UKI_v3.pd 27 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388389390391392393394395396397398399400401402403404405406407408409410411412413414415416417418419420421422423424425426427428429430431432433434435436437438439440441442443444445446447448449450451452453454455456457458459460461462463464465466467468469470471472473474475476477478479480481482483484485486487488489490491492493494495496497498499500501502503504505506507508509510511512513514515516517518519520521522523524525526527528529530531532533534535536537538539540541542543544545546547548549550551552553554555556557558559560561562563564565566567568569570571572573574575576577578579580581582583584585586587588589590591592593594595596597598599600601602603604605606607608609610611612613614615616617618619620621622623624625626627628629630631632633634635636637638639640641642643644645646647648649650651652653654655656657658659660661662663664665666667668669670671672673674675676677678679680681682683684685686687688689690691692693694695696697698699700701702703704705706707708709710711712713714715716717718719720721722723724725726727728729730731732733734735736737738739740741742743744745746747748749750751752753754755756757758759760761762763764765766767768769770771772773774775776777778779780781782783784785786787788789790791792793794795796797798799800801802803804805806807808809810811812813814815816817818819820821822823824825826827828829830831832833834835836837838839840841842843844845846847848849850851852853854855856857858859860861862863864865866867868869870871872873874875876877878879880881882883884885886887888889890891892893894895896897898899900901902903904905906907908909910911912913914915916917918919920921922923924925926927928929930931932933934935936937938939940941942943944945946947948949950951952953954955956957958959960961962963964965966967968969970971972973974975976977978979980981982983984985986987988989990991992993994995996997998999100010011002100310041005100610071008100910101011101210131014101510161017101810191020102110221023102410251026102710281029103010311032103310341035103610371038103910401041104210431044104510461047104810491050105110521053105410551056105710581059106010611062106310641065106610671068106910701071107210731074
  1. #N canvas 93 448 689 588 10;
  2. #X obj 29 13 zexy;
  3. #N canvas 661 314 1135 592 UKI_sensors 0;
  4. #X floatatom 262 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
  5. #X floatatom 289 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
  6. #X floatatom 316 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
  7. #X floatatom 343 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
  8. #X floatatom 370 135 5 0 0 0 - - -, f 5;
  9. #X obj 262 108 unpack 0 0 0 0 0;
  10. #X text 219 133 from:;
  11. #X obj 159 82 route received total from multicast;
  12. #X obj 57 169 moocow/bytes2any;
  13. #X obj 57 51 mrpeach/udpreceive 8000;
  14. #X obj 120 191 print;
  15. #X obj 57 211 t a a;
  16. #X obj 57 275 s;
  17. #X msg 57 231 \$2, f 4;
  18. #X obj 57 191 list;
  19. #X msg 84 251 symbol \$1;
  20. #X text 84 276 send to ESP_sensors;
  21. #X obj 932 62 r level_1/2;
  22. #X text 957 32 levels %;
  23. #X obj 932 84 t f f f;
  24. #X obj 1040 104 / 2;
  25. #X obj 857 159 r level_2/3;
  26. #X obj 896 226 / 2;
  27. #X obj 896 248 +;
  28. #X obj 896 201 -;
