UKI_v3.pd 31 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013101410151016101710181019102010211022102310241025102610271028102910301031103210331034103510361037103810391040104110421043104410451046104710481049105010511052105310541055105610571058105910601061106210631064106510661067106810691070107110721073107410751076107710781079108010811082108310841085108610871088108910901091109210931094109510961097109810991100110111021103110411051106110711081109111011111112111311141115111611171118111911201121112211231124112511261127112811291130113111321133113411351136113711381139114011411142114311441145114611471148114911501151115211531154115511561157115811591160116111621163116411651166116711681169
  1. #N canvas 48 501 689 471 10;
  2. #N canvas 44 697 485 278 gem 0;
  3. #N canvas 1106 545 676 481 bloodcells 0;
  4. #X obj 32 46 gemhead;
  5. #X obj 32 72 t a a b;
  6. #X obj 217 64 r boidParam;
  7. #X obj 51 102 spigot;
  8. #X obj 51 220 translateXYZ 0 0 0;
  9. #X obj 32 290 s bloodcell-render;
  10. #X obj 51 127 separator;
  11. #X obj 217 115 s bloodcell-pos;
  12. #N canvas 1467 382 450 300 bloodcell-pool 0;
  13. #X obj 20 20 bloodcell 0;
  14. #X obj 20 20 bloodcell 1;
  15. #X obj 20 20 bloodcell 2;
  16. #X obj 20 20 bloodcell 3;
  17. #X obj 20 20 bloodcell 4;
  18. #X obj 20 20 bloodcell 5;
  19. #X obj 20 20 bloodcell 6;
  20. #X obj 20 20 bloodcell 7;
  21. #X obj 20 20 bloodcell 8;
  22. #X obj 20 20 bloodcell 9;
  23. #X obj 20 20 bloodcell 10;
  24. #X obj 20 20 bloodcell 11;
  25. #X obj 20 20 bloodcell 12;
  26. #X obj 20 20 bloodcell 13;
  27. #X obj 20 20 bloodcell 14;
  28. #X obj 20 20 bloodcell 15;
  29. #X obj 20 20 bloodcell 16;
  30. #X obj 20 20 bloodcell 17;
  31. #X obj 20 20 bloodcell 18;
  32. #X obj 20 20 bloodcell 19;
  33. #X obj 20 20 bloodcell 20;
  34. #X obj 20 20 bloodcell 21;
  35. #X obj 20 20 bloodcell 22;
  36. #X obj 20 20 bloodcell 23;
  37. #X obj 20 20 bloodcell 24;
  38. #X obj 20 20 bloodcell 25;
  39. #X obj 20 20 bloodcell 26;
  40. #X obj 20 20 bloodcell 27;
  41. #X obj 20 20 bloodcell 28;
  42. #X obj 20 20 bloodcell 29;
  43. #X obj 20 20 bloodcell 30;
  44. #X obj 20 20 bloodcell 31;
  45. #X obj 20 20 bloodcell 32;
  46. #X obj 20 20 bloodcell 33;
  47. #X obj 20 20 bloodcell 34;
  48. #X obj 20 20 bloodcell 35;
  49. #X obj 20 20 bloodcell 36;
  50. #X obj 20 20 bloodcell 37;
  51. #X obj 20 20 bloodcell 38;
  52. #X obj 20 20 bloodcell 39;
  53. #X restore 437 100 pd bloodcell-pool;
  54. #X msg 369 274 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1;
  55. #X obj 369 219 until 40;
  56. #X msg 369 188 40;
  57. #X obj 369 166 t b b;
  58. #X obj 369 147 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  59. -1 -1;
  60. #X obj 86 158 r boidParam;
  61. #X obj 87 179 route attractpt;
  62. #X obj 88 200 unpack f f f;
  63. #X obj 97 99 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
  64. ;
  65. #X obj 51 251 triangle 0.1;
  66. #N canvas 1352 192 561 777 boids-help 0;
  67. #X msg 47 -33 dump;
  68. #X msg 51 78 neighbors \$1;
  69. #X floatatom 51 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5;
  70. #X floatatom 51 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5;
  71. #X msg 51 113 maxspeed \$1;
  72. #X floatatom 51 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5;
  73. #X msg 51 148 minspeed \$1;
  74. #X floatatom 51 168 5 0 0 0 - center -, f 5;
  75. #X msg 51 183 center \$1;
  76. #X floatatom 51 203 5 0 0 0 - attract -, f 5;
  77. #X msg 51 218 attract \$1;
  78. #X floatatom 51 238 5 0 0 0 - match -, f 5;
  79. #X msg 51 253 match \$1;
  80. #X floatatom 51 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5;
  81. #X msg 51 288 avoid \$1;
  82. #X floatatom 51 308 5 0 0 0 - repel -, f 5;
  83. #X msg 51 323 repel \$1;
  84. #X floatatom 51 343 5 0 0 0 - edgedist -, f 5;
  85. #X msg 51 358 edgedist \$1;
  86. #X floatatom 51 378 5 0 0 0 - speed -, f 5;
  87. #X msg 51 393 speed \$1;
  88. #X floatatom 51 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5;
  89. #X msg 51 428 inertia \$1;
  90. #X floatatom 51 448 5 0 0 0 - accel -, f 5;
  91. #X msg 51 463 accel \$1;
  92. #X floatatom 51 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5;
  93. #X msg 51 498 prefdist \$1;
  94. #X msg 47 -14 reset;
  95. #X text 142 113 maximum speed of speed range;
  96. #X text 144 147 minimum speed of speed range;
  97. #X text 141 182 strength of centering instinct;
  98. #X text 143 393 overall speed;
  99. #X text 144 464 speed of acceleration;
  100. #X text 144 495 preferred distance from neighbors;
  101. #X floatatom 52 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5;
  102. #X floatatom 91 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5;
  103. #X floatatom 130 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5;
  104. #X floatatom 169 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  105. #X floatatom 51 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  106. #X floatatom 91 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  107. #X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -, f 5;
  108. #X msg 51 43 number \$1;
