UKI-VIDEO.pd 24 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893
  1. #N canvas 1046 248 728 710 10;
  2. #X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path
  3. ../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano
  4. -path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path
  5. libs/kollabs -path ../libs/kollabs -path media -path ../media -path
  6. ev-glsl -path ../ev-glsl;
  7. #N canvas 388 130 535 774 init&control 0;
  8. #X obj 56 62 loadbang;
  9. #X obj 79 128 del 1000;
  10. #X obj 56 191 del 3000;
  11. #X obj 55 16 ev-main/ev_declare;
  12. #X text 177 183 (pathes relative to "./libs/kollabs");
  13. #X obj 34 64 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  14. -1;
  15. #X msg 56 215 \; /0/ds/scene 0;
  16. #X msg 79 150 \; /0/ds/loadfile ../../uki;
  17. #X msg 149 111 \; pd dsp 1;
  18. #X obj 67 546 ev_gemwin;
  19. #X obj 68 395 ev_storage;
  20. #X obj 278 517 tgl 15 0 /ev/mouse/select_radius empty mouseover 17
  21. 7 0 10 -262144 -1 -1 0 0.05;
  22. #N canvas 566 615 1347 403 OSC 0;
  23. #X obj 24 27 import mrpeach;
  24. #X obj 45 62 udpreceive 8000;
  25. #X obj 109 248 print;
  26. #X obj 45 87 unpackOSC;
  27. #X msg 45 179 \; /player/\$1 \$3 \$2;
  28. #X obj 146 139 s /game/level_sync;
  29. #X floatatom 185 51 5 0 0 0 - - -, f 5;
  30. #X obj 931 13 r /game/end;
  31. #X obj 935 130 metro 3000;
  32. #X obj 934 186 + 1;
  33. #X obj 934 209 s /game/sleep;
  34. #X obj 1114 82 s /game/end;
  35. #X obj 1117 61 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  36. 1;
  37. #X msg 931 102 1;
  38. #X obj 974 92 r /game/start;
  39. #X msg 976 111 0;
  40. #X obj 1107 152 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  41. -1 -1;
  42. #X obj 1102 180 s /game/start;
  43. #X obj 935 156 random 3;
  44. #X floatatom 849 180 5 0 0 0 - - -, f 5;
  45. #X obj 932 66 delay 5000;
  46. #X msg 932 40 5000;
  47. #X floatatom 185 222 5 0 0 0 - - -, f 5;
  48. #X obj 45 115 route /player/scaled /game/level_sync /game/players;
  49. #X msg 428 212 \; /bloodcells 0;
  50. #X obj 649 84 s /bloodcells;
  51. #X obj 643 46 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  52. -1 2;
  53. #X obj 347 142 route /game/end /game/start /game/score;
  54. #X floatatom 615 175 5 0 0 0 - - -, f 5;
  55. #X obj 559 211 s /game/score;
  56. #X msg 212 265 \; /bloodcells 1;
  57. #X msg 259 303 10000;
  58. #X obj 259 325 delay 10000;
  59. #X msg 257 345 \; /bloodcells 0;
  60. #X obj 404 266 route 1;
  61. #X msg 404 291 \; /bloodcells 2;
  62. #X obj 233 214 r /game/players;
  63. #X obj 347 173 r /game/end;
  64. #X obj 436 172 r /game/start;
  65. #X connect 1 0 3 0;
  66. #X connect 3 0 23 0;
  67. #X connect 6 0 5 0;
  68. #X connect 7 0 21 0;
  69. #X connect 8 0 18 0;
  70. #X connect 9 0 10 0;
  71. #X connect 9 0 19 0;
  72. #X connect 12 0 11 0;
  73. #X connect 13 0 8 0;
  74. #X connect 14 0 15 0;
  75. #X connect 15 0 8 0;
  76. #X connect 16 0 17 0;
  77. #X connect 18 0 9 0;
  78. #X connect 20 0 13 0;
  79. #X connect 21 0 20 0;
  80. #X connect 23 0 4 0;
  81. #X connect 23 1 5 0;
  82. #X connect 23 2 22 0;
  83. #X connect 23 2 30 0;
  84. #X connect 23 2 31 0;
  85. #X connect 23 3 27 0;
  86. #X connect 26 0 25 0;
  87. #X connect 27 0 34 0;
  88. #X connect 27 1 24 0;
  89. #X connect 27 2 28 0;
  90. #X connect 27 2 29 0;
  91. #X connect 31 0 32 0;
  92. #X connect 32 0 33 0;
  93. #X connect 34 0 35 0;
  94. #X connect 36 0 30 0;
  95. #X connect 36 0 31 0;
  96. #X connect 37 0 34 0;
  97. #X connect 38 0 24 0;
  98. #X restore 60 271 pd OSC;
  99. #X obj 56 94 t b b b;
  100. #X connect 0 0 13 0;
  101. #X connect 1 0 7 0;
  102. #X connect 2 0 6 0;
  103. #X connect 5 0 13 0;
  104. #X connect 13 0 2 0;
  105. #X connect 13 1 1 0;
  106. #X connect 13 2 8 0;
  107. #X coords 0 -1 1 1 400 300 1 50 350;
  108. #X restore 16 25 pd init&control;
  109. #N canvas 1 52 884 579 mapping 0;
  110. #X obj 18 57 cnv 15 300 310 empty empty OUTPUT_MODULES 20 12 0 14 -204800