  29. #X obj 985 127 f;
  30. #X obj 876 274 f;
  31. #X obj 857 179 t f f f;
  32. #X msg 857 320 1 \$1;
  33. #X obj 857 300 t f f;
  34. #X floatatom 1031 160 5 0 0 0 - - -, f 5;
  35. #X obj 857 342 -;
  36. #X obj 857 384 +;
  37. #X obj 857 362 / 2;
  38. #X obj 923 438 pack f f f f f;
  39. #X obj 932 148 t b b f f;
  40. #X obj 993 481 list prepend set;
  41. #X obj 993 503 list trim;
  42. #X msg 993 525 0.775 0.55 0.4 0.25 0.125;
  43. #X obj 923 460 s level_thresholds;
  44. #X obj 445 250 hsl 128 12 0 1024 0 1 level_min set_level_min level_min
  45. 25 6 0 10 -262144 -1 -1 0 1;
  46. #X obj 445 300 hsl 128 12 0 1024 0 1 level_max set_level_max level_max
  47. 25 6 0 10 -262144 -1 -1 12700 1;
  48. #X obj 445 267 hsl 128 12 0 1 0 0 level_1/2 set_level_1/2 level_1/2_%
  49. 25 6 0 10 -262144 -1 -1 3175 1;
  50. #X obj 445 283 hsl 128 12 0 1 0 0 level_2/3 set_level_2/3 level_2/3_%
  51. 25 6 0 10 -262144 -1 -1 6985 1;
  52. #X text 579 272 % between min/max levels;
  53. #X obj 431 311 bng 8 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  54. -1;
  55. #X text 578 247 absolute minimum level;
  56. #X text 579 297 absolute maximum level;
  57. #X obj 533 144 ESP_sensors 6;
  58. #X obj 337 306 loadbang;
  59. #X obj 440 44 ESP_sensors 1;
  60. #X obj 440 144 ESP_sensors 5;
  61. #X obj 719 44 ESP_sensors 4;
  62. #X obj 533 44 ESP_sensors 2;
  63. #X obj 626 44 ESP_sensors 3;
  64. #X obj 626 144 ESP_sensors 7;
  65. #X obj 719 144 ESP_sensors 8;
  66. #X msg 431 329 \; set_level_min 0 \; set_level_1/2 0.25 \; set_level_2/3
  67. 0.55 \; set_level_max 1024;
  68. #X connect 5 0 0 0;
  69. #X connect 5 1 1 0;
  70. #X connect 5 2 2 0;
  71. #X connect 5 3 3 0;
  72. #X connect 5 4 4 0;
  73. #X connect 7 2 5 0;
  74. #X connect 8 0 14 0;
  75. #X connect 9 0 8 0;
  76. #X connect 9 1 7 0;
  77. #X connect 11 0 13 0;
  78. #X connect 11 1 15 0;
  79. #X connect 13 0 12 0;
  80. #X connect 14 0 11 0;
  81. #X connect 15 0 12 1;
  82. #X connect 17 0 19 0;
  83. #X connect 19 0 35 0;
  84. #X connect 19 1 25 0;
  85. #X connect 19 2 20 0;
  86. #X connect 20 0 34 4;
  87. #X connect 21 0 27 0;
  88. #X connect 22 0 23 0;
  89. #X connect 23 0 34 2;
  90. #X connect 24 0 22 0;
  91. #X connect 25 0 30 0;
  92. #X connect 25 0 34 3;
  93. #X connect 26 0 34 1;
  94. #X connect 27 0 29 0;
  95. #X connect 27 1 26 0;
  96. #X connect 27 2 24 0;
  97. #X connect 28 0 31 0;
  98. #X connect 29 0 28 0;
  99. #X connect 29 1 32 1;
  100. #X connect 31 0 33 0;
  101. #X connect 32 0 34 0;
  102. #X connect 33 0 32 0;
  103. #X connect 34 0 36 0;
  104. #X connect 34 0 39 0;
  105. #X connect 35 0 34 0;
  106. #X connect 35 1 24 0;
  107. #X connect 35 2 24 1;
  108. #X connect 35 3 23 1;
  109. #X connect 36 0 37 0;
  110. #X connect 37 0 38 0;
  111. #X connect 45 0 57 0;
  112. #X connect 49 0 57 0;
  113. #X coords 0 -1 1 1 380 300 1 430 20;
  114. #X restore 28 35 pd UKI_sensors;
  115. #N canvas 765 119 1006 707 UKI_game&score 0;
  116. #X obj 61 288 r /player;
  117. #X obj 61 316 t a a a;
  118. #X obj 61 368 unpack f f f;
  119. #X text 124 319 reset levels for the incoming player then put 1 in
  120. level table;
  121. #X obj 101 456 array set level1;
  122. #X obj 61 410 t f b f;
  123. #X obj 101 476 array set level2;
  124. #X obj 101 496 array set level3;
