UKI_v3.pd 24 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919
  1. #N canvas 942 275 754 299 10;
  2. #X obj 256 116 netsend;
  3. #X msg 254 59 disconnect;
  4. #X floatatom 257 140 5 0 0 0 - - -, f 5;
  5. #X msg 119 38 send s1:\$1;
  6. #X msg 191 37 send s2:\$1;
  7. #X obj 453 59 vsl 10 50 0 1023 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
  8. -1 -1 0 1;
  9. #X msg 445 118 send s1:\$1;
  10. #X msg 275 91 connect 127.0.0.1 9000;
  11. #N canvas 44 697 485 278 gem 0;
  12. #N canvas 1106 545 676 481 bloodcells 0;
  13. #X obj 32 46 gemhead;
  14. #X obj 32 72 t a a b;
  15. #X obj 217 64 r boidParam;
  16. #X obj 51 102 spigot;
  17. #X obj 51 220 translateXYZ 0 0 0;
  18. #X obj 32 290 s bloodcell-render;
  19. #X obj 51 127 separator;
  20. #X obj 217 115 s bloodcell-pos;
  21. #N canvas 1467 382 450 300 bloodcell-pool 0;
  22. #X obj 20 20 bloodcell 0;
  23. #X obj 20 20 bloodcell 1;
  24. #X obj 20 20 bloodcell 2;
  25. #X obj 20 20 bloodcell 3;
  26. #X obj 20 20 bloodcell 4;
  27. #X obj 20 20 bloodcell 5;
  28. #X obj 20 20 bloodcell 6;
  29. #X obj 20 20 bloodcell 7;
  30. #X obj 20 20 bloodcell 8;
  31. #X obj 20 20 bloodcell 9;
  32. #X obj 20 20 bloodcell 10;
  33. #X obj 20 20 bloodcell 11;
  34. #X obj 20 20 bloodcell 12;
  35. #X obj 20 20 bloodcell 13;
  36. #X obj 20 20 bloodcell 14;
  37. #X obj 20 20 bloodcell 15;
  38. #X obj 20 20 bloodcell 16;
  39. #X obj 20 20 bloodcell 17;
  40. #X obj 20 20 bloodcell 18;
  41. #X obj 20 20 bloodcell 19;
  42. #X obj 20 20 bloodcell 20;
  43. #X obj 20 20 bloodcell 21;
  44. #X obj 20 20 bloodcell 22;
  45. #X obj 20 20 bloodcell 23;
  46. #X obj 20 20 bloodcell 24;
  47. #X obj 20 20 bloodcell 25;
  48. #X obj 20 20 bloodcell 26;
  49. #X obj 20 20 bloodcell 27;
  50. #X obj 20 20 bloodcell 28;
  51. #X obj 20 20 bloodcell 29;
  52. #X obj 20 20 bloodcell 30;
  53. #X obj 20 20 bloodcell 31;
  54. #X obj 20 20 bloodcell 32;
  55. #X obj 20 20 bloodcell 33;
  56. #X obj 20 20 bloodcell 34;
  57. #X obj 20 20 bloodcell 35;
  58. #X obj 20 20 bloodcell 36;
  59. #X obj 20 20 bloodcell 37;
  60. #X obj 20 20 bloodcell 38;
  61. #X obj 20 20 bloodcell 39;
  62. #X restore 437 100 pd bloodcell-pool;
  63. #X msg 369 274 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1;
  64. #X obj 369 219 until 40;
  65. #X msg 369 188 40;
  66. #X obj 369 166 t b b;
  67. #X obj 369 147 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  68. -1 -1;
  69. #X obj 86 158 r boidParam;
  70. #X obj 87 179 route attractpt;
  71. #X obj 88 200 unpack f f f;
  72. #X obj 97 99 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
  73. ;
  74. #X obj 51 251 triangle 0.1;
  75. #N canvas 1352 192 561 777 boids-help 0;
  76. #X msg 47 -33 dump;
  77. #X msg 51 78 neighbors \$1;
  78. #X floatatom 51 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5;
  79. #X floatatom 51 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5;
  80. #X msg 51 113 maxspeed \$1;
  81. #X floatatom 51 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5;
  82. #X msg 51 148 minspeed \$1;
  83. #X floatatom 51 168 5 0 0 0 - center -, f 5;
  84. #X msg 51 183 center \$1;
  85. #X floatatom 51 203 5 0 0 0 - attract -, f 5;
  86. #X msg 51 218 attract \$1;
  87. #X floatatom 51 238 5 0 0 0 - match -, f 5;
  88. #X msg 51 253 match \$1;
  89. #X floatatom 51 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5;
  90. #X msg 51 288 avoid \$1;
  91. #X floatatom 51 308 5 0 0 0 - repel -, f 5;
  92. #X msg 51 323 repel \$1;
  93. #X floatatom 51 343 5 0 0 0 - edgedist -, f 5;
  94. #X msg 51 358 edgedist \$1;
  95. #X floatatom 51 378 5 0 0 0 - speed -, f 5;
  96. #X msg 51 393 speed \$1;
  97. #X floatatom 51 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5;
  98. #X msg 51 428 inertia \$1;
  99. #X floatatom 51 448 5 0 0 0 - accel -, f 5;
  100. #X msg 51 463 accel \$1;
  101. #X floatatom 51 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5;
