#N canvas 35 22 1100 747 10; #X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path ../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano -path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path libs/kollabs -path ../libs/kollabs -path media -path ../media -path ev-glsl -path ../ev-glsl; #X obj 383 698 world_light; #X obj 383 671 gemhead; #X obj 11 14 cnv 15 910 30 empty empty Example:_multiple_framebuffers 20 12 0 14 -233017 -66577 0; #N canvas 518 150 548 468 init 0; #X obj 56 92 loadbang; #X obj 94 -23 cnv 15 400 100 empty empty IMPORTANT 20 12 0 14 -261234 -66577 0; #X text 99 -3 Such a declare object should always be in the main patch of your project \, to set the pathes to the abstractions.; #X text 159 170 load the preset file on startup:; #X text 66 272 Recall scene '0' from the loaded preset file \, and load the still image files.; #X obj 18 2 inlet; #X msg 56 308 \; /ds/0/scene 0 \;; #X obj 56 241 del 3000; #X obj 83 168 del 1000; #X obj 56 144 t b b; #X obj 158 43 ev-main/ev_declare; #X msg 83 190 \; /ds/0/loadfile ../../data/ev_example_framebuffers_preset.txt ; #X text 160 226 (pathes relative to "./libs/kollabs"); #X connect 0 0 9 0; #X connect 5 0 9 0; #X connect 7 0 6 0; #X connect 8 0 11 0; #X connect 9 0 7 0; #X connect 9 1 8 0; #X restore 23 96 pd init; #X text 477 14 (c)2011 Peter Venus & Marian Weger \; /part of EXTENDED VIEW toolkit/ gpl v3; #X text 826 616 "ev_example_framebuffers_preset.txt"; #X text 826 605 This example uses scene 0 of; #X obj 11 169 cnv 15 450 350 empty empty framebuffer_0 20 12 0 14 -204800 -66577 0; #X obj 471 169 cnv 15 450 350 empty empty framebuffer_1 20 12 0 14 -204786 -66577 0; #X obj 23 194 gemhead 20; #X obj 16 326 cnv 15 130 70 empty empty simple_3d-object 20 12 0 10 -233017 -66577 0; #X obj 23 372 teapot; #N canvas 0 22 450 300 teapot-movement 0; #X obj 25 14 inlet; #X obj 19 263 outlet; #X obj 41 119 translateXYZ 0 0 0; #X obj 41 159 rotateXYZ 0 0 0; #X floatatom 158 121 5 0 0 0 - - -; #X obj 158 -10 line; #X obj 137 -52 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 158 -52 metro 10000; #X obj 41 181 scaleXYZ 0.6 0.6 0.6; #X msg 158 -30 0 \, 1 10000; #X obj 158 99 * 360; #X obj 160 -149 loadbang; #X obj 69 -50 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X msg 91 -52 1; #X obj 76 25 *; #X obj 76 47 cos; #X obj 76 69 * 4; #X floatatom 76 93 5 0 0 0 - - -; #X obj 91 -30 atan; #X obj 91 -10 * 8; #X obj 41 203 color 1 1 1; #X connect 0 0 2 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 8 0; #X connect 4 0 3 2; #X connect 4 0 3 1; #X connect 4 0 3 3; #X connect 5 0 10 0; #X connect 5 0 14 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 7 0 9 0; #X connect 8 0 20 0; #X connect 9 0 5 0; #X connect 10 0 4 0; #X connect 11 0 13 0; #X connect 11 0 7 0; #X connect 12 0 13 0; #X connect 13 0 18 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 16 0 17 0; #X connect 17 0 2 1; #X connect 18 0 19 0; #X connect 19 0 14 1; #X connect 20 0 1 0; #X restore 23 349 pd teapot-movement; #X obj 11 529 cnv 15 350 350 empty empty projection_planes 20 12 0 14 -262130 -66577 0; #X obj 23 628 gemhead 50; #X obj 23 660 t a a a; #X obj 23 603 tgl 15 1 empty planes toggle_projection_planes 17 7 0 10 -260097 -1 -1 1 1; #X obj 477 329 cnv 15 120 180 empty empty simple_3d-object 20 12 0 10 -233017 -66577 0; #X obj 605 329 cnv 15 220 170 empty empty empty 2 8 0 10 -191407 -66577 0; #X obj 612 452 pix_texture; #X obj 612 475 rectangle 3 3; #X obj 612 381 tgl 15 0 empty empty show_content_of_frambuffer_1 17 7 0 10 -260097 -1 -1 1 1; #X obj 469 530 cnv 15 350 300 empty empty projection_planes 20 12 0 14 -262130 -66577 0; #X obj 482 