UKI-VIDEO.pd 29 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091929394959697989910010110210310410510610710810911011111211311411511611711811912012112212312412512612712812913013113213313413513613713813914014114214314414514614714814915015115215315415515615715815916016116216316416516616716816917017117217317417517617717817918018118218318418518618718818919019119219319419519619719819920020120220320420520620720820921021121221321421521621721821922022122222322422522622722822923023123223323423523623723823924024124224324424524624724824925025125225325425525625725825926026126226326426526626726826927027127227327427527627727827928028128228328428528628728828929029129229329429529629729829930030130230330430530630730830931031131231331431531631731831932032132232332432532632732832933033133233333433533633733833934034134234334434534634734834935035135235335435535635735835936036136236336436536636736836937037137237337437537637737837938038138238338438538638738838939039139239339439539639739839940040140240340440540640740840941041141241341441541641741841942042142242342442542642742842943043143243343443543643743843944044144244344444544644744844945045145245345445545645745845946046146246346446546646746846947047147247347447547647747847948048148248348448548648748848949049149249349449549649749849950050150250350450550650750850951051151251351451551651751851952052152252352452552652752852953053153253353453553653753853954054154254354454554654754854955055155255355455555655755855956056156256356456556656756856957057157257357457557657757857958058158258358458558658758858959059159259359459559659759859960060160260360460560660760860961061161261361461561661761861962062162262362462562662762862963063163263363463563663763863964064164264364464564664764864965065165265365465565665765865966066166266366466566666766866967067167267367467567667767867968068168268368468568668768868969069169269369469569669769869970070170270370470570670770870971071171271371471571671771871972072172272372472572672772872973073173273373473573673773873974074174274374474574674774874975075175275375475575675775875976076176276376476576676776876977077177277377477577677777877978078178278378478578678778878979079179279379479579679779879980080180280380480580680780880981081181281381481581681781881982082182282382482582682782882983083183283383483583683783883984084184284384484584684784884985085185285385485585685785885986086186286386486586686786886987087187287387487587687787887988088188288388488588688788888989089189289389489589689789889990090190290390490590690790890991091191291391491591691791891992092192292392492592692792892993093193293393493593693793893994094194294394494594694794894995095195295395495595695795895996096196296396496596696796896997097197297397497597697797897998098198298398498598698798898999099199299399499599699799899910001001100210031004100510061007100810091010101110121013101410151016101710181019102010211022102310241025102610271028102910301031103210331034103510361037103810391040104110421043104410451046104710481049105010511052105310541055105610571058105910601061106210631064106510661067106810691070107110721073107410751076107710781079108010811082108310841085108610871088108910901091109210931094109510961097109810991100110111021103110411051106
  1. #N canvas 2 533 728 551 10;
  2. #X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path
  3. ../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano
  4. -path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path
  5. libs/kollabs -path ../libs/kollabs -path media -path ../media -path
  6. ev-glsl -path ../ev-glsl;
  7. #X declare -lib mrpeach;
  8. #X obj 11 -107 cnv 15 300 310 empty empty OUTPUT_MODULES 20 12 0 14
  9. -204800 -66577 0;
  10. #X obj 10 -312 cnv 15 300 130 empty empty FRAMEBUFFER 20 12 0 14 -262130
  11. -66577 0;
  12. #X obj 316 -312 cnv 15 160 50 empty empty INITIALISATIONS 20 12 0 14
  13. -261234 -66577 0;
  14. #N canvas 400 134 535 539 init 0;
  15. #X obj 56 92 loadbang;
  16. #X obj 44 -23 cnv 15 400 100 empty empty IMPORTANT 20 12 0 14 -261234
  17. -66577 0;
  18. #X text 49 -3 Such a declare object should always be in the main patch
  19. of your project \, to set the pathes to the abstractions.;
  20. #X text 159 160 load the preset file on startup:;
  21. #X obj 56 134 t b b;
  22. #X obj 83 158 del 1000;
  23. #X obj 56 221 del 3000;
  24. #X text 127 93 The DATA STORAGE SYSTEM will be explained in a later
  25. example.;
  26. #X obj 158 43 ev-main/ev_declare;
  27. #X text 177 213 (pathes relative to "./libs/kollabs");
  28. #X obj 34 94 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  29. -1;
  30. #X msg 56 285 \; /0/ds/scene 0;
  31. #X text 66 262 Recall scene '0' from the loaded preset file;
  32. #X msg 83 180 \; /0/ds/loadfile ../../uki;
  33. #X connect 0 0 4 0;
  34. #X connect 4 0 6 0;
  35. #X connect 4 1 5 0;
  36. #X connect 5 0 13 0;
  37. #X connect 6 0 11 0;
  38. #X connect 10 0 4 0;
  39. #X restore 412 -286 pd init;
  40. #X text 333 -288 look inside:;
  41. #X obj 23 -79 gemhead 50;
  42. #X obj 23 -290 gemhead 20;
  43. #X obj 23 -270 ev_buf 0;
  44. #X obj 321 -147 cnv 15 400 350 empty empty empty 20 12 0 14 -261682
  45. -66577 0;
