UKI-VIDEO.pd 31 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074107510761077107810791080108110821083108410851086108710881089109010911092109310941095109610971098109911001101110211031104110511061107110811091110111111121113111411151116111711181119112011211122112311241125112611271128112911301131113211331134113511361137113811391140114111421143114411451146114711481149115011511152115311541155115611571158115911601161
  1. #N canvas 961 309 728 710 10;
  2. #X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path
  3. ../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano
  4. -path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path
  5. libs/kollabs -path ../libs/kollabs -path media -path ../media -path
  6. ev-glsl -path ../ev-glsl;
  7. #X obj 8 218 cnv 15 300 310 empty empty OUTPUT_MODULES 20 12 0 14 -204800
  8. -66577 0;
  9. #X obj 7 13 cnv 15 300 130 empty empty FRAMEBUFFER 20 12 0 14 -262130
  10. -66577 0;
  11. #X obj 313 13 cnv 15 160 50 empty empty INITIALISATIONS 20 12 0 14
  12. -261234 -66577 0;
  13. #N canvas 396 134 535 539 init 0;
  14. #X obj 56 92 loadbang;
  15. #X obj 44 -23 cnv 15 400 100 empty empty IMPORTANT 20 12 0 14 -261234
  16. -66577 0;
  17. #X text 49 -3 Such a declare object should always be in the main patch
  18. of your project \, to set the pathes to the abstractions.;
  19. #X text 159 160 load the preset file on startup:;
  20. #X obj 56 134 t b b;
  21. #X obj 83 158 del 1000;
  22. #X obj 56 221 del 3000;
  23. #X text 127 93 The DATA STORAGE SYSTEM will be explained in a later
  24. example.;
  25. #X obj 158 43 ev-main/ev_declare;
  26. #X text 177 213 (pathes relative to "./libs/kollabs");
  27. #X obj 34 94 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  28. -1;
  29. #X msg 56 285 \; /0/ds/scene 0;
  30. #X text 66 262 Recall scene '0' from the loaded preset file;
  31. #X msg 83 180 \; /0/ds/loadfile ../../uki;
  32. #X connect 0 0 4 0;
  33. #X connect 4 0 6 0;
  34. #X connect 4 1 5 0;
  35. #X connect 5 0 13 0;
  36. #X connect 6 0 11 0;
  37. #X connect 10 0 4 0;
  38. #X restore 409 39 pd init;
  39. #X text 330 37 look inside:;
  40. #X obj 20 246 gemhead 50;
  41. #X obj 20 35 gemhead 20;
  42. #X obj 20 55 ev_buf 0;
  43. #X obj 318 178 cnv 15 400 350 empty empty empty 20 12 0 14 -261682
  44. -66577 0;
  45. #X obj 327 223 ev_gemwin;
  46. #X text 546 197 click "create" to start;
  47. #X obj 347 330 ev_storage;
  48. #X obj 283 274 t a;
  49. #X obj 283 333 t a;
  50. #X obj 283 394 t a;
  51. #X text 345 477 Presets are located in the "./data" folder. This example
  52. uses scene "0" of "ev_example_panoramic_preset.txt".;
  53. #N canvas 664 190 612 832 pano 0;
  54. #X obj 12 201 ev_grid 0;
  55. #X obj 7 31 inlet;
  56. #X obj 105 710 pix_gain;
  57. #X msg 188 709 1 1 \$1;
  58. #X floatatom 221 702 5 0 0 0 - - -, f 5;
  59. #X obj 11 145 t a a a;
  60. #X obj 174 122 rotateXYZ 0 0 90;
  61. #X obj 495 167 translateXYZ;
  62. #X floatatom 471 124 5 0 0 0 - - -, f 5;
  63. #X obj 492 263 circle 0.5 100;
  64. #X floatatom 423 111 5 0 0 0 - - -, f 5;
  65. #X obj 234 220 part_head;
  66. #X obj 234 274 part_color;
  67. #X text 335 312 set the size;
  68. #X obj 396 199 loadbang;
  69. #X obj 234 724 part_killold 35;
  70. #X obj 234 312 part_size 0.8;
  71. #X obj 234 455 part_gravity 0.07 0 0;
  72. #X obj 234 599 part_color;
  73. #X obj 287 521 loadbang;
  74. #X msg 311 559 0.4 0.4 0.4;
  75. #X msg 263 558 1 0 0;
  76. #X obj 234 415 part_source 5;
  77. #X obj 234 635 part_source 5;
  78. #X obj 234 675 part_gravity -0.01 -0.02 0;
  79. #X obj 234 490 part_velocity sphere 0 0.2 0 0.05;
  80. #X msg 360 234 0.4 0.4 0.4;
  81. #X msg 459 234 0 1 0;
  82. #X obj 234 358 part_velocity sphere -0.2 0 0 0.1;
  83. #X obj 411 557 metro 1000;
  84. #N canvas 0 50 450 300 tripleRand 0;
  85. #X obj 94 71 inlet;
  86. #X obj 94 252 outlet;
  87. #X obj 94 221 pack 0 0 0;
  88. #X obj 94 104 t b b b;
  89. #X obj 94 134 random 1000;
  90. #X obj 94 154 / 1000;
  91. #X obj 94 175 * 0.1;
  92. #X obj 194 134 random 1000;
  93. #X obj 194 154 / 1000;
  94. #X obj 294 134 random 1000;
  95. #X obj 294 154 / 1000;
  96. #X obj 194 175 * 0.2;
  97. #X obj 294 175 * 0;
  98. #X connect 0 0 3 0;
  99. #X connect 2 0 1 0;
  100. #X connect 3 0 4 0;
  101. #X connect 3 1 7 0;
  102. #X connect 3 2 9 0;
  103. #X connect 4 0 5 0;
  104. #X connect 5 0 6 0;
  105. #X connect 6 0 2 0;
  106. #X connect 7 0 8 0;
  107. #X connect 8 0 11 0;
  108. #X connect 9 0 10 0;
  109. #X connect 10 0 12 0;
  110. #X connect 11 0 2 1;
  111. #X connect 12 0 2 2;
  112. #X restore 411 591 pd tripleRand (0.1 0.2 0);
  113. #N canvas 0 50 450 300 v* 0;
  114. #X obj 90 62 unpack 0 0 0;
  115. #X obj 90 42 inlet;
  116. #X obj 90 137 pack 0 0 0;
  117. #X obj 90 156 outlet;
  118. #X obj 90 90 * -1;
  119. #X obj 127 110 * -1;
  120. #X obj 165 90 * -1;
  121. #X connect 0 0 4 0;
  122. #X connect 0 1 5 0;
  123. #X connect 0 2 6 0;
  124. #X connect 1 0 0 0;
  125. #X connect 2 0 3 0;
  126. #X connect 4 0 2 0;
  127. #X connect 5 0 2 1;
  128. #X connect 6 0 2 2;