  109. #X text 142 41 number of boids;
  110. #X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -, f 5;
  111. #X msg 47 -52 mode \$1;
  112. #X text 111 -52 output mode;
  113. #X obj 51 641 s boidParam;
  114. #X obj 47 7 s boidParam;
  115. #X text 111 -33 parameter dump;
  116. #X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect;
  117. #X text 142 76 number of neighbors each boid consults when flocking
  118. ;
  119. #X text 141 253 strength of neighbor speed matching instinct;
  120. #X text 141 288 strength of neighbor avoidance instinct;
  121. #X text 141 320 strength of wall avoidance instinct;
  122. #X text 143 356 distance of vision for avoiding wall edges;
  123. #X text 144 427 willingness to change speed and direction;
  124. #X text 140 216 strength of attraction to 'attractpt';
  125. #X msg 51 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6;
  126. #X text 177 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
  127. ;
  128. #X text 174 579 point to which boids are attracted (x/y/z);
  129. #X obj 51 539 pack 0 0 0 0 0 0;
  130. #X floatatom 208 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  131. #X floatatom 247 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  132. #X msg 51 617 attractpt \$1 \$2 \$3;
  133. #X obj 51 597 pack 0 0 0;
  134. #X floatatom 130 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  135. #X connect 0 0 47 0;
  136. #X connect 1 0 46 0;
  137. #X connect 2 0 1 0;
  138. #X connect 3 0 4 0;
  139. #X connect 4 0 46 0;
  140. #X connect 5 0 6 0;
  141. #X connect 6 0 46 0;
  142. #X connect 7 0 8 0;
  143. #X connect 8 0 46 0;
  144. #X connect 9 0 10 0;
  145. #X connect 10 0 46 0;
  146. #X connect 11 0 12 0;
  147. #X connect 12 0 46 0;
  148. #X connect 13 0 14 0;
  149. #X connect 14 0 46 0;
  150. #X connect 15 0 16 0;
  151. #X connect 16 0 46 0;
  152. #X connect 17 0 18 0;
  153. #X connect 18 0 46 0;
  154. #X connect 19 0 20 0;
  155. #X connect 20 0 46 0;
  156. #X connect 21 0 22 0;
  157. #X connect 22 0 46 0;
  158. #X connect 23 0 24 0;
  159. #X connect 24 0 46 0;
  160. #X connect 25 0 26 0;
  161. #X connect 26 0 46 0;
  162. #X connect 27 0 47 0;
  163. #X connect 34 0 60 0;
  164. #X connect 35 0 60 1;
  165. #X connect 36 0 60 2;
  166. #X connect 37 0 60 3;
  167. #X connect 38 0 64 0;
  168. #X connect 39 0 64 1;
  169. #X connect 40 0 41 0;
  170. #X connect 41 0 46 0;
  171. #X connect 43 0 44 0;
  172. #X connect 44 0 47 0;
  173. #X connect 57 0 46 0;
  174. #X connect 60 0 57 0;
  175. #X connect 61 0 60 4;
  176. #X connect 62 0 60 5;
  177. #X connect 63 0 46 0;
  178. #X connect 64 0 63 0;
  179. #X connect 65 0 64 2;
  180. #X restore 217 42 pd boids-help;
  181. #X msg 447 219 \; pd-bloodcell-pool clear;
  182. #X obj 30 21 inlet;
  183. #N canvas 1308 258 178 480 init 0;
  184. #X obj 34 21 loadbang;
  185. #X obj 94 21 r reset;
  186. #X msg 15 78 \; neighbors 4;
  187. #X msg 15 168 \; center 1;
  188. #X msg 15 228 \; match 1;
  189. #X msg 15 318 \; edgedist 1;
  190. #X msg 15 348 \; speed 3;
  191. #X obj 16 49 b;
  192. #X obj 17 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
  193. -1;
  194. #X msg 15 258 \; avoid 2;
  195. #X msg 15 288 \; repel 2;
  196. #X msg 15 378 \; inertia 8;
  197. #X msg 15 138 \; minspeed 1;
  198. #X msg 15 108 \; maxspeed 3;
  199. #X msg 15 198 \; attract 3;
  200. #X msg 15 408 \; accel 2;
  201. #X msg 15 438 \; prefdist 1.5;
  202. #X connect 0 0 7 0;
  203. #X connect 1 0 7 0;
  204. #X connect 7 0 2 0;
  205. #X connect 7 0 13 0;
  206. #X connect 7 0 12 0;
  207. #X connect 7 0 3 0;
  208. #X connect 7 0 14 0;
  209. #X connect 7 0 4 0;
  210. #X connect 7 0 9 0;
  211. #X connect 7 0 10 0;
  212. #X connect 7 0 6 0;
  213. #X connect 7 0 11 0;
  214. #X connect 7 0 15 0;
  215. #X connect 7 0 16 0;
  216. #X connect 8 0 7 0;
  217. #X restore 216 17 pd init;
  218. #X obj 217 89 boids/boids3d 40 0;
  219. #X obj 369 248 cyclone/counter;
  220. #X connect 0 0 1 0;
  221. #X connect 1 0 5 0;
  222. #X connect 1 1 3 0;
  223. #X connect 1 2 23 0;
  224. #X connect 2 0 23 0;
  225. #X connect 3 0 6 0;
  226. #X connect 4 0 18 0;
  227. #X connect 6 0 4 0;
  228. #X connect 10 0 24 0;
  229. #X connect 11 0 10 0;
  230. #X connect 12 0 11 0;
  231. #X connect 12 1 20 0;
  232. #X connect 12 1 24 2;
  233. #X connect 13 0 12 0;
  234. #X connect 14 0 15 0;
  235. #X connect 15 0 16 0;
  236. #X connect 16 0 4 1;
  237. #X connect 16 1 4 2;
  238. #X connect 16 2 4 3;
  239. #X connect 17 0 3 1;
  240. #X connect 21 0 0 0;
  241. #X connect 23 0 7 0;
  242. #X connect 24 0 9 0;
  243. #X restore 84 178 pd bloodcells;
  244. #X obj 247 71 world_light;
  245. #N canvas 655 229 918 501 players 0;
  246. #N canvas 1406 703 450 300 players-pool 0;
  247. #X obj 20 20 player 1 7;
  248. #X obj 20 20 player 2 7;
  249. #X obj 20 20 player 3 7;
  250. #X obj 20 20 player 4 7;
  251. #X obj 20 20 player 5 7;
  252. #X obj 20 20 player 6 7;
  253. #X obj 20 20 player 7 7;
  254. #X restore 468 185 pd players-pool;
  255. #X msg 443 131 \; pd-players-pool clear;
  256. #X obj 396 190 until 6;
