UKI-export.pd 23 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854
  1. #N canvas 209 299 856 621 10;
  2. #X declare -lib mrpeach;
  3. #X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path
  4. ../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano
  5. -path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path
  6. libs/kollabs -path ../libs/kollabs -path media -path ../media -path
  7. ev-glsl -path ../ev-glsl;
  8. #N canvas 549 216 802 434 uki 1;
  9. #N canvas 555 355 958 699 bloodcells 0;
  10. #X obj 32 -4 gemhead;
  11. #X obj 317 64 r boidParam;
  12. #X obj 92 102 spigot;
  13. #X obj 92 220 translateXYZ 0 0 0;
  14. #X obj 77 350 s bloodcell-render;
  15. #X obj 92 127 separator;
  16. #X obj 317 115 s bloodcell-pos;
  17. #N canvas 1461 393 450 300 bloodcell-pool 0;
  18. #X obj 20 20 bloodcell 0;
  19. #X obj 20 20 bloodcell 1;
  20. #X obj 20 20 bloodcell 2;
  21. #X obj 20 20 bloodcell 3;
  22. #X obj 20 20 bloodcell 4;
  23. #X obj 20 20 bloodcell 5;
  24. #X obj 20 20 bloodcell 6;
  25. #X obj 20 20 bloodcell 7;
  26. #X obj 20 20 bloodcell 8;
  27. #X obj 20 20 bloodcell 9;
  28. #X obj 20 20 bloodcell 10;
  29. #X obj 20 20 bloodcell 11;
  30. #X obj 20 20 bloodcell 12;
  31. #X obj 20 20 bloodcell 13;
  32. #X obj 20 20 bloodcell 14;
  33. #X obj 20 20 bloodcell 15;
  34. #X obj 20 20 bloodcell 16;
  35. #X obj 20 20 bloodcell 17;
  36. #X obj 20 20 bloodcell 18;
  37. #X obj 20 20 bloodcell 19;
  38. #X obj 20 20 bloodcell 20;
  39. #X obj 20 20 bloodcell 21;
  40. #X obj 20 20 bloodcell 22;
  41. #X obj 20 20 bloodcell 23;
  42. #X obj 20 20 bloodcell 24;
  43. #X obj 20 20 bloodcell 25;
  44. #X obj 20 20 bloodcell 26;
  45. #X obj 20 20 bloodcell 27;
  46. #X obj 20 20 bloodcell 28;
  47. #X obj 20 20 bloodcell 29;
  48. #X obj 20 20 bloodcell 30;
  49. #X obj 20 20 bloodcell 31;
  50. #X obj 20 20 bloodcell 32;
  51. #X obj 20 20 bloodcell 33;
  52. #X obj 20 20 bloodcell 34;
  53. #X obj 20 20 bloodcell 35;
  54. #X obj 20 20 bloodcell 36;
  55. #X obj 20 20 bloodcell 37;
  56. #X obj 20 20 bloodcell 38;
  57. #X obj 20 20 bloodcell 39;
  58. #X obj 20 20 bloodcell 40;
  59. #X obj 20 20 bloodcell 41;
  60. #X obj 20 20 bloodcell 42;
  61. #X obj 20 20 bloodcell 43;
  62. #X obj 20 20 bloodcell 44;
  63. #X obj 20 20 bloodcell 45;
  64. #X obj 20 20 bloodcell 46;
  65. #X obj 20 20 bloodcell 47;
  66. #X obj 20 20 bloodcell 48;
  67. #X obj 20 20 bloodcell 49;
  68. #X obj 20 20 bloodcell 50;
  69. #X obj 20 20 bloodcell 51;
  70. #X obj 20 20 bloodcell 52;
  71. #X obj 20 20 bloodcell 53;
  72. #X obj 20 20 bloodcell 54;
  73. #X obj 20 20 bloodcell 55;
  74. #X obj 20 20 bloodcell 56;
  75. #X obj 20 20 bloodcell 57;
  76. #X obj 20 20 bloodcell 58;
  77. #X obj 20 20 bloodcell 59;
  78. #X obj 20 20 bloodcell 60;
  79. #X obj 20 20 bloodcell 61;
  80. #X obj 20 20 bloodcell 62;
  81. #X obj 20 20 bloodcell 63;
  82. #X obj 20 20 bloodcell 64;
  83. #X obj 20 20 bloodcell 65;
  84. #X obj 20 20 bloodcell 66;
  85. #X obj 20 20 bloodcell 67;
  86. #X obj 20 20 bloodcell 68;
  87. #X obj 20 20 bloodcell 69;
  88. #X obj 20 20 bloodcell 70;
  89. #X obj 20 20 bloodcell 71;
  90. #X obj 20 20 bloodcell 72;
  91. #X obj 20 20 bloodcell 73;
  92. #X obj 20 20 bloodcell 74;
  93. #X obj 20 20 bloodcell 75;
  94. #X obj 20 20 bloodcell 76;
  95. #X obj 20 20 bloodcell 77;
  96. #X obj 20 20 bloodcell 78;
  97. #X obj 20 20 bloodcell 79;
  98. #X restore 537 100 pd bloodcell-pool;
  99. #X msg 469 274 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1;
  100. #X obj 469 219 until 40;
  101. #X obj 469 166 t b b;
  102. #X obj 469 248 counter;
  103. #X obj 469 147 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  104. -1 -1;