  46. #X obj 330 -102 ev_gemwin;
  47. #X text 549 -128 click "create" to start;
  48. #X obj 350 5 ev_storage;
  49. #X obj 286 -51 t a;
  50. #X obj 286 8 t a;
  51. #X obj 286 69 t a;
  52. #X text 348 152 Presets are located in the "./data" folder. This example
  53. uses scene "0" of "ev_example_panoramic_preset.txt".;
  54. #N canvas 668 190 612 832 pano 0;
  55. #X obj 12 201 ev_grid 0;
  56. #X obj 7 31 inlet;
  57. #X obj 105 710 pix_gain;
  58. #X msg 188 709 1 1 \$1;
  59. #X floatatom 221 702 5 0 0 0 - - -;
  60. #X obj 11 145 t a a a;
  61. #X obj 174 122 rotateXYZ 0 0 90;
  62. #X obj 495 167 translateXYZ;
  63. #X floatatom 471 124 5 0 0 0 - - -;
  64. #X obj 492 263 circle 0.5 100;
  65. #X floatatom 423 111 5 0 0 0 - - -;
  66. #X obj 234 220 part_head;
  67. #X obj 234 274 part_color;
  68. #X text 335 312 set the size;
  69. #X obj 396 199 loadbang;
  70. #X obj 234 724 part_killold 35;
  71. #X obj 234 312 part_size 0.8;
  72. #X obj 234 455 part_gravity 0.07 0 0;
  73. #X obj 234 599 part_color;
  74. #X obj 287 521 loadbang;
  75. #X msg 311 559 0.4 0.4 0.4;
  76. #X msg 263 558 1 0 0;
  77. #X obj 234 415 part_source 5;
  78. #X obj 234 635 part_source 5;
  79. #X obj 234 675 part_gravity -0.01 -0.02 0;
  80. #X obj 234 490 part_velocity sphere 0 0.2 0 0.05;
  81. #X msg 360 234 0.4 0.4 0.4;
  82. #X msg 459 234 0 1 0;
  83. #X obj 234 358 part_velocity sphere -0.2 0 0 0.1;
  84. #X obj 411 557 metro 1000;
  85. #N canvas 0 22 450 300 tripleRand 0;
  86. #X obj 94 71 inlet;
  87. #X obj 94 252 outlet;
  88. #X obj 94 221 pack 0 0 0;
  89. #X obj 94 104 t b b b;
  90. #X obj 94 134 random 1000;
  91. #X obj 94 154 / 1000;
  92. #X obj 94 175 * 0.1;
  93. #X obj 194 134 random 1000;
  94. #X obj 194 154 / 1000;
  95. #X obj 294 134 random 1000;
  96. #X obj 294 154 / 1000;
  97. #X obj 194 175 * 0.2;
  98. #X obj 294 175 * 0;
  99. #X connect 0 0 3 0;
  100. #X connect 2 0 1 0;
  101. #X connect 3 0 4 0;
  102. #X connect 3 1 7 0;
  103. #X connect 3 2 9 0;
  104. #X connect 4 0 5 0;
  105. #X connect 5 0 6 0;
  106. #X connect 6 0 2 0;
  107. #X connect 7 0 8 0;
  108. #X connect 8 0 11 0;
  109. #X connect 9 0 10 0;
  110. #X connect 10 0 12 0;
  111. #X connect 11 0 2 1;
  112. #X connect 12 0 2 2;
  113. #X restore 411 591 pd tripleRand (0.1 0.2 0);
  114. #N canvas 0 22 450 300 v* 0;
  115. #X obj 90 62 unpack 0 0 0;
  116. #X obj 90 42 inlet;
  117. #X obj 90 137 pack 0 0 0;
  118. #X obj 90 156 outlet;
  119. #X obj 90 90 * -1;
  120. #X obj 127 110 * -1;
  121. #X obj 165 90 * -1;
  122. #X connect 0 0 4 0;
  123. #X connect 0 1 5 0;
  124. #X connect 0 2 6 0;
  125. #X connect 1 0 0 0;
  126. #X connect 2 0 3 0;
  127. #X connect 4 0 2 0;
  128. #X connect 5 0 2 1;
  129. #X connect 6 0 2 2;
  130. #X restore 411 621 pd v* (-1);
  131. #N canvas 0 22 450 300 tripleLine 0;
  132. #X obj 94 71 inlet;
  133. #X obj 94 252 outlet;
  134. #X obj 94 104 unpack 0 0 0;
  135. #X obj 94 221 pack 0 0 0;
  136. #X obj 94 176 line;
  137. #X msg 94 153 \$1 1000;
  138. #X obj 164 176 line;
  139. #X msg 164 153 \$1 1000;
  140. #X obj 234 176 line;
  141. #X msg 234 153 \$1 1000;
  142. #X connect 0 0 2 0;
  143. #X connect 2 0 5 0;
  144. #X connect 2 1 7 0;
  145. #X connect 2 2 9 0;
  146. #X connect 3 0 1 0;
  147. #X connect 4 0 3 0;
  148. #X connect 5 0 4 0;
  149. #X connect 6 0 3 1;
  150. #X connect 7 0 6 0;
  151. #X connect 8 0 3 2;
  152. #X connect 9 0 8 0;
  153. #X restore 411 643 pd tripleLine (1000);
  154. #X obj 411 530 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  155. 1;
  156. #X obj 234 758 part_render;
  157. #X obj 394 795 circle 0.5 100;
  158. #X obj 399 774 scaleXYZ 1 0.14 1;
  159. #X obj 495 232 rotateXYZ 0 0 0;
  160. #X connect 1 0 5 0;
  161. #X connect 3 0 2 1;
  162. #X connect 4 0 3 0;
  163. #X connect 5 1 0 0;
  164. #X connect 5 2 7 0;
  165. #X connect 7 0 37 0;
  166. #X connect 8 0 7 2;
  167. #X connect 10 0 7 1;
  168. #X connect 11 0 12 0;
  169. #X connect 12 0 16 0;
  170. #X connect 14 0 27 0;
  171. #X connect 14 0 26 0;
  172. #X connect 15 0 34 0;
  173. #X connect 16 0 28 0;
  174. #X connect 17 0 25 0;
  175. #X connect 18 0 23 0;
  176. #X connect 19 0 20 0;
  177. #X connect 19 0 21 0;
  178. #X connect 20 0 18 2;
  179. #X connect 21 0 18 1;
  180. #X connect 22 0 17 0;
  181. #X connect 23 0 24 0;
  182. #X connect 24 0 15 0;
  183. #X connect 25 0 18 0;
  184. #X connect 26 0 12 1;
  185. #X connect 27 0 12 2;
  186. #X connect 28 0 22 0;
  187. #X connect 29 0 30 0;
  188. #X connect 30 0 31 0;
  189. #X connect 31 0 32 0;
  190. #X connect 32 0 24 1;
  191. #X connect 33 0 29 0;
  192. #X connect 34 0 36 0;
  193. #X connect 36 0 35 0;
  194. #X connect 37 0 9 0;
  195. #X restore 199 -154 pd pano;
  196. #X obj 23 -56 t a a a a;
  197. #X obj 286 129 t a;
  198. #X msg 209 -291 color \$1 \$1 \$1;
  199. #X obj 209 -310 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1
  200. 0 1;
  201. #X obj 563 34 tgl 15 0 /ev/mouse/select_radius empty mouseover 17 7
  202. 0 10 -262144 -1 -1 0 0.05;
  203. #X msg 331 -131 color \$1 \$1 \$1;
  204. #X obj 334 -152 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1