  111. -66577 0;
  112. #X obj 30 85 gemhead 50;
  113. #X obj 293 113 t a;
  114. #X obj 293 172 t a;
  115. #X obj 293 233 t a;
  116. #X text 355 316 Presets are located in the "./data" folder. This example
  117. uses scene "0" of "ev_example_panoramic_preset.txt".;
  118. #X obj 30 108 t a a a a;
  119. #X obj 293 293 t a;
  120. #X obj 47 250 ev_pro_22 l;
  121. #X obj 30 310 ev_pro_22 b;
  122. #X obj 64 189 ev_pro_22 c;
  123. #X obj 81 130 ev_pro_22 r;
  124. #X obj 133 467 ev_pro_22 mask;
  125. #X obj 263 384 gemhead;
  126. #X obj 263 406 pix_set 1 1;
  127. #X obj 263 428 pix_texture;
  128. #X msg 341 403 rectangle 1;
  129. #X obj 342 380 loadbang;
  130. #X obj 525 112 gemhead;
  131. #X obj 598 81 loadbang;
  132. #X msg 596 100 0;
  133. #X obj 525 134 translateXYZ;
  134. #X obj 525 176 circle 0.5;
  135. #X floatatom 604 124 5 0 0 0 - - -, f 5;
  136. #X obj 525 156 scaleXYZ 1 4 1;
  137. #X text 656 137 test;
  138. #X connect 2 0 3 0;
  139. #X connect 2 0 11 1;
  140. #X connect 3 0 4 0;
  141. #X connect 3 0 10 1;
  142. #X connect 4 0 8 1;
  143. #X connect 4 0 7 0;
  144. #X connect 6 0 9 0;
  145. #X connect 6 1 11 0;
  146. #X connect 6 2 12 0;
  147. #X connect 6 3 10 0;
  148. #X connect 7 0 9 1;
  149. #X connect 13 0 14 0;
  150. #X connect 14 0 15 0;
  151. #X connect 15 1 12 1;
  152. #X connect 16 0 15 0;
  153. #X connect 17 0 16 0;
  154. #X connect 18 0 21 0;
  155. #X connect 19 0 20 0;
  156. #X connect 20 0 18 0;
  157. #X connect 21 0 24 0;
  158. #X connect 23 0 21 2;
  159. #X connect 24 0 22 0;
  160. #X restore 43 373 pd mapping;
  161. #N canvas 134 712 761 274 src_GAME 1;
  162. #N canvas 102 451 744 558 players 1;
  163. #X obj 422 216 gemhead;
  164. #X obj 422 290 pix_texture;
  165. #X obj 496 310 s /player/circle/texid;
  166. #X obj 43 144 gemhead;
  167. #X obj 43 401 s /player/framebuffer;
  168. #X obj 43 380 t b;
  169. #X floatatom 171 250 5 0 0 0 - - -, f 5;
  170. #X obj 46 119 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  171. 1;
  172. #X obj 43 165 alpha;
  173. #X obj 422 241 alpha;
  174. #X floatatom 215 254 5 0 0 0 - - -, f 5;
  175. #X floatatom 116 365 5 0 0 0 - - -, f 5;
  176. #X obj 32 46 inlet;
  177. #X obj 32 67 t b b;
  178. #X text 490 215 choix image cercle / nbre players;
  179. #X floatatom 189 155 5 0 0 0 - - -, f 5;
  180. #X floatatom 279 256 5 0 0 0 - - -, f 5;
  181. #X floatatom 454 128 5 0 0 0 - - -, f 5;
  182. #X obj 422 266 pix_image ./media/xy.png;
  183. #X obj 563 75 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  184. -1 3;
  185. #X text 243 5 ne plus utiliser patch dynamique \, 8 instances de player
  186. actives par number_of_players;
  187. #X text 248 39 agit comme un "patch" automatique entre 8 sensors (maximum)
  188. et 8 affichage joueur;
  189. #X obj 100 335 s /player/framebuffer/rot/x;
  190. #X obj 83 291 gemlist_info;
  191. #X obj 100 314 unpack f f f;
  192. #X obj 88 100 loadbang;
  193. #X msg 88 122 0;
  194. #X obj 563 95 + 2;
  195. #X obj 566 125 v /game/players;
  196. #X msg 476 236 open ./media/circle_\$1_cent.png;
  197. #X obj 614 347 metro 2000;
  198. #X obj 614 369 random 3;
  199. #X obj 614 391 + 1;
  200. #X msg 617 412 \; /game/sleep \$1;
  201. #X obj 616 329 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  202. 1;
  203. #X obj 43 268 rotateXYZ 0 0 0;
  204. #X obj 43 360 scale 1;
  205. #X obj 43 202 translateXYZ 0 0 -3;
  206. #X obj 474 380 player 0;
  207. #X obj 474 420 player 2;
  208. #X obj 474 440 player 3;
  209. #X obj 474 460 player 4;
  210. #X obj 474 480 player 5;
  211. #X obj 474 500 player 6;
  212. #X obj 474 520 player 7;
  213. #X obj 474 400 player 1;
  214. #X connect 0 0 9 0;
  215. #X connect 1 1 2 0;
  216. #X connect 3 0 8 0;
  217. #X connect 5 0 4 0;
  218. #X connect 6 0 35 1;
  219. #X connect 7 0 3 0;
  220. #X connect 8 0 37 0;
  221. #X connect 9 0 18 0;
  222. #X connect 10 0 35 2;