  129. #X restore 411 621 pd v* (-1);
  130. #N canvas 0 50 450 300 tripleLine 0;
  131. #X obj 94 71 inlet;
  132. #X obj 94 252 outlet;
  133. #X obj 94 104 unpack 0 0 0;
  134. #X obj 94 221 pack 0 0 0;
  135. #X obj 94 176 line;
  136. #X msg 94 153 \$1 1000;
  137. #X obj 164 176 line;
  138. #X msg 164 153 \$1 1000;
  139. #X obj 234 176 line;
  140. #X msg 234 153 \$1 1000;
  141. #X connect 0 0 2 0;
  142. #X connect 2 0 5 0;
  143. #X connect 2 1 7 0;
  144. #X connect 2 2 9 0;
  145. #X connect 3 0 1 0;
  146. #X connect 4 0 3 0;
  147. #X connect 5 0 4 0;
  148. #X connect 6 0 3 1;
  149. #X connect 7 0 6 0;
  150. #X connect 8 0 3 2;
  151. #X connect 9 0 8 0;
  152. #X restore 411 643 pd tripleLine (1000);
  153. #X obj 411 530 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  154. 1;
  155. #X obj 234 758 part_render;
  156. #X obj 394 795 circle 0.5 100;
  157. #X obj 399 774 scaleXYZ 1 0.14 1;
  158. #X obj 495 232 rotateXYZ 0 0 0;
  159. #X connect 1 0 5 0;
  160. #X connect 3 0 2 1;
  161. #X connect 4 0 3 0;
  162. #X connect 5 1 0 0;
  163. #X connect 5 2 7 0;
  164. #X connect 7 0 37 0;
  165. #X connect 8 0 7 2;
  166. #X connect 10 0 7 1;
  167. #X connect 11 0 12 0;
  168. #X connect 12 0 16 0;
  169. #X connect 14 0 27 0;
  170. #X connect 14 0 26 0;
  171. #X connect 15 0 34 0;
  172. #X connect 16 0 28 0;
  173. #X connect 17 0 25 0;
  174. #X connect 18 0 23 0;
  175. #X connect 19 0 20 0;
  176. #X connect 19 0 21 0;
  177. #X connect 20 0 18 2;
  178. #X connect 21 0 18 1;
  179. #X connect 22 0 17 0;
  180. #X connect 23 0 24 0;
  181. #X connect 24 0 15 0;
  182. #X connect 25 0 18 0;
  183. #X connect 26 0 12 1;
  184. #X connect 27 0 12 2;
  185. #X connect 28 0 22 0;
  186. #X connect 29 0 30 0;
  187. #X connect 30 0 31 0;
  188. #X connect 31 0 32 0;
  189. #X connect 32 0 24 1;
  190. #X connect 33 0 29 0;
  191. #X connect 34 0 36 0;
  192. #X connect 36 0 35 0;
  193. #X connect 37 0 9 0;
  194. #X restore 196 171 pd pano;
  195. #X obj 20 269 t a a a a;
  196. #X obj 283 454 t a;
  197. #X msg 206 34 color \$1 \$1 \$1;
  198. #X obj 206 15 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  199. 1;
  200. #X obj 560 359 tgl 15 0 /ev/mouse/select_radius empty mouseover 17
  201. 7 0 10 -262144 -1 -1 0 0.05;
  202. #X msg 328 194 color \$1 \$1 \$1;
  203. #X obj 331 173 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  204. 1;
  205. #X obj 37 411 ev_pro_22 l;
  206. #X obj 20 471 ev_pro_22 b;
  207. #X obj 54 350 ev_pro_22 c;
  208. #X obj 71 291 ev_pro_22 r;
  209. #N canvas 459 391 450 300 snap 0;
  210. #X obj 103 58 t a b;
  211. #X msg 135 79 snap;
  212. #X obj 103 127 t a b;
  213. #X msg 317 132 1;
  214. #X obj 107 233 pix_share_write b 2048 4096 Grey;
  215. #X obj 144 38 inlet;
  216. #X obj 109 182 pix_grey;
  217. #X obj 103 103 pix_snap 0 0 1024 2048;
  218. #X connect 0 0 7 0;
  219. #X connect 0 1 1 0;
  220. #X connect 1 0 7 0;
  221. #X connect 2 0 6 0;
  222. #X connect 2 1 3 0;
  223. #X connect 5 0 0 0;
  224. #X connect 6 0 4 0;
  225. #X connect 7 0 2 0;
  226. #X restore 20 196 pd snap;
  227. #N canvas 1068 257 423 293 uki 0;
  228. #N canvas 59 328 960 699 bloodcells 0;
  229. #X obj 32 -4 gemhead;
  230. #X obj 317 64 r boidParam;
  231. #X obj 92 102 spigot;
  232. #X obj 92 220 translateXYZ 0 0 0;
  233. #X obj 77 350 s bloodcell-render;
  234. #X obj 92 127 separator;
  235. #X obj 317 115 s bloodcell-pos;
  236. #N canvas 1455 388 450 300 bloodcell-pool 0;
  237. #X obj 20 20 bloodcell 0;
  238. #X obj 20 20 bloodcell 1;
  239. #X obj 20 20 bloodcell 2;
  240. #X obj 20 20 bloodcell 3;
  241. #X obj 20 20 bloodcell 4;
  242. #X obj 20 20 bloodcell 5;
  243. #X obj 20 20 bloodcell 6;
  244. #X obj 20 20 bloodcell 7;
  245. #X obj 20 20 bloodcell 8;
  246. #X obj 20 20 bloodcell 9;
  247. #X obj 20 20 bloodcell 10;
  248. #X obj 20 20 bloodcell 11;
  249. #X obj 20 20 bloodcell 12;
  250. #X obj 20 20 bloodcell 13;
  251. #X obj 20 20 bloodcell 14;
  252. #X obj 20 20 bloodcell 15;
  253. #X obj 20 20 bloodcell 16;
  254. #X obj 20 20 bloodcell 17;
  255. #X obj 20 20 bloodcell 18;
  256. #X obj 20 20 bloodcell 19;
  257. #X obj 20 20 bloodcell 20;
  258. #X obj 20 20 bloodcell 21;
  259. #X obj 20 20 bloodcell 22;
  260. #X obj 20 20 bloodcell 23;
  261. #X obj 20 20 bloodcell 24;
  262. #X obj 20 20 bloodcell 25;
  263. #X obj 20 20 bloodcell 26;
  264. #X obj 20 20 bloodcell 27;
  265. #X obj 20 20 bloodcell 28;
  266. #X obj 20 20 bloodcell 29;
  267. #X obj 20 20 bloodcell 30;
  268. #X obj 20 20 bloodcell 31;
  269. #X obj 20 20 bloodcell 32;
  270. #X obj 20 20 bloodcell 33;
  271. #X obj 20 20 bloodcell 34;
  272. #X obj 20 20 bloodcell 35;
  273. #X obj 20 20 bloodcell 36;
  274. #X obj 20 20 bloodcell 37;
  275. #X obj 20 20 bloodcell 38;
  276. #X obj 20 20 bloodcell 39;
  277. #X obj 20 20 bloodcell 40;
  278. #X obj 20 20 bloodcell 41;
  279. #X obj 20 20 bloodcell 42;
  280. #X obj 20 20 bloodcell 43;
  281. #X obj 20 20 bloodcell 44;
  282. #X obj 20 20 bloodcell 45;
  283. #X obj 20 20 bloodcell 46;
  284. #X obj 20 20 bloodcell 47;