  102. #X msg 51 498 prefdist \$1;
  103. #X msg 47 -14 reset;
  104. #X text 142 113 maximum speed of speed range;
  105. #X text 144 147 minimum speed of speed range;
  106. #X text 141 182 strength of centering instinct;
  107. #X text 143 393 overall speed;
  108. #X text 144 464 speed of acceleration;
  109. #X text 144 495 preferred distance from neighbors;
  110. #X floatatom 52 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5;
  111. #X floatatom 91 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5;
  112. #X floatatom 130 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5;
  113. #X floatatom 169 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  114. #X floatatom 51 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  115. #X floatatom 91 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  116. #X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -, f 5;
  117. #X msg 51 43 number \$1;
  118. #X text 142 41 number of boids;
  119. #X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -, f 5;
  120. #X msg 47 -52 mode \$1;
  121. #X text 111 -52 output mode;
  122. #X obj 51 641 s boidParam;
  123. #X obj 47 7 s boidParam;
  124. #X text 111 -33 parameter dump;
  125. #X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect;
  126. #X text 142 76 number of neighbors each boid consults when flocking
  127. ;
  128. #X text 141 253 strength of neighbor speed matching instinct;
  129. #X text 141 288 strength of neighbor avoidance instinct;
  130. #X text 141 320 strength of wall avoidance instinct;
  131. #X text 143 356 distance of vision for avoiding wall edges;
  132. #X text 144 427 willingness to change speed and direction;
  133. #X text 140 216 strength of attraction to 'attractpt';
  134. #X msg 51 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6;
  135. #X text 177 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
  136. ;
  137. #X text 174 579 point to which boids are attracted (x/y/z);
  138. #X obj 51 539 pack 0 0 0 0 0 0;
  139. #X floatatom 208 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  140. #X floatatom 247 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
  141. #X msg 51 617 attractpt \$1 \$2 \$3;
  142. #X obj 51 597 pack 0 0 0;
  143. #X floatatom 130 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
  144. #X connect 0 0 47 0;
  145. #X connect 1 0 46 0;
  146. #X connect 2 0 1 0;
  147. #X connect 3 0 4 0;
  148. #X connect 4 0 46 0;
  149. #X connect 5 0 6 0;
  150. #X connect 6 0 46 0;
  151. #X connect 7 0 8 0;
  152. #X connect 8 0 46 0;
  153. #X connect 9 0 10 0;
  154. #X connect 10 0 46 0;
  155. #X connect 11 0 12 0;
  156. #X connect 12 0 46 0;
  157. #X connect 13 0 14 0;
  158. #X connect 14 0 46 0;
  159. #X connect 15 0 16 0;
  160. #X connect 16 0 46 0;
  161. #X connect 17 0 18 0;
  162. #X connect 18 0 46 0;
  163. #X connect 19 0 20 0;
  164. #X connect 20 0 46 0;
  165. #X connect 21 0 22 0;
  166. #X connect 22 0 46 0;
  167. #X connect 23 0 24 0;
  168. #X connect 24 0 46 0;
  169. #X connect 25 0 26 0;
  170. #X connect 26 0 46 0;
  171. #X connect 27 0 47 0;
  172. #X connect 34 0 60 0;
  173. #X connect 35 0 60 1;
  174. #X connect 36 0 60 2;
  175. #X connect 37 0 60 3;
  176. #X connect 38 0 64 0;
  177. #X connect 39 0 64 1;
  178. #X connect 40 0 41 0;
  179. #X connect 41 0 46 0;
  180. #X connect 43 0 44 0;
  181. #X connect 44 0 47 0;
  182. #X connect 57 0 46 0;
  183. #X connect 60 0 57 0;
  184. #X connect 61 0 60 4;
  185. #X connect 62 0 60 5;
  186. #X connect 63 0 46 0;
  187. #X connect 64 0 63 0;
  188. #X connect 65 0 64 2;
  189. #X restore 217 42 pd boids-help;
  190. #X msg 447 219 \; pd-bloodcell-pool clear;
  191. #X obj 30 21 inlet;
  192. #N canvas 1308 258 178 480 init 0;
  193. #X obj 34 21 loadbang;
  194. #X obj 94 21 r reset;
  195. #X msg 15 78 \; neighbors 4;
  196. #X msg 15 168 \; center 1;
  197. #X msg 15 228 \; match 1;
  198. #X msg 15 318 \; edgedist 1;