  223. #X connect 11 0 36 1;
  224. #X connect 12 0 13 0;
  225. #X connect 13 0 3 0;
  226. #X connect 15 0 37 2;
  227. #X connect 16 0 35 3;
  228. #X connect 18 0 1 0;
  229. #X connect 19 0 27 0;
  230. #X connect 23 1 24 0;
  231. #X connect 24 0 22 0;
  232. #X connect 25 0 26 0;
  233. #X connect 26 0 3 0;
  234. #X connect 27 0 28 0;
  235. #X connect 27 0 29 0;
  236. #X connect 27 0 17 0;
  237. #X connect 29 0 18 0;
  238. #X connect 30 0 31 0;
  239. #X connect 31 0 32 0;
  240. #X connect 32 0 33 0;
  241. #X connect 34 0 30 0;
  242. #X connect 35 0 36 0;
  243. #X connect 36 0 5 0;
  244. #X connect 37 0 35 0;
  245. #X restore 52 222 pd players;
  246. #N canvas 195 468 1722 537 game_events 0;
  247. #X obj -14 85 gemhead;
  248. #X obj -13 195 pix_texture;
  249. #X obj -13 335 square 4;
  250. #X obj -13 104 alpha;
  251. #X obj -14 -35 inlet;
  252. #X floatatom 61 91 5 0 0 0 - - -, f 5;
  253. #X floatatom 114 417 5 0 0 0 - - -, f 5;
  254. #X text 244 -19 sur-affichage score;
  255. #X obj 488 -5;
  256. #X obj 437 61 gemhead;
  257. #X obj 438 80 alpha;
  258. #X obj 438 264 model ./media/BloodCell_MODEL_0810.obj;
  259. #X obj 438 244 color 1 0 0;
  260. #X obj 438 213 scale;
  261. #X obj 549 -3 r /game/end;
  262. #X obj 549 18 route 0 1;
  263. #X obj 646 -3 r /game/start;
  264. #X msg 646 23 0;
  265. #X obj 13 39 loadbang;
  266. #X obj 13 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  267. -1;
  268. #X msg 13 60 0;
  269. #X obj 574 62 line;
  270. #X msg 574 39 0.7 3000;
  271. #X obj -14 -14 t b b b b b b;
  272. #X obj 993 67 gemhead;
  273. #X obj 994 86 alpha;
  274. #X obj 1107 -17 loadbang;
  275. #X obj 1107 -35 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  276. -1 -1;
  277. #X msg 1107 4 0;
  278. #X obj 1182 255 loadbang;
  279. #X obj 1241 223 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  280. -1 -1;
  281. #X obj 1169 79 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  282. 1;
  283. #X obj 1166 170 random 2;
  284. #X obj 1166 146 metro 40;
  285. #X floatatom 1283 92 5 0 0 0 - - -, f 5;
  286. #X obj 1268 162 random 100;
  287. #X obj 1282 190 / 1000;
  288. #X obj 1282 221 + 0.02;
  289. #X obj 1183 121 line;
  290. #X obj 1181 99 pack 0 100;
  291. #X obj 1259 -33 r /game/level_sync;
  292. #X obj 1259 -13 t b f b;
  293. #X obj 1259 40 delay;
  294. #X msg 1259 17 5000;
  295. #X msg 1298 16 1;
  296. #X msg 1256 62 0;
  297. #X obj 992 529 text3d;
  298. #X obj 991 322 text3d;
  299. #X msg 1182 280 font media/FreeSansBold.ttf \, justify center base
  300. ;
  301. #X obj -13 166 pix_image ./media/game_over.png;
  302. #X obj -13 308 colorRGB 1 1 1 0;
  303. #X obj 77 195 r /game/end;
  304. #X obj 77 216 route 0 1;
  305. #X obj 173 215 r /game/start;
  306. #X msg 173 241 0;
  307. #X obj 101 280 line;
  308. #X msg 101 257 1 3000;
  309. #X obj 1380 -16 r /game/start;
  310. #X msg 1368 28 0;
  311. #X obj 1374 6 pipe 15;
  312. #X obj 44 255 delay;
  313. #X msg 43 233 5000;
  314. #X msg 41 274 0 3000;
  315. #X floatatom 561 122 5 0 0 0 - - -, f 5;
  316. #X obj 638 89 delay;
  317. #X msg 637 67 5000;
  318. #X msg 635 108 0 3000;
  319. #X obj 1211 341 r /game/score;
  320. #X msg 1211 407 text \$1;
  321. #X obj 1211 367 - 11;
  322. #X obj 1166 192 list-abs/last-x 25;
  323. #X obj 438 190 scaleXYZ 1 1 1;
  324. #X obj 438 158 rotateXYZ 70 0 0;
  325. #X obj 903 312 print;
  326. #X obj 1166 213 list prepend text;
  327. #X obj 1166 235 list trim;
  328. #X msg 1230 469 text test;
  329. #X obj 992 288 scaleXYZ 0.3 1 1;
  330. #X msg 921 283 text 2;
  331. #X floatatom 1043 343 5 0 0 0 - - -, f 5;
  332. #X msg 1125 514 40;
  333. #X obj 992 266 colorRGB 1 0 0 1;
  334. #X floatatom 933 415 5 0 0 0 - - -, f 5;
  335. #X obj 1282 242 * 5;
  336. #X obj 992 406 colorRGB 0 1 0 1;
  337. #X obj 990 371 translateXYZ 0 -2 0;
  338. #X obj 991 463 scaleXYZ 1 0.5 1;
  339. #X msg 1200 306 30;
  340. #X obj -13 125 translateXYZ 0 0 0.1;