  105. #X obj 127 158 r boidParam;
  106. #X obj 128 179 route attractpt;
  107. #X obj 129 200 unpack f f f;
  108. #X obj 138 99 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  109. 1;
  110. #X obj 92 251 triangle 0.1;
  111. #N canvas 1179 141 561 777 boids-help 0;
  112. #X msg 47 -33 dump;
  113. #X msg 51 78 neighbors \$1;
  114. #X floatatom 51 63 5 0 4 0 - neighbors -;
  115. #X floatatom 51 98 5 0 0 0 - maxspeed -;
  116. #X msg 51 113 maxspeed \$1;
  117. #X floatatom 51 133 5 0 0 0 - minspeed -;
  118. #X msg 51 148 minspeed \$1;
  119. #X floatatom 51 168 5 0 0 0 - center -;
  120. #X msg 51 183 center \$1;
  121. #X floatatom 51 203 5 0 0 0 - attract -;
  122. #X msg 51 218 attract \$1;
  123. #X floatatom 51 238 5 0 0 0 - match -;
  124. #X msg 51 253 match \$1;
  125. #X floatatom 51 273 5 0 0 0 - avoid -;
  126. #X msg 51 288 avoid \$1;
  127. #X floatatom 51 308 5 0 0 0 - repel -;
  128. #X msg 51 323 repel \$1;
  129. #X floatatom 51 343 5 0 0 0 - edgedist -;
  130. #X msg 51 358 edgedist \$1;
  131. #X floatatom 51 378 5 0 0 0 - speed -;
  132. #X msg 51 393 speed \$1;
  133. #X floatatom 51 413 5 0 0 0 - inertia -;
  134. #X msg 51 428 inertia \$1;
  135. #X floatatom 51 448 5 0 0 0 - accel -;
  136. #X msg 51 463 accel \$1;
  137. #X floatatom 51 483 5 0 0 0 - prefdist -;
  138. #X msg 51 498 prefdist \$1;
  139. #X msg 47 -14 reset;
  140. #X text 142 113 maximum speed of speed range;
  141. #X text 144 147 minimum speed of speed range;
  142. #X text 141 182 strength of centering instinct;
  143. #X text 143 393 overall speed;
  144. #X text 144 464 speed of acceleration;
  145. #X text 144 495 preferred distance from neighbors;
  146. #X floatatom 52 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -;
  147. #X floatatom 91 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -;
  148. #X floatatom 130 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -;
  149. #X floatatom 169 521 5 0 0 0 - - -;
  150. #X floatatom 51 580 5 0 0 0 - - -;
  151. #X floatatom 91 580 5 0 0 0 - - -;
  152. #X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -;
  153. #X msg 51 43 number \$1;
  154. #X text 142 41 number of boids;
  155. #X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -;
  156. #X msg 47 -52 mode \$1;
  157. #X text 111 -52 output mode;
  158. #X obj 45 688 s boidParam;
  159. #X obj 47 7 s boidParam;
  160. #X text 111 -33 parameter dump;
  161. #X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect;
  162. #X text 142 76 number of neighbors each boid consults when flocking
  163. ;
  164. #X text 141 253 strength of neighbor speed matching instinct;
  165. #X text 141 288 strength of neighbor avoidance instinct;
  166. #X text 141 320 strength of wall avoidance instinct;
  167. #X text 143 356 distance of vision for avoiding wall edges;
  168. #X text 144 427 willingness to change speed and direction;
  169. #X text 140 216 strength of attraction to 'attractpt';
  170. #X msg 51 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6;
  171. #X text 177 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
  172. ;
  173. #X text 174 579 point to which boids are attracted (x/y/z);
  174. #X obj 51 539 pack 0 0 0 0 0 0;
  175. #X floatatom 208 521 5 0 0 0 - - -;
  176. #X floatatom 247 521 5 0 0 0 - - -;
  177. #X msg 45 664 attractpt \$1 \$2 \$3;
  178. #X obj 45 644 pack 0 0 0;
  179. #X floatatom 130 580 5 0 0 0 - - -;
  180. #X obj 83 608 t b f;
  181. #X connect 0 0 47 0;
  182. #X connect 1 0 46 0;
  183. #X connect 2 0 1 0;
  184. #X connect 3 0 4 0;
  185. #X connect 4 0 46 0;
  186. #X connect 5 0 6 0;
  187. #X connect 6 0 46 0;
  188. #X connect 7 0 8 0;
  189. #X connect 8 0 46 0;