  199. #X msg 15 348 \; speed 3;
  200. #X obj 16 49 b;
  201. #X obj 17 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
  202. -1;
  203. #X msg 15 258 \; avoid 2;
  204. #X msg 15 288 \; repel 2;
  205. #X msg 15 378 \; inertia 8;
  206. #X msg 15 138 \; minspeed 1;
  207. #X msg 15 108 \; maxspeed 3;
  208. #X msg 15 198 \; attract 3;
  209. #X msg 15 408 \; accel 2;
  210. #X msg 15 438 \; prefdist 1.5;
  211. #X connect 0 0 7 0;
  212. #X connect 1 0 7 0;
  213. #X connect 7 0 2 0;
  214. #X connect 7 0 13 0;
  215. #X connect 7 0 12 0;
  216. #X connect 7 0 3 0;
  217. #X connect 7 0 14 0;
  218. #X connect 7 0 4 0;
  219. #X connect 7 0 9 0;
  220. #X connect 7 0 10 0;
  221. #X connect 7 0 6 0;
  222. #X connect 7 0 11 0;
  223. #X connect 7 0 15 0;
  224. #X connect 7 0 16 0;
  225. #X connect 8 0 7 0;
  226. #X restore 216 17 pd init;
  227. #X obj 217 89 boids/boids3d 40 0;
  228. #X obj 369 248 cyclone/counter;
  229. #X connect 0 0 1 0;
  230. #X connect 1 0 5 0;
  231. #X connect 1 1 3 0;
  232. #X connect 1 2 23 0;
  233. #X connect 2 0 23 0;
  234. #X connect 3 0 6 0;
  235. #X connect 4 0 18 0;
  236. #X connect 6 0 4 0;
  237. #X connect 10 0 24 0;
  238. #X connect 11 0 10 0;
  239. #X connect 12 0 11 0;
  240. #X connect 12 1 20 0;
  241. #X connect 12 1 24 2;
  242. #X connect 13 0 12 0;
  243. #X connect 14 0 15 0;
  244. #X connect 15 0 16 0;
  245. #X connect 16 0 4 1;
  246. #X connect 16 1 4 2;
  247. #X connect 16 2 4 3;
  248. #X connect 17 0 3 1;
  249. #X connect 21 0 0 0;
  250. #X connect 23 0 7 0;
  251. #X connect 24 0 9 0;
  252. #X restore 84 178 pd bloodcells;
  253. #X obj 247 71 world_light;
  254. #N canvas 655 229 918 501 players 0;
  255. #N canvas 1406 703 450 300 players-pool 0;
  256. #X obj 20 20 player 1 7;
  257. #X obj 20 20 player 2 7;
  258. #X obj 20 20 player 3 7;
  259. #X obj 20 20 player 4 7;
  260. #X obj 20 20 player 5 7;
  261. #X obj 20 20 player 6 7;
  262. #X obj 20 20 player 7 7;
  263. #X restore 468 185 pd players-pool;
  264. #X msg 443 131 \; pd-players-pool clear;
  265. #X obj 396 190 until 6;
  266. #X obj 613 113 gemhead;
  267. #X obj 613 207 pix_texture;
  268. #X obj 676 226 s /player/circle/texid;
  269. #X obj 26 215 gemhead;
  270. #X obj 26 258 gemframebuffer;
  271. #X obj 26 462 s /player/framebuffer;
  272. #X obj 26 441 t b;
  273. #X obj 168 237 gemhead;
  274. #X obj 173 291 pix_texture;
  275. #X obj 171 316 square 4;
  276. #X obj 26 284 translateXYZ 0 0 -4;
  277. #X floatatom 129 348 5 0 0 0 - - -, f 5;
  278. #X obj 169 256 alpha;
  279. #X msg 98 207 dimen 1000 1000 \, format RGBA;
  280. #X obj 396 241 + 1;
  281. #X obj 26 358 rotateXYZ -40 0 0;
  282. #X obj 211 262 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  283. 1;
  284. #X obj 270 146 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  285. 1;
  286. #X msg 353 41 6;
  287. #X obj 396 262 pack f f;
  288. #X obj 26 236 alpha;
  289. #X floatatom 426 87 5 0 0 0 - - -, f 5;
  290. #X obj 397 42 r /game/players;
  291. #X msg 396 282 \; pd-players-pool obj 20 20 player \$1 \$2;
  292. #X obj 396 109 t f b f b f;
  293. #X obj 613 163 pix_image ./media/circle_6.png;
  294. #X msg 667 133 open ./media/circle_\$1.png;
  295. #X obj 613 138 alpha;
  296. #X obj 644 185 pix_coloralpha;
  297. #X floatatom 190 346 5 0 0 0 - - -, f 5;
  298. #X obj 26 323 translateXYZ 0 0 -1;
  299. #X obj 23 401 scale 1;
  300. #X floatatom 96 406 5 0 0 0 - - -, f 5;
  301. #X obj 396 219 cyclone/counter;
  302. #X connect 2 0 36 0;
  303. #X connect 3 0 30 0;
  304. #X connect 4 1 5 0;
  305. #X connect 6 0 23 0;
  306. #X connect 7 0 13 0;
  307. #X connect 7 1 11 1;
  308. #X connect 9 0 8 0;
  309. #X connect 10 0 15 0;
  310. #X connect 11 0 12 0;
  311. #X connect 13 0 33 0;
  312. #X connect 14 0 18 1;
  313. #X connect 15 0 11 0;
  314. #X connect 16 0 7 0;
  315. #X connect 17 0 22 0;
  316. #X connect 18 0 34 0;
  317. #X connect 19 0 15 0;