  205. 0 1;
  206. #X obj 40 86 ev_pro_22 l;
  207. #X obj 23 146 ev_pro_22 b;
  208. #X obj 57 25 ev_pro_22 c;
  209. #X obj 74 -34 ev_pro_22 r;
  210. #N canvas 463 391 450 300 snap 0;
  211. #X obj 103 58 t a b;
  212. #X msg 135 79 snap;
  213. #X obj 103 127 t a b;
  214. #X msg 317 132 1;
  215. #X obj 103 103 pix_snap 0 0 2048 4096;
  216. #X obj 107 233 pix_share_write b 2048 4096 Grey;
  217. #X obj 144 38 inlet;
  218. #X obj 109 182 pix_grey;
  219. #X connect 0 0 4 0;
  220. #X connect 0 1 1 0;
  221. #X connect 1 0 4 0;
  222. #X connect 2 0 7 0;
  223. #X connect 2 1 3 0;
  224. #X connect 4 0 2 0;
  225. #X connect 6 0 0 0;
  226. #X connect 7 0 5 0;
  227. #X restore 23 -129 pd snap;
  228. #N canvas 569 166 423 143 uki 1;
  229. #N canvas 249 358 960 699 bloodcells 1;
  230. #X obj 32 -4 gemhead;
  231. #X obj 317 64 r boidParam;
  232. #X obj 92 102 spigot;
  233. #X obj 92 220 translateXYZ 0 0 0;
  234. #X obj 77 350 s bloodcell-render;
  235. #X obj 92 127 separator;
  236. #X obj 317 115 s bloodcell-pos;
  237. #N canvas 1463 388 450 300 bloodcell-pool 0;
  238. #X obj 20 20 bloodcell 0;
  239. #X obj 20 20 bloodcell 1;
  240. #X obj 20 20 bloodcell 2;
  241. #X obj 20 20 bloodcell 3;
  242. #X obj 20 20 bloodcell 4;
  243. #X obj 20 20 bloodcell 5;
  244. #X obj 20 20 bloodcell 6;
  245. #X obj 20 20 bloodcell 7;
  246. #X obj 20 20 bloodcell 8;
  247. #X obj 20 20 bloodcell 9;
  248. #X obj 20 20 bloodcell 10;
  249. #X obj 20 20 bloodcell 11;
  250. #X obj 20 20 bloodcell 12;
  251. #X obj 20 20 bloodcell 13;
  252. #X obj 20 20 bloodcell 14;
  253. #X obj 20 20 bloodcell 15;
  254. #X obj 20 20 bloodcell 16;
  255. #X obj 20 20 bloodcell 17;
  256. #X obj 20 20 bloodcell 18;
  257. #X obj 20 20 bloodcell 19;
  258. #X obj 20 20 bloodcell 20;
  259. #X obj 20 20 bloodcell 21;
  260. #X obj 20 20 bloodcell 22;
  261. #X obj 20 20 bloodcell 23;
  262. #X obj 20 20 bloodcell 24;
  263. #X obj 20 20 bloodcell 25;
  264. #X obj 20 20 bloodcell 26;
  265. #X obj 20 20 bloodcell 27;
  266. #X obj 20 20 bloodcell 28;
  267. #X obj 20 20 bloodcell 29;
  268. #X obj 20 20 bloodcell 30;
  269. #X obj 20 20 bloodcell 31;
  270. #X obj 20 20 bloodcell 32;
  271. #X obj 20 20 bloodcell 33;
  272. #X obj 20 20 bloodcell 34;
  273. #X obj 20 20 bloodcell 35;
  274. #X obj 20 20 bloodcell 36;
  275. #X obj 20 20 bloodcell 37;
  276. #X obj 20 20 bloodcell 38;
  277. #X obj 20 20 bloodcell 39;
  278. #X obj 20 20 bloodcell 40;
  279. #X obj 20 20 bloodcell 41;
  280. #X obj 20 20 bloodcell 42;
  281. #X obj 20 20 bloodcell 43;
  282. #X obj 20 20 bloodcell 44;
  283. #X obj 20 20 bloodcell 45;
  284. #X obj 20 20 bloodcell 46;
  285. #X obj 20 20 bloodcell 47;
  286. #X obj 20 20 bloodcell 48;
  287. #X obj 20 20 bloodcell 49;
  288. #X obj 20 20 bloodcell 50;
  289. #X obj 20 20 bloodcell 51;
  290. #X obj 20 20 bloodcell 52;
  291. #X obj 20 20 bloodcell 53;
  292. #X obj 20 20 bloodcell 54;
  293. #X obj 20 20 bloodcell 55;
  294. #X obj 20 20 bloodcell 56;
  295. #X obj 20 20 bloodcell 57;
  296. #X obj 20 20 bloodcell 58;
  297. #X obj 20 20 bloodcell 59;
  298. #X obj 20 20 bloodcell 60;
  299. #X obj 20 20 bloodcell 61;
  300. #X obj 20 20 bloodcell 62;
  301. #X obj 20 20 bloodcell 63;
  302. #X obj 20 20 bloodcell 64;
  303. #X obj 20 20 bloodcell 65;
  304. #X obj 20 20 bloodcell 66;
  305. #X obj 20 20 bloodcell 67;
  306. #X obj 20 20 bloodcell 68;
  307. #X obj 20 20 bloodcell 69;
  308. #X obj 20 20 bloodcell 70;
  309. #X obj 20 20 bloodcell 71;
  310. #X obj 20 20 bloodcell 72;
  311. #X obj 20 20 bloodcell 73;
  312. #X obj 20 20 bloodcell 74;
  313. #X obj 20 20 bloodcell 75;
  314. #X obj 20 20 bloodcell 76;
  315. #X obj 20 20 bloodcell 77;
  316. #X obj 20 20 bloodcell 78;
  317. #X obj 20 20 bloodcell 79;
  318. #X restore 537 100 pd bloodcell-pool;
  319. #X msg 469 274 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1;
  320. #X obj 469 219 until 40;
  321. #X obj 469 166 t b b;
  322. #X obj 469 248 counter;
  323. #X obj 469 147 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  324. -1 -1;
  325. #X obj 127 158 r boidParam;
  326. #X obj 128 179 route attractpt;
  327. #X obj 129 200 unpack f f f;
  328. #X obj 138 99 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  329. 1;
  330. #X obj 92 251 triangle 0.1;
  331. #N canvas 1181 136 561 777 boids-help 0;
  332. #X msg 47 -33 dump;
  333. #X msg 51 78 neighbors \$1;
  334. #X floatatom 51 63 5 0 4 0 - neighbors -;
  335. #X floatatom 51 98 5 0 0 0 - maxspeed -;
  336. #X msg 51 113 maxspeed \$1;
  337. #X floatatom 51 133 5 0 0 0 - minspeed -;
  338. #X msg 51 148 minspeed \$1;
  339. #X floatatom 51 168 5 0 0 0 - center -;
  340. #X msg 51 183 center \$1;
  341. #X floatatom 51 203 5 0 0 0 - attract -;
  342. #X msg 51 218 attract \$1;
  343. #X floatatom 51 238 5 0 0 0 - match -;
  344. #X msg 51 253 match \$1;
  345. #X floatatom 51 273 5 0 0 0 - avoid -;
  346. #X msg 51 288 avoid \$1;
  347. #X floatatom 51 308 5 0 0 0 - repel -;
  348. #X msg 51 323 repel \$1;
  349. #X floatatom 51 343 5 0 0 0 - edgedist -;
  350. #X msg 51 358 edgedist \$1;