  190. #X connect 9 0 10 0;
  191. #X connect 10 0 46 0;
  192. #X connect 11 0 12 0;
  193. #X connect 12 0 46 0;
  194. #X connect 13 0 14 0;
  195. #X connect 14 0 46 0;
  196. #X connect 15 0 16 0;
  197. #X connect 16 0 46 0;
  198. #X connect 17 0 18 0;
  199. #X connect 18 0 46 0;
  200. #X connect 19 0 20 0;
  201. #X connect 20 0 46 0;
  202. #X connect 21 0 22 0;
  203. #X connect 22 0 46 0;
  204. #X connect 23 0 24 0;
  205. #X connect 24 0 46 0;
  206. #X connect 25 0 26 0;
  207. #X connect 26 0 46 0;
  208. #X connect 27 0 47 0;
  209. #X connect 34 0 60 0;
  210. #X connect 35 0 60 1;
  211. #X connect 36 0 60 2;
  212. #X connect 37 0 60 3;
  213. #X connect 38 0 64 0;
  214. #X connect 39 0 66 0;
  215. #X connect 40 0 41 0;
  216. #X connect 41 0 46 0;
  217. #X connect 43 0 44 0;
  218. #X connect 44 0 47 0;
  219. #X connect 57 0 46 0;
  220. #X connect 60 0 57 0;
  221. #X connect 61 0 60 4;
  222. #X connect 62 0 60 5;
  223. #X connect 63 0 46 0;
  224. #X connect 64 0 63 0;
  225. #X connect 65 0 64 2;
  226. #X connect 66 0 64 0;
  227. #X connect 66 1 64 1;
  228. #X restore 317 42 pd boids-help;
  229. #X msg 547 219 \; pd-bloodcell-pool clear;
  230. #X obj 30 -29 inlet;
  231. #N canvas 1307 292 178 480 init 0;
  232. #X obj 34 21 loadbang;
  233. #X obj 94 21 r reset;
  234. #X msg 15 78 \; neighbors 4;
  235. #X msg 15 168 \; center 1;
  236. #X msg 15 228 \; match 1;
  237. #X msg 15 318 \; edgedist 1;
  238. #X msg 15 348 \; speed 3;
  239. #X obj 16 49 b;
  240. #X obj 17 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
  241. -1;
  242. #X msg 15 258 \; avoid 2;
  243. #X msg 15 288 \; repel 2;
  244. #X msg 15 378 \; inertia 8;
  245. #X msg 15 138 \; minspeed 1;
  246. #X msg 15 108 \; maxspeed 3;
  247. #X msg 15 198 \; attract 3;
  248. #X msg 15 408 \; accel 2;
  249. #X msg 15 438 \; prefdist 1.5;
  250. #X connect 0 0 7 0;
  251. #X connect 1 0 7 0;
  252. #X connect 7 0 2 0;
  253. #X connect 7 0 13 0;
  254. #X connect 7 0 12 0;
  255. #X connect 7 0 3 0;
  256. #X connect 7 0 14 0;
  257. #X connect 7 0 4 0;
  258. #X connect 7 0 9 0;
  259. #X connect 7 0 10 0;
  260. #X connect 7 0 6 0;
  261. #X connect 7 0 11 0;
  262. #X connect 7 0 15 0;
  263. #X connect 7 0 16 0;
  264. #X connect 8 0 7 0;
  265. #X restore 316 17 pd init;
  266. #X obj 105 -35 loadbang;
  267. #X msg 103 -16 0;
  268. #N canvas 238 296 450 397 boids_uki 0;
  269. #X obj 35 -17 r /bloodcells;
  270. #X obj 37 4 pipe 20;
  271. #X obj 35 22 route 0 1 2;
  272. #X msg 72 149 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  273. \, center 0 \, attract 0 \, match 1 \, avoid 3 \, repel 0 \, edgedist
  274. 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 10 \, prefdist 2 \, flyrect -2
  275. 3 2 -3 2 -2 \, attractpt 0 0 0;
  276. #X msg 42 274 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  277. \, center 0.3 \, attract 1.5 \, match 1 \, avoid 0.72 \, repel 10 \,
  278. edgedist 1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist 3 \,
  279. flyrect -2 3 2 -3 2 -2 \, attractpt 0 0 0;
  280. #X msg 89 62 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  281. \, center 10 \, attract 10 \, match 1 \, avoid 0 \, repel 0 \, edgedist
  282. 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 4 \, prefdist 2 \, flyrect -2 3
  283. 2 -3 2 -2 \, attractpt 0 1.7 0;
  284. #X connect 0 0 1 0;
  285. #X connect 1 0 2 0;
  286. #X connect 2 0 4 0;
  287. #X connect 2 1 3 0;
  288. #X connect 2 2 5 0;
  289. #X restore 429 30 pd boids_uki;
  290. #X obj 284 344 line;
  291. #X obj 299 224 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  292. 1;
  293. #X obj 294 272 alternate;
  294. #X obj 297 250 metro 15000;