  318. #X connect 20 0 10 0;
  319. #X connect 20 0 6 0;
  320. #X connect 21 0 27 0;
  321. #X connect 22 0 26 0;
  322. #X connect 23 0 7 0;
  323. #X connect 24 0 27 0;
  324. #X connect 27 0 2 0;
  325. #X connect 27 1 36 2;
  326. #X connect 27 2 22 1;
  327. #X connect 27 3 1 0;
  328. #X connect 27 4 29 0;
  329. #X connect 28 0 4 0;
  330. #X connect 29 0 28 0;
  331. #X connect 30 0 28 0;
  332. #X connect 32 0 18 2;
  333. #X connect 33 0 18 0;
  334. #X connect 34 0 9 0;
  335. #X connect 35 0 34 1;
  336. #X connect 36 0 17 0;
  337. #X restore 83 230 pd players;
  338. #X obj 87 158 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  339. 1;
  340. #X obj 246 40 gemhead;
  341. #X obj 84 74 gemwin;
  342. #X msg 91 36 destroy \, 0;
  343. #X msg 62 12 dimen 640 480 \, lighting 1 \, create \, 1;
  344. #X connect 3 0 0 0;
  345. #X connect 4 0 1 0;
  346. #X connect 6 0 5 0;
  347. #X connect 7 0 5 0;
  348. #X restore -31 84 pd gem;
  349. #N canvas 446 172 1320 864 score_system 0;
  350. #X obj 111 -65 r sensors;
  351. #X obj 111 -21 t l l b;
  352. #X msg 111 -1 \$2;
  353. #N canvas 804 151 559 533 levels-range 0;
  354. #X obj 54 4 inlet;
  355. #X obj 54 43 t f f f;
  356. #X obj 314 104 t f f;
  357. #X obj 347 138 r /game/level/3;
  358. #X obj 347 161 unpack f f;
  359. #X obj 314 267 &&;
  360. #X obj 377 195 < 600;
  361. #X obj 314 296 route 1;
  362. #X obj 55 466 outlet;
  363. #X obj 184 104 t f f;
  364. #X obj 191 161 unpack f f;
  365. #X obj 185 294 route 1;
  366. #X obj 54 104 t f f;
  367. #X obj 61 161 unpack f f;
  368. #X obj 55 267 &&;
  369. #X obj 55 294 route 1;
  370. #X obj 61 138 r /game/level/1;
  371. #X obj 191 138 r /game/level/2;
  372. #X obj 224 359 &&;
  373. #X obj 375 295 == 0;
  374. #X obj 224 328 == 0;
  375. #X msg 55 317 1;
  376. #X msg 185 317 2;
  377. #X msg 314 319 3;
  378. #X obj 94 328 == 0;
  379. #X obj 94 379 &&;
  380. #X msg 94 441 0;
  381. #X obj 81 195 < 100;
  382. #X obj 55 224 >= 0;
  383. #X obj 314 200 >= 400;
  384. #X obj 94 398 route 1;
  385. #X obj 212 190 < 300;
  386. #X obj 185 224 >= 200;
  387. #X obj 185 267 &&;
  388. #X connect 0 0 1 0;
  389. #X connect 1 0 12 0;
  390. #X connect 1 1 9 0;
  391. #X connect 1 2 2 0;
  392. #X connect 2 0 29 0;
  393. #X connect 2 1 6 0;
  394. #X connect 3 0 4 0;
  395. #X connect 4 0 29 1;
  396. #X connect 4 1 6 1;
  397. #X connect 5 0 7 0;
  398. #X connect 5 0 19 0;
  399. #X connect 6 0 5 1;
  400. #X connect 7 0 23 0;
  401. #X connect 9 0 32 0;
  402. #X connect 9 1 31 0;
  403. #X connect 10 0 32 1;
  404. #X connect 10 1 31 1;
  405. #X connect 11 0 22 0;
  406. #X connect 12 0 28 0;
  407. #X connect 12 1 27 0;
  408. #X connect 13 0 28 1;
  409. #X connect 13 1 27 1;
  410. #X connect 14 0 15 0;
  411. #X connect 14 0 24 0;
  412. #X connect 15 0 21 0;
  413. #X connect 16 0 13 0;
  414. #X connect 17 0 10 0;
  415. #X connect 18 0 25 1;
  416. #X connect 19 0 18 1;
  417. #X connect 20 0 18 0;
  418. #X connect 21 0 8 0;
  419. #X connect 22 0 8 0;
  420. #X connect 23 0 8 0;
  421. #X connect 24 0 25 0;
  422. #X connect 25 0 30 0;
  423. #X connect 26 0 8 0;
  424. #X connect 27 0 14 1;
  425. #X connect 28 0 14 0;
  426. #X connect 29 0 5 0;
  427. #X connect 30 0 26 0;
  428. #X connect 31 0 33 1;
  429. #X connect 32 0 33 0;
  430. #X connect 33 0 11 0;
  431. #X connect 33 0 20 0;
  432. #X restore 111 20 pd levels-range;
  433. #X floatatom 178 -85 5 0 0 0 - - -, f 5;
  434. #X obj 217 -216 vsl 15 128 0 600 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
  435. -1 -1 0 1;
  436. #X msg 400 81 3 351.652 0;
  437. #X obj 111 83 t l l;
  438. #N canvas 976 640 450 300 empty-list 0;
  439. #X obj 107 240 list;
  440. #X msg 128 141 0;
  441. #X msg 191 150 0;
  442. #X obj 128 118 until;
  443. #X obj 128 205 t l l;
  444. #X obj 107 94 t b f b;
  445. #X obj 107 46 r /game/players;
  446. #X obj 107 71 - 1;
  447. #X obj 107 268 outlet;