  257. #X obj 613 113 gemhead;
  258. #X obj 613 207 pix_texture;
  259. #X obj 676 226 s /player/circle/texid;
  260. #X obj 26 215 gemhead;
  261. #X obj 26 258 gemframebuffer;
  262. #X obj 26 462 s /player/framebuffer;
  263. #X obj 26 441 t b;
  264. #X obj 168 237 gemhead;
  265. #X obj 173 291 pix_texture;
  266. #X obj 171 316 square 4;
  267. #X obj 26 284 translateXYZ 0 0 -4;
  268. #X floatatom 129 348 5 0 0 0 - - -, f 5;
  269. #X obj 169 256 alpha;
  270. #X msg 98 207 dimen 1000 1000 \, format RGBA;
  271. #X obj 396 241 + 1;
  272. #X obj 26 358 rotateXYZ -40 0 0;
  273. #X obj 211 262 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  274. 1;
  275. #X obj 270 146 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  276. 1;
  277. #X msg 353 41 6;
  278. #X obj 396 262 pack f f;
  279. #X obj 26 236 alpha;
  280. #X floatatom 426 87 5 0 0 0 - - -, f 5;
  281. #X obj 397 42 r /game/players;
  282. #X msg 396 282 \; pd-players-pool obj 20 20 player \$1 \$2;
  283. #X obj 396 109 t f b f b f;
  284. #X obj 613 163 pix_image ./media/circle_6.png;
  285. #X msg 667 133 open ./media/circle_\$1.png;
  286. #X obj 613 138 alpha;
  287. #X obj 644 185 pix_coloralpha;
  288. #X floatatom 190 346 5 0 0 0 - - -, f 5;
  289. #X obj 26 323 translateXYZ 0 0 -1;
  290. #X obj 23 401 scale 1;
  291. #X floatatom 96 406 5 0 0 0 - - -, f 5;
  292. #X obj 396 219 cyclone/counter;
  293. #X connect 2 0 36 0;
  294. #X connect 3 0 30 0;
  295. #X connect 4 1 5 0;
  296. #X connect 6 0 23 0;
  297. #X connect 7 0 13 0;
  298. #X connect 7 1 11 1;
  299. #X connect 9 0 8 0;
  300. #X connect 10 0 15 0;
  301. #X connect 11 0 12 0;
  302. #X connect 13 0 33 0;
  303. #X connect 14 0 18 1;
  304. #X connect 15 0 11 0;
  305. #X connect 16 0 7 0;
  306. #X connect 17 0 22 0;
  307. #X connect 18 0 34 0;
  308. #X connect 19 0 15 0;
  309. #X connect 20 0 10 0;
  310. #X connect 20 0 6 0;
  311. #X connect 21 0 27 0;
  312. #X connect 22 0 26 0;
  313. #X connect 23 0 7 0;
  314. #X connect 24 0 27 0;
  315. #X connect 27 0 2 0;
  316. #X connect 27 1 36 2;
  317. #X connect 27 2 22 1;
  318. #X connect 27 3 1 0;
  319. #X connect 27 4 29 0;
  320. #X connect 28 0 4 0;
  321. #X connect 29 0 28 0;
  322. #X connect 30 0 28 0;
  323. #X connect 32 0 18 2;
  324. #X connect 33 0 18 0;
  325. #X connect 34 0 9 0;
  326. #X connect 35 0 34 1;
  327. #X connect 36 0 17 0;
  328. #X restore 83 230 pd players;
  329. #X obj 87 158 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  330. 1;
  331. #X obj 246 40 gemhead;
  332. #X obj 84 74 gemwin;
  333. #X msg 91 36 destroy \, 0;
  334. #X msg 62 12 dimen 640 480 \, lighting 1 \, create \, 1;
  335. #X connect 3 0 0 0;
  336. #X connect 4 0 1 0;
  337. #X connect 6 0 5 0;
  338. #X connect 7 0 5 0;
  339. #X restore 376 380 pd gem;
  340. #N canvas 802 140 702 421 variables_list 0;
  341. #X text 47 15 /game;
  342. #X text 100 16 /players - number of players;
  343. #X text 104 40 /start - start a new game;
  344. #X text 106 64 /end n - [1/0] game ended \, 1 win \, 0 lose;
  345. #X text 104 89 /score - current score;
  346. #X text 106 112 /score/max - score limit to win;
  347. #X text 108 135 /point - triggered when a point is scored;
  348. #X text 108 189 /level/n A B - A/B minimum/maximum value for range
  349. of nth level;
  350. #X text 111 160 /duration - max duration of a play in minutes;
  351. #X text 40 302 /player/#;
  352. #X text 109 301 n x - # player number \, n current level / x scaled
  353. sensor value [0..1];
  354. #X text 110 237 /game/level_sync n - evenement de sync level n;
  355. #X restore 381 450 pd variables_list;
  356. #X obj 29 13 zexy;
  357. #N canvas 691 314 1135 592 UKI_sensors 0;
  358. #X floatatom 262 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
  359. #X floatatom 289 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
  360. #X floatatom 316 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
  361. #X floatatom 343 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
  362. #X floatatom 370 135 5 0 0 0 - - -, f 5;
  363. #X obj 262 108 unpack 0 0 0 0 0;
  364. #X text 219 133 from:;
  365. #X obj 159 82 route received total from multicast;
  366. #X obj 57 169 moocow/bytes2any;
  367. #X obj 57 51 mrpeach/udpreceive 8000;
  368. #X obj 120 191 print;
  369. #X obj 57 211 t a a;
  370. #X obj 57 275 s;
  371. #X msg 57 231 \$2, f 4;
  372. #X obj 57 191 list;
  373. #X msg 84 251 symbol \$1;
  374. #X text 84 276 send to ESP_sensors;
  375. #X obj 440 44 ESP_sensors 1;
  376. #X obj 719 44 ESP_sensors 4;
  377. #X obj 533 44 ESP_sensors 2;
  378. #X obj 626 44 ESP_sensors 3;
  379. #X obj 440 144 ESP_sensors 5;
  380. #X obj 533 144 ESP_sensors 6;
  381. #X obj 626 144 ESP_sensors 7;
  382. #X obj 719 144 ESP_sensors 8;
  383. #X obj 932 62 r level_1/2;
  384. #X text 957 32 levels %;
  385. #X obj 932 84 t f f f;
  386. #X obj 1040 104 / 2;
  387. #X obj 857 159 r level_2/3;
  388. #X obj 896 226 / 2;
  389. #X obj 896 248 +;
  390. #X obj 896 201 -;
  391. #X obj 985 127 f;
  392. #X obj 876 274 f;
  393. #X obj 857 179 t f f f;
