
  39. #X connect 9 0 7 0;
  40. #X connect 10 0 7 0;
  41. #X connect 11 0 7 0;
  42. #X connect 12 0 6 0;
  43. #X connect 13 0 8 0;
  44. #X connect 14 0 9 0;
  45. #X connect 15 0 10 0;
  46. #X connect 16 0 11 0;
  47. #X connect 17 0 13 0;
  48. #X connect 18 0 14 0;
  49. #X connect 19 0 15 0;
  50. #X connect 20 0 16 0;
  51. #X connect 21 0 12 0;