  341. #X obj 438 102 translateXYZ 0 0 0;
  342. #X obj 994 198 translateXYZ 0 0 0;
  343. #X obj 992 234 rotateXYZ 0 0 0;
  344. #X connect 0 0 3 0;
  345. #X connect 1 0 50 0;
  346. #X connect 3 0 88 0;
  347. #X connect 4 0 23 0;
  348. #X connect 5 0 88 2;
  349. #X connect 6 0 50 4;
  350. #X connect 9 0 10 0;
  351. #X connect 10 0 89 0;
  352. #X connect 12 0 11 0;
  353. #X connect 13 0 12 0;
  354. #X connect 14 0 15 0;
  355. #X connect 15 1 22 0;
  356. #X connect 15 1 65 0;
  357. #X connect 16 0 17 0;
  358. #X connect 17 0 21 0;
  359. #X connect 18 0 20 0;
  360. #X connect 20 0 0 0;
  361. #X connect 20 0 9 0;
  362. #X connect 21 0 13 1;
  363. #X connect 22 0 21 0;
  364. #X connect 23 0 0 0;
  365. #X connect 23 2 9 0;
  366. #X connect 23 4 24 0;
  367. #X connect 24 0 25 0;
  368. #X connect 25 0 90 0;
  369. #X connect 26 0 28 0;
  370. #X connect 28 0 24 0;
  371. #X connect 29 0 87 0;
  372. #X connect 29 0 48 0;
  373. #X connect 31 0 33 0;
  374. #X connect 31 0 39 0;
  375. #X connect 32 0 70 0;
  376. #X connect 33 0 32 0;
  377. #X connect 33 0 35 0;
  378. #X connect 35 0 36 0;
  379. #X connect 36 0 37 0;
  380. #X connect 37 0 83 0;
  381. #X connect 38 0 81 4;
  382. #X connect 38 0 84 4;
  383. #X connect 39 0 38 0;
  384. #X connect 40 0 41 0;
  385. #X connect 41 0 43 0;
  386. #X connect 41 2 44 0;
  387. #X connect 42 0 45 0;
  388. #X connect 43 0 42 0;
  389. #X connect 44 0 31 0;
  390. #X connect 45 0 31 0;
  391. #X connect 47 0 85 0;
  392. #X connect 48 0 47 0;
  393. #X connect 48 0 46 0;
  394. #X connect 49 0 1 0;
  395. #X connect 50 0 2 0;
  396. #X connect 51 0 52 0;
  397. #X connect 52 0 56 0;
  398. #X connect 52 0 61 0;
  399. #X connect 53 0 54 0;
  400. #X connect 54 0 55 0;
  401. #X connect 55 0 50 4;
  402. #X connect 56 0 55 0;
  403. #X connect 57 0 59 0;
  404. #X connect 58 0 31 0;
  405. #X connect 59 0 58 0;
  406. #X connect 60 0 62 0;
  407. #X connect 61 0 60 0;
  408. #X connect 62 0 55 0;
  409. #X connect 63 0 72 3;
  410. #X connect 64 0 66 0;
  411. #X connect 65 0 64 0;
  412. #X connect 66 0 21 0;
  413. #X connect 67 0 69 0;
  414. #X connect 68 0 47 0;
  415. #X connect 69 0 68 0;
  416. #X connect 70 0 74 0;
  417. #X connect 71 0 13 0;
  418. #X connect 72 0 71 0;
  419. #X connect 74 0 75 0;
  420. #X connect 75 0 46 0;
  421. #X connect 76 0 46 0;
  422. #X connect 77 0 47 0;
  423. #X connect 78 0 47 0;
  424. #X connect 79 0 85 2;
  425. #X connect 80 0 46 1;
  426. #X connect 81 0 77 0;
  427. #X connect 82 0 86 1;
  428. #X connect 83 0 86 1;
  429. #X connect 84 0 86 0;
  430. #X connect 85 0 84 0;
  431. #X connect 86 0 46 0;
  432. #X connect 87 0 46 1;
  433. #X connect 87 0 47 1;
  434. #X connect 88 0 49 0;
  435. #X connect 89 0 72 0;
  436. #X connect 90 0 91 0;
  437. #X connect 91 0 81 0;
  438. #X restore 73 164 pd game_events;
  439. #X obj 41 44 gemhead 20;
  440. #X msg 227 43 color \$1 \$1 \$1;
  441. #X obj 227 24 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  442. 1;
  443. #X obj 41 144 t a a;
  444. #X obj 41 25 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
  445. ;
  446. #X obj 41 64 ev_buf GAME;
  447. #X obj 476 55 gemhead;
  448. #X obj 476 197 rectangle 4 3;
  449. #X obj 476 167 pix_texture;
  450. #X connect 2 0 7 0;
  451. #X connect 3 0 7 1;
  452. #X connect 4 0 3 0;
  453. #X connect 5 0 0 0;
  454. #X connect 5 1 1 0;
  455. #X connect 6 0 2 0;
  456. #X connect 7 0 5 0;
  457. #X connect 7 1 10 1;
  458. #X connect 8 0 10 0;
  459. #X connect 10 0 9 0;
  460. #X restore 45 506 pd src_GAME;
  461. #X text 129 506 score system and game events;
  462. #N canvas 483 595 450 300 bloodcells 0;
  463. #X obj 7 13 cnv 15 300 130 empty empty FRAMEBUFFER 20 12 0 14 -262130
  464. -66577 0;
  465. #X obj 20 35 gemhead 20;
  466. #X obj 20 55 ev_buf 0;
  467. #X msg 206 34 color \$1 \$1 \$1;
  468. #X obj 206 15 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  469. 1;