  295. #X msg 383 286 0;
  296. #X msg 404 64 reset;
  297. #X msg 447 67 dump;
  298. #X obj 432 116 print;
  299. #X msg 279 383 \; boidParam attractpt 0 \$1 0;
  300. #X obj 62 420 s bloodcell-render;
  301. #X obj 32 72 t a a a a a b;
  302. #X obj 47 520 s bloodcell-render;
  303. #X obj 27 610 s bloodcell-render;
  304. #X obj 26 570 translateXYZ 0 8 0;
  305. #X obj 27 590 scaleXYZ 1 1 -1;
  306. #X obj 77 307 separator;
  307. #X obj 62 377 separator;
  308. #X obj 47 457 separator;
  309. #X obj 26 550 separator;
  310. #X obj 47 500 scaleXYZ -1 -1 1;
  311. #X obj 383 478 translateXYZ 0 6 0;
  312. #X obj 317 89 boids/boids3d 80 0;
  313. #X msg 469 188 80;
  314. #X obj 310 155 r /bloodcells;
  315. #X msg 309 197 1;
  316. #X obj 309 175 route 0;
  317. #X msg 377 216 0;
  318. #X obj 349 196 t b b;
  319. #X floatatom 213 465 5 0 0 0 - - -;
  320. #X obj 221 206 print;
  321. #X obj 28 28 colorRGB;
  322. #X obj 62 400 scaleXYZ -1 -1 1;
  323. #X msg 291 306 1 30000;
  324. #X msg 330 340 -1 30000;
  325. #X obj 77 331 translateXYZ 0 -1.5 -1;
  326. #X connect 0 0 55 0;
  327. #X connect 1 0 46 0;
  328. #X connect 2 0 5 0;
  329. #X connect 3 0 17 0;
  330. #X connect 5 0 3 0;
  331. #X connect 9 0 11 0;
  332. #X connect 10 0 47 0;
  333. #X connect 10 1 11 2;
  334. #X connect 10 1 19 0;
  335. #X connect 11 0 8 0;
  336. #X connect 12 0 10 0;
  337. #X connect 13 0 14 0;
  338. #X connect 14 0 15 0;
  339. #X connect 15 0 3 1;
  340. #X connect 15 1 3 2;
  341. #X connect 15 2 3 3;
  342. #X connect 16 0 2 1;
  343. #X connect 20 0 0 0;
  344. #X connect 22 0 23 0;
  345. #X connect 23 0 0 0;
  346. #X connect 25 0 33 0;
  347. #X connect 25 0 53 0;
  348. #X connect 26 0 28 0;
  349. #X connect 27 0 57 0;
  350. #X connect 27 1 58 0;
  351. #X connect 28 0 27 0;
  352. #X connect 29 0 25 0;
  353. #X connect 30 0 46 0;
  354. #X connect 31 0 46 0;
  355. #X connect 35 3 40 0;
  356. #X connect 35 4 2 0;
  357. #X connect 35 5 46 0;
  358. #X connect 38 0 39 0;
  359. #X connect 39 0 37 0;
  360. #X connect 40 0 59 0;
  361. #X connect 41 0 56 0;
  362. #X connect 42 0 44 0;
  363. #X connect 43 0 38 0;
  364. #X connect 44 0 36 0;
  365. #X connect 46 0 6 0;
  366. #X connect 46 1 32 0;
  367. #X connect 47 0 9 0;
  368. #X connect 48 0 50 0;
  369. #X connect 49 0 28 0;
  370. #X connect 50 0 49 0;
  371. #X connect 50 1 52 0;
  372. #X connect 51 0 28 0;
  373. #X connect 52 0 29 0;
  374. #X connect 52 1 51 0;
  375. #X connect 55 0 35 0;
  376. #X connect 56 0 34 0;
  377. #X connect 57 0 25 0;
  378. #X connect 58 0 25 0;
  379. #X connect 59 0 4 0;
  380. #X restore 24 83 pd bloodcells;
  381. #X obj 194 83 world_light;
  382. #X obj 194 62 gemhead;
  383. #N canvas 845 243 665 576 players 1;
  384. #X obj 329 -268 counter;
  385. #N canvas 1272 819 267 48 players-pool 0;
  386. #X obj 20 20 player 1 8;
  387. #X obj 20 20 player 2 8;
  388. #X obj 20 20 player 3 8;
  389. #X obj 20 20 player 4 8;
  390. #X obj 20 20 player 5 8;
  391. #X obj 20 20 player 6 8;
  392. #X obj 20 20 player 7 8;
  393. #X obj 20 20 player 8 8;
  394. #X restore 468 -381 pd players-pool;
  395. #X msg 386 -290 \; pd-players-pool clear;
  396. #X obj 329 -292 until 6;
  397. #X obj 338 -116 gemhead;
  398. #X obj 338 -22 pix_texture;
  399. #X obj 401 -3 s /player/circle/texid;
  400. #X obj -41 -338 gemhead;
  401. #X obj -41 -295 gemframebuffer;
  402. #X obj -41 -81 s /player/framebuffer;
  403. #X obj -41 -102 t b;
  404. #X obj -24 75 gemhead;
  405. #X obj -23 132 pix_texture;
  406. #X obj -23 152 square 4;
  407. #X obj -41 -269 translateXYZ 0 0 -4;
  408. #X floatatom 87 -242 5 0 0 0 - - -;
  409. #X obj -23 94 alpha;