  448. #X msg 73 48 4;
  449. #X obj 128 174 list-abs/list-extend;
  450. #X connect 0 0 8 0;
  451. #X connect 1 0 10 0;
  452. #X connect 2 0 10 1;
  453. #X connect 3 0 1 0;
  454. #X connect 4 0 0 1;
  455. #X connect 4 1 10 1;
  456. #X connect 5 0 0 0;
  457. #X connect 5 1 3 0;
  458. #X connect 5 2 2 0;
  459. #X connect 6 0 7 0;
  460. #X connect 7 0 5 0;
  461. #X connect 9 0 5 0;
  462. #X connect 10 0 4 0;
  463. #X restore 180 266 pd empty-list;
  464. #X obj 111 221 t l l;
  465. #X msg 145 242 \$1;
  466. #X obj 145 262 - 1;
  467. #X msg 111 242 \$3;
  468. #X obj 739 -28 s /game/players;
  469. #X obj 739 -69 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  470. -1 -1 3;
  471. #X obj 244 -123 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  472. -1 -1 0;
  473. #X obj 244 -101 + 1;
  474. #X obj 739 -49 + 1;
  475. #X obj 111 305 t l l;
  476. #X msg 797 402 0 0 1 1;
  477. #X obj 111 417 t l l l;
  478. #X floatatom 122 497 5 0 0 0 - - -, f 5;
  479. #X obj 160 501 r /game/players;
  480. #X floatatom 306 495 5 0 0 0 - - -, f 5;
  481. #X obj 344 499 r /game/players;
  482. #X floatatom 486 492 5 0 0 0 - - -, f 5;
  483. #X obj 524 496 r /game/players;
  484. #X obj 113 526 == 4;
  485. #X obj 297 524 == 4;
  486. #X obj 477 519 == 4;
  487. #X obj 342 544 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  488. 1;
  489. #X obj 525 538 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  490. 1;
  491. #X text 154 -42 player# sensor_value;
  492. #X text 152 81 player# sensor_value level;
  493. #X text 145 327 list of players level;
  494. #X obj 921 99 r /game/start;
  495. #X text 990 135 score counter;
  496. #X obj 206 636 route 1;
  497. #X obj 206 658 s /game/point;
  498. #X floatatom 855 203 5 0 0 0 - - -, f 5;
  499. #X obj 892 252 == 10;
  500. #X obj 919 225 r /game/score/max;
  501. #X obj 892 278 route 1;
  502. #X obj 892 302 s /game/win;
  503. #X obj 659 70 r /game/start;
  504. #X obj 659 137 metro 1000;
  505. #X obj 659 224 select 1800;
  506. #X obj 659 94 t b b;
  507. #X msg 660 117 1;
  508. #X obj 722 172 r /game/duration;
  509. #X obj 722 198 * 60;
  510. #X obj 659 253 s /game/loose;
  511. #X obj 892 165 t f f;
  512. #X obj 919 185 s /game/score;
  513. #X obj 683 300 s /game/end;
  514. #X msg 685 274 0;
  515. #X obj 977 325 s /game/end;
  516. #X msg 979 299 1;
  517. #X text 661 46 GAME CHRONOMETER;
  518. #X text 918 45 SCORE COUNTER;
  519. #X obj 914 -22 s /game/level/1;
  520. #X obj 914 -46 pack f f;
  521. #X obj 958 -72 t b f;
  522. #X obj 1025 -46 pack f f;
  523. #X obj 1069 -72 t b f;
  524. #X obj 1025 -22 s /game/level/2;
  525. #X obj 1135 -46 pack f f;
  526. #X obj 1179 -72 t b f;
  527. #X obj 1136 -22 s /game/level/3;
  528. #X msg 336 17 \; /sound player/\$1 \$2 \$3;
  529. #X obj 111 111 unpack f f f;
  530. #X obj 111 178 pack f f f;
  531. #X obj 961 -166 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  532. -1 -1;
  533. #X msg 404 217 3 0.37016 0;
  534. #N canvas 681 478 450 300 scale 0;
  535. #X obj 250 35 r /game/level/1;
  536. #X obj 250 56 unpack f f;
  537. #X obj 320 76 unpack f f;
  538. #X obj 320 55 r /game/level/3;
  539. #X obj 250 93 pack f f;
  540. #X obj 139 52 inlet;
  541. #X obj 139 237 outlet;
  542. #X obj 139 158 mapping/autoscale;
  543. #X obj 139 177 maxlib/limit 0 1;
  544. #X obj 250 112 list prepend load;
  545. #X obj 250 134 list trim;
  546. #X connect 0 0 1 0;
  547. #X connect 1 0 4 0;
  548. #X connect 2 1 4 1;
  549. #X connect 3 0 2 0;
  550. #X connect 4 0 9 0;
  551. #X connect 5 0 7 0;
  552. #X connect 7 0 8 0;
  553. #X connect 8 0 6 0;
  554. #X connect 9 0 10 0;
  555. #X connect 10 0 7 0;
  556. #X restore 139 148 pd scale;
  557. #X text 149 196 player# scaled_sensor_value level;
  558. #X obj 113 547 change;
  559. #X obj 113 571 route 1;
  560. #X obj 297 547 change;
  561. #X obj 297 571 route 1;
  562. #X obj 477 547 change;