  285. #X obj 20 20 bloodcell 48;
  286. #X obj 20 20 bloodcell 49;
  287. #X obj 20 20 bloodcell 50;
  288. #X obj 20 20 bloodcell 51;
  289. #X obj 20 20 bloodcell 52;
  290. #X obj 20 20 bloodcell 53;
  291. #X obj 20 20 bloodcell 54;
  292. #X obj 20 20 bloodcell 55;
  293. #X obj 20 20 bloodcell 56;
  294. #X obj 20 20 bloodcell 57;
  295. #X obj 20 20 bloodcell 58;
  296. #X obj 20 20 bloodcell 59;
  297. #X obj 20 20 bloodcell 60;
  298. #X obj 20 20 bloodcell 61;
  299. #X obj 20 20 bloodcell 62;
  300. #X obj 20 20 bloodcell 63;
  301. #X obj 20 20 bloodcell 64;
  302. #X obj 20 20 bloodcell 65;
  303. #X obj 20 20 bloodcell 66;
  304. #X obj 20 20 bloodcell 67;
  305. #X obj 20 20 bloodcell 68;
  306. #X obj 20 20 bloodcell 69;
  307. #X obj 20 20 bloodcell 70;
  308. #X obj 20 20 bloodcell 71;
  309. #X obj 20 20 bloodcell 72;
  310. #X obj 20 20 bloodcell 73;
  311. #X obj 20 20 bloodcell 74;
  312. #X obj 20 20 bloodcell 75;
  313. #X obj 20 20 bloodcell 76;
  314. #X obj 20 20 bloodcell 77;
  315. #X obj 20 20 bloodcell 78;
  316. #X obj 20 20 bloodcell 79;
  317. #X restore 537 100 pd bloodcell-pool;
  318. #X msg 469 274 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1;
  319. #X obj 469 219 until 40;
  320. #X obj 469 147 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  321. -1 -1;
  322. #X obj 127 158 r boidParam;
  323. #X obj 128 179 route attractpt;
  324. #X obj 129 200 unpack f f f;
  325. #X obj 138 99 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  326. 1;
  327. #X obj 92 251 triangle 0.1;
  328. #N canvas 1310 137 561 869 boids-help 0;
  329. #X msg 47 -33 dump;
  330. #X msg 51 78 neighbors \$1;
  331. #X floatatom 51 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5;
  332. #X floatatom 51 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5;
  333. #X msg 51 113 maxspeed \$1;
  334. #X floatatom 51 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5;
  335. #X msg 51 148 minspeed \$1;
  336. #X floatatom 51 168 5 0 0 0 - center -, f 5;
  337. #X msg 51 183 center \$1;
  338. #X floatatom 51 203 5 0 0 0 - attract -, f 5;
  339. #X msg 51 218 attract \$1;
  340. #X floatatom 51 238 5 0 0 0 - match -, f 5;
  341. #X msg 51 253 match \$1;
  342. #X floatatom 51 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5;
  343. #X msg 51 288 avoid \$1;
  344. #X floatatom 51 308 5 0 0 0 - repel -, f 5;
  345. #X msg 51 323 repel \$1;
  346. #X floatatom 51 343 5 0 0 0 - edgedist -, f 5;
  347. #X msg 51 358 edgedist \$1;
  348. #X floatatom 51 378 5 0 0 0 - speed -, f 5;
  349. #X msg 51 393 speed \$1;
  350. #X floatatom 51 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5;
  351. #X msg 51 428 inertia \$1;
  352. #X floatatom 51 448 5 0 0 0 - accel -, f 5;
  353. #X msg 51 463 accel \$1;
  354. #X floatatom 51 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5;
  355. #X msg 51 498 prefdist \$1;
  356. #X msg 47 -14 reset;
  357. #X text 142 113 maximum speed of speed range;
  358. #X text 144 147 minimum speed of speed range;
  359. #X text 141 182 strength of centering instinct;
  360. #X text 143 393 overall speed;
  361. #X text 144 464 speed of acceleration;
  362. #X text 144 495 preferred distance from neighbors;
  363. #X floatatom 52 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5;
  364. #X floatatom 91 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5;
  365. #X floatatom 130 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5;
  366. #X floatatom 169 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  367. #X floatatom 51 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  368. #X floatatom 91 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  369. #X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -, f 5;
  370. #X msg 51 43 number \$1;
  371. #X text 142 41 number of boids;
  372. #X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -, f 5;
  373. #X msg 47 -52 mode \$1;
  374. #X text 111 -52 output mode;
  375. #X obj 45 688 s boidParam;
  376. #X obj 47 7 s boidParam;
  377. #X text 111 -33 parameter dump;
  378. #X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect;
  379. #X text 142 76 number of neighbors each boid consults when flocking
  380. ;
  381. #X text 141 253 strength of neighbor speed matching instinct;
  382. #X text 141 288 strength of neighbor avoidance instinct;
  383. #X text 141 320 strength of wall avoidance instinct;
  384. #X text 143 356 distance of vision for avoiding wall edges;
  385. #X text 144 427 willingness to change speed and direction;
  386. #X text 140 216 strength of attraction to 'attractpt';
  387. #X msg 51 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6;
  388. #X text 177 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
  389. ;
  390. #X text 174 579 point to which boids are attracted (x/y/z);
  391. #X obj 51 539 pack 0 0 0 0 0 0;
  392. #X floatatom 208 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  393. #X floatatom 247 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  394. #X msg 45 664 attractpt \$1 \$2 \$3;
  395. #X obj 45 644 pack 0 0 0;