  394. #X msg 857 320 1 \$1;
  395. #X obj 857 300 t f f;
  396. #X floatatom 1031 160 5 0 0 0 - - -, f 5;
  397. #X obj 857 342 -;
  398. #X obj 857 384 +;
  399. #X obj 857 362 / 2;
  400. #X obj 923 438 pack f f f f f;
  401. #X obj 932 148 t b b f f;
  402. #X obj 993 481 list prepend set;
  403. #X obj 993 503 list trim;
  404. #X msg 993 525 0.8 0.6 0.45 0.3 0.15;
  405. #X obj 923 460 s level_thresholds;
  406. #X obj 445 250 hsl 128 12 0 1024 0 0 level_min set_level_min level_min
  407. 25 6 0 10 -262144 -1 -1 0 1;
  408. #X obj 445 300 hsl 128 12 0 1024 0 0 level_max set_level_max level_max
  409. 25 6 0 10 -262144 -1 -1 12700 1;
  410. #X obj 445 267 hsl 128 12 0 1 0 0 level_1/2 set_level_1/2 level_1/2_%
  411. 25 6 0 10 -262144 -1 -1 3810 1;
  412. #X obj 445 283 hsl 128 12 0 1 0 0 level_2/3 set_level_2/3 level_2/3_%
  413. 25 6 0 10 -262144 -1 -1 7620 1;
  414. #X text 578 247 absolute minimum level (default 0);
  415. #X text 579 297 absolute maximum level (default 1024);
  416. #X text 579 272 % between min/max levels;
  417. #X msg 431 329 \; set_level_min 0 \; set_level_1/2 0.3 \; set_level_2/3
  418. 0.6 \; set_level_max 1024;
  419. #X obj 431 311 bng 8 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  420. -1;
  421. #X connect 5 0 0 0;
  422. #X connect 5 1 1 0;
  423. #X connect 5 2 2 0;
  424. #X connect 5 3 3 0;
  425. #X connect 5 4 4 0;
  426. #X connect 7 2 5 0;
  427. #X connect 8 0 14 0;
  428. #X connect 9 0 8 0;
  429. #X connect 9 1 7 0;
  430. #X connect 11 0 13 0;
  431. #X connect 11 1 15 0;
  432. #X connect 13 0 12 0;
  433. #X connect 14 0 11 0;
  434. #X connect 15 0 12 1;
  435. #X connect 25 0 27 0;
  436. #X connect 27 0 43 0;
  437. #X connect 27 1 33 0;
  438. #X connect 27 2 28 0;
  439. #X connect 28 0 42 4;
  440. #X connect 29 0 35 0;
  441. #X connect 30 0 31 0;
  442. #X connect 31 0 42 2;
  443. #X connect 32 0 30 0;
  444. #X connect 33 0 38 0;
  445. #X connect 33 0 42 3;
  446. #X connect 34 0 42 1;
  447. #X connect 35 0 37 0;
  448. #X connect 35 1 34 0;
  449. #X connect 35 2 32 0;
  450. #X connect 36 0 39 0;
  451. #X connect 37 0 36 0;
  452. #X connect 37 1 40 1;
  453. #X connect 39 0 41 0;
  454. #X connect 40 0 42 0;
  455. #X connect 41 0 40 0;
  456. #X connect 42 0 44 0;
  457. #X connect 42 0 47 0;
  458. #X connect 43 0 42 0;
  459. #X connect 43 1 32 0;
  460. #X connect 43 2 32 1;
  461. #X connect 43 3 31 1;
  462. #X connect 44 0 45 0;
  463. #X connect 45 0 46 0;
  464. #X connect 56 0 55 0;
  465. #X coords 0 -1 1 1 380 300 1 430 20;
  466. #X restore 28 35 pd UKI_sensors;
  467. #N canvas 430 172 1320 864 score_system-old 0;
  468. #X obj 111 -65 r sensors;
  469. #X obj 111 -21 t l l b;
  470. #X msg 111 -1 \$2;
  471. #N canvas 802 151 559 533 levels-range 0;
  472. #X obj 54 4 inlet;
  473. #X obj 54 43 t f f f;
  474. #X obj 314 104 t f f;
  475. #X obj 347 138 r /game/level/3;
  476. #X obj 347 161 unpack f f;
  477. #X obj 314 267 &&;
  478. #X obj 377 195 < 600;
  479. #X obj 314 296 route 1;
  480. #X obj 55 466 outlet;
  481. #X obj 184 104 t f f;
  482. #X obj 191 161 unpack f f;
  483. #X obj 185 294 route 1;
  484. #X obj 54 104 t f f;
  485. #X obj 61 161 unpack f f;
  486. #X obj 55 267 &&;
  487. #X obj 55 294 route 1;
  488. #X obj 61 138 r /game/level/1;
  489. #X obj 191 138 r /game/level/2;
  490. #X obj 224 359 &&;
  491. #X obj 375 295 == 0;
  492. #X obj 224 328 == 0;
  493. #X msg 55 317 1;
  494. #X msg 185 317 2;
  495. #X msg 314 319 3;
  496. #X obj 94 328 == 0;
  497. #X obj 94 379 &&;
  498. #X msg 94 441 0;
  499. #X obj 81 195 < 100;
  500. #X obj 55 224 >= 0;
  501. #X obj 314 200 >= 400;
  502. #X obj 94 398 route 1;
  503. #X obj 212 190 < 300;
  504. #X obj 185 224 >= 200;
  505. #X obj 185 267 &&;
  506. #X connect 0 0 1 0;
  507. #X connect 1 0 12 0;
  508. #X connect 1 1 9 0;
  509. #X connect 1 2 2 0;
  510. #X connect 2 0 29 0;
  511. #X connect 2 1 6 0;
  512. #X connect 3 0 4 0;
  513. #X connect 4 0 29 1;
  514. #X connect 4 1 6 1;
  515. #X connect 5 0 7 0;
  516. #X connect 5 0 19 0;
  517. #X connect 6 0 5 1;
  518. #X connect 7 0 23 0;
  519. #X connect 9 0 32 0;
  520. #X connect 9 1 31 0;
  521. #X connect 10 0 32 1;
  522. #X connect 10 1 31 1;
  523. #X connect 11 0 22 0;
  524. #X connect 12 0 28 0;
  525. #X connect 12 1 27 0;
  526. #X connect 13 0 28 1;
  527. #X connect 13 1 27 1;
  528. #X connect 14 0 15 0;
  529. #X connect 14 0 24 0;
  530. #X connect 15 0 21 0;
  531. #X connect 16 0 13 0;
  532. #X connect 17 0 10 0;
  533. #X connect 18 0 25 1;
  534. #X connect 19 0 18 1;
  535. #X connect 20 0 18 0;
  536. #X connect 21 0 8 0;
  537. #X connect 22 0 8 0;
  538. #X connect 23 0 8 0;
  539. #X connect 24 0 25 0;
  540. #X connect 25 0 30 0;
  541. #X connect 26 0 8 0;
  542. #X connect 27 0 14 1;
  543. #X connect 28 0 14 0;
  544. #X connect 29 0 5 0;
  545. #X connect 30 0 26 0;
  546. #X connect 31 0 33 1;
  547. #X connect 32 0 33 0;
  548. #X connect 33 0 11 0;
  549. #X connect 33 0 20 0;
  550. #X restore 111 20 pd levels-range;
  551. #X floatatom 178 -85 5 0 0 0 - - -, f 5;