  125. #X msg 80 431 0;
  126. #X obj 61 572 array set;
  127. #X msg 112 539 symbol level\$1;
  128. #X obj 61 526 t b f;
  129. #X msg 61 548 1;
  130. #X obj 507 426 hradio 15 1 0 6 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  131. -1 -1 5;
  132. #X obj 507 467 s /number_of_players;
  133. #X obj 95 391 route 0;
  134. #N canvas 1 53 435 157 show-levels 0;
  135. #X obj 106 44 route 1 2 3 4 5 6 7 8;
  136. #X obj 106 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  137. -1 -1 2;
  138. #X obj 121 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  139. -1 -1 2;
  140. #X obj 136 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  141. -1 -1 2;
  142. #X obj 152 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  143. -1 -1 2;
  144. #X obj 167 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  145. -1 -1 0;
  146. #X obj 182 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  147. -1 -1 0;
  148. #X obj 198 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  149. -1 -1 2;
  150. #X obj 213 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  151. -1 -1 0;
  152. #X obj 106 24 list split 2;
  153. #X obj 106 66 - 1;
  154. #X obj 121 85 - 1;
  155. #X obj 136 66 - 1;
  156. #X obj 152 85 - 1;
  157. #X obj 167 66 - 1;
  158. #X obj 182 85 - 1;
  159. #X obj 198 66 - 1;
  160. #X obj 213 85 - 1;
  161. #X obj 106 2 r /player_level;
  162. #X connect 0 0 10 0;
  163. #X connect 0 1 11 0;
  164. #X connect 0 2 12 0;
  165. #X connect 0 3 13 0;
  166. #X connect 0 4 14 0;
  167. #X connect 0 5 15 0;
  168. #X connect 0 6 16 0;
  169. #X connect 0 7 17 0;
  170. #X connect 9 0 0 0;
  171. #X connect 10 0 1 0;
  172. #X connect 11 0 2 0;
  173. #X connect 12 0 3 0;
  174. #X connect 13 0 4 0;
  175. #X connect 14 0 5 0;
  176. #X connect 15 0 6 0;
  177. #X connect 16 0 7 0;
  178. #X connect 17 0 8 0;
  179. #X connect 18 0 9 0;
  180. #X coords 0 -1 1 1 130 40 2 100 100;
  181. #X restore 665 363 pd show-levels;
  182. #N canvas 1 53 553 300 show-sensors 0;
  183. #X obj 103 81 route 1 2 3 4 5 6 7 8;
  184. #X obj 103 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
  185. -1 -1 4883 1;
  186. #X obj 118 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
  187. -1 -1 3722 1;
  188. #X obj 133 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
  189. -1 -1 4566 1;
  190. #X obj 149 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
  191. -1 -1 4493 1;
  192. #X obj 164 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
  193. -1 -1 888 1;
  194. #X obj 179 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
  195. -1 -1 946 1;
  196. #X obj 195 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
  197. -1 -1 2988 1;
  198. #X obj 210 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
  199. -1 -1 0 1;
  200. #X obj 103 61 r /player_sensor;
  201. #X connect 0 0 1 0;
  202. #X connect 0 1 2 0;
  203. #X connect 0 2 3 0;
  204. #X connect 0 3 4 0;
  205. #X connect 0 4 5 0;
  206. #X connect 0 5 6 0;
  207. #X connect 0 6 7 0;
  208. #X connect 0 7 8 0;
  209. #X connect 9 0 0 0;
  210. #X coords 0 -1 1 1 125 60 2 100 100;
  211. #X restore 668 303 pd show-sensors;
  212. #X floatatom 600 427 5 0 0 1 players - -, f 5;
  213. #X obj 698 241 print;