  351. #X floatatom 51 378 5 0 0 0 - speed -;
  352. #X msg 51 393 speed \$1;
  353. #X floatatom 51 413 5 0 0 0 - inertia -;
  354. #X msg 51 428 inertia \$1;
  355. #X floatatom 51 448 5 0 0 0 - accel -;
  356. #X msg 51 463 accel \$1;
  357. #X floatatom 51 483 5 0 0 0 - prefdist -;
  358. #X msg 51 498 prefdist \$1;
  359. #X msg 47 -14 reset;
  360. #X text 142 113 maximum speed of speed range;
  361. #X text 144 147 minimum speed of speed range;
  362. #X text 141 182 strength of centering instinct;
  363. #X text 143 393 overall speed;
  364. #X text 144 464 speed of acceleration;
  365. #X text 144 495 preferred distance from neighbors;
  366. #X floatatom 52 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -;
  367. #X floatatom 91 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -;
  368. #X floatatom 130 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -;
  369. #X floatatom 169 521 5 0 0 0 - - -;
  370. #X floatatom 51 580 5 0 0 0 - - -;
  371. #X floatatom 91 580 5 0 0 0 - - -;
  372. #X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -;
  373. #X msg 51 43 number \$1;
  374. #X text 142 41 number of boids;
  375. #X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -;
  376. #X msg 47 -52 mode \$1;
  377. #X text 111 -52 output mode;
  378. #X obj 45 688 s boidParam;
  379. #X obj 47 7 s boidParam;
  380. #X text 111 -33 parameter dump;
  381. #X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect;
  382. #X text 142 76 number of neighbors each boid consults when flocking
  383. ;
  384. #X text 141 253 strength of neighbor speed matching instinct;
  385. #X text 141 288 strength of neighbor avoidance instinct;
  386. #X text 141 320 strength of wall avoidance instinct;
  387. #X text 143 356 distance of vision for avoiding wall edges;
  388. #X text 144 427 willingness to change speed and direction;
  389. #X text 140 216 strength of attraction to 'attractpt';
  390. #X msg 51 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6;
  391. #X text 177 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
  392. ;
  393. #X text 174 579 point to which boids are attracted (x/y/z);
  394. #X obj 51 539 pack 0 0 0 0 0 0;
  395. #X floatatom 208 521 5 0 0 0 - - -;
  396. #X floatatom 247 521 5 0 0 0 - - -;
  397. #X msg 45 664 attractpt \$1 \$2 \$3;
  398. #X obj 45 644 pack 0 0 0;
  399. #X floatatom 130 580 5 0 0 0 - - -;
  400. #X obj 83 608 t b f;
  401. #X connect 0 0 47 0;
  402. #X connect 1 0 46 0;
  403. #X connect 2 0 1 0;
  404. #X connect 3 0 4 0;
  405. #X connect 4 0 46 0;
  406. #X connect 5 0 6 0;
  407. #X connect 6 0 46 0;
  408. #X connect 7 0 8 0;
  409. #X connect 8 0 46 0;
  410. #X connect 9 0 10 0;
  411. #X connect 10 0 46 0;
  412. #X connect 11 0 12 0;
  413. #X connect 12 0 46 0;
  414. #X connect 13 0 14 0;
  415. #X connect 14 0 46 0;
  416. #X connect 15 0 16 0;
  417. #X connect 16 0 46 0;
  418. #X connect 17 0 18 0;
  419. #X connect 18 0 46 0;
  420. #X connect 19 0 20 0;
  421. #X connect 20 0 46 0;
  422. #X connect 21 0 22 0;
  423. #X connect 22 0 46 0;
  424. #X connect 23 0 24 0;
  425. #X connect 24 0 46 0;
  426. #X connect 25 0 26 0;
  427. #X connect 26 0 46 0;
  428. #X connect 27 0 47 0;
  429. #X connect 34 0 60 0;
  430. #X connect 35 0 60 1;
  431. #X connect 36 0 60 2;
  432. #X connect 37 0 60 3;
  433. #X connect 38 0 64 0;
  434. #X connect 39 0 66 0;
  435. #X connect 40 0 41 0;
  436. #X connect 41 0 46 0;
  437. #X connect 43 0 44 0;
  438. #X connect 44 0 47 0;
  439. #X connect 57 0 46 0;
  440. #X connect 60 0 57 0;
  441. #X connect 61 0 60 4;
  442. #X connect 62 0 60 5;
  443. #X connect 63 0 46 0;
  444. #X connect 64 0 63 0;
  445. #X connect 65 0 64 2;
  446. #X connect 66 0 64 0;
  447. #X connect 66 1 64 1;
  448. #X restore 317 42 pd boids-help;
  449. #X msg 547 219 \; pd-bloodcell-pool clear;
  450. #X obj 30 -29 inlet;
  451. #N canvas 1309 259 178 480 init 0;
  452. #X obj 34 21 loadbang;
  453. #X obj 94 21 r reset;
  454. #X msg 15 78 \; neighbors 4;
  455. #X msg 15 168 \; center 1;
  456. #X msg 15 228 \; match 1;
  457. #X msg 15 318 \; edgedist 1;
  458. #X msg 15 348 \; speed 3;
  459. #X obj 16 49 b;
  460. #X obj 17 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
  461. -1;
  462. #X msg 15 258 \; avoid 2;
  463. #X msg 15 288 \; repel 2;
  464. #X msg 15 378 \; inertia 8;
  465. #X msg 15 138 \; minspeed 1;
  466. #X msg 15 108 \; maxspeed 3;
  467. #X msg 15 198 \; attract 3;
  468. #X msg 15 408 \; accel 2;
  469. #X msg 15 438 \; prefdist 1.5;
  470. #X connect 0 0 7 0;
  471. #X connect 1 0 7 0;
  472. #X connect 7 0 2 0;
  473. #X connect 7 0 13 0;
  474. #X connect 7 0 12 0;
  475. #X connect 7 0 3 0;
  476. #X connect 7 0 14 0;
  477. #X connect 7 0 4 0;
  478. #X connect 7 0 9 0;
  479. #X connect 7 0 10 0;
  480. #X connect 7 0 6 0;
  481. #X connect 7 0 11 0;
  482. #X connect 7 0 15 0;
  483. #X connect 7 0 16 0;
  484. #X connect 8 0 7 0;
  485. #X restore 316 17 pd init;
  486. #X obj 105 -35 loadbang;
  487. #X msg 103 -16 0;
  488. #N canvas 1261 672 450 397 boids_uki 1;
  489. #X obj 35 -17 r /bloodcells;
  490. #X obj 37 4 pipe 20;
  491. #X obj 35 22 route 0 1 2;