  552. #X obj 217 -216 vsl 15 128 0 600 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
  553. -1 -1 0 1;
  554. #X msg 400 81 3 351.652 0;
  555. #X obj 111 83 t l l;
  556. #N canvas 976 640 450 300 empty-list 0;
  557. #X obj 107 240 list;
  558. #X msg 128 141 0;
  559. #X msg 191 150 0;
  560. #X obj 128 118 until;
  561. #X obj 128 205 t l l;
  562. #X obj 107 94 t b f b;
  563. #X obj 107 46 r /game/players;
  564. #X obj 107 71 - 1;
  565. #X obj 107 268 outlet;
  566. #X msg 73 48 4;
  567. #X obj 128 174 list-abs/list-extend;
  568. #X connect 0 0 8 0;
  569. #X connect 1 0 10 0;
  570. #X connect 2 0 10 1;
  571. #X connect 3 0 1 0;
  572. #X connect 4 0 0 1;
  573. #X connect 4 1 10 1;
  574. #X connect 5 0 0 0;
  575. #X connect 5 1 3 0;
  576. #X connect 5 2 2 0;
  577. #X connect 6 0 7 0;
  578. #X connect 7 0 5 0;
  579. #X connect 9 0 5 0;
  580. #X connect 10 0 4 0;
  581. #X restore 180 266 pd empty-list;
  582. #X obj 111 221 t l l;
  583. #X msg 145 242 \$1;
  584. #X obj 145 262 - 1;
  585. #X msg 111 242 \$3;
  586. #X obj 739 -28 s /game/players;
  587. #X obj 739 -69 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  588. -1 -1 3;
  589. #X obj 244 -123 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  590. -1 -1 0;
  591. #X obj 244 -101 + 1;
  592. #X obj 739 -49 + 1;
  593. #X obj 111 305 t l l;
  594. #X msg 797 402 0 0 1 1;
  595. #X obj 111 417 t l l l;
  596. #X floatatom 122 497 5 0 0 0 - - -, f 5;
  597. #X obj 160 501 r /game/players;
  598. #X floatatom 306 495 5 0 0 0 - - -, f 5;
  599. #X obj 344 499 r /game/players;
  600. #X floatatom 486 492 5 0 0 0 - - -, f 5;
  601. #X obj 524 496 r /game/players;
  602. #X obj 113 526 == 4;
  603. #X obj 297 524 == 4;
  604. #X obj 477 519 == 4;
  605. #X obj 342 544 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  606. 1;
  607. #X obj 525 538 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  608. 1;
  609. #X text 154 -42 player# sensor_value;
  610. #X text 152 81 player# sensor_value level;
  611. #X text 145 327 list of players level;
  612. #X obj 921 99 r /game/start;
  613. #X text 990 135 score counter;
  614. #X obj 206 636 route 1;
  615. #X obj 206 658 s /game/point;
  616. #X floatatom 855 203 5 0 0 0 - - -, f 5;
  617. #X obj 892 252 == 10;
  618. #X obj 919 225 r /game/score/max;
  619. #X obj 892 278 route 1;
  620. #X obj 892 302 s /game/win;
  621. #X obj 659 70 r /game/start;
  622. #X obj 659 137 metro 1000;
  623. #X obj 659 224 select 1800;
  624. #X obj 659 94 t b b;
  625. #X msg 660 117 1;
  626. #X obj 722 172 r /game/duration;
  627. #X obj 722 198 * 60;
  628. #X obj 659 253 s /game/loose;
  629. #X obj 892 165 t f f;
  630. #X obj 919 185 s /game/score;
  631. #X obj 683 300 s /game/end;
  632. #X msg 685 274 0;
  633. #X obj 977 325 s /game/end;
  634. #X msg 979 299 1;
  635. #X text 661 46 GAME CHRONOMETER;
  636. #X text 918 45 SCORE COUNTER;
  637. #X obj 914 -22 s /game/level/1;
  638. #X obj 914 -46 pack f f;
  639. #X obj 958 -72 t b f;
  640. #X obj 1025 -46 pack f f;
  641. #X obj 1069 -72 t b f;
  642. #X obj 1025 -22 s /game/level/2;
  643. #X obj 1135 -46 pack f f;
  644. #X obj 1179 -72 t b f;
  645. #X obj 1136 -22 s /game/level/3;
  646. #X msg 336 17 \; /sound player/\$1 \$2 \$3;
  647. #X obj 111 111 unpack f f f;
  648. #X obj 111 178 pack f f f;
  649. #X obj 961 -166 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  650. -1 -1;
  651. #X msg 404 217 3 0.37016 0;
  652. #N canvas 681 478 450 300 scale 0;
  653. #X obj 250 35 r /game/level/1;
  654. #X obj 250 56 unpack f f;
  655. #X obj 320 76 unpack f f;
  656. #X obj 320 55 r /game/level/3;
  657. #X obj 250 93 pack f f;
  658. #X obj 139 52 inlet;
  659. #X obj 139 237 outlet;
  660. #X obj 139 158 mapping/autoscale;
  661. #X obj 139 177 maxlib/limit 0 1;
  662. #X obj 250 112 list prepend load;
  663. #X obj 250 134 list trim;
  664. #X connect 0 0 1 0;
  665. #X connect 1 0 4 0;
  666. #X connect 2 1 4 1;
  667. #X connect 3 0 2 0;
  668. #X connect 4 0 9 0;
  669. #X connect 5 0 7 0;
  670. #X connect 7 0 8 0;
  671. #X connect 8 0 6 0;
  672. #X connect 9 0 10 0;
  673. #X connect 10 0 7 0;
  674. #X restore 139 148 pd scale;
  675. #X text 149 196 player# scaled_sensor_value level;
  676. #X obj 113 547 change;
  677. #X obj 113 571 route 1;
  678. #X obj 297 547 change;
  679. #X obj 297 571 route 1;
  680. #X obj 477 547 change;
  681. #X obj 477 571 route 1;
  682. #X obj 360 628 s /game/level_sync;
  683. #X msg 113 592 1;
  684. #X msg 297 592 2;
  685. #X msg 477 592 3;
  686. #X obj 892 65 r /game/level_sync;
  687. #X obj 325 156 s /player/scaled;
  688. #X obj 669 -139 s /game/start;
  689. #X obj 669 -167 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  690. -1 -1;
  691. #X floatatom 685 192 5 0 0 0 - - -, f 5;
  692. #X obj 165 549 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  693. 1;
  694. #X obj -38 297 r /game/level_sync;
  695. #X obj -37 321 t b b;
  696. #X msg 31 342 0;
  697. #X msg -46 398 1;
  698. #X obj -38 374 delay;
  699. #X obj 107 383 spigot 1;
  700. #X obj 50 407 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  701. 1;