  214. #X obj 513 315 bng 25 250 50 0 /start empty START 27 13 0 10 -4034
  215. -1 -1;
  216. #N canvas 1241 232 676 669 level_sync 0;
  217. #X obj 57 181 t b b b;
  218. #X obj 96 211 array sum level1;
  219. #X obj 76 338 array sum level2;
  220. #X obj 56 465 array sum level3;
  221. #X obj 56 159 metro 100;
  222. #X obj 56 140 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  223. 1;
  224. #X floatatom 186 421 5 0 0 0 - - -, f 5;
  225. #X floatatom 164 443 5 0 0 0 - - -, f 5;
  226. #X obj 152 286 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  227. 1;
  228. #X obj 96 286 change;
  229. #X obj 96 308 s /sync/1;
  230. #X obj 132 406 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  231. 1;
  232. #X obj 76 406 change;
  233. #X obj 112 536 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  234. 1;
  235. #X obj 56 536 change;
  236. #X obj 76 428 s /sync/2;
  237. #X obj 56 558 s /sync/3;
  238. #X obj 56 514 == 8;
  239. #X obj 76 384 == 8;
  240. #X obj 96 264 == 8;
  241. #X obj 111 243 r /number_of_players;
  242. #X obj 91 363 r /number_of_players;
  243. #X obj 71 493 r /number_of_players;
  244. #X obj 352 112 r /sync/1;
  245. #X obj 352 134 route 0 1;
  246. #X obj 352 178 line;
  247. #X obj 352 200 route 1;
  248. #X obj 183 290 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  249. 1;
  250. #X obj 354 298 route 0 1;
  251. #X obj 354 342 line;
  252. #X obj 354 364 route 1;
  253. #X obj 354 276 r /sync/2;
  254. #X obj 354 458 route 0 1;
  255. #X obj 354 502 line;
  256. #X obj 354 524 route 1;
  257. #X obj 354 436 r /sync/3;
  258. #X obj 154 110 array define level1 8;
  259. #X obj 154 130 array define level2 8;
  260. #X obj 154 150 array define level3 8;
  261. #X msg 352 222 \; /level_sync 1;
  262. #X msg 486 220 \; /sync_fade \$1;
  263. #X msg 354 386 \; /level_sync 2;
  264. #X msg 488 384 \; /sync_fade \$1;
  265. #X msg 354 546 \; /level_sync 3;
  266. #X msg 488 544 \; /sync_fade \$1;
  267. #X msg 352 156 0.99 \, 0 100;
  268. #X msg 354 320 0.99 \, 0 100;
  269. #X msg 354 480 0 100;
  270. #X obj 11 96 r /start;
  271. #X msg 11 118 1;
  272. #X obj 105 93 r /end;
  273. #X msg 105 115 0;
  274. #X obj 76 0 r /level_sync;
  275. #X obj 76 22 t b b;
  276. #X obj 76 64 delay;
  277. #X msg 76 44 5000;
  278. #X obj 283 5 r /start;
  279. #X obj 440 41 array set level1;
  280. #X obj 440 61 array set level2;
  281. #X obj 440 81 array set level3;
  282. #X msg 283 27 0 0 0 0 0 0 0 0;
  283. #X msg 434 157 1 1000;
  284. #X msg 436 321 1 1000;
  285. #X msg 436 481 1 1000;
  286. #X connect 0 0 3 0;
  287. #X connect 0 1 2 0;
  288. #X connect 0 2 1 0;
  289. #X connect 1 0 19 0;
  290. #X connect 2 0 6 0;
  291. #X connect 2 0 18 0;
  292. #X connect 3 0 7 0;
  293. #X connect 3 0 17 0;
  294. #X connect 4 0 0 0;
  295. #X connect 5 0 4 0;
  296. #X connect 9 0 10 0;
  297. #X connect 12 0 15 0;
  298. #X connect 14 0 16 0;
  299. #X connect 17 0 13 0;
  300. #X connect 17 0 14 0;
  301. #X connect 18 0 11 0;
  302. #X connect 18 0 12 0;
  303. #X connect 19 0 8 0;
  304. #X connect 19 0 9 0;
  305. #X connect 20 0 19 1;
  306. #X connect 21 0 18 1;
  307. #X connect 22 0 17 1;
  308. #X connect 23 0 24 0;
  309. #X connect 24 0 45 0;
  310. #X connect 24 1 61 0;
  311. #X connect 25 0 26 0;
  312. #X connect 26 0 39 0;