  492. #X msg 72 149 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  493. \, center 0 \, attract 0 \, match 1 \, avoid 3 \, repel 0 \, edgedist
  494. 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 10 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2
  495. 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 0 0;
  496. #X msg 89 62 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  497. \, center 10 \, attract 10 \, match 1 \, avoid 0 \, repel 0 \, edgedist
  498. 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 4 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2
  499. 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 24.5 0;
  500. #X msg 47 274 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
  501. \, center 0.6 \, attract 1.5 \, match 1 \, avoid 0.72 \, repel 10 \,
  502. edgedist 1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist 1.5
  503. \, flyrect -2 10 2 -10 2 -2 \, attractpt 0 0 0;
  504. #X connect 0 0 1 0;
  505. #X connect 1 0 2 0;
  506. #X connect 2 0 5 0;
  507. #X connect 2 1 3 0;
  508. #X connect 2 2 4 0;
  509. #X restore 429 30 pd boids_uki;
  510. #X obj 284 344 line;
  511. #X obj 299 224 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  512. 1;
  513. #X obj 294 272 alternate;
  514. #X obj 297 250 metro 15000;
  515. #X msg 383 286 0;
  516. #X msg 404 64 reset;
  517. #X msg 447 67 dump;
  518. #X obj 432 116 print;
  519. #X msg 279 383 \; boidParam attractpt 0 \$1 0;
  520. #X obj 62 420 s bloodcell-render;
  521. #X obj 32 72 t a a a a a b;
  522. #X obj 47 520 s bloodcell-render;
  523. #X obj 27 610 s bloodcell-render;
  524. #X obj 26 570 translateXYZ 0 8 0;
  525. #X obj 27 590 scaleXYZ 1 1 -1;
  526. #X obj 77 307 separator;
  527. #X obj 62 377 separator;
  528. #X obj 47 457 separator;
  529. #X obj 26 550 separator;
  530. #X obj 47 500 scaleXYZ -1 -1 1;
  531. #X obj 77 331 translateXYZ 0 -8 0;
  532. #X obj 383 478 translateXYZ 0 6 0;
  533. #X obj 317 89 boids/boids3d 80 0;
  534. #X msg 469 188 80;
  535. #X obj 310 155 r /bloodcells;
  536. #X msg 309 197 1;
  537. #X obj 309 175 route 0;
  538. #X msg 377 216 0;
  539. #X obj 349 196 t b b;
  540. #X floatatom 213 465 5 0 0 0 - - -;
  541. #X obj 221 206 print;
  542. #X obj 28 28 colorRGB;
  543. #X obj 62 400 scaleXYZ -1 -1 1;
  544. #X msg 330 340 -15 30000;
  545. #X msg 291 306 15 30000;
  546. #X connect 0 0 56 0;
  547. #X connect 1 0 47 0;
  548. #X connect 2 0 5 0;
  549. #X connect 3 0 17 0;
  550. #X connect 5 0 3 0;
  551. #X connect 9 0 11 0;
  552. #X connect 10 0 48 0;
  553. #X connect 10 1 11 2;
  554. #X connect 10 1 19 0;
  555. #X connect 11 0 8 0;
  556. #X connect 12 0 10 0;
  557. #X connect 13 0 14 0;
  558. #X connect 14 0 15 0;
  559. #X connect 15 0 3 1;
  560. #X connect 15 1 3 2;
  561. #X connect 15 2 3 3;
  562. #X connect 16 0 2 1;
  563. #X connect 20 0 0 0;
  564. #X connect 22 0 23 0;
  565. #X connect 23 0 0 0;
  566. #X connect 25 0 33 0;
  567. #X connect 25 0 54 0;
  568. #X connect 26 0 28 0;
  569. #X connect 27 0 59 0;
  570. #X connect 27 1 58 0;
  571. #X connect 28 0 27 0;
  572. #X connect 29 0 25 0;
  573. #X connect 30 0 47 0;
  574. #X connect 31 0 47 0;
  575. #X connect 35 2 41 0;
  576. #X connect 35 3 40 0;
  577. #X connect 35 4 2 0;
  578. #X connect 35 5 47 0;
  579. #X connect 38 0 39 0;
  580. #X connect 39 0 37 0;
  581. #X connect 40 0 4 0;
  582. #X connect 41 0 57 0;
  583. #X connect 42 0 44 0;
  584. #X connect 43 0 38 0;
  585. #X connect 44 0 36 0;
  586. #X connect 47 0 6 0;
  587. #X connect 47 1 32 0;
  588. #X connect 48 0 9 0;
  589. #X connect 49 0 51 0;
  590. #X connect 50 0 28 0;
  591. #X connect 51 0 50 0;
  592. #X connect 51 1 53 0;
  593. #X connect 52 0 28 0;
  594. #X connect 53 0 29 0;
  595. #X connect 53 1 52 0;
  596. #X connect 56 0 35 0;
  597. #X connect 57 0 34 0;
  598. #X connect 58 0 25 0;
  599. #X connect 59 0 25 0;
  600. #X restore 43 80 pd bloodcells;
  601. #X obj 194 83 world_light;
  602. #X obj 194 62 gemhead;
  603. #N canvas 859 208 664 576 players 1;
  604. #X obj 329 -268 counter;
  605. #N canvas 1284 621 267 48 players-pool 1;
  606. #X obj 20 20 player 1 4;
  607. #X obj 20 20 player 2 4;
  608. #X obj 20 20 player 3 4;
  609. #X obj 20 20 player 4 4;
  610. #X restore 468 -381 pd players-pool;
  611. #X msg 386 -290 \; pd-players-pool clear;
  612. #X obj 329 -292 until 6;
  613. #X obj 338 -116 gemhead;
  614. #X obj 338 -22 pix_texture;
  615. #X obj 401 -3 s /player/circle/texid;
  616. #X obj -41 -338 gemhead;
  617. #X obj -41 -295 gemframebuffer;
  618. #X obj -41 -81 s /player/framebuffer;
  619. #X obj -41 -102 t b;
  620. #X obj -24 75 gemhead;
  621. #X obj -23 132 pix_texture;
  622. #X obj -23 152 square 4;
  623. #X obj -41 -269 translateXYZ 0 0 -4;
  624. #X floatatom 87 -242 5 0 0 0 - - -;
  625. #X obj -23 94 alpha;
  626. #X msg 16 -316 dimen 1000 1000 \, format RGBA;
  627. #X obj 329 -246 + 1;
  628. #X obj -38 -363 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1
  629. 0 1;
  630. #X msg 286 -382 6;
  631. #X obj 329 -225 pack f f;
  632. #X obj -41 -317 alpha;