  396. #X floatatom 130 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  397. #X obj 83 608 t b f;
  398. #X obj 352 663 gemhead;
  399. #X obj 352 685 alpha;
  400. #X obj 352 729 scale;
  401. #X obj 352 751 cube;
  402. #X obj 352 707 color 1 0 0 0.5;
  403. #X connect 0 0 47 0;
  404. #X connect 1 0 46 0;
  405. #X connect 2 0 1 0;
  406. #X connect 3 0 4 0;
  407. #X connect 4 0 46 0;
  408. #X connect 5 0 6 0;
  409. #X connect 6 0 46 0;
  410. #X connect 7 0 8 0;
  411. #X connect 8 0 46 0;
  412. #X connect 9 0 10 0;
  413. #X connect 10 0 46 0;
  414. #X connect 11 0 12 0;
  415. #X connect 12 0 46 0;
  416. #X connect 13 0 14 0;
  417. #X connect 14 0 46 0;
  418. #X connect 15 0 16 0;
  419. #X connect 16 0 46 0;
  420. #X connect 17 0 18 0;
  421. #X connect 18 0 46 0;
  422. #X connect 19 0 20 0;
  423. #X connect 20 0 46 0;
  424. #X connect 21 0 22 0;
  425. #X connect 22 0 46 0;
  426. #X connect 23 0 24 0;
  427. #X connect 24 0 46 0;
  428. #X connect 25 0 26 0;
  429. #X connect 26 0 46 0;
  430. #X connect 27 0 47 0;
  431. #X connect 34 0 60 0;
  432. #X connect 35 0 60 1;
  433. #X connect 36 0 60 2;
  434. #X connect 37 0 60 3;
  435. #X connect 38 0 64 0;
  436. #X connect 39 0 66 0;
  437. #X connect 40 0 41 0;
  438. #X connect 41 0 46 0;
  439. #X connect 43 0 44 0;
  440. #X connect 44 0 47 0;
  441. #X connect 57 0 46 0;
  442. #X connect 60 0 57 0;
  443. #X connect 61 0 60 4;
  444. #X connect 62 0 60 5;
  445. #X connect 63 0 46 0;
  446. #X connect 64 0 63 0;
  447. #X connect 65 0 64 2;
  448. #X connect 66 0 64 0;
  449. #X connect 66 1 64 1;
  450. #X connect 67 0 68 0;
  451. #X connect 68 0 71 0;
  452. #X connect 69 0 70 0;
  453. #X connect 71 0 69 0;
  454. #X restore 317 42 pd boids-help;
  455. #X msg 547 219 \; pd-bloodcell-pool clear;
  456. #X obj 30 -29 inlet;
  457. #N canvas 770 182 178 480 init 0;
  458. #X obj 34 21 loadbang;
  459. #X obj 94 21 r reset;
  460. #X msg 15 78 \; neighbors 4;
  461. #X msg 15 168 \; center 1;
  462. #X msg 15 228 \; match 1;
  463. #X msg 15 318 \; edgedist 1;
  464. #X msg 15 348 \; speed 3;
  465. #X obj 16 49 b;
  466. #X obj 17 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
  467. -1;
  468. #X msg 15 258 \; avoid 2;
  469. #X msg 15 288 \; repel 2;
  470. #X msg 15 378 \; inertia 8;
  471. #X msg 15 138 \; minspeed 1;
  472. #X msg 15 108 \; maxspeed 3;
  473. #X msg 15 198 \; attract 3;
  474. #X msg 15 408 \; accel 2;
  475. #X msg 15 438 \; prefdist 1.5;
  476. #X connect 0 0 7 0;
  477. #X connect 1 0 7 0;
  478. #X connect 7 0 2 0;
  479. #X connect 7 0 13 0;
  480. #X connect 7 0 12 0;
  481. #X connect 7 0 3 0;
  482. #X connect 7 0 14 0;
  483. #X connect 7 0 4 0;
  484. #X connect 7 0 9 0;
  485. #X connect 7 0 10 0;
  486. #X connect 7 0 6 0;
  487. #X connect 7 0 11 0;
  488. #X connect 7 0 15 0;
  489. #X connect 7 0 16 0;
  490. #X connect 8 0 7 0;
  491. #X restore 316 17 pd init;
  492. #X obj 105 -35 loadbang;
  493. #X msg 103 -16 0;
  494. #N canvas 659 248 534 416 boids_uki 0;
  495. #X obj 35 -17 r /bloodcells;
  496. #X obj 37 4 pipe 20;
  497. #X obj 39 28 route 0 1 2;
  498. #X msg 89 62 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  499. \, center 10 \, attract 10 \, match 1 \, avoid 0 \, repel 0 \, edgedist
  500. 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 4 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2
  501. 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 -16 0;
  502. #X msg 72 149 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  503. \, center 0 \, attract 0 \, match 1 \, avoid 3 \, repel 0 \, edgedist
  504. 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 10 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2
  505. 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 0 0;
  506. #X msg 47 274 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  507. \, center 0.1 \, attract 1.2 \, match 0.5 \, avoid 0.73 \, repel 3
  508. \, edgedist 1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist
  509. 1.5 \, flyrect -2 20 2 -10 2 -2 \, attractpt 0 0 0;
  510. #X connect 0 0 1 0;
  511. #X connect 1 0 2 0;
  512. #X connect 2 0 5 0;
  513. #X connect 2 1 4 0;
  514. #X connect 2 2 3 0;
  515. #X restore 429 30 pd boids_uki;
  516. #X obj 284 384 line;
  517. #X obj 287 212 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  518. 1;
  519. #X msg 383 246 0;
  520. #X msg 404 64 reset;
  521. #X msg 447 67 dump;
  522. #X obj 432 116 print;
  523. #X msg 279 423 \; boidParam attractpt 0 \$1 0;
  524. #X obj 32 72 t a a a a a b;
  525. #X obj 77 307 separator;
  526. #X obj 383 478 translateXYZ 0 6 0;
  527. #X obj 317 89 boids/boids3d 80 0;
  528. #X msg 469 188 80;
  529. #X obj 310 155 r /bloodcells;
  530. #X msg 309 197 1;
  531. #X obj 309 175 route 0;
  532. #X msg 377 216 0;
  533. #X obj 349 196 t b b;
  534. #X floatatom 213 465 5 0 0 0 - - -, f 5;
  535. #X obj 221 206 print;
  536. #X obj 28 28 colorRGB;
  537. #X obj 293 274 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  538. 1;
  539. #X obj 293 294 route 1 0;
  540. #X obj 382 297 alternate;