  313. #X connect 26 1 40 0;
  314. #X connect 27 0 10 0;
  315. #X connect 28 0 46 0;
  316. #X connect 28 1 62 0;
  317. #X connect 29 0 30 0;
  318. #X connect 30 0 41 0;
  319. #X connect 30 1 42 0;
  320. #X connect 31 0 28 0;
  321. #X connect 32 0 47 0;
  322. #X connect 32 1 63 0;
  323. #X connect 33 0 34 0;
  324. #X connect 34 0 43 0;
  325. #X connect 34 1 44 0;
  326. #X connect 35 0 32 0;
  327. #X connect 45 0 25 0;
  328. #X connect 46 0 29 0;
  329. #X connect 47 0 33 0;
  330. #X connect 48 0 49 0;
  331. #X connect 49 0 5 0;
  332. #X connect 50 0 51 0;
  333. #X connect 51 0 5 0;
  334. #X connect 52 0 53 0;
  335. #X connect 53 0 55 0;
  336. #X connect 53 1 51 0;
  337. #X connect 54 0 49 0;
  338. #X connect 55 0 54 0;
  339. #X connect 56 0 60 0;
  340. #X connect 60 0 57 0;
  341. #X connect 60 0 58 0;
  342. #X connect 60 0 59 0;
  343. #X connect 61 0 25 0;
  344. #X connect 62 0 29 0;
  345. #X connect 63 0 33 0;
  346. #X restore 816 302 pd level_sync;
  347. #X obj 509 354 hsl 90 12 1 20 0 1 /duration empty duration 20 5 0 10
  348. -262144 -1 -1 6700 1;
  349. #X floatatom 605 353 5 0 0 0 - - -, f 5;
  350. #X obj 605 281 i;
  351. #X obj 509 372 hsl 90 12 0 1 0 1 empty /elapsed elapsed 20 5 0 10 -128992
  352. -4160 -4160 2801 1;
  353. #N canvas 1 53 450 300 chronometer 0;
  354. #X text 130 9 GAME CHRONOMETER;
  355. #X obj 113 131 realtime;
  356. #X obj 113 56 t b b;
  357. #X msg 130 77 1;
  358. #X obj 130 99 metro 500;
  359. #X msg 216 65 0;
  360. #X obj 113 223 > 900;
  361. #X obj 140 197 * 60000;
  362. #X obj 113 245 route 1;
  363. #X obj 90 247 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  364. 1;
  365. #X obj 140 177 i;
  366. #X obj 187 139 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  367. -1 -1;
  368. #X obj 113 34 r /start;
  369. #X obj 216 41 r /end;
  370. #X obj 140 155 r /duration;
  371. #X obj 253 185 /;
  372. #X obj 268 164 * 60000;
  373. #X obj 268 144 i;
  374. #X obj 268 122 r /duration;
  375. #X msg 113 267 \; /end 0;
  376. #X obj 253 207 s /elapsed;
  377. #X obj 216 93 t f f;
  378. #X connect 1 0 6 0;
  379. #X connect 1 0 15 0;
  380. #X connect 2 0 3 0;
  381. #X connect 2 1 1 0;
  382. #X connect 3 0 4 0;
  383. #X connect 4 0 1 1;
  384. #X connect 4 0 11 0;
  385. #X connect 5 0 21 0;
  386. #X connect 6 0 8 0;
  387. #X connect 6 0 9 0;
  388. #X connect 7 0 6 1;
  389. #X connect 8 0 19 0;
  390. #X connect 10 0 7 0;
  391. #X connect 12 0 2 0;
  392. #X connect 13 0 5 0;
  393. #X connect 14 0 10 0;
  394. #X connect 15 0 20 0;
  395. #X connect 16 0 15 1;
  396. #X connect 17 0 16 0;
  397. #X connect 18 0 17 0;
  398. #X connect 21 0 15 0;
  399. #X connect 21 1 4 0;
  400. #X restore 816 322 pd chronometer;
  401. #N canvas 1 53 450 331 score_counter 0;
  402. #X text 172 96 score counter;
  403. #X floatatom 65 164 5 0 0 0 - - -, f 5;
  404. #X obj 102 213 == 10;
  405. #X obj 129 186 r /game/score/max;
  406. #X obj 102 239 route 1;
  407. #X obj 102 126 t f f;
  408. #X msg 189 260 1;
  409. #X text 128 6 SCORE COUNTER;
  410. #X obj 131 60 r /start;
  411. #X obj 187 286 s /end;
  412. #X obj 129 146 s /score;
  413. #X obj 102 26 r /level_sync;
  414. #X obj 102 263 s /win;
  415. #X obj 102 98 cyclone/counter;
  416. #X connect 2 0 4 0;