  633. #X floatatom 359 -336 5 0 0 0 - - -;
  634. #X obj 329 -381 r /game/players;
  635. #X msg 329 -205 \; pd-players-pool obj 20 20 player \$1 \$2;
  636. #X obj 329 -314 t f b f b f;
  637. #X obj 338 -66 pix_image ./media/circle_6.png;
  638. #X msg 392 -96 open ./media/circle_\$1.png;
  639. #X obj 338 -91 alpha;
  640. #X obj 369 -44 pix_coloralpha;
  641. #X floatatom 131 -238 5 0 0 0 - - -;
  642. #X floatatom 32 -117 5 0 0 0 - - -;
  643. #X obj -24 -45 inlet;
  644. #X obj -9 16 loadbang;
  645. #X msg -9 35 0;
  646. #X floatatom 51 81 5 0 0 0 - - -;
  647. #X obj 183 52 gemhead;
  648. #X obj 184 153 square 4;
  649. #X obj 184 71 alpha;
  650. #X floatatom 259 71 5 0 0 0 - - -;
  651. #X obj -24 -24 t b b;
  652. #X obj 184 112 scaleXYZ -1 -1 1;
  653. #X obj 184 91 translateXYZ 0 -24 0;
  654. #X obj -23 112 translateXYZ 0 24 0;
  655. #X obj 16 -338 loadbang;
  656. #X text 82 -353 construction framebuffer;
  657. #X text 117 -338 players;
  658. #X text 1 174 affichage gauche;
  659. #X text 200 176 affichage droite;
  660. #X text 406 -117 choix image cercle / nbre players;
  661. #X obj 397 -350 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  662. -1 -1 3;
  663. #X obj 398 -331 + 2;
  664. #X obj -24 -147 s /player/framebuffer/rot/x;
  665. #X obj -41 -191 gemlist_info;
  666. #X obj -24 -168 unpack f f f;
  667. #X obj 184 132 pix_texture;
  668. #X floatatom 105 -297 5 0 0 0 - - -;
  669. #X obj -41 -250 translateXYZ 0 1 -5;
  670. #X obj -41 -122 scale 1.4;
  671. #X floatatom 195 -236 5 0 0 0 - - -;
  672. #X obj -41 -214 rotateXYZ 0 0 0;
  673. #X connect 0 0 18 0;
  674. #X connect 3 0 0 0;
  675. #X connect 4 0 29 0;
  676. #X connect 5 1 6 0;
  677. #X connect 7 0 22 0;
  678. #X connect 8 0 14 0;
  679. #X connect 8 1 12 1;
  680. #X connect 8 1 56 1;
  681. #X connect 10 0 9 0;
  682. #X connect 11 0 16 0;
  683. #X connect 12 0 13 0;
  684. #X connect 14 0 58 0;
  685. #X connect 15 0 61 1;
  686. #X connect 16 0 44 0;
  687. #X connect 17 0 8 0;
  688. #X connect 18 0 21 0;
  689. #X connect 19 0 7 0;
  690. #X connect 20 0 26 0;
  691. #X connect 21 0 25 0;
  692. #X connect 22 0 8 0;
  693. #X connect 23 0 26 0;
  694. #X connect 24 0 26 0;
  695. #X connect 26 0 3 0;
  696. #X connect 26 1 0 2;
  697. #X connect 26 2 21 1;
  698. #X connect 26 3 2 0;
  699. #X connect 26 4 28 0;
  700. #X connect 27 0 5 0;
  701. #X connect 28 0 27 0;
  702. #X connect 29 0 27 0;
  703. #X connect 31 0 61 2;
  704. #X connect 32 0 59 1;
  705. #X connect 33 0 41 0;
  706. #X connect 34 0 35 0;
  707. #X connect 35 0 11 0;
  708. #X connect 35 0 37 0;
  709. #X connect 36 0 44 2;
  710. #X connect 37 0 39 0;
  711. #X connect 39 0 43 0;
  712. #X connect 40 0 43 2;
  713. #X connect 41 0 11 0;
  714. #X connect 41 1 37 0;
  715. #X connect 42 0 56 0;
  716. #X connect 43 0 42 0;
  717. #X connect 44 0 12 0;
  718. #X connect 45 0 17 0;
  719. #X connect 51 0 52 0;
  720. #X connect 52 0 26 0;
  721. #X connect 54 0 59 0;
  722. #X connect 54 1 55 0;
  723. #X connect 55 0 53 0;
  724. #X connect 56 0 38 0;
  725. #X connect 57 0 58 2;
  726. #X connect 58 0 61 0;
  727. #X connect 59 0 10 0;
  728. #X connect 60 0 61 3;
  729. #X connect 61 0 54 0;
  730. #X restore 24 117 pd players;
  731. #X obj 24 9 inlet;
  732. #X obj 292 40 world_light;
  733. #X obj 292 19 gemhead;
  734. #X obj 243 62 world_light;
  735. #X obj 243 41 gemhead;
  736. #X obj 24 32 t b b b;
  737. #N canvas 140 495 1722 486 game_events 0;
  738. #X obj -14 85 gemhead;
  739. #X obj -13 195 pix_texture;
  740. #X obj -13 335 square 4;
  741. #X obj -13 104 alpha;
  742. #X obj -14 -35 inlet;
  743. #X floatatom 61 91 5 0 0 0 - - -;
  744. #X obj 193 62 gemhead;
  745. #X obj 194 335 square 4;
  746. #X obj 194 81 alpha;
  747. #X floatatom 269 81 5 0 0 0 - - -;
  748. #X obj 194 124 scaleXYZ -1 -1 1;
  749. #X obj 194 194 pix_texture;
  750. #X floatatom 114 417 5 0 0 0 - - -;
  751. #X text 244 -19 sur-affichage score;
  752. #X obj 488 -5;
  753. #X obj 437 61 gemhead;
  754. #X obj 438 80 alpha;
  755. #X obj 438 264 model ./media/BloodCell_MODEL_0810.obj;
  756. #X obj 438 244 color 1 0 0;
  757. #X obj 438 213 scale;
  758. #X obj 438 190 scaleXYZ 1 0.08 1;
  759. #X obj 438 102 translateXYZ 0 -24.6 0;
  760. #X obj 549 -3 r /game/end;
  761. #X obj 549 18 route 0 1;
  762. #X obj 646 -3 r /game/start;
  763. #X msg 646 23 0;
  764. #X obj 697 57 gemhead;
  765. #X obj 698 76 alpha;
  766. #X obj 698 260 model ./media/BloodCell_MODEL_0810.obj;
  767. #X obj 698 240 color 1 0 0;
  768. #X obj 698 219 scale;
  769. #X obj 698 186 scaleXYZ 1 0.08 1;
  770. #X obj 698 164 rotateXYZ 90 0 0;
  771. #X obj 698 98 translateXYZ 0 24.6 0;
  772. #X obj 13 39 loadbang;
  773. #X obj 13 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  774. -1;
  775. #X msg 13 60 0;
  776. #X obj 574 62 line;
  777. #X msg 574 39 0.7 3000;
  778. #X obj -14 -14 t b b b b b b;
  779. #X obj 993 67 gemhead;
  780. #X obj 994 86 alpha;
  781. #X obj 1107 -17 loadbang;
  782. #X obj 1107 -35 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  783. -1 -1;
  784. #X msg 1107 4 0;
  785. #X obj 1182 242 loadbang;