  702. #X obj 444 -78 route 1 2;
  703. #X msg 445 -55 \$2;
  704. #X msg 475 -55 \$2;
  705. #X obj 546 -2 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  706. -1 1;
  707. #X obj 566 -2 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  708. -1 2;
  709. #X obj -38 267 r /game/start;
  710. #X obj 154 596 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  711. -1 -1;
  712. #X obj 332 596 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  713. -1 -1;
  714. #X obj 507 593 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  715. -1 -1;
  716. #X msg -39 349 15000;
  717. #X msg 1179 -102 950;
  718. #X msg 1135 -102 800;
  719. #X msg 1070 -98 750;
  720. #X msg 1025 -99 700;
  721. #N canvas 864 449 450 300 randomLevel 0;
  722. #X obj 228 66 s random;
  723. #X obj 229 45 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  724. 1;
  725. #X obj 46 45 randomLevels 1;
  726. #X obj 46 65 randomLevels 2;
  727. #X obj 46 85 randomLevels 3;
  728. #X obj 46 105 randomLevels 4;
  729. #X obj 46 125 randomLevels 5;
  730. #X obj 46 145 randomLevels 6;
  731. #X obj 46 165 randomLevels 7;
  732. #X obj 46 185 randomLevels 8;
  733. #X obj 227 143 s random/set;
  734. #X msg 227 106 150 1000;
  735. #X msg 289 104 720 1000;
  736. #X msg 358 103 840 1000;
  737. #X connect 1 0 0 0;
  738. #X connect 11 0 10 0;
  739. #X connect 12 0 10 0;
  740. #X connect 13 0 10 0;
  741. #X restore 429 -174 pd randomLevel;
  742. #X msg 914 -98 0;
  743. #X msg 348 349 0 0 0 0 3 2 1 1;
  744. #X msg 607 205 1;
  745. #X msg 758 218 10;
  746. #X obj 404 195 list prepend set;
  747. #X obj 111 285 list-abs/list-replace;
  748. #X obj 113 444 list-abs/list-apply == 1;
  749. #X obj 113 469 list-abs/list-accum;
  750. #X obj 297 442 list-abs/list-apply == 2;
  751. #X obj 297 467 list-abs/list-accum;
  752. #X obj 477 439 list-abs/list-apply == 3;
  753. #X obj 477 464 list-abs/list-accum;
  754. #X obj 659 162 cyclone/counter;
  755. #X obj 892 137 cyclone/counter;
  756. #X obj 797 380 list prepend set;
  757. #X obj 348 327 list prepend set;
  758. #X obj 111 42 list-abs/list-extend;
  759. #X obj 400 59 list prepend set;
  760. #X obj 217 -81 list prepend 2;
  761. #X msg 957 -99 200;
  762. #X connect 0 0 1 0;
  763. #X connect 1 0 2 0;
  764. #X connect 1 1 130 1;
  765. #X connect 1 2 130 1;
  766. #X connect 2 0 3 0;
  767. #X connect 3 0 130 0;
  768. #X connect 5 0 4 0;
  769. #X connect 5 0 132 0;
  770. #X connect 7 0 70 0;
  771. #X connect 8 0 119 2;
  772. #X connect 9 0 12 0;
  773. #X connect 9 1 10 0;
  774. #X connect 10 0 11 0;
  775. #X connect 11 0 119 1;
  776. #X connect 12 0 119 0;
  777. #X connect 14 0 17 0;
  778. #X connect 15 0 16 0;
  779. #X connect 16 0 132 1;
  780. #X connect 17 0 13 0;
  781. #X connect 18 0 97 0;
  782. #X connect 18 1 119 2;
  783. #X connect 18 1 129 0;
  784. #X connect 20 0 120 0;
  785. #X connect 20 1 122 0;
  786. #X connect 20 2 124 0;
  787. #X connect 22 0 27 1;
  788. #X connect 24 0 28 1;
  789. #X connect 26 0 29 1;
  790. #X connect 27 0 76 0;
  791. #X connect 27 0 91 0;
  792. #X connect 28 0 30 0;
  793. #X connect 28 0 78 0;
  794. #X connect 29 0 31 0;
  795. #X connect 29 0 80 0;
  796. #X connect 35 0 127 3;
  797. #X connect 37 0 38 0;
  798. #X connect 40 0 42 0;
  799. #X connect 41 0 40 1;
  800. #X connect 42 0 43 0;
  801. #X connect 42 0 57 0;
  802. #X connect 44 0 47 0;
  803. #X connect 45 0 126 0;
  804. #X connect 46 0 51 0;
  805. #X connect 46 0 55 0;
  806. #X connect 47 0 48 0;
  807. #X connect 47 1 126 2;
  808. #X connect 48 0 45 0;
  809. #X connect 49 0 50 0;
  810. #X connect 50 0 46 1;
  811. #X connect 52 0 40 0;
  812. #X connect 52 1 53 0;
  813. #X connect 55 0 54 0;
  814. #X connect 57 0 56 0;
  815. #X connect 61 0 60 0;
  816. #X connect 62 0 61 0;
  817. #X connect 62 1 61 1;
  818. #X connect 63 0 65 0;
  819. #X connect 64 0 63 0;
  820. #X connect 64 1 63 1;
  821. #X connect 66 0 68 0;
  822. #X connect 67 0 66 0;
  823. #X connect 67 1 66 1;
  824. #X connect 70 0 71 0;
  825. #X connect 70 1 74 0;
  826. #X connect 70 2 71 2;
  827. #X connect 71 0 9 0;
  828. #X connect 71 0 87 0;
  829. #X connect 71 0 118 0;
  830. #X connect 72 0 114 0;
  831. #X connect 72 0 133 0;
  832. #X connect 72 0 112 0;
  833. #X connect 72 0 111 0;
  834. #X connect 72 0 110 0;
  835. #X connect 72 0 109 0;
  836. #X connect 74 0 71 1;
  837. #X connect 76 0 77 0;
  838. #X connect 77 0 83 0;
  839. #X connect 77 0 105 0;
  840. #X connect 78 0 79 0;
  841. #X connect 79 0 84 0;
  842. #X connect 79 0 106 0;
  843. #X connect 80 0 81 0;
  844. #X connect 81 0 85 0;
  845. #X connect 81 0 107 0;
  846. #X connect 83 0 82 0;
  847. #X connect 84 0 82 0;
  848. #X connect 85 0 82 0;
  849. #X connect 86 0 127 0;
  850. #X connect 89 0 88 0;
  851. #X connect 92 0 93 0;
  852. #X connect 93 0 108 0;
  853. #X connect 93 1 94 0;
  854. #X connect 94 0 97 1;
  855. #X connect 94 0 98 0;
  856. #X connect 95 0 97 1;
  857. #X connect 95 0 98 0;
  858. #X connect 96 0 95 0;
  859. #X connect 97 0 20 0;
  860. #X connect 99 0 100 0;