  410. #X msg 16 -316 dimen 1000 1000 \, format RGBA;
  411. #X obj 329 -246 + 1;
  412. #X obj -38 -363 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1
  413. 0 1;
  414. #X msg 286 -382 6;
  415. #X obj 329 -225 pack f f;
  416. #X obj -41 -317 alpha;
  417. #X floatatom 359 -336 5 0 0 0 - - -;
  418. #X obj 329 -381 r /game/players;
  419. #X msg 329 -205 \; pd-players-pool obj 20 20 player \$1 \$2;
  420. #X obj 329 -314 t f b f b f;
  421. #X obj 338 -66 pix_image ./media/circle_6.png;
  422. #X msg 392 -96 open ./media/circle_\$1.png;
  423. #X obj 338 -91 alpha;
  424. #X obj 369 -44 pix_coloralpha;
  425. #X floatatom 131 -238 5 0 0 0 - - -;
  426. #X floatatom 32 -117 5 0 0 0 - - -;
  427. #X obj -24 -45 inlet;
  428. #X obj -9 16 loadbang;
  429. #X msg -9 35 0;
  430. #X floatatom 51 81 5 0 0 0 - - -;
  431. #X obj -24 -24 t b b;
  432. #X obj 16 -338 loadbang;
  433. #X text 82 -353 construction framebuffer;
  434. #X text 117 -338 players;
  435. #X text 1 174 affichage gauche;
  436. #X text 406 -117 choix image cercle / nbre players;
  437. #X obj 397 -350 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  438. -1 -1 6;
  439. #X obj 398 -331 + 2;
  440. #X obj -24 -147 s /player/framebuffer/rot/x;
  441. #X obj -41 -191 gemlist_info;
  442. #X obj -24 -168 unpack f f f;
  443. #X floatatom 105 -297 5 0 0 0 - - -;
  444. #X obj -41 -122 scale 1.4;
  445. #X floatatom 195 -236 5 0 0 0 - - -;
  446. #X obj -41 -214 rotateXYZ 0 0 0;
  447. #X obj -23 111 translateXYZ 0 0 0;
  448. #X obj -41 -250 translateXYZ 0 0 -6;
  449. #X connect 0 0 18 0;
  450. #X connect 3 0 0 0;
  451. #X connect 4 0 29 0;
  452. #X connect 5 1 6 0;
  453. #X connect 7 0 22 0;
  454. #X connect 8 0 14 0;
  455. #X connect 8 1 12 1;
  456. #X connect 10 0 9 0;
  457. #X connect 11 0 16 0;
  458. #X connect 12 0 13 0;
  459. #X connect 14 0 53 0;
  460. #X connect 15 0 51 1;
  461. #X connect 16 0 52 0;
  462. #X connect 17 0 8 0;
  463. #X connect 18 0 21 0;
  464. #X connect 19 0 7 0;
  465. #X connect 20 0 26 0;
  466. #X connect 21 0 25 0;
  467. #X connect 22 0 8 0;
  468. #X connect 23 0 26 0;
  469. #X connect 24 0 26 0;
  470. #X connect 26 0 3 0;
  471. #X connect 26 1 0 2;
  472. #X connect 26 2 21 1;
  473. #X connect 26 3 2 0;
  474. #X connect 26 4 28 0;
  475. #X connect 27 0 5 0;
  476. #X connect 28 0 27 0;
  477. #X connect 29 0 27 0;
  478. #X connect 31 0 51 2;
  479. #X connect 32 0 49 1;
  480. #X connect 33 0 37 0;
  481. #X connect 34 0 35 0;
  482. #X connect 35 0 11 0;
  483. #X connect 36 0 52 2;
  484. #X connect 37 0 11 0;
  485. #X connect 38 0 17 0;
  486. #X connect 43 0 44 0;
  487. #X connect 44 0 26 0;
  488. #X connect 46 0 49 0;
  489. #X connect 46 1 47 0;
  490. #X connect 47 0 45 0;
  491. #X connect 48 0 53 2;
  492. #X connect 49 0 10 0;
  493. #X connect 50 0 51 3;
  494. #X connect 51 0 46 0;
  495. #X connect 52 0 12 0;
  496. #X connect 53 0 51 0;
  497. #X restore 43 112 pd players;
  498. #X obj 24 9 inlet;
  499. #X obj 24 32 t b b b;
  500. #N canvas 197 543 1722 486 game_events 0;
  501. #X obj -14 85 gemhead;
  502. #X obj -13 195 pix_texture;
  503. #X obj -13 335 square 4;
  504. #X obj -13 104 alpha;
  505. #X obj -14 -35 inlet;
  506. #X floatatom 61 91 5 0 0 0 - - -;
  507. #X floatatom 114 417 5 0 0 0 - - -;
  508. #X text 244 -19 sur-affichage score;
  509. #X obj 488 -5;
  510. #X obj 437 61 gemhead;
  511. #X obj 438 80 alpha;
  512. #X obj 438 264 model ./media/BloodCell_MODEL_0810.obj;
  513. #X obj 438 244 color 1 0 0;
  514. #X obj 438 213 scale;
  515. #X obj 549 -3 r /game/end;
  516. #X obj 549 18 route 0 1;
  517. #X obj 646 -3 r /game/start;
  518. #X msg 646 23 0;
  519. #X obj 13 39 loadbang;