  541. #X obj 469 248 cyclone/counter;
  542. #X floatatom 213 144 5 0 0 0 - - -, f 5;
  543. #X floatatom 180 309 5 0 0 0 - - -, f 5;
  544. #X obj 99 329 translateXYZ 0 -15 0;
  545. #X obj 297 250 metro 30000;
  546. #X msg 291 346 50 20000;
  547. #X msg 339 367 -50 20000;
  548. #X obj 469 166 t b b b;
  549. #X obj 563 163 s /bloodcell-init;
  550. #X connect 0 0 42 0;
  551. #X connect 1 0 33 0;
  552. #X connect 2 0 5 0;
  553. #X connect 3 0 15 0;
  554. #X connect 5 0 3 0;
  555. #X connect 9 0 46 0;
  556. #X connect 10 0 53 0;
  557. #X connect 11 0 12 0;
  558. #X connect 12 0 13 0;
  559. #X connect 13 0 3 1;
  560. #X connect 13 1 3 2;
  561. #X connect 13 2 3 3;
  562. #X connect 14 0 2 1;
  563. #X connect 18 0 0 0;
  564. #X connect 20 0 21 0;
  565. #X connect 21 0 0 0;
  566. #X connect 23 0 29 0;
  567. #X connect 23 0 40 0;
  568. #X connect 24 0 50 0;
  569. #X connect 25 0 23 0;
  570. #X connect 26 0 33 0;
  571. #X connect 27 0 33 0;
  572. #X connect 30 3 31 0;
  573. #X connect 30 4 2 0;
  574. #X connect 30 5 33 0;
  575. #X connect 31 0 49 0;
  576. #X connect 33 0 6 0;
  577. #X connect 33 1 28 0;
  578. #X connect 34 0 9 0;
  579. #X connect 35 0 37 0;
  580. #X connect 36 0 50 0;
  581. #X connect 37 0 36 0;
  582. #X connect 37 1 39 0;
  583. #X connect 38 0 50 0;
  584. #X connect 39 0 25 0;
  585. #X connect 39 1 38 0;
  586. #X connect 42 0 30 0;
  587. #X connect 43 0 44 0;
  588. #X connect 44 0 51 0;
  589. #X connect 44 1 52 0;
  590. #X connect 46 0 8 0;
  591. #X connect 48 0 49 2;
  592. #X connect 49 0 4 0;
  593. #X connect 50 0 43 0;
  594. #X connect 51 0 23 0;
  595. #X connect 52 0 23 0;
  596. #X connect 53 0 54 0;
  597. #X connect 53 1 34 0;
  598. #X connect 53 2 17 0;
  599. #X connect 53 2 46 2;
  600. #X restore 43 80 pd bloodcells;
  601. #X obj 194 83 world_light;
  602. #X obj 194 62 gemhead;
  603. #N canvas 1121 402 744 634 players 0;
  604. #N canvas 1262 901 267 135 players-pool 0;
  605. #X obj 20 20 player 1 7;
  606. #X obj 20 20 player 2 7;
  607. #X obj 20 20 player 3 7;
  608. #X obj 20 20 player 4 7;
  609. #X obj 20 20 player 5 7;
  610. #X obj 20 20 player 6 7;
  611. #X obj 20 20 player 7 7;
  612. #X restore 552 31 pd players-pool;
  613. #X msg 470 122 \; pd-players-pool clear;
  614. #X obj 413 120 until 6;
  615. #X obj 422 296 gemhead;
  616. #X obj 422 390 pix_texture;
  617. #X obj 485 409 s /player/circle/texid;
  618. #X obj 43 74 gemhead;
  619. #X obj 43 117 gemframebuffer;
  620. #X obj 43 331 s /player/framebuffer;
  621. #X obj 43 310 t b;
  622. #X obj 60 487 gemhead;
  623. #X obj 61 544 pix_texture;
  624. #X obj 61 564 square 4;
  625. #X obj 43 143 translateXYZ 0 0 -4;
  626. #X floatatom 171 170 5 0 0 0 - - -, f 5;
  627. #X obj 61 506 alpha;
  628. #X msg 100 96 dimen 1000 1000 \, format RGBA;
  629. #X obj 413 166 + 1;
  630. #X obj 46 49 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
  631. ;
  632. #X msg 370 30 6;
  633. #X obj 413 187 pack f f;
  634. #X obj 43 95 alpha;
  635. #X floatatom 443 76 5 0 0 0 - - -, f 5;
  636. #X obj 413 31 r /game/players;
  637. #X msg 440 229 \; pd-players-pool obj 20 20 player \$1 \$2;
  638. #X obj 413 98 t f b f b f;
  639. #X obj 422 346 pix_image ./media/circle_6.png;
  640. #X msg 476 316 open ./media/circle_\$1.png;
  641. #X obj 422 321 alpha;
  642. #X obj 453 368 pix_coloralpha;
  643. #X floatatom 215 174 5 0 0 0 - - -, f 5;
  644. #X floatatom 116 295 5 0 0 0 - - -, f 5;
  645. #X obj 60 367 inlet;
  646. #X obj 75 428 loadbang;
  647. #X msg 75 447 0;
  648. #X floatatom 135 493 5 0 0 0 - - -, f 5;
  649. #X obj 267 434 gemhead;
  650. #X obj 268 565 square 4;
  651. #X obj 268 453 alpha;
  652. #X floatatom 343 453 5 0 0 0 - - -, f 5;
  653. #X obj 60 388 t b b;
  654. #X obj 61 524 translateXYZ 0 24 0;
  655. #X obj 100 74 loadbang;
  656. #X text 166 59 construction framebuffer;
  657. #X text 201 74 players;
  658. #X text 85 586 affichage gauche;
  659. #X text 284 588 affichage droite;
  660. #X text 490 295 choix image cercle / nbre players;
  661. #X obj 481 62 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  662. -1 4;
  663. #X obj 482 81 + 2;
  664. #X obj 60 265 s /player/framebuffer/rot/x;
  665. #X obj 43 221 gemlist_info;
  666. #X obj 60 244 unpack f f f;
  667. #X obj 268 544 pix_texture;
  668. #X floatatom 189 115 5 0 0 0 - - -, f 5;
  669. #X obj 43 162 translateXYZ 0 1 -5;
  670. #X floatatom 279 176 5 0 0 0 - - -, f 5;
  671. #X obj 413 144 cyclone/counter;
  672. #X obj 413 209 t b a;
  673. #X obj 386 265 s /player/initbang;
  674. #X floatatom 426 64 5 0 0 0 - - -, f 5;
  675. #X obj 43 290 scale 1.06;
  676. #X obj 43 198 rotateXYZ -20.8 0 0;
  677. #X obj 268 495 rotateXYZ;
  678. #X floatatom 340 503 5 0 0 0 - - -, f 5;
  679. #X obj 268 524 scaleXYZ -1 -3 1;
  680. #X obj 268 473 translateXYZ 0 -14 0;
  681. #X connect 2 0 57 0;
  682. #X connect 3 0 28 0;
  683. #X connect 4 1 5 0;
  684. #X connect 6 0 21 0;
  685. #X connect 7 0 13 0;
  686. #X connect 7 1 11 1;
  687. #X connect 7 1 53 1;
  688. #X connect 9 0 8 0;