  563. #X obj 477 571 route 1;
  564. #X obj 360 628 s /game/level_sync;
  565. #X msg 113 592 1;
  566. #X msg 297 592 2;
  567. #X msg 477 592 3;
  568. #X obj 892 65 r /game/level_sync;
  569. #X obj 325 156 s /player/scaled;
  570. #X obj 669 -139 s /game/start;
  571. #X obj 669 -167 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  572. -1 -1;
  573. #X floatatom 685 192 5 0 0 0 - - -, f 5;
  574. #X obj 165 549 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  575. 1;
  576. #X obj -38 297 r /game/level_sync;
  577. #X obj -37 321 t b b;
  578. #X msg 31 342 0;
  579. #X msg -46 398 1;
  580. #X obj -38 374 delay;
  581. #X obj 107 383 spigot 1;
  582. #X obj 50 407 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  583. 1;
  584. #X obj 444 -78 route 1 2;
  585. #X msg 445 -55 \$2;
  586. #X msg 475 -55 \$2;
  587. #X obj 546 -2 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  588. -1 0;
  589. #X obj 566 -2 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  590. -1 0;
  591. #X obj -38 267 r /game/start;
  592. #X obj 154 596 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  593. -1 -1;
  594. #X obj 332 596 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  595. -1 -1;
  596. #X obj 507 593 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  597. -1 -1;
  598. #X msg -39 349 15000;
  599. #X msg 1179 -102 950;
  600. #X msg 1135 -102 800;
  601. #X msg 1070 -98 750;
  602. #X msg 1025 -99 700;
  603. #N canvas 864 449 450 300 randomLevel 0;
  604. #X obj 228 66 s random;
  605. #X obj 229 45 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  606. 1;
  607. #X obj 46 45 randomLevels 1;
  608. #X obj 46 65 randomLevels 2;
  609. #X obj 46 85 randomLevels 3;
  610. #X obj 46 105 randomLevels 4;
  611. #X obj 46 125 randomLevels 5;
  612. #X obj 46 145 randomLevels 6;
  613. #X obj 46 165 randomLevels 7;
  614. #X obj 46 185 randomLevels 8;
  615. #X obj 227 143 s random/set;
  616. #X msg 227 106 150 1000;
  617. #X msg 289 104 720 1000;
  618. #X msg 358 103 840 1000;
  619. #X connect 1 0 0 0;
  620. #X connect 11 0 10 0;
  621. #X connect 12 0 10 0;
  622. #X connect 13 0 10 0;
  623. #X restore 429 -174 pd randomLevel;
  624. #X msg 914 -98 0;
  625. #X msg 957 -99 200;
  626. #X msg 348 349 0 0 0 0 3 2 1 1;
  627. #X msg 607 205 1;
  628. #X msg 758 218 10;
  629. #X obj 404 195 list prepend set;
  630. #X obj 111 285 list-abs/list-replace;
  631. #X obj 113 444 list-abs/list-apply == 1;
  632. #X obj 113 469 list-abs/list-accum;
  633. #X obj 297 442 list-abs/list-apply == 2;
  634. #X obj 297 467 list-abs/list-accum;
  635. #X obj 477 439 list-abs/list-apply == 3;
  636. #X obj 477 464 list-abs/list-accum;
  637. #X obj 659 162 cyclone/counter;
  638. #X obj 892 137 cyclone/counter;
  639. #X obj 797 380 list prepend set;
  640. #X obj 348 327 list prepend set;
  641. #X obj 111 42 list-abs/list-extend;
  642. #X obj 400 59 list prepend set;
  643. #X obj 217 -81 list prepend 2;
  644. #X connect 0 0 1 0;
  645. #X connect 1 0 2 0;
  646. #X connect 1 1 131 1;
  647. #X connect 1 2 131 1;
  648. #X connect 2 0 3 0;
  649. #X connect 3 0 131 0;
  650. #X connect 5 0 4 0;
  651. #X connect 5 0 133 0;
  652. #X connect 7 0 70 0;
  653. #X connect 8 0 120 2;
  654. #X connect 9 0 12 0;
  655. #X connect 9 1 10 0;
  656. #X connect 10 0 11 0;
  657. #X connect 11 0 120 1;
  658. #X connect 12 0 120 0;
  659. #X connect 14 0 17 0;
  660. #X connect 15 0 16 0;
  661. #X connect 16 0 133 1;
  662. #X connect 17 0 13 0;
  663. #X connect 18 0 97 0;
  664. #X connect 18 1 120 2;
  665. #X connect 18 1 130 0;
  666. #X connect 20 0 121 0;
  667. #X connect 20 1 123 0;
  668. #X connect 20 2 125 0;
  669. #X connect 22 0 27 1;
  670. #X connect 24 0 28 1;
  671. #X connect 26 0 29 1;
  672. #X connect 27 0 76 0;
  673. #X connect 27 0 91 0;
  674. #X connect 28 0 30 0;
  675. #X connect 28 0 78 0;
  676. #X connect 29 0 31 0;
  677. #X connect 29 0 80 0;