  520. #X obj 13 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  521. -1;
  522. #X msg 13 60 0;
  523. #X obj 574 62 line;
  524. #X msg 574 39 0.7 3000;
  525. #X obj -14 -14 t b b b b b b;
  526. #X obj 993 67 gemhead;
  527. #X obj 994 86 alpha;
  528. #X obj 1107 -17 loadbang;
  529. #X obj 1107 -35 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  530. -1 -1;
  531. #X msg 1107 4 0;
  532. #X obj 1182 242 loadbang;
  533. #X obj 1241 223 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  534. -1 -1;
  535. #X obj 1169 79 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  536. 1;
  537. #X obj 1166 213 pp list;
  538. #X obj 1166 170 random 2;
  539. #X floatatom 859 381 5 0 0 0 - - -;
  540. #X obj 1166 146 metro 40;
  541. #X floatatom 1283 92 5 0 0 0 - - -;
  542. #X obj 1166 192 last-x 25;
  543. #X obj 1276 154 random 100;
  544. #X obj 1290 182 / 1000;
  545. #X obj 1302 213 + 0.02;
  546. #X obj 1183 121 line;
  547. #X obj 1181 99 pack 0 100;
  548. #X obj 1259 -33 r /game/level_sync;
  549. #X obj 1259 -13 t b f b;
  550. #X obj 1259 40 delay;
  551. #X msg 1259 17 5000;
  552. #X msg 1298 16 1;
  553. #X msg 1256 62 0;
  554. #X obj 992 379 text3d;
  555. #X obj 992 346 scaleXYZ 0.1 0.1 1;
  556. #X obj 991 232 text3d;
  557. #X msg 1182 267 font media/FreeSansBold.ttf \, justify center base
  558. ;
  559. #X obj 990 281 translateXYZ 0 0.3 0;
  560. #X obj -13 166 pix_image ./media/game_over.png;
  561. #X obj -13 308 colorRGB 1 1 1 0;
  562. #X obj 992 176 colorRGB 1 0 0 0;
  563. #X obj 992 316 colorRGB 0 1 0 0;
  564. #X obj 77 195 r /game/end;
  565. #X obj 77 216 route 0 1;
  566. #X obj 173 215 r /game/start;
  567. #X msg 173 241 0;
  568. #X obj 101 280 line;
  569. #X msg 101 257 1 3000;
  570. #X msg 1200 293 16;
  571. #X obj 1380 -16 r /game/start;
  572. #X msg 1368 28 0;
  573. #X obj 1374 6 pipe 15;
  574. #X obj 44 255 delay;
  575. #X msg 43 233 5000;
  576. #X msg 41 274 0 3000;
  577. #X floatatom 561 122 5 0 0 0 - - -;
  578. #X obj 638 89 delay;
  579. #X msg 637 67 5000;
  580. #X msg 635 108 0 3000;
  581. #X obj 1189 354 r /game/score;
  582. #X msg 1189 420 text \$1;
  583. #X obj 1189 380 - 11;
  584. #X obj -13 125 translateXYZ 0 0 0.1;
  585. #X obj 994 108 translateXYZ 0 0 0;
  586. #X obj 992 144 rotateXYZ 0 0 0;
  587. #X obj 1302 234 * 1;
  588. #X obj 438 101 translateXYZ 0 0.27 0;
  589. #X obj 438 158 rotateXYZ 90 0 0;
  590. #X obj 438 190 scaleXYZ 1 1 1;
  591. #X floatatom 573 153 5 0 0 0 - - -;
  592. #X connect 0 0 3 0;
  593. #X connect 1 0 55 0;
  594. #X connect 3 0 78 0;
  595. #X connect 4 0 23 0;
  596. #X connect 5 0 78 2;
  597. #X connect 6 0 55 4;
  598. #X connect 9 0 10 0;
  599. #X connect 10 0 82 0;
  600. #X connect 12 0 11 0;
  601. #X connect 13 0 12 0;
  602. #X connect 14 0 15 0;
  603. #X connect 15 1 22 0;
  604. #X connect 15 1 73 0;
  605. #X connect 16 0 17 0;
  606. #X connect 17 0 21 0;
  607. #X connect 18 0 20 0;
  608. #X connect 19 0 18 0;
  609. #X connect 20 0 0 0;
  610. #X connect 20 0 9 0;
  611. #X connect 21 0 13 1;
  612. #X connect 22 0 21 0;
  613. #X connect 23 0 0 0;
  614. #X connect 23 2 9 0;
  615. #X connect 23 4 24 0;
  616. #X connect 24 0 25 0;
  617. #X connect 25 0 79 0;
  618. #X connect 26 0 28 0;
  619. #X connect 27 0 26 0;
  620. #X connect 28 0 24 0;
  621. #X connect 29 0 64 0;
  622. #X connect 29 0 52 0;
  623. #X connect 30 0 29 0;
  624. #X connect 31 0 35 0;
  625. #X connect 31 0 42 0;
  626. #X connect 32 0 49 0;
  627. #X connect 33 0 37 0;
  628. #X connect 35 0 33 0;
  629. #X connect 35 0 38 0;
  630. #X connect 37 0 32 0;
  631. #X connect 38 0 39 0;
  632. #X connect 39 0 40 0;
  633. #X connect 40 0 81 0;
  634. #X connect 41 0 56 4;