  689. #X connect 10 0 15 0;
  690. #X connect 11 0 12 0;
  691. #X connect 13 0 55 0;
  692. #X connect 14 0 62 1;
  693. #X connect 15 0 41 0;
  694. #X connect 16 0 7 0;
  695. #X connect 17 0 20 0;
  696. #X connect 18 0 6 0;
  697. #X connect 19 0 25 0;
  698. #X connect 20 0 58 0;
  699. #X connect 21 0 7 0;
  700. #X connect 22 0 25 0;
  701. #X connect 23 0 25 0;
  702. #X connect 23 0 60 0;
  703. #X connect 25 0 2 0;
  704. #X connect 25 1 57 2;
  705. #X connect 25 2 20 1;
  706. #X connect 25 3 1 0;
  707. #X connect 25 4 27 0;
  708. #X connect 26 0 4 0;
  709. #X connect 27 0 26 0;
  710. #X connect 28 0 26 0;
  711. #X connect 30 0 62 2;
  712. #X connect 31 0 61 1;
  713. #X connect 32 0 40 0;
  714. #X connect 33 0 34 0;
  715. #X connect 34 0 10 0;
  716. #X connect 34 0 36 0;
  717. #X connect 35 0 41 2;
  718. #X connect 36 0 38 0;
  719. #X connect 38 0 66 0;
  720. #X connect 39 0 66 2;
  721. #X connect 40 1 36 0;
  722. #X connect 41 0 11 0;
  723. #X connect 42 0 16 0;
  724. #X connect 48 0 49 0;
  725. #X connect 49 0 25 0;
  726. #X connect 51 0 61 0;
  727. #X connect 51 1 52 0;
  728. #X connect 52 0 50 0;
  729. #X connect 53 0 37 0;
  730. #X connect 54 0 55 2;
  731. #X connect 55 0 62 0;
  732. #X connect 56 0 62 3;
  733. #X connect 57 0 17 0;
  734. #X connect 58 0 59 0;
  735. #X connect 58 1 24 0;
  736. #X connect 61 0 9 0;
  737. #X connect 62 0 51 0;
  738. #X connect 63 0 65 0;
  739. #X connect 64 0 63 1;
  740. #X connect 65 0 53 0;
  741. #X connect 66 0 63 0;
  742. #X restore 24 117 pd players;
  743. #X obj 24 9 inlet;
  744. #X obj 292 40 world_light;
  745. #X obj 292 19 gemhead;
  746. #X obj 243 62 world_light;
  747. #X obj 243 41 gemhead;
  748. #X obj 24 32 t b b b;
  749. #N canvas 120 444 1722 537 game_events 0;
  750. #X obj -14 85 gemhead;
  751. #X obj -13 195 pix_texture;
  752. #X obj -13 335 square 4;
  753. #X obj -13 104 alpha;
  754. #X obj -14 -35 inlet;
  755. #X floatatom 61 91 5 0 0 0 - - -, f 5;
  756. #X obj 193 62 gemhead;
  757. #X obj 194 335 square 4;
  758. #X obj 194 81 alpha;
  759. #X floatatom 269 81 5 0 0 0 - - -, f 5;
  760. #X obj 194 194 pix_texture;
  761. #X floatatom 114 417 5 0 0 0 - - -, f 5;
  762. #X text 244 -19 sur-affichage score;
  763. #X obj 488 -5;
  764. #X obj 437 61 gemhead;
  765. #X obj 438 80 alpha;
  766. #X obj 438 264 model ./media/BloodCell_MODEL_0810.obj;
  767. #X obj 438 244 color 1 0 0;
  768. #X obj 438 213 scale;
  769. #X obj 549 -3 r /game/end;
  770. #X obj 549 18 route 0 1;
  771. #X obj 646 -3 r /game/start;
  772. #X msg 646 23 0;
  773. #X obj 697 57 gemhead;
  774. #X obj 698 76 alpha;
  775. #X obj 698 260 model ./media/BloodCell_MODEL_0810.obj;
  776. #X obj 698 240 color 1 0 0;
  777. #X obj 698 219 scale;
  778. #X obj 698 186 scaleXYZ 1 0.08 1;
  779. #X obj 698 164 rotateXYZ 90 0 0;
  780. #X obj 698 98 translateXYZ 0 24.6 0;
  781. #X obj 13 39 loadbang;
  782. #X obj 13 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  783. -1;
  784. #X msg 13 60 0;
  785. #X obj 574 62 line;
  786. #X msg 574 39 0.7 3000;
  787. #X obj -14 -14 t b b b b b b;
  788. #X obj 993 67 gemhead;
  789. #X obj 994 86 alpha;
  790. #X obj 1107 -17 loadbang;
  791. #X obj 1107 -35 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  792. -1 -1;
  793. #X msg 1107 4 0;
  794. #X obj 1182 255 loadbang;
  795. #X obj 1241 223 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  796. -1 -1;
  797. #X obj 1169 79 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  798. 1;
  799. #X obj 1166 170 random 2;
  800. #X obj 1418 87 gemhead;
  801. #X obj 1419 106 alpha;
  802. #X obj 1419 154 rotateXYZ 0 0 0;
  803. #X obj 1419 389 text3d;
  804. #X floatatom 1585 127 5 0 0 0 - - -, f 5;
  805. #X obj 1166 146 metro 40;
  806. #X floatatom 1283 92 5 0 0 0 - - -, f 5;
  807. #X obj 1268 162 random 100;
  808. #X obj 1282 190 / 1000;
  809. #X obj 1282 221 + 0.02;
  810. #X obj 1183 121 line;
  811. #X obj 1181 99 pack 0 100;
  812. #X obj 1259 -33 r /game/level_sync;
  813. #X obj 1259 -13 t b f b;
  814. #X obj 1259 40 delay;
  815. #X msg 1259 17 5000;
  816. #X msg 1298 16 1;
  817. #X msg 1256 62 0;
  818. #X obj 1418 242 text3d;
  819. #X obj 1417 291 translateXYZ 0 0.3 0;
  820. #X obj 992 529 text3d;
  821. #X obj 991 322 text3d;
  822. #X obj 992 234 rotateXYZ 0 0 180;
  823. #X msg 1182 280 font media/FreeSansBold.ttf \, justify center base
  824. ;
  825. #X obj -13 166 pix_image ./media/game_over.png;
  826. #X obj 194 166 pix_image ./media/game_over.png;
  827. #X obj -13 125 translateXYZ 0 24 0.1;
  828. #X obj -13 308 colorRGB 1 1 1 0;
  829. #X obj 194 308 colorRGB 1 1 1 0;
  830. #X obj 1419 186 colorRGB 1 0 0 0;
  831. #X obj 1419 326 colorRGB 0 1 0 0;
  832. #X obj 77 195 r /game/end;
  833. #X obj 77 216 route 0 1;
  834. #X obj 173 215 r /game/start;
  835. #X msg 173 241 0;
  836. #X obj 101 280 line;
  837. #X msg 101 257 1 3000;
  838. #X obj 1419 356 scaleXYZ -0.1 0.1 1;
  839. #X obj 1419 128 translateXYZ -0 24.3 0;
  840. #X obj 1380 -16 r /game/start;
  841. #X msg 1368 28 0;
  842. #X obj 1374 6 pipe 15;