  861. #X connect 99 1 101 0;
  862. #X connect 100 0 102 0;
  863. #X connect 101 0 103 0;
  864. #X connect 104 0 93 0;
  865. #X connect 108 0 96 0;
  866. #X connect 109 0 67 0;
  867. #X connect 110 0 66 0;
  868. #X connect 111 0 64 0;
  869. #X connect 112 0 63 0;
  870. #X connect 114 0 61 0;
  871. #X connect 116 0 51 0;
  872. #X connect 117 0 46 1;
  873. #X connect 118 0 73 0;
  874. #X connect 119 0 18 0;
  875. #X connect 120 0 121 0;
  876. #X connect 121 0 21 0;
  877. #X connect 121 0 27 0;
  878. #X connect 122 0 123 0;
  879. #X connect 123 0 23 0;
  880. #X connect 123 0 28 0;
  881. #X connect 124 0 125 0;
  882. #X connect 125 0 25 0;
  883. #X connect 125 0 29 0;
  884. #X connect 126 0 46 0;
  885. #X connect 126 0 90 0;
  886. #X connect 127 0 39 0;
  887. #X connect 127 0 52 0;
  888. #X connect 128 0 19 0;
  889. #X connect 129 0 115 0;
  890. #X connect 130 0 7 0;
  891. #X connect 130 0 99 0;
  892. #X connect 130 0 131 0;
  893. #X connect 131 0 6 0;
  894. #X connect 132 0 1 0;
  895. #X connect 133 0 62 0;
  896. #X restore 375 407 pd score_system-old;
  897. #N canvas 247 141 814 608 UKI_game&score 0;
  898. #X obj 71 10 r /player;
  899. #X obj 71 38 t a a a;
  900. #X obj 71 130 unpack f f f;
  901. #X text 134 41 reset levels for the incoming player then put 1 in level
  902. table;
  903. #X obj 621 76 array define level1 8;
  904. #X obj 621 96 array define level2 8;
  905. #X obj 621 116 array define level3 8;
  906. #X obj 111 218 array set level1;
  907. #X obj 71 172 t f b f;
  908. #X obj 111 238 array set level2;
  909. #X obj 111 258 array set level3;
  910. #X msg 90 193 0;
  911. #X obj 70 334 array set;
  912. #X msg 260 245 symbol level\$1;
  913. #X obj 70 288 t b f;
  914. #X msg 70 310 1;
  915. #X obj 490 190 t b b b;
  916. #X obj 529 220 array sum level1;
  917. #X obj 509 347 array sum level2;
  918. #X obj 489 474 array sum level3;
  919. #X obj 489 168 metro 100;
  920. #X obj 489 149 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  921. 1;
  922. #X obj 486 123 loadbang;
  923. #X floatatom 619 430 5 0 0 0 - - -, f 5;
  924. #X floatatom 597 452 5 0 0 0 - - -, f 5;
  925. #X obj 336 86 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  926. -1 1;
  927. #X obj 336 106 + 1;
  928. #X obj 585 295 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  929. 1;
  930. #X obj 529 295 change;
  931. #X obj 529 317 s /sync/1;
  932. #X obj 565 415 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  933. 1;
  934. #X obj 509 415 change;
  935. #X obj 545 545 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  936. 1;
  937. #X obj 489 545 change;
  938. #X obj 509 437 s /sync/2;
  939. #X obj 489 567 s /sync/3;
  940. #X obj 489 523 == 8;
  941. #X obj 509 393 == 8;
  942. #X obj 529 273 == 8;
  943. #X obj 336 127 s /number_of_players;
  944. #X obj 544 252 r /number_of_players;
  945. #X obj 524 372 r /number_of_players;
  946. #X obj 504 502 r /number_of_players;
  947. #X msg 5 17 2 1 1;
  948. #X obj 152 173 route 0;
  949. #X connect 0 0 1 0;
  950. #X connect 1 0 2 0;
  951. #X connect 2 0 8 0;
  952. #X connect 2 1 44 0;
  953. #X connect 8 0 14 0;
  954. #X connect 8 1 11 0;
  955. #X connect 8 2 7 1;
  956. #X connect 8 2 9 1;
  957. #X connect 8 2 10 1;
  958. #X connect 11 0 7 0;
  959. #X connect 11 0 9 0;
  960. #X connect 11 0 10 0;
  961. #X connect 13 0 12 2;
  962. #X connect 14 0 15 0;
  963. #X connect 14 1 12 1;
  964. #X connect 15 0 12 0;
  965. #X connect 16 0 19 0;
  966. #X connect 16 1 18 0;
  967. #X connect 16 2 17 0;
  968. #X connect 17 0 38 0;
  969. #X connect 18 0 23 0;
  970. #X connect 18 0 37 0;
  971. #X connect 19 0 24 0;
  972. #X connect 19 0 36 0;
  973. #X connect 20 0 16 0;
  974. #X connect 21 0 20 0;
  975. #X connect 22 0 21 0;
  976. #X connect 25 0 26 0;
  977. #X connect 26 0 39 0;
  978. #X connect 28 0 29 0;
  979. #X connect 31 0 34 0;
  980. #X connect 33 0 35 0;
  981. #X connect 36 0 32 0;
  982. #X connect 36 0 33 0;
  983. #X connect 37 0 30 0;
  984. #X connect 37 0 31 0;
  985. #X connect 38 0 27 0;
  986. #X connect 38 0 28 0;
  987. #X connect 40 0 38 1;
  988. #X connect 41 0 37 1;
  989. #X connect 42 0 36 1;
  990. #X connect 43 0 1 0;
  991. #X connect 44 1 13 0;
  992. #X restore 29 418 pd UKI_game&score;
  993. #X obj 448 130 r /sensor;
  994. #X obj 429 180 r /player;
  995. #N canvas 1098 512 450 290 sound_sends-old 0;
  996. #X obj 70 -3 r /game/end;
  997. #X obj 159 38 r /game/level_sync;
  998. #X obj 284 62 r /player/scaled;
  999. #X obj 75 273 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  1000. 1;
  1001. #X obj 72 221 spigot;
  1002. #X obj 233 219 r /game/start;
  1003. #X msg 337 257 1;
  1004. #X msg 195 266 /game/level_sync 3;
  1005. #X obj 331 106 r /game/players;
  1006. #X obj 367 132 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  1007. 1;
  1008. #X obj 331 131 >= 4;
  1009. #X obj 235 243 t b b b;
  1010. #X obj 70 92 t b a;
  1011. #X msg 69 114 0;
  1012. #X msg 173 182 connect 192.168.0.100 9000;
  1013. #X obj 8 211 loadbang;
  1014. #X obj 70 17 list prepend /game/end;