  470. #N canvas 1066 256 423 293 uki 0;
  471. #N canvas 59 328 960 699 bloodcells 0;
  472. #X obj 32 -4 gemhead;
  473. #X obj 317 64 r boidParam;
  474. #X obj 92 102 spigot;
  475. #X obj 92 220 translateXYZ 0 0 0;
  476. #X obj 77 350 s bloodcell-render;
  477. #X obj 92 127 separator;
  478. #X obj 317 115 s bloodcell-pos;
  479. #N canvas 1455 388 450 300 bloodcell-pool 0;
  480. #X obj 20 20 bloodcell 0;
  481. #X obj 20 20 bloodcell 1;
  482. #X obj 20 20 bloodcell 2;
  483. #X obj 20 20 bloodcell 3;
  484. #X obj 20 20 bloodcell 4;
  485. #X obj 20 20 bloodcell 5;
  486. #X obj 20 20 bloodcell 6;
  487. #X obj 20 20 bloodcell 7;
  488. #X obj 20 20 bloodcell 8;
  489. #X obj 20 20 bloodcell 9;
  490. #X obj 20 20 bloodcell 10;
  491. #X obj 20 20 bloodcell 11;
  492. #X obj 20 20 bloodcell 12;
  493. #X obj 20 20 bloodcell 13;
  494. #X obj 20 20 bloodcell 14;
  495. #X obj 20 20 bloodcell 15;
  496. #X obj 20 20 bloodcell 16;
  497. #X obj 20 20 bloodcell 17;
  498. #X obj 20 20 bloodcell 18;
  499. #X obj 20 20 bloodcell 19;
  500. #X obj 20 20 bloodcell 20;
  501. #X obj 20 20 bloodcell 21;
  502. #X obj 20 20 bloodcell 22;
  503. #X obj 20 20 bloodcell 23;
  504. #X obj 20 20 bloodcell 24;
  505. #X obj 20 20 bloodcell 25;
  506. #X obj 20 20 bloodcell 26;
  507. #X obj 20 20 bloodcell 27;
  508. #X obj 20 20 bloodcell 28;
  509. #X obj 20 20 bloodcell 29;
  510. #X obj 20 20 bloodcell 30;
  511. #X obj 20 20 bloodcell 31;
  512. #X obj 20 20 bloodcell 32;
  513. #X obj 20 20 bloodcell 33;
  514. #X obj 20 20 bloodcell 34;
  515. #X obj 20 20 bloodcell 35;
  516. #X obj 20 20 bloodcell 36;
  517. #X obj 20 20 bloodcell 37;
  518. #X obj 20 20 bloodcell 38;
  519. #X obj 20 20 bloodcell 39;
  520. #X obj 20 20 bloodcell 40;
  521. #X obj 20 20 bloodcell 41;
  522. #X obj 20 20 bloodcell 42;
  523. #X obj 20 20 bloodcell 43;
  524. #X obj 20 20 bloodcell 44;
  525. #X obj 20 20 bloodcell 45;
  526. #X obj 20 20 bloodcell 46;
  527. #X obj 20 20 bloodcell 47;
  528. #X obj 20 20 bloodcell 48;
  529. #X obj 20 20 bloodcell 49;
  530. #X obj 20 20 bloodcell 50;
  531. #X obj 20 20 bloodcell 51;
  532. #X obj 20 20 bloodcell 52;
  533. #X obj 20 20 bloodcell 53;
  534. #X obj 20 20 bloodcell 54;
  535. #X obj 20 20 bloodcell 55;
  536. #X obj 20 20 bloodcell 56;
  537. #X obj 20 20 bloodcell 57;
  538. #X obj 20 20 bloodcell 58;
  539. #X obj 20 20 bloodcell 59;
  540. #X obj 20 20 bloodcell 60;
  541. #X obj 20 20 bloodcell 61;
  542. #X obj 20 20 bloodcell 62;
  543. #X obj 20 20 bloodcell 63;
  544. #X obj 20 20 bloodcell 64;
  545. #X obj 20 20 bloodcell 65;
  546. #X obj 20 20 bloodcell 66;
  547. #X obj 20 20 bloodcell 67;
  548. #X obj 20 20 bloodcell 68;
  549. #X obj 20 20 bloodcell 69;
  550. #X obj 20 20 bloodcell 70;
  551. #X obj 20 20 bloodcell 71;
  552. #X obj 20 20 bloodcell 72;
  553. #X obj 20 20 bloodcell 73;
  554. #X obj 20 20 bloodcell 74;
  555. #X obj 20 20 bloodcell 75;
  556. #X obj 20 20 bloodcell 76;
  557. #X obj 20 20 bloodcell 77;
  558. #X obj 20 20 bloodcell 78;
  559. #X obj 20 20 bloodcell 79;
  560. #X restore 537 100 pd bloodcell-pool;
  561. #X msg 469 274 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1;
  562. #X obj 469 219 until 40;
  563. #X obj 469 147 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  564. -1 -1;
  565. #X obj 127 158 r boidParam;
  566. #X obj 128 179 route attractpt;
  567. #X obj 129 200 unpack f f f;
  568. #X obj 138 99 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  569. 1;
  570. #X obj 92 251 triangle 0.1;
  571. #N canvas 1310 137 561 869 boids-help 0;
  572. #X msg 47 -33 dump;
  573. #X msg 51 78 neighbors \$1;
  574. #X floatatom 51 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5;
  575. #X floatatom 51 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5;
  576. #X msg 51 113 maxspeed \$1;
  577. #X floatatom 51 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5;
  578. #X msg 51 148 minspeed \$1;