  678. #X connect 35 0 128 3;
  679. #X connect 37 0 38 0;
  680. #X connect 40 0 42 0;
  681. #X connect 41 0 40 1;
  682. #X connect 42 0 43 0;
  683. #X connect 42 0 57 0;
  684. #X connect 44 0 47 0;
  685. #X connect 45 0 127 0;
  686. #X connect 46 0 51 0;
  687. #X connect 46 0 55 0;
  688. #X connect 47 0 48 0;
  689. #X connect 47 1 127 2;
  690. #X connect 48 0 45 0;
  691. #X connect 49 0 50 0;
  692. #X connect 50 0 46 1;
  693. #X connect 52 0 40 0;
  694. #X connect 52 1 53 0;
  695. #X connect 55 0 54 0;
  696. #X connect 57 0 56 0;
  697. #X connect 61 0 60 0;
  698. #X connect 62 0 61 0;
  699. #X connect 62 1 61 1;
  700. #X connect 63 0 65 0;
  701. #X connect 64 0 63 0;
  702. #X connect 64 1 63 1;
  703. #X connect 66 0 68 0;
  704. #X connect 67 0 66 0;
  705. #X connect 67 1 66 1;
  706. #X connect 70 0 71 0;
  707. #X connect 70 1 74 0;
  708. #X connect 70 2 71 2;
  709. #X connect 71 0 9 0;
  710. #X connect 71 0 87 0;
  711. #X connect 71 0 119 0;
  712. #X connect 72 0 114 0;
  713. #X connect 72 0 115 0;
  714. #X connect 72 0 112 0;
  715. #X connect 72 0 111 0;
  716. #X connect 72 0 110 0;
  717. #X connect 72 0 109 0;
  718. #X connect 74 0 71 1;
  719. #X connect 76 0 77 0;
  720. #X connect 77 0 83 0;
  721. #X connect 77 0 105 0;
  722. #X connect 78 0 79 0;
  723. #X connect 79 0 84 0;
  724. #X connect 79 0 106 0;
  725. #X connect 80 0 81 0;
  726. #X connect 81 0 85 0;
  727. #X connect 81 0 107 0;
  728. #X connect 83 0 82 0;
  729. #X connect 84 0 82 0;
  730. #X connect 85 0 82 0;
  731. #X connect 86 0 128 0;
  732. #X connect 89 0 88 0;
  733. #X connect 92 0 93 0;
  734. #X connect 93 0 108 0;
  735. #X connect 93 1 94 0;
  736. #X connect 94 0 97 1;
  737. #X connect 94 0 98 0;
  738. #X connect 95 0 97 1;
  739. #X connect 95 0 98 0;
  740. #X connect 96 0 95 0;
  741. #X connect 97 0 20 0;
  742. #X connect 99 0 100 0;
  743. #X connect 99 1 101 0;
  744. #X connect 100 0 102 0;
  745. #X connect 101 0 103 0;
  746. #X connect 104 0 93 0;
  747. #X connect 108 0 96 0;
  748. #X connect 109 0 67 0;
  749. #X connect 110 0 66 0;
  750. #X connect 111 0 64 0;
  751. #X connect 112 0 63 0;
  752. #X connect 114 0 61 0;
  753. #X connect 115 0 62 0;
  754. #X connect 117 0 51 0;
  755. #X connect 118 0 46 1;
  756. #X connect 119 0 73 0;
  757. #X connect 120 0 18 0;
  758. #X connect 121 0 122 0;
  759. #X connect 122 0 21 0;
  760. #X connect 122 0 27 0;
  761. #X connect 123 0 124 0;
  762. #X connect 124 0 23 0;
  763. #X connect 124 0 28 0;
  764. #X connect 125 0 126 0;
  765. #X connect 126 0 25 0;
  766. #X connect 126 0 29 0;
  767. #X connect 127 0 46 0;
  768. #X connect 127 0 90 0;
  769. #X connect 128 0 39 0;
  770. #X connect 128 0 52 0;
  771. #X connect 129 0 19 0;
  772. #X connect 130 0 116 0;
  773. #X connect 131 0 7 0;
  774. #X connect 131 0 99 0;
  775. #X connect 131 0 132 0;
  776. #X connect 132 0 6 0;
  777. #X connect 133 0 1 0;
  778. #X restore -18 126 pd score_system;
  779. #N canvas 804 140 702 421 variables_list 0;
  780. #X text 47 15 /game;
  781. #X text 100 16 /players - number of players;
  782. #X text 104 40 /start - start a new game;
  783. #X text 106 64 /end n - [1/0] game ended \, 1 win \, 0 lose;
  784. #X text 104 89 /score - current score;
  785. #X text 106 112 /score/max - score limit to win;
  786. #X text 108 135 /point - triggered when a point is scored;
  787. #X text 108 189 /level/n A B - A/B minimum/maximum value for range
  788. of nth level;
  789. #X text 111 160 /duration - max duration of a play in minutes;
  790. #X text 40 302 /player/#;
  791. #X text 109 301 n x - # player number \, n current level / x scaled
  792. sensor value [0..1];
  793. #X text 110 237 /game/level_sync n - evenement de sync level n;
  794. #X restore -12 169 pd variables_list;
  795. #N canvas 1098 512 450 290 sound_sends 0;
  796. #X obj 70 -3 r /game/end;
  797. #X obj 159 38 r /game/level_sync;