  1015. #X obj 159 68 list prepend /game/level_sync;
  1016. #X obj 284 82 list prepend /player/scaled;
  1017. #X obj 331 155 list prepend /game/players;
  1018. #X obj 71 180 mrpeach/packOSC;
  1019. #X obj 71 245 mrpeach/udpsend;
  1020. #X obj 72 64 list trim;
  1021. #X obj 160 89 list trim;
  1022. #X obj 257 104 list trim;
  1023. #X connect 0 0 16 0;
  1024. #X connect 1 0 17 0;
  1025. #X connect 2 0 18 0;
  1026. #X connect 4 0 21 0;
  1027. #X connect 5 0 11 0;
  1028. #X connect 6 0 4 1;
  1029. #X connect 7 0 20 0;
  1030. #X connect 8 0 10 0;
  1031. #X connect 10 0 9 0;
  1032. #X connect 10 0 19 0;
  1033. #X connect 11 0 7 0;
  1034. #X connect 11 1 10 0;
  1035. #X connect 11 2 6 0;
  1036. #X connect 12 0 13 0;
  1037. #X connect 12 1 20 0;
  1038. #X connect 13 0 4 1;
  1039. #X connect 14 0 21 0;
  1040. #X connect 15 0 14 0;
  1041. #X connect 16 0 22 0;
  1042. #X connect 17 0 23 0;
  1043. #X connect 18 0 24 0;
  1044. #X connect 19 0 20 0;
  1045. #X connect 20 0 4 0;
  1046. #X connect 21 0 3 0;
  1047. #X connect 22 0 12 0;
  1048. #X connect 23 0 20 0;
  1049. #X connect 24 0 20 0;
  1050. #X restore 512 354 pd sound_sends-old;
  1051. #N canvas 1002 367 854 381 video_sends-old 0;
  1052. #X obj 70 27 r /game/end;
  1053. #X obj 159 38 r /game/level_sync;
  1054. #X obj 334 42 r /player/scaled;
  1055. #X obj 75 323 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  1056. 1;
  1057. #X obj 233 219 r /game/start;
  1058. #X msg 337 257 1;
  1059. #X msg 200 316 /game/level_sync 3;
  1060. #X obj 331 106 r /game/players;
  1061. #X obj 235 243 t b b b;
  1062. #X obj 70 92 t b a;
  1063. #X msg 69 114 0;
  1064. #X obj 71 180 spigot;
  1065. #X obj -2 201 loadbang;
  1066. #X obj 159 107 r /game/score;
  1067. #X msg -13 227 connect 127.0.0.1 8000;
  1068. #X obj 331 155 list prepend /game/players;
  1069. #X obj 71 261 mrpeach/packOSC;
  1070. #X obj 72 295 mrpeach/udpsend;
  1071. #X obj 331 177 list trim;
  1072. #X obj 241 275 list prepend /game/start;
  1073. #X obj 241 297 list trim;
  1074. #X obj 334 62 list prepend /player/scaled;
  1075. #X obj 334 84 list trim;
  1076. #X obj 159 128 list prepend /game/score;
  1077. #X obj 159 150 list trim;
  1078. #X obj 159 62 list prepend /game/level_sync;
  1079. #X obj 159 84 list trim;
  1080. #X obj 70 47 list prepend /game/end;
  1081. #X obj 70 69 list trim;
  1082. #X connect 0 0 27 0;
  1083. #X connect 1 0 25 0;
  1084. #X connect 2 0 21 0;
  1085. #X connect 4 0 8 0;
  1086. #X connect 5 0 11 1;
  1087. #X connect 7 0 15 0;
  1088. #X connect 8 1 19 0;
  1089. #X connect 8 2 5 0;
  1090. #X connect 9 0 10 0;
  1091. #X connect 9 1 11 0;
  1092. #X connect 10 0 11 1;
  1093. #X connect 11 0 16 0;
  1094. #X connect 12 0 14 0;
  1095. #X connect 13 0 23 0;
  1096. #X connect 14 0 17 0;
  1097. #X connect 15 0 18 0;
  1098. #X connect 16 0 17 0;
  1099. #X connect 17 0 3 0;
  1100. #X connect 18 0 16 0;
  1101. #X connect 19 0 20 0;
  1102. #X connect 20 0 16 0;
  1103. #X connect 21 0 22 0;
  1104. #X connect 22 0 11 0;
  1105. #X connect 23 0 24 0;
  1106. #X connect 24 0 11 0;
  1107. #X connect 25 0 26 0;
  1108. #X connect 26 0 11 0;
  1109. #X connect 27 0 28 0;
  1110. #X connect 28 0 9 0;
  1111. #X restore 512 376 pd video_sends-old;
  1112. #N canvas 720 194 608 431 SOUND_SEND 1;
  1113. #X obj 324 134 route 1 2 3 4 5 6 7 8;
  1114. #X msg 152 342 connect 192.168.1.38 9111;
  1115. #X obj 87 367 mrpeach/udpsend;
  1116. #X obj 87 283 packOSC;
  1117. #X obj 308 224 list prepend /sensors;
  1118. #X obj 308 246 list trim;
  1119. #X obj 140 214 list trim;
  1120. #X obj 140 192 list prepend /player;
  1121. #X obj 140 80 r /player;
  1122. #X obj 140 102 t a a;
  1123. #X obj 140 170 spigot;
  1124. #X msg 173 121 \$2;
  1125. #X obj 173 142 != 0;
  1126. #X obj 87 51 r /number_of_players;
  1127. #X msg 87 73 /off;
  1128. #X obj 87 305 spigot;
  1129. #X obj 324 114 r /sensor_level_norm;
  1130. #X obj 308 156 pack f f f f f f f f f;
  1131. #X obj 308 80 metro 40;
  1132. #X obj 308 29 loadbang;
  1133. #X obj 308 57 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  1134. 1;
  1135. #X obj 308 178 route 0;
  1136. #X obj 353 204 print;
  1137. #X connect 0 0 17 1;
  1138. #X connect 0 1 17 2;
  1139. #X connect 0 2 17 3;
  1140. #X connect 0 3 17 4;
  1141. #X connect 0 4 17 5;
  1142. #X connect 0 5 17 6;
  1143. #X connect 0 6 17 7;
  1144. #X connect 0 7 17 8;
  1145. #X connect 1 0 2 0;
  1146. #X connect 2 0 20 0;
  1147. #X connect 2 0 15 1;
  1148. #X connect 3 0 15 0;
  1149. #X connect 4 0 5 0;
  1150. #X connect 5 0 3 0;
  1151. #X connect 6 0 3 0;
  1152. #X connect 7 0 6 0;
  1153. #X connect 8 0 9 0;
  1154. #X connect 9 0 10 0;
  1155. #X connect 9 1 11 0;
  1156. #X connect 10 0 7 0;
  1157. #X connect 11 0 12 0;
  1158. #X connect 12 0 10 1;
  1159. #X connect 13 0 14 0;
  1160. #X connect 14 0 3 0;
  1161. #X connect 15 0 2 0;
  1162. #X connect 16 0 0 0;
  1163. #X connect 17 0 21 0;
  1164. #X connect 18 0 17 0;
  1165. #X connect 19 0 20 0;
  1166. #X connect 20 0 18 0;
  1167. #X connect 21 0 4 0;
  1168. #X restore 39 368 pd SOUND_SEND;