  579. #X floatatom 51 168 5 0 0 0 - center -, f 5;
  580. #X msg 51 183 center \$1;
  581. #X floatatom 51 203 5 0 0 0 - attract -, f 5;
  582. #X msg 51 218 attract \$1;
  583. #X floatatom 51 238 5 0 0 0 - match -, f 5;
  584. #X msg 51 253 match \$1;
  585. #X floatatom 51 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5;
  586. #X msg 51 288 avoid \$1;
  587. #X floatatom 51 308 5 0 0 0 - repel -, f 5;
  588. #X msg 51 323 repel \$1;
  589. #X floatatom 51 343 5 0 0 0 - edgedist -, f 5;
  590. #X msg 51 358 edgedist \$1;
  591. #X floatatom 51 378 5 0 0 0 - speed -, f 5;
  592. #X msg 51 393 speed \$1;
  593. #X floatatom 51 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5;
  594. #X msg 51 428 inertia \$1;
  595. #X floatatom 51 448 5 0 0 0 - accel -, f 5;
  596. #X msg 51 463 accel \$1;
  597. #X floatatom 51 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5;
  598. #X msg 51 498 prefdist \$1;
  599. #X msg 47 -14 reset;
  600. #X text 142 113 maximum speed of speed range;
  601. #X text 144 147 minimum speed of speed range;
  602. #X text 141 182 strength of centering instinct;
  603. #X text 143 393 overall speed;
  604. #X text 144 464 speed of acceleration;
  605. #X text 144 495 preferred distance from neighbors;
  606. #X floatatom 52 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5;
  607. #X floatatom 91 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5;
  608. #X floatatom 130 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5;
  609. #X floatatom 169 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  610. #X floatatom 51 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  611. #X floatatom 91 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  612. #X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -, f 5;
  613. #X msg 51 43 number \$1;
  614. #X text 142 41 number of boids;
  615. #X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -, f 5;
  616. #X msg 47 -52 mode \$1;
  617. #X text 111 -52 output mode;
  618. #X obj 45 688 s boidParam;
  619. #X obj 47 7 s boidParam;
  620. #X text 111 -33 parameter dump;
  621. #X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect;
  622. #X text 142 76 number of neighbors each boid consults when flocking
  623. ;
  624. #X text 141 253 strength of neighbor speed matching instinct;
  625. #X text 141 288 strength of neighbor avoidance instinct;
  626. #X text 141 320 strength of wall avoidance instinct;
  627. #X text 143 356 distance of vision for avoiding wall edges;
  628. #X text 144 427 willingness to change speed and direction;
  629. #X text 140 216 strength of attraction to 'attractpt';
  630. #X msg 51 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6;
  631. #X text 177 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
  632. ;
  633. #X text 174 579 point to which boids are attracted (x/y/z);
  634. #X obj 51 539 pack 0 0 0 0 0 0;
  635. #X floatatom 208 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  636. #X floatatom 247 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  637. #X msg 45 664 attractpt \$1 \$2 \$3;
  638. #X obj 45 644 pack 0 0 0;
  639. #X floatatom 130 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  640. #X obj 83 608 t b f;
  641. #X obj 352 663 gemhead;
  642. #X obj 352 685 alpha;
  643. #X obj 352 729 scale;
  644. #X obj 352 751 cube;
  645. #X obj 352 707 color 1 0 0 0.5;
  646. #X connect 0 0 47 0;
  647. #X connect 1 0 46 0;
  648. #X connect 2 0 1 0;
  649. #X connect 3 0 4 0;
  650. #X connect 4 0 46 0;
  651. #X connect 5 0 6 0;
  652. #X connect 6 0 46 0;
  653. #X connect 7 0 8 0;
  654. #X connect 8 0 46 0;
  655. #X connect 9 0 10 0;
  656. #X connect 10 0 46 0;
  657. #X connect 11 0 12 0;
  658. #X connect 12 0 46 0;
  659. #X connect 13 0 14 0;
  660. #X connect 14 0 46 0;
  661. #X connect 15 0 16 0;
  662. #X connect 16 0 46 0;
  663. #X connect 17 0 18 0;
  664. #X connect 18 0 46 0;
  665. #X connect 19 0 20 0;