  635. #X connect 41 0 57 4;
  636. #X connect 42 0 41 0;
  637. #X connect 43 0 44 0;
  638. #X connect 44 0 46 0;
  639. #X connect 44 2 47 0;
  640. #X connect 45 0 48 0;
  641. #X connect 46 0 45 0;
  642. #X connect 47 0 31 0;
  643. #X connect 48 0 31 0;
  644. #X connect 50 0 49 0;
  645. #X connect 51 0 53 0;
  646. #X connect 52 0 51 0;
  647. #X connect 52 0 49 0;
  648. #X connect 53 0 57 0;
  649. #X connect 54 0 1 0;
  650. #X connect 55 0 2 0;
  651. #X connect 56 0 51 0;
  652. #X connect 57 0 50 0;
  653. #X connect 58 0 59 0;
  654. #X connect 59 0 63 0;
  655. #X connect 59 0 69 0;
  656. #X connect 60 0 61 0;
  657. #X connect 61 0 62 0;
  658. #X connect 62 0 55 4;
  659. #X connect 63 0 62 0;
  660. #X connect 64 0 49 1;
  661. #X connect 64 0 51 1;
  662. #X connect 65 0 67 0;
  663. #X connect 66 0 31 0;
  664. #X connect 67 0 66 0;
  665. #X connect 68 0 70 0;
  666. #X connect 69 0 68 0;
  667. #X connect 70 0 62 0;
  668. #X connect 71 0 83 3;
  669. #X connect 72 0 74 0;
  670. #X connect 73 0 72 0;
  671. #X connect 74 0 21 0;
  672. #X connect 75 0 77 0;
  673. #X connect 76 0 51 0;
  674. #X connect 77 0 76 0;
  675. #X connect 78 0 54 0;
  676. #X connect 79 0 80 0;
  677. #X connect 80 0 56 0;
  678. #X connect 81 0 50 1;
  679. #X connect 82 0 83 0;
  680. #X connect 83 0 84 0;
  681. #X connect 84 0 13 0;
  682. #X connect 85 0 83 1;
  683. #X restore 63 56 pd game_events;
  684. #X obj 245 16 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  685. 1;
  686. #X obj 196 32 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  687. 1;
  688. #X connect 2 0 1 0;
  689. #X connect 4 0 5 0;
  690. #X connect 5 0 0 0;
  691. #X connect 5 1 3 0;
  692. #X connect 5 2 6 0;
  693. #X connect 8 0 2 0;
  694. #X restore 225 -113 pd uki;
  695. #N canvas 515 145 1347 403 OSC 1;
  696. #X obj 24 27 import mrpeach;
  697. #X obj 45 62 udpreceive 8000;
  698. #X obj 109 248 print;
  699. #X obj 45 87 unpackOSC;
  700. #X msg 45 179 \; /player/\$1 \$3 \$2;
  701. #X obj 146 139 s /game/level_sync;
  702. #X floatatom 185 51 5 0 0 0 - - -;
  703. #X obj 931 13 r /game/end;
  704. #X obj 935 130 metro 3000;
  705. #X obj 934 186 + 1;
  706. #X obj 934 209 s /game/sleep;
  707. #X obj 1114 82 s /game/end;
  708. #X obj 1117 61 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  709. 1;
  710. #X msg 931 102 1;
  711. #X obj 974 92 r /game/start;
  712. #X msg 976 111 0;
  713. #X obj 1107 152 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  714. -1 -1;
  715. #X obj 1102 180 s /game/start;
  716. #X obj 935 156 random 3;
  717. #X floatatom 849 180 5 0 0 0 - - -;
  718. #X obj 932 66 delay 5000;
  719. #X msg 932 40 5000;
  720. #X obj 267 203 s /game/players;
  721. #X floatatom 185 222 5 0 0 0 - - -;
  722. #X obj 45 115 route /player/scaled /game/level_sync /game/players;
  723. #X obj 347 173 s /game/end;
  724. #X obj 426 173 s /game/start;
  725. #X msg 428 212 \; /bloodcells 0;
  726. #X obj 347 142 route /game/end /game/start /game/score;
  727. #X floatatom 615 175 5 0 0 0 - - -;
  728. #X obj 559 211 s /game/score;
  729. #X msg 226 220 \; /bloodcells 1;
  730. #X msg 262 248 10000;
  731. #X obj 262 270 delay 10000;
  732. #X msg 260 290 \; /bloodcells 0;
  733. #X obj 404 266 route 1;
  734. #X msg 404 291 \; /bloodcells 2;
  735. #X connect 1 0 3 0;
  736. #X connect 3 0 24 0;
  737. #X connect 6 0 5 0;
  738. #X connect 7 0 21 0;
  739. #X connect 8 0 18 0;
  740. #X connect 9 0 10 0;
  741. #X connect 9 0 19 0;
  742. #X connect 12 0 11 0;
  743. #X connect 13 0 8 0;
  744. #X connect 14 0 15 0;
  745. #X connect 15 0 8 0;
  746. #X connect 16 0 17 0;
  747. #X connect 18 0 9 0;
  748. #X connect 20 0 13 0;