609 tgl 15 1 empty empty toggle_projection_planes 17 7 0 10 -260097 -1 -1 1 1; #N canvas 615 136 450 300 cube-movement 0; #X obj 18 -37 inlet; #X obj 19 263 outlet; #X obj 41 159 rotateXYZ 0 0 0; #X floatatom 158 121 5 0 0 0 - - -; #X obj 158 -10 line; #X obj 137 -52 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 158 -52 metro 10000; #X msg 158 -30 0 \, 1 10000; #X obj 158 99 * 360; #X obj 160 -149 loadbang; #X obj 41 203 color 1 1 1; #X obj 41 181 scaleXYZ 1.2 1.2 1.2; #X connect 0 0 2 0; #X connect 2 0 11 0; #X connect 3 0 2 2; #X connect 3 0 2 1; #X connect 3 0 2 3; #X connect 4 0 8 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 7 0 4 0; #X connect 8 0 3 0; #X connect 9 0 6 0; #X connect 10 0 1 0; #X connect 11 0 10 0; #X restore 484 352 pd cube-movement; #X obj 484 434 cube 2; #X obj 507 383 loadbang; #X obj 484 207 gemhead 21; #X obj 482 634 gemhead 51; #X msg 507 409 draw line; #X obj 612 407 gemhead 102; #X obj 484 456 cube 1.75; #X obj 482 656 t a a; #X obj 23 76 bng 15 250 50 0 empty empty reset 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 23 219 ev_buf 0; #X obj 23 809 ev_pro_22 l; #X obj 42 748 ev_pro_22 c; #X obj 62 689 ev_pro_22 r; #X obj 482 755 ev_pro_22 w1; #X obj 509 694 ev_pro_22 w2; #X obj 484 232 ev_buf 1; #X obj 837 635 ev_storage; #X obj 518 74 ev_gemwin; #X obj 23 559 loadbang; #X msg 23 581 1; #X obj 482 563 loadbang; #X msg 482 585 1; #X obj 612 335 loadbang; #X msg 612 357 0; #X obj 155 326 cnv 15 220 170 empty empty empty 2 8 0 10 -191407 -66577 0; #X obj 162 449 pix_texture; #X obj 162 472 rectangle 3 3; #X obj 162 378 tgl 15 0 empty empty show_content_of_frambuffer_0 17 7 0 10 -260097 -1 -1 0 1; #X obj 162 404 gemhead 102; #X obj 162 332 loadbang; #X msg 162 354 0; #X obj 328 284 s /ev/buf/0/color; #X msg 328 259 0.9 0.6 0.1 1; #X obj 328 214 loadbang; #X obj 328 236 del 3000; #X obj 784 293 s /ev/buf/1/color; #X msg 784 268 0.2 0.2 0.7 1; #X obj 784 223 loadbang; #X obj 784 245 del 3000; #X text 767 203 Set background color:; #X text 370 645 Light source:; #X text 719 56 click "create" to start; #X text 317 194 set background color:; #X obj 216 579 r /ev/buf/0/texture_id; #X obj 225 427 r /ev/buf/0/texture_id; #X text 833 789 Presets are located in the \; "./data" folder; #X obj 675 561 r /ev/buf/1/texture_id; #X obj 675 429 r /ev/buf/1/texture_id; #X obj 484 478 cube 1.5; #X obj 100 68 cnv 15 360 75 empty empty empty 20 12 0 14 -261234 -66577 0; #X text 109 86 This example shows how to project several scenes simultaneously \, using multiple framebuffers.; #X connect 1 0 0 0; #X connect 9 0 34 0; #X connect 12 0 11 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 35 0; #X connect 15 1 36 0; #X connect 15 2 37 0; #X connect 16 0 14 0; #X connect 19 0 20 0; #X connect 21 0 30 0; #X connect 23 0 28 0; #X connect 24 0 25 0; #X connect 25 0 31 0; #X connect 26 0 29 0; #X connect 27 0 40 0; #X connect 28 0 32 0; #X connect 29 0 25 0; #X connect 29 0 31 0; #X connect 30 0 19 0; #X connect 31 0 73 0; #X connect 32 0 38 0; #X connect 32 1 39 0; #X connect 33 0 3 0; #X connect 34 0 12 0; #X connect 40 0 24 0; #X connect 43 0 44 0; #X connect 44 0 16 0; #X connect 45 0 46 0; #X connect 46 0 23 0; #X connect 47 0 48 0; #X connect 48 0 21 0; #X connect 50 0 51 0; #X connect 52 0 53 0; #X connect 53 0 50 0; #X connect 54 0 55 0; #X connect 55 0 52 0; #X connect 57 0 56 0; #X connect 58 0 59 0; #X connect 59 0 57 0; #X connect 61 0 60 0; #X connect 62 0 63 0; #X connect 63 0 61 0; #X connect 68 0 35 1; #X connect 68 0 36 1; #X connect 68 0 37 1; #X connect 69 0 50 1; #X connect 71 0 38 1; #X connect 71 0 39 1; #X connect 72 0 19 1; #X coords 0 0 1 1 85 60 0;