  798. #X obj 284 62 r /player/scaled;
  799. #X obj 75 273 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  800. 1;
  801. #X obj 72 221 spigot;
  802. #X obj 233 219 r /game/start;
  803. #X msg 337 257 1;
  804. #X msg 195 266 /game/level_sync 3;
  805. #X obj 331 106 r /game/players;
  806. #X obj 367 132 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  807. 1;
  808. #X obj 331 131 >= 4;
  809. #X obj 235 243 t b b b;
  810. #X obj 70 92 t b a;
  811. #X msg 69 114 0;
  812. #X msg 173 182 connect 192.168.0.100 9000;
  813. #X obj 8 211 loadbang;
  814. #X obj 70 17 list prepend /game/end;
  815. #X obj 159 68 list prepend /game/level_sync;
  816. #X obj 284 82 list prepend /player/scaled;
  817. #X obj 331 155 list prepend /game/players;
  818. #X obj 71 180 mrpeach/packOSC;
  819. #X obj 71 245 mrpeach/udpsend;
  820. #X obj 72 64 list trim;
  821. #X obj 160 89 list trim;
  822. #X obj 257 104 list trim;
  823. #X connect 0 0 16 0;
  824. #X connect 1 0 17 0;
  825. #X connect 2 0 18 0;
  826. #X connect 4 0 21 0;
  827. #X connect 5 0 11 0;
  828. #X connect 6 0 4 1;
  829. #X connect 7 0 20 0;
  830. #X connect 8 0 10 0;
  831. #X connect 10 0 9 0;
  832. #X connect 10 0 19 0;
  833. #X connect 11 0 7 0;
  834. #X connect 11 1 10 0;
  835. #X connect 11 2 6 0;
  836. #X connect 12 0 13 0;
  837. #X connect 12 1 20 0;
  838. #X connect 13 0 4 1;
  839. #X connect 14 0 21 0;
  840. #X connect 15 0 14 0;
  841. #X connect 16 0 22 0;
  842. #X connect 17 0 23 0;
  843. #X connect 18 0 24 0;
  844. #X connect 19 0 20 0;
  845. #X connect 20 0 4 0;
  846. #X connect 21 0 3 0;
  847. #X connect 22 0 12 0;
  848. #X connect 23 0 20 0;
  849. #X connect 24 0 20 0;
  850. #X restore 211 199 pd sound_sends;
  851. #N canvas 1002 367 854 381 video_sends 0;
  852. #X obj 70 27 r /game/end;
  853. #X obj 159 38 r /game/level_sync;
  854. #X obj 334 42 r /player/scaled;
  855. #X obj 75 323 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  856. 1;
  857. #X obj 233 219 r /game/start;
  858. #X msg 337 257 1;
  859. #X msg 200 316 /game/level_sync 3;
  860. #X obj 331 106 r /game/players;
  861. #X obj 235 243 t b b b;
  862. #X obj 70 92 t b a;
  863. #X msg 69 114 0;
  864. #X obj 71 180 spigot;
  865. #X obj -2 201 loadbang;
  866. #X obj 159 107 r /game/score;
  867. #X msg -13 227 connect 127.0.0.1 8000;
  868. #X obj 331 155 list prepend /game/players;
  869. #X obj 71 261 mrpeach/packOSC;
  870. #X obj 72 295 mrpeach/udpsend;
  871. #X obj 331 177 list trim;
  872. #X obj 241 275 list prepend /game/start;
  873. #X obj 241 297 list trim;
  874. #X obj 334 62 list prepend /player/scaled;
  875. #X obj 334 84 list trim;
  876. #X obj 159 128 list prepend /game/score;
  877. #X obj 159 150 list trim;
  878. #X obj 159 62 list prepend /game/level_sync;
  879. #X obj 159 84 list trim;
  880. #X obj 70 47 list prepend /game/end;
  881. #X obj 70 69 list trim;
  882. #X connect 0 0 27 0;
  883. #X connect 1 0 25 0;
  884. #X connect 2 0 21 0;
  885. #X connect 4 0 8 0;
  886. #X connect 5 0 11 1;
  887. #X connect 7 0 15 0;
  888. #X connect 8 1 19 0;
  889. #X connect 8 2 5 0;
  890. #X connect 9 0 10 0;
  891. #X connect 9 1 11 0;
  892. #X connect 10 0 11 1;
  893. #X connect 11 0 16 0;
  894. #X connect 12 0 14 0;
  895. #X connect 13 0 23 0;
  896. #X connect 14 0 17 0;
  897. #X connect 15 0 18 0;
  898. #X connect 16 0 17 0;
  899. #X connect 17 0 3 0;
  900. #X connect 18 0 16 0;
  901. #X connect 19 0 20 0;
  902. #X connect 20 0 16 0;
  903. #X connect 21 0 22 0;
  904. #X connect 22 0 11 0;
  905. #X connect 23 0 24 0;
  906. #X connect 24 0 11 0;
  907. #X connect 25 0 26 0;
  908. #X connect 26 0 11 0;
  909. #X connect 27 0 28 0;
  910. #X connect 28 0 9 0;
  911. #X restore 211 221 pd video_sends;
  912. #X obj 598 57 zexy;
  913. #X connect 0 0 2 0;
  914. #X connect 1 0 0 0;
  915. #X connect 3 0 0 0;
  916. #X connect 5 0 6 0;
  917. #X connect 6 0 0 0;
  918. #X connect 7 0 0 0;