  843. #X obj 44 255 delay;
  844. #X msg 43 233 5000;
  845. #X msg 41 274 0 3000;
  846. #X floatatom 561 122 5 0 0 0 - - -, f 5;
  847. #X obj 638 89 delay;
  848. #X msg 637 67 5000;
  849. #X msg 635 108 0 3000;
  850. #X obj 1211 341 r /game/score;
  851. #X msg 1211 407 text \$1;
  852. #X obj 1211 367 - 11;
  853. #X obj 1166 192 list-abs/last-x 25;
  854. #X obj 194 124 scaleXYZ -1 -3 1;
  855. #X obj 194 103 translateXYZ 0 -15 0.1;
  856. #X obj 438 190 scaleXYZ 1 1 1;
  857. #X obj 438 102 translateXYZ 0 -16 0;
  858. #X obj 438 158 rotateXYZ 70 0 0;
  859. #X obj 903 312 print;
  860. #X obj 1166 213 list prepend text;
  861. #X obj 1166 235 list trim;
  862. #X msg 1230 469 text test;
  863. #X obj 994 198 translateXYZ 0 -16 0;
  864. #X obj 992 288 scaleXYZ 0.3 1 1;
  865. #X msg 921 283 text 2;
  866. #X floatatom 1043 343 5 0 0 0 - - -, f 5;
  867. #X msg 1125 514 40;
  868. #X obj 992 266 colorRGB 1 0 0 1;
  869. #X floatatom 933 415 5 0 0 0 - - -, f 5;
  870. #X obj 1282 242 * 5;
  871. #X obj 992 406 colorRGB 0 1 0 1;
  872. #X obj 990 371 translateXYZ 0 -2 0;
  873. #X obj 991 463 scaleXYZ 1 0.5 1;
  874. #X msg 1200 306 30;
  875. #X connect 0 0 3 0;
  876. #X connect 1 0 73 0;
  877. #X connect 3 0 72 0;
  878. #X connect 4 0 36 0;
  879. #X connect 5 0 72 2;
  880. #X connect 6 0 8 0;
  881. #X connect 8 0 100 0;
  882. #X connect 9 0 100 2;
  883. #X connect 10 0 74 0;
  884. #X connect 11 0 73 4;
  885. #X connect 11 0 74 4;
  886. #X connect 14 0 15 0;
  887. #X connect 15 0 102 0;
  888. #X connect 17 0 16 0;
  889. #X connect 18 0 17 0;
  890. #X connect 19 0 20 0;
  891. #X connect 20 1 35 0;
  892. #X connect 20 1 93 0;
  893. #X connect 21 0 22 0;
  894. #X connect 22 0 34 0;
  895. #X connect 23 0 24 0;
  896. #X connect 24 0 30 0;
  897. #X connect 26 0 25 0;
  898. #X connect 27 0 26 0;
  899. #X connect 28 0 27 0;
  900. #X connect 29 0 28 0;
  901. #X connect 30 0 29 0;
  902. #X connect 31 0 33 0;
  903. #X connect 33 0 0 0;
  904. #X connect 33 0 6 0;
  905. #X connect 33 0 14 0;
  906. #X connect 33 0 23 0;
  907. #X connect 34 0 18 1;
  908. #X connect 34 0 27 1;
  909. #X connect 35 0 34 0;
  910. #X connect 36 1 6 0;
  911. #X connect 36 2 14 0;
  912. #X connect 36 3 23 0;
  913. #X connect 36 4 37 0;
  914. #X connect 36 5 46 0;
  915. #X connect 37 0 38 0;
  916. #X connect 38 0 108 0;
  917. #X connect 39 0 41 0;
  918. #X connect 41 0 37 0;
  919. #X connect 41 0 46 0;
  920. #X connect 42 0 119 0;
  921. #X connect 42 0 69 0;
  922. #X connect 44 0 51 0;
  923. #X connect 44 0 57 0;
  924. #X connect 45 0 98 0;
  925. #X connect 46 0 47 0;
  926. #X connect 47 0 84 0;
  927. #X connect 48 0 75 0;
  928. #X connect 50 0 75 4;
  929. #X connect 51 0 45 0;
  930. #X connect 51 0 53 0;
  931. #X connect 53 0 54 0;
  932. #X connect 54 0 55 0;
  933. #X connect 55 0 83 1;
  934. #X connect 55 0 115 0;
  935. #X connect 56 0 75 4;
  936. #X connect 56 0 76 4;
  937. #X connect 56 0 113 4;
  938. #X connect 56 0 116 4;
  939. #X connect 57 0 56 0;
  940. #X connect 58 0 59 0;
  941. #X connect 59 0 61 0;
  942. #X connect 59 2 62 0;
  943. #X connect 60 0 63 0;
  944. #X connect 61 0 60 0;
  945. #X connect 62 0 44 0;
  946. #X connect 63 0 44 0;
  947. #X connect 64 0 65 0;
  948. #X connect 65 0 76 0;
  949. #X connect 67 0 117 0;
  950. #X connect 68 0 113 0;
  951. #X connect 69 0 49 0;
  952. #X connect 69 0 64 0;
  953. #X connect 69 0 67 0;
  954. #X connect 69 0 66 0;
  955. #X connect 70 0 1 0;
  956. #X connect 71 0 10 0;
  957. #X connect 72 0 70 0;
  958. #X connect 73 0 2 0;
  959. #X connect 74 0 7 0;
  960. #X connect 75 0 64 0;
  961. #X connect 76 0 83 0;
  962. #X connect 77 0 78 0;
  963. #X connect 78 0 82 0;
  964. #X connect 78 0 89 0;
  965. #X connect 79 0 80 0;
  966. #X connect 80 0 81 0;
  967. #X connect 81 0 73 4;
  968. #X connect 81 0 74 4;
  969. #X connect 82 0 81 0;
  970. #X connect 83 0 49 0;
  971. #X connect 85 0 87 0;
  972. #X connect 86 0 44 0;
  973. #X connect 87 0 86 0;
  974. #X connect 88 0 90 0;
  975. #X connect 89 0 88 0;
  976. #X connect 90 0 81 0;
  977. #X connect 91 0 103 3;
  978. #X connect 92 0 94 0;
  979. #X connect 93 0 92 0;
  980. #X connect 94 0 34 0;
  981. #X connect 95 0 97 0;
  982. #X connect 96 0 64 0;
  983. #X connect 96 0 67 0;
  984. #X connect 97 0 96 0;
  985. #X connect 98 0 105 0;
  986. #X connect 99 0 71 0;
  987. #X connect 100 0 99 0;
  988. #X connect 101 0 18 0;
  989. #X connect 102 0 103 0;
  990. #X connect 103 0 101 0;
  991. #X connect 105 0 49 0;
  992. #X connect 105 0 106 0;
  993. #X connect 106 0 66 0;
  994. #X connect 107 0 66 0;
  995. #X connect 107 0 49 0;
  996. #X connect 108 0 68 0;
  997. #X connect 109 0 67 0;
  998. #X connect 110 0 67 0;
  999. #X connect 111 0 117 2;
  1000. #X connect 112 0 66 1;
  1001. #X connect 113 0 109 0;
  1002. #X connect 114 0 118 1;
  1003. #X connect 115 0 118 1;
  1004. #X connect 116 0 118 0;
  1005. #X connect 117 0 116 0;
  1006. #X connect 118 0 66 0;
  1007. #X connect 119 0 49 1;
  1008. #X connect 119 0 64 1;
  1009. #X connect 119 0 66 1;