  666. #X connect 20 0 46 0;
  667. #X connect 21 0 22 0;
  668. #X connect 22 0 46 0;
  669. #X connect 23 0 24 0;
  670. #X connect 24 0 46 0;
  671. #X connect 25 0 26 0;
  672. #X connect 26 0 46 0;
  673. #X connect 27 0 47 0;
  674. #X connect 34 0 60 0;
  675. #X connect 35 0 60 1;
  676. #X connect 36 0 60 2;
  677. #X connect 37 0 60 3;
  678. #X connect 38 0 64 0;
  679. #X connect 39 0 66 0;
  680. #X connect 40 0 41 0;
  681. #X connect 41 0 46 0;
  682. #X connect 43 0 44 0;
  683. #X connect 44 0 47 0;
  684. #X connect 57 0 46 0;
  685. #X connect 60 0 57 0;
  686. #X connect 61 0 60 4;
  687. #X connect 62 0 60 5;
  688. #X connect 63 0 46 0;
  689. #X connect 64 0 63 0;
  690. #X connect 65 0 64 2;
  691. #X connect 66 0 64 0;
  692. #X connect 66 1 64 1;
  693. #X connect 67 0 68 0;
  694. #X connect 68 0 71 0;
  695. #X connect 69 0 70 0;
  696. #X connect 71 0 69 0;
  697. #X restore 317 42 pd boids-help;
  698. #X msg 547 219 \; pd-bloodcell-pool clear;
  699. #X obj 30 -29 inlet;
  700. #N canvas 770 182 178 480 init 0;
  701. #X obj 34 21 loadbang;
  702. #X obj 94 21 r reset;
  703. #X msg 15 78 \; neighbors 4;
  704. #X msg 15 168 \; center 1;
  705. #X msg 15 228 \; match 1;
  706. #X msg 15 318 \; edgedist 1;
  707. #X msg 15 348 \; speed 3;
  708. #X obj 16 49 b;
  709. #X obj 17 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
  710. -1;
  711. #X msg 15 258 \; avoid 2;
  712. #X msg 15 288 \; repel 2;
  713. #X msg 15 378 \; inertia 8;
  714. #X msg 15 138 \; minspeed 1;
  715. #X msg 15 108 \; maxspeed 3;
  716. #X msg 15 198 \; attract 3;
  717. #X msg 15 408 \; accel 2;
  718. #X msg 15 438 \; prefdist 1.5;
  719. #X connect 0 0 7 0;
  720. #X connect 1 0 7 0;
  721. #X connect 7 0 2 0;
  722. #X connect 7 0 13 0;
  723. #X connect 7 0 12 0;
  724. #X connect 7 0 3 0;
  725. #X connect 7 0 14 0;
  726. #X connect 7 0 4 0;
  727. #X connect 7 0 9 0;
  728. #X connect 7 0 10 0;
  729. #X connect 7 0 6 0;
  730. #X connect 7 0 11 0;
  731. #X connect 7 0 15 0;
  732. #X connect 7 0 16 0;
  733. #X connect 8 0 7 0;
  734. #X restore 316 17 pd init;
  735. #X obj 105 -35 loadbang;
  736. #X msg 103 -16 0;
  737. #N canvas 659 248 534 416 boids_uki 0;
  738. #X obj 35 -17 r /bloodcells;
  739. #X obj 37 4 pipe 20;
  740. #X obj 39 28 route 0 1 2;
  741. #X msg 89 62 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  742. \, center 10 \, attract 10 \, match 1 \, avoid 0 \, repel 0 \, edgedist
  743. 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 4 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2
  744. 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 -16 0;
  745. #X msg 72 149 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  746. \, center 0 \, attract 0 \, match 1 \, avoid 3 \, repel 0 \, edgedist
  747. 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 10 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2
  748. 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 0 0;
  749. #X msg 47 274 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  750. \, center 0.1 \, attract 1.2 \, match 0.5 \, avoid 0.73 \, repel 3
  751. \, edgedist 1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist
  752. 1.5 \, flyrect -2 20 2 -10 2 -2 \, attractpt 0 0 0;
  753. #X connect 0 0 1 0;
  754. #X connect 1 0 2 0;
  755. #X connect 2 0 5 0;
  756. #X connect 2 1 4 0;
  757. #X connect 2 2 3 0;
  758. #X restore 429 30 pd boids_uki;
  759. #X obj 284 384 line;
  760. #X obj 287 212 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  761. 1;
  762. #X msg 383 246 0;
  763. #X msg 404 64 reset;
  764. #X msg 447 67 dump;
  765. #X obj 432 116 print;
  766. #X msg 279 423 \; boidParam attractpt 0 \$1 0;
  767. #X obj 32 72 t a a a a a b;
  768. #X obj 77 307 separator;
  769. #X obj 383 478 translateXYZ 0 6 0;
  770. #X obj 317 89 boids/boids3d 80 0;
  771. #X msg 469 188 80;
  772. #X obj 310 155 r /bloodcells;
  773. #X msg 309 197 1;
  774. #X obj 309 175 route 0;