  749. #X connect 21 0 20 0;
  750. #X connect 24 0 4 0;
  751. #X connect 24 1 5 0;
  752. #X connect 24 1 31 0;
  753. #X connect 24 1 32 0;
  754. #X connect 24 2 22 0;
  755. #X connect 24 2 23 0;
  756. #X connect 24 3 28 0;
  757. #X connect 28 0 25 0;
  758. #X connect 28 0 35 0;
  759. #X connect 28 1 26 0;
  760. #X connect 28 1 27 0;
  761. #X connect 28 2 29 0;
  762. #X connect 28 2 30 0;
  763. #X connect 32 0 33 0;
  764. #X connect 33 0 34 0;
  765. #X connect 35 0 36 0;
  766. #X restore 159 -162 pd OSC;
  767. #N canvas 920 186 535 539 init 0;
  768. #X obj 56 92 loadbang;
  769. #X obj 44 -23 cnv 15 400 100 empty empty IMPORTANT 20 12 0 14 -261234
  770. -66577 0;
  771. #X text 49 -3 Such a declare object should always be in the main patch
  772. of your project \, to set the pathes to the abstractions.;
  773. #X text 159 160 load the preset file on startup:;
  774. #X obj 56 134 t b b;
  775. #X obj 83 158 del 1000;
  776. #X obj 56 221 del 3000;
  777. #X text 127 93 The DATA STORAGE SYSTEM will be explained in a later
  778. example.;
  779. #X obj 158 43 ev-main/ev_declare;
  780. #X text 177 213 (pathes relative to "./libs/kollabs");
  781. #X obj 34 94 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  782. -1;
  783. #X msg 56 285 \; /0/ds/scene 0;
  784. #X text 66 262 Recall scene '0' from the loaded preset file;
  785. #X msg 83 180 \; /0/ds/loadfile ../../UKI-export.txt;
  786. #X connect 0 0 4 0;
  787. #X connect 4 0 6 0;
  788. #X connect 4 1 5 0;
  789. #X connect 5 0 13 0;
  790. #X connect 6 0 11 0;
  791. #X connect 10 0 4 0;
  792. #X restore 159 -183 pd init;
  793. #X obj 5 -270 ev_gemwin;
  794. #X obj 5 -183 ev_storage;
  795. #X obj 646 138 ev_record uki;
  796. #X obj 646 -129 ev_buf resolution;
  797. #X obj 559 56 t a a;
  798. #X obj 230 -184 gemhead;
  799. #X obj 555 -146 t a a;
  800. #X obj 555 -4 ev_rectangle view;
  801. #X obj 230 -163 alpha;
  802. #X floatatom 510 -16 5 0 0 0 - - -;
  803. #X obj 555 -25 scale 1;
  804. #X obj 555 -47 color 1 1 1 1;
  805. #X obj 10 12 s /bloodcells;
  806. #X obj 10 -8 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  807. -1 0;
  808. #X obj 10 42 hradio 15 1 0 7 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  809. -1 0;
  810. #X obj 10 82 s /game/players;
  811. #X obj 10 61 + 2;
  812. #X obj 11 227 pack f f f;
  813. #X msg 11 249 \; /player/\$1 \$3 \$2;
  814. #X obj 11 122 hradio 15 1 0 8 empty empty player$ 0 -8 0 10 -262144
  815. -1 -1 0;
  816. #X floatatom 190 169 5 0 0 0 sc_sensor - -;
  817. #X obj 72 188 hradio 15 1 0 4 empty empty level 0 -8 0 10 -262144 -1
  818. -1 0;
  819. #X obj 72 206 t b f;
  820. #X obj 32 186 t b f;
  821. #X obj 35 174 hsl 30 8 0 1 0 0 empty empty sc_sensor -2 -8 0 10 -262144
  822. -1 -1 0 1;
  823. #X obj 11 141 + 1;
  824. #X msg 138 67 \; /game/start bang;
  825. #X obj 646 -34 scale 0.2;
  826. #X obj 556 -106 separator;
  827. #X floatatom 739 -32 5 0 0 0 - - -;
  828. #X obj 646 -149 separator;
  829. #X connect 6 0 30 0;
  830. #X connect 6 1 10 1;
  831. #X connect 7 0 5 0;
  832. #X connect 8 0 11 0;
  833. #X connect 9 0 31 0;
  834. #X connect 11 0 0 0;
  835. #X connect 12 0 13 1;
  836. #X connect 13 0 10 0;
  837. #X connect 14 0 13 0;
  838. #X connect 16 0 15 0;
  839. #X connect 17 0 19 0;
  840. #X connect 19 0 18 0;
  841. #X connect 20 0 21 0;
  842. #X connect 22 0 28 0;
  843. #X connect 24 0 25 0;
  844. #X connect 25 0 20 0;
  845. #X connect 25 1 20 2;
  846. #X connect 26 0 20 0;
  847. #X connect 26 1 20 1;
  848. #X connect 27 0 26 0;
  849. #X connect 28 0 20 0;
  850. #X connect 30 0 7 0;
  851. #X connect 31 0 14 0;
  852. #X connect 32 0 30 1;
  853. #X connect 33 0 6 0;