  786. #X obj 1241 223 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  787. -1 -1;
  788. #X obj 1169 79 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  789. 1;
  790. #X obj 1166 213 pp list;
  791. #X obj 1166 170 random 2;
  792. #X obj 1418 87 gemhead;
  793. #X obj 1419 106 alpha;
  794. #X obj 1419 154 rotateXYZ 0 0 0;
  795. #X obj 1419 389 text3d;
  796. #X floatatom 859 381 5 0 0 0 - - -;
  797. #X obj 1166 146 metro 40;
  798. #X floatatom 1283 92 5 0 0 0 - - -;
  799. #X obj 1264 242 * -1;
  800. #X obj 1166 192 last-x 25;
  801. #X obj 1238 162 random 100;
  802. #X obj 1252 190 / 1000;
  803. #X obj 1264 221 + 0.02;
  804. #X obj 1183 121 line;
  805. #X obj 1181 99 pack 0 100;
  806. #X obj 1259 -33 r /game/level_sync;
  807. #X obj 1259 -13 t b f b;
  808. #X obj 1259 40 delay;
  809. #X msg 1259 17 5000;
  810. #X msg 1298 16 1;
  811. #X msg 1256 62 0;
  812. #X obj 1418 242 text3d;
  813. #X obj 1417 291 translateXYZ 0 0.3 0;
  814. #X obj 992 379 text3d;
  815. #X obj 992 346 scaleXYZ 0.1 0.1 1;
  816. #X obj 991 232 text3d;
  817. #X obj 992 144 rotateXYZ 0 0 180;
  818. #X msg 1182 267 font media/FreeSansBold.ttf \, justify center base
  819. ;
  820. #X obj 994 108 translateXYZ 0 -24.3 0;
  821. #X obj 990 281 translateXYZ 0 0.3 0;
  822. #X obj -13 166 pix_image ./media/game_over.png;
  823. #X obj 194 166 pix_image ./media/game_over.png;
  824. #X obj -13 125 translateXYZ 0 24 0.1;
  825. #X obj 194 103 translateXYZ 0 -24 0.1;
  826. #X obj -13 308 colorRGB 1 1 1 0;
  827. #X obj 194 308 colorRGB 1 1 1 0;
  828. #X obj 992 176 colorRGB 1 0 0 0;
  829. #X obj 1419 186 colorRGB 1 0 0 0;
  830. #X obj 1419 326 colorRGB 0 1 0 0;
  831. #X obj 992 316 colorRGB 0 1 0 0;
  832. #X obj 77 195 r /game/end;
  833. #X obj 77 216 route 0 1;
  834. #X obj 173 215 r /game/start;
  835. #X msg 173 241 0;
  836. #X obj 101 280 line;
  837. #X msg 101 257 1 3000;
  838. #X obj 1419 356 scaleXYZ -0.1 0.1 1;
  839. #X msg 1200 293 16;
  840. #X obj 1419 128 translateXYZ -0 24.3 0;
  841. #X obj 1380 -16 r /game/start;
  842. #X msg 1368 28 0;
  843. #X obj 1374 6 pipe 15;
  844. #X obj 44 255 delay;
  845. #X msg 43 233 5000;
  846. #X msg 41 274 0 3000;
  847. #X floatatom 561 122 5 0 0 0 - - -;
  848. #X obj 438 158 rotateXYZ 90 0 0;
  849. #X obj 638 89 delay;
  850. #X msg 637 67 5000;
  851. #X msg 635 108 0 3000;
  852. #X obj 1189 354 r /game/score;
  853. #X msg 1189 420 text \$1;
  854. #X obj 1189 380 - 11;
  855. #X connect 0 0 3 0;
  856. #X connect 1 0 83 0;
  857. #X connect 3 0 81 0;
  858. #X connect 4 0 39 0;
  859. #X connect 5 0 81 2;
  860. #X connect 6 0 8 0;
  861. #X connect 8 0 82 0;
  862. #X connect 9 0 82 2;
  863. #X connect 10 0 80 0;
  864. #X connect 11 0 84 0;
  865. #X connect 12 0 83 4;
  866. #X connect 12 0 84 4;
  867. #X connect 15 0 16 0;
  868. #X connect 16 0 21 0;
  869. #X connect 18 0 17 0;
  870. #X connect 19 0 18 0;
  871. #X connect 20 0 19 0;
  872. #X connect 21 0 105 0;
  873. #X connect 22 0 23 0;
  874. #X connect 23 1 38 0;
  875. #X connect 23 1 107 0;
  876. #X connect 24 0 25 0;
  877. #X connect 25 0 37 0;
  878. #X connect 26 0 27 0;
  879. #X connect 27 0 33 0;
  880. #X connect 29 0 28 0;
  881. #X connect 30 0 29 0;
  882. #X connect 31 0 30 0;
  883. #X connect 32 0 31 0;
  884. #X connect 33 0 32 0;
  885. #X connect 34 0 36 0;
  886. #X connect 35 0 34 0;
  887. #X connect 36 0 0 0;
  888. #X connect 36 0 6 0;
  889. #X connect 36 0 15 0;
  890. #X connect 36 0 26 0;
  891. #X connect 37 0 19 1;
  892. #X connect 37 0 30 1;
  893. #X connect 38 0 37 0;
  894. #X connect 39 0 0 0;
  895. #X connect 39 1 6 0;
  896. #X connect 39 2 15 0;
  897. #X connect 39 3 26 0;
  898. #X connect 39 4 40 0;
  899. #X connect 39 5 50 0;
  900. #X connect 40 0 41 0;
  901. #X connect 41 0 77 0;
  902. #X connect 42 0 44 0;
  903. #X connect 43 0 42 0;
  904. #X connect 44 0 40 0;
  905. #X connect 44 0 50 0;
  906. #X connect 45 0 96 0;
  907. #X connect 45 0 76 0;
  908. #X connect 46 0 45 0;
  909. #X connect 47 0 55 0;
  910. #X connect 47 0 63 0;
  911. #X connect 48 0 53 0;
  912. #X connect 48 0 72 0;
  913. #X connect 49 0 58 0;
  914. #X connect 50 0 51 0;
  915. #X connect 51 0 97 0;
  916. #X connect 52 0 86 0;
  917. #X connect 54 0 86 4;
  918. #X connect 55 0 49 0;
  919. #X connect 55 0 59 0;
  920. #X connect 57 0 73 1;
  921. #X connect 58 0 48 0;
  922. #X connect 59 0 60 0;
  923. #X connect 60 0 61 0;
  924. #X connect 61 0 57 0;
  925. #X connect 61 0 95 1;
  926. #X connect 62 0 85 4;
  927. #X connect 62 0 86 4;
  928. #X connect 62 0 87 4;
  929. #X connect 62 0 88 4;
  930. #X connect 63 0 62 0;
  931. #X connect 64 0 65 0;
  932. #X connect 65 0 67 0;
  933. #X connect 65 2 68 0;
  934. #X connect 66 0 69 0;
  935. #X connect 67 0 66 0;
  936. #X connect 68 0 47 0;
  937. #X connect 69 0 47 0;
  938. #X connect 70 0 71 0;
  939. #X connect 71 0 87 0;
  940. #X connect 73 0 72 0;
  941. #X connect 74 0 78 0;
  942. #X connect 75 0 85 0;
  943. #X connect 76 0 53 0;
  944. #X connect 76 0 70 0;
  945. #X connect 76 0 74 0;
  946. #X connect 76 0 72 0;
  947. #X connect 77 0 75 0;