  775. #X msg 377 216 0;
  776. #X obj 349 196 t b b;
  777. #X floatatom 213 465 5 0 0 0 - - -, f 5;
  778. #X obj 221 206 print;
  779. #X obj 28 28 colorRGB;
  780. #X obj 293 274 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  781. 1;
  782. #X obj 293 294 route 1 0;
  783. #X obj 382 297 alternate;
  784. #X obj 469 248 cyclone/counter;
  785. #X floatatom 213 144 5 0 0 0 - - -, f 5;
  786. #X floatatom 180 309 5 0 0 0 - - -, f 5;
  787. #X obj 99 329 translateXYZ 0 -15 0;
  788. #X obj 297 250 metro 30000;
  789. #X msg 291 346 50 20000;
  790. #X msg 339 367 -50 20000;
  791. #X obj 469 166 t b b b;
  792. #X obj 563 163 s /bloodcell-init;
  793. #X connect 0 0 42 0;
  794. #X connect 1 0 33 0;
  795. #X connect 2 0 5 0;
  796. #X connect 3 0 15 0;
  797. #X connect 5 0 3 0;
  798. #X connect 9 0 46 0;
  799. #X connect 10 0 53 0;
  800. #X connect 11 0 12 0;
  801. #X connect 12 0 13 0;
  802. #X connect 13 0 3 1;
  803. #X connect 13 1 3 2;
  804. #X connect 13 2 3 3;
  805. #X connect 14 0 2 1;
  806. #X connect 18 0 0 0;
  807. #X connect 20 0 21 0;
  808. #X connect 21 0 0 0;
  809. #X connect 23 0 29 0;
  810. #X connect 23 0 40 0;
  811. #X connect 24 0 50 0;
  812. #X connect 25 0 23 0;
  813. #X connect 26 0 33 0;
  814. #X connect 27 0 33 0;
  815. #X connect 30 3 31 0;
  816. #X connect 30 4 2 0;
  817. #X connect 30 5 33 0;
  818. #X connect 31 0 49 0;
  819. #X connect 33 0 6 0;
  820. #X connect 33 1 28 0;
  821. #X connect 34 0 9 0;
  822. #X connect 35 0 37 0;
  823. #X connect 36 0 50 0;
  824. #X connect 37 0 36 0;
  825. #X connect 37 1 39 0;
  826. #X connect 38 0 50 0;
  827. #X connect 39 0 25 0;
  828. #X connect 39 1 38 0;
  829. #X connect 42 0 30 0;
  830. #X connect 43 0 44 0;
  831. #X connect 44 0 51 0;
  832. #X connect 44 1 52 0;
  833. #X connect 46 0 8 0;
  834. #X connect 48 0 49 2;
  835. #X connect 49 0 4 0;
  836. #X connect 50 0 43 0;
  837. #X connect 51 0 23 0;
  838. #X connect 52 0 23 0;
  839. #X connect 53 0 54 0;
  840. #X connect 53 1 34 0;
  841. #X connect 53 2 17 0;
  842. #X connect 53 2 46 2;
  843. #X restore 43 80 pd bloodcells;
  844. #X obj 194 83 world_light;
  845. #X obj 194 62 gemhead;
  846. #X obj 24 9 inlet;
  847. #X obj 292 40 world_light;
  848. #X obj 292 19 gemhead;
  849. #X obj 243 62 world_light;
  850. #X obj 243 41 gemhead;
  851. #X obj 24 32 t b b b;
  852. #X obj 245 16 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  853. 1;
  854. #X obj 269 7 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
  855. ;
  856. #X connect 2 0 1 0;
  857. #X connect 3 0 8 0;
  858. #X connect 5 0 4 0;
  859. #X connect 7 0 6 0;
  860. #X connect 8 0 0 0;
  861. #X connect 9 0 7 0;
  862. #X connect 10 0 5 0;
  863. #X restore 74 197 pd uki;
  864. #X obj 47 175 t b b;
  865. #X obj 47 154 scaleXYZ 1 0.14 1;
  866. #X obj 20 135 t a a;
  867. #X obj 130 21 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  868. 1;
  869. #X connect 1 0 2 0;
  870. #X connect 2 0 8 0;
  871. #X connect 3 0 2 1;
  872. #X connect 4 0 3 0;
  873. #X connect 6 1 5 0;
  874. #X connect 7 0 6 0;
  875. #X connect 8 1 7 0;
  876. #X connect 9 0 1 0;
  877. #X restore 45 531 pd bloodcells;
  878. #X text 147 532 comment;
  879. #N canvas 1 52 648 471 README 0;
  880. #X text 67 71 systeme video :;
  881. #X text 31 96 creation image source GAME contenant l'interface joueurs
  882. \, les evenements de jeux \, tout ce qui est affiche plein ecran sur
  883. les murs;
  884. #X text 50 159 creation image source BLOODCELLS systeme de particules
  885. evoluant dans un espace contraint par le ratio total de projection
  886. ;
  887. #X text 34 230 mixage des deux images soit dans un nouveau buffer UKI
  888. \, soit par usage de texture de GAME dans le buffer BLOODCELL.;
  889. #X text 40 265 le buffer final est envoye a la configuration d'affichage
  890. (2 \, 3 ou 4 ecrans);
  891. #X restore 66 403 pd README;
  892. #X coords 0 710 1 709 85 60 0;