  1010. #X connect 119 0 67 1;
  1011. #X restore 63 56 pd game_events;
  1012. #X obj 245 16 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  1013. 1;
  1014. #X obj 269 7 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
  1015. ;
  1016. #X obj 146 195 gemhead;
  1017. #X obj 219 164 loadbang;
  1018. #X msg 217 183 0;
  1019. #X obj 146 217 translateXYZ;
  1020. #X obj 146 259 circle 0.5;
  1021. #X floatatom 225 207 5 0 0 0 - - -, f 5;
  1022. #X obj 146 239 scaleXYZ 1 4 1;
  1023. #X connect 2 0 1 0;
  1024. #X connect 4 0 9 0;
  1025. #X connect 6 0 5 0;
  1026. #X connect 8 0 7 0;
  1027. #X connect 9 0 0 0;
  1028. #X connect 9 1 3 0;
  1029. #X connect 9 2 10 0;
  1030. #X connect 11 0 8 0;
  1031. #X connect 12 0 6 0;
  1032. #X connect 13 0 16 0;
  1033. #X connect 14 0 15 0;
  1034. #X connect 15 0 13 0;
  1035. #X connect 16 0 19 0;
  1036. #X connect 18 0 16 2;
  1037. #X connect 19 0 17 0;
  1038. #X restore 74 197 pd uki;
  1039. #X obj 47 175 t b b;
  1040. #X obj 47 154 scaleXYZ 1 0.14 1;
  1041. #X obj 20 135 t a a;
  1042. #N canvas 568 616 1347 403 OSC 0;
  1043. #X obj 24 27 import mrpeach;
  1044. #X obj 45 62 udpreceive 8000;
  1045. #X obj 109 248 print;
  1046. #X obj 45 87 unpackOSC;
  1047. #X msg 45 179 \; /player/\$1 \$3 \$2;
  1048. #X obj 146 139 s /game/level_sync;
  1049. #X floatatom 185 51 5 0 0 0 - - -, f 5;
  1050. #X obj 931 13 r /game/end;
  1051. #X obj 935 130 metro 3000;
  1052. #X obj 934 186 + 1;
  1053. #X obj 934 209 s /game/sleep;
  1054. #X obj 1114 82 s /game/end;
  1055. #X obj 1117 61 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  1056. 1;
  1057. #X msg 931 102 1;
  1058. #X obj 974 92 r /game/start;
  1059. #X msg 976 111 0;
  1060. #X obj 1107 152 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  1061. -1 -1;
  1062. #X obj 1102 180 s /game/start;
  1063. #X obj 935 156 random 3;
  1064. #X floatatom 849 180 5 0 0 0 - - -, f 5;
  1065. #X obj 932 66 delay 5000;
  1066. #X msg 932 40 5000;
  1067. #X floatatom 185 222 5 0 0 0 - - -, f 5;
  1068. #X obj 45 115 route /player/scaled /game/level_sync /game/players;
  1069. #X msg 428 212 \; /bloodcells 0;
  1070. #X obj 649 84 s /bloodcells;
  1071. #X obj 643 46 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  1072. -1 2;
  1073. #X obj 347 142 route /game/end /game/start /game/score;
  1074. #X floatatom 615 175 5 0 0 0 - - -, f 5;
  1075. #X obj 559 211 s /game/score;
  1076. #X msg 212 265 \; /bloodcells 1;
  1077. #X msg 259 303 10000;
  1078. #X obj 259 325 delay 10000;
  1079. #X msg 257 345 \; /bloodcells 0;
  1080. #X obj 404 266 route 1;
  1081. #X msg 404 291 \; /bloodcells 2;
  1082. #X obj 233 214 r /game/players;
  1083. #X obj 347 173 r /game/end;
  1084. #X obj 436 172 r /game/start;
  1085. #X connect 1 0 3 0;
  1086. #X connect 3 0 23 0;
  1087. #X connect 6 0 5 0;
  1088. #X connect 7 0 21 0;
  1089. #X connect 8 0 18 0;
  1090. #X connect 9 0 10 0;
  1091. #X connect 9 0 19 0;
  1092. #X connect 12 0 11 0;
  1093. #X connect 13 0 8 0;
  1094. #X connect 14 0 15 0;
  1095. #X connect 15 0 8 0;
  1096. #X connect 16 0 17 0;
  1097. #X connect 18 0 9 0;
  1098. #X connect 20 0 13 0;
  1099. #X connect 21 0 20 0;
  1100. #X connect 23 0 4 0;
  1101. #X connect 23 1 5 0;
  1102. #X connect 23 2 22 0;
  1103. #X connect 23 2 30 0;
  1104. #X connect 23 2 31 0;
  1105. #X connect 23 3 27 0;
  1106. #X connect 26 0 25 0;
  1107. #X connect 27 0 34 0;
  1108. #X connect 27 1 24 0;
  1109. #X connect 27 2 28 0;
  1110. #X connect 27 2 29 0;
  1111. #X connect 31 0 32 0;
  1112. #X connect 32 0 33 0;
  1113. #X connect 34 0 35 0;
  1114. #X connect 36 0 30 0;
  1115. #X connect 36 0 31 0;
  1116. #X connect 37 0 34 0;
  1117. #X connect 38 0 24 0;
  1118. #X restore 321 114 pd OSC;
  1119. #X msg 572 54 \; pd dsp 1;
  1120. #X obj 572 33 loadbang;
  1121. #X obj 130 21 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  1122. 1;
  1123. #X obj 123 628 ev_pro_22 mask;
  1124. #X obj 253 545 gemhead;
  1125. #X obj 253 567 pix_set 1 1;
  1126. #X obj 253 589 pix_texture;
  1127. #X msg 331 564 rectangle 1;
  1128. #X obj 332 541 loadbang;
  1129. #X obj 476 78 r /game/start;
  1130. #X obj 476 100 print;
  1131. #X connect 5 0 17 0;
  1132. #X connect 6 0 7 0;
  1133. #X connect 7 0 32 0;
  1134. #X connect 7 1 12 0;
  1135. #X connect 12 0 13 0;
  1136. #X connect 12 0 27 1;
  1137. #X connect 13 0 14 0;
  1138. #X connect 13 0 26 1;
  1139. #X connect 14 0 24 1;
  1140. #X connect 14 0 18 0;
  1141. #X connect 17 0 25 0;
  1142. #X connect 17 1 27 0;
  1143. #X connect 17 2 37 0;
  1144. #X connect 17 3 26 0;
  1145. #X connect 18 0 25 1;
  1146. #X connect 19 0 7 1;
  1147. #X connect 20 0 19 0;
  1148. #X connect 22 0 9 0;
  1149. #X connect 23 0 22 0;
  1150. #X connect 30 1 29 0;
  1151. #X connect 31 0 30 0;
  1152. #X connect 32 1 31 0;
  1153. #X connect 35 0 34 0;
  1154. #X connect 36 0 6 0;
  1155. #X connect 38 0 39 0;
  1156. #X connect 39 0 40 0;
  1157. #X connect 40 1 37 1;
  1158. #X connect 41 0 40 0;
  1159. #X connect 42 0 41 0;
  1160. #X coords 0 710 1 709 85 60 0;