  948. #X connect 78 0 88 0;
  949. #X connect 79 0 1 0;
  950. #X connect 80 0 11 0;
  951. #X connect 81 0 79 0;
  952. #X connect 82 0 10 0;
  953. #X connect 83 0 2 0;
  954. #X connect 84 0 7 0;
  955. #X connect 85 0 74 0;
  956. #X connect 86 0 70 0;
  957. #X connect 87 0 95 0;
  958. #X connect 88 0 73 0;
  959. #X connect 89 0 90 0;
  960. #X connect 90 0 94 0;
  961. #X connect 90 0 102 0;
  962. #X connect 91 0 92 0;
  963. #X connect 92 0 93 0;
  964. #X connect 93 0 83 4;
  965. #X connect 93 0 84 4;
  966. #X connect 94 0 93 0;
  967. #X connect 95 0 53 0;
  968. #X connect 96 0 53 1;
  969. #X connect 96 0 70 1;
  970. #X connect 96 0 72 1;
  971. #X connect 96 0 74 1;
  972. #X connect 97 0 52 0;
  973. #X connect 98 0 100 0;
  974. #X connect 99 0 47 0;
  975. #X connect 100 0 99 0;
  976. #X connect 101 0 103 0;
  977. #X connect 102 0 101 0;
  978. #X connect 103 0 93 0;
  979. #X connect 104 0 105 3;
  980. #X connect 105 0 20 0;
  981. #X connect 106 0 108 0;
  982. #X connect 107 0 106 0;
  983. #X connect 108 0 37 0;
  984. #X connect 109 0 111 0;
  985. #X connect 110 0 70 0;
  986. #X connect 110 0 74 0;
  987. #X connect 111 0 110 0;
  988. #X restore 63 56 pd game_events;
  989. #X obj 245 16 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  990. 1;
  991. #X obj 269 7 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
  992. ;
  993. #X connect 2 0 1 0;
  994. #X connect 4 0 9 0;
  995. #X connect 6 0 5 0;
  996. #X connect 8 0 7 0;
  997. #X connect 9 0 0 0;
  998. #X connect 9 1 3 0;
  999. #X connect 9 2 10 0;
  1000. #X connect 11 0 8 0;
  1001. #X connect 12 0 6 0;
  1002. #X restore 77 -128 pd uki;
  1003. #X obj 50 -150 t b b;
  1004. #X obj 50 -171 scaleXYZ 1 0.14 1;
  1005. #X obj 23 -190 t a a;
  1006. #N canvas 342 127 1347 403 OSC 0;
  1007. #X obj 24 27 import mrpeach;
  1008. #X obj 45 62 udpreceive 8000;
  1009. #X obj 109 248 print;
  1010. #X obj 45 87 unpackOSC;
  1011. #X msg 45 179 \; /player/\$1 \$3 \$2;
  1012. #X obj 146 139 s /game/level_sync;
  1013. #X floatatom 185 51 5 0 0 0 - - -;
  1014. #X obj 931 13 r /game/end;
  1015. #X obj 935 130 metro 3000;
  1016. #X obj 934 186 + 1;
  1017. #X obj 934 209 s /game/sleep;
  1018. #X obj 1114 82 s /game/end;
  1019. #X obj 1117 61 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  1020. 1;
  1021. #X msg 931 102 1;
  1022. #X obj 974 92 r /game/start;
  1023. #X msg 976 111 0;
  1024. #X obj 1107 152 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  1025. -1 -1;
  1026. #X obj 1102 180 s /game/start;
  1027. #X obj 935 156 random 3;
  1028. #X floatatom 849 180 5 0 0 0 - - -;
  1029. #X obj 932 66 delay 5000;
  1030. #X msg 932 40 5000;
  1031. #X obj 236 159 s /game/players;
  1032. #X floatatom 185 222 5 0 0 0 - - -;
  1033. #X obj 45 115 route /player/scaled /game/level_sync /game/players;
  1034. #X obj 347 173 s /game/end;
  1035. #X obj 426 173 s /game/start;
  1036. #X msg 428 212 \; /bloodcells 0;
  1037. #X obj 649 84 s /bloodcells;
  1038. #X obj 643 46 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  1039. -1 2;
  1040. #X obj 347 142 route /game/end /game/start /game/score;
  1041. #X floatatom 615 175 5 0 0 0 - - -;
  1042. #X obj 559 211 s /game/score;
  1043. #X msg 250 204 \; /bloodcells 1;
  1044. #X msg 262 248 10000;
  1045. #X obj 262 270 delay 10000;
  1046. #X msg 260 290 \; /bloodcells 0;
  1047. #X obj 404 266 route 1;
  1048. #X msg 404 291 \; /bloodcells 2;
  1049. #X connect 1 0 3 0;
  1050. #X connect 3 0 24 0;
  1051. #X connect 6 0 5 0;
  1052. #X connect 7 0 21 0;
  1053. #X connect 8 0 18 0;
  1054. #X connect 9 0 10 0;
  1055. #X connect 9 0 19 0;
  1056. #X connect 12 0 11 0;
  1057. #X connect 13 0 8 0;
  1058. #X connect 14 0 15 0;
  1059. #X connect 15 0 8 0;
  1060. #X connect 16 0 17 0;
  1061. #X connect 18 0 9 0;
  1062. #X connect 20 0 13 0;
  1063. #X connect 21 0 20 0;
  1064. #X connect 24 0 4 0;
  1065. #X connect 24 1 5 0;
  1066. #X connect 24 2 22 0;
  1067. #X connect 24 2 23 0;
  1068. #X connect 24 2 33 0;
  1069. #X connect 24 2 34 0;
  1070. #X connect 24 3 30 0;
  1071. #X connect 29 0 28 0;
  1072. #X connect 30 0 25 0;
  1073. #X connect 30 0 37 0;
  1074. #X connect 30 1 26 0;
  1075. #X connect 30 1 27 0;
  1076. #X connect 30 2 31 0;
  1077. #X connect 30 2 32 0;
  1078. #X connect 34 0 35 0;
  1079. #X connect 35 0 36 0;
  1080. #X connect 37 0 38 0;
  1081. #X restore 324 -211 pd OSC;
  1082. #X connect 5 0 17 0;
  1083. #X connect 6 0 7 0;
  1084. #X connect 7 0 32 0;
  1085. #X connect 7 1 12 0;
  1086. #X connect 12 0 13 0;
  1087. #X connect 12 0 27 1;
  1088. #X connect 13 0 14 0;
  1089. #X connect 13 0 26 1;
  1090. #X connect 14 0 24 1;
  1091. #X connect 14 0 18 0;
  1092. #X connect 17 0 25 0;
  1093. #X connect 17 1 24 0;
  1094. #X connect 17 2 26 0;
  1095. #X connect 17 3 27 0;
  1096. #X connect 18 0 25 1;
  1097. #X connect 19 0 7 1;
  1098. #X connect 20 0 19 0;
  1099. #X connect 22 0 9 0;
  1100. #X connect 23 0 22 0;
  1101. #X connect 30 1 29 0;
  1102. #X connect 31 0 30 0;
  1103. #X connect 32 0 28 0;
  1104. #X connect 32 1 31 0;
  1105. #X coords 0 551 1 550 85 60 0;