  417. #X connect 3 0 2 1;
  418. #X connect 4 0 6 0;
  419. #X connect 4 0 12 0;
  420. #X connect 5 0 2 0;
  421. #X connect 5 1 10 0;
  422. #X connect 6 0 9 0;
  423. #X connect 8 0 13 3;
  424. #X connect 11 0 13 0;
  425. #X connect 13 0 1 0;
  426. #X connect 13 0 5 0;
  427. #X restore 816 342 pd score_counter;
  428. #X floatatom 507 390 5 0 0 1 score /score -, f 5;
  429. #X obj 690 408 hsl 90 12 0 1 0 1 empty /sync_fade sync 20 5 0 10 -128992
  430. -4160 -4160 0 1;
  431. #X obj 605 259 r /duration;
  432. #X obj 835 497;
  433. #X obj 54 127 spigot;
  434. #X obj 54 149 s /player_sensor;
  435. #X obj 201 103 r /player;
  436. #X obj 201 125 spigot;
  437. #X obj 201 147 s /player_level;
  438. #X obj 88 51 r /start;
  439. #X msg 88 73 1;
  440. #X obj 182 48 r /end;
  441. #X msg 182 70 0;
  442. #X obj 54 105 r /sensor_norm;
  443. #X obj 580 319 tgl 15 0 empty empty running 17 7 0 10 -262144 -1 -1
  444. 1 1;
  445. #X obj 571 156 r /start;
  446. #X msg 571 178 1;
  447. #X obj 601 186 r /end;
  448. #X msg 601 208 0;
  449. #X text 300 121 gate pour données capteurs;
  450. #X obj 733 425 tgl 15 0 empty /sync/1 1 5 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
  451. ;
  452. #X obj 753 425 tgl 15 0 empty /sync/2 2 5 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
  453. ;
  454. #X obj 773 425 tgl 15 0 empty /sync/3 3 5 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
  455. ;
  456. #X obj 507 446 + 2;
  457. #X connect 0 0 1 0;
  458. #X connect 1 0 2 0;
  459. #X connect 2 0 5 0;
  460. #X connect 2 1 15 0;
  461. #X connect 5 0 11 0;
  462. #X connect 5 1 8 0;
  463. #X connect 5 2 4 1;
  464. #X connect 5 2 6 1;
  465. #X connect 5 2 7 1;
  466. #X connect 8 0 4 0;
  467. #X connect 8 0 6 0;
  468. #X connect 8 0 7 0;
  469. #X connect 10 0 9 2;
  470. #X connect 11 0 12 0;
  471. #X connect 11 1 9 1;
  472. #X connect 12 0 9 0;
  473. #X connect 13 0 51 0;
  474. #X connect 15 1 10 0;
  475. #X connect 24 0 23 0;
  476. #X connect 30 0 24 0;
  477. #X connect 32 0 33 0;
  478. #X connect 34 0 35 0;
  479. #X connect 35 0 36 0;
  480. #X connect 37 0 38 0;
  481. #X connect 38 0 32 1;
  482. #X connect 38 0 35 1;
  483. #X connect 39 0 40 0;
  484. #X connect 40 0 32 1;
  485. #X connect 40 0 35 1;
  486. #X connect 41 0 32 0;
  487. #X connect 43 0 44 0;
  488. #X connect 44 0 42 0;
  489. #X connect 45 0 46 0;
  490. #X connect 46 0 42 0;
  491. #X connect 51 0 14 0;
  492. #X connect 51 0 18 0;
  493. #X coords 0 -1 1 1 300 150 1 500 300;
  494. #X restore 27 341 pd UKI_game&score;
  495. #N canvas 704 194 551 428 SOUND_SEND 1;
  496. #X obj 324 134 route 1 2 3 4 5 6 7 8;
  497. #X obj 308 246 list trim;
  498. #X obj 140 214 list trim;
  499. #X obj 140 192 list prepend /player;
  500. #X obj 140 102 t a a;
  501. #X obj 140 170 spigot;
  502. #X msg 173 121 \$2;
  503. #X obj 173 142 != 0;
  504. #X obj 87 51 r /number_of_players;
  505. #X obj 87 305 spigot;
  506. #X obj 324 114 r /sensor_level_norm;
  507. #X obj 308 156 pack f f f f f f f f f;
  508. #X obj 308 80 metro 40;
  509. #X obj 308 57 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  510. 1;
  511. #X obj 308 178 route 0;
  512. #X obj 353 204 print;
  513. #X obj 308 224 list prepend /sensors_norm;
  514. #X obj 87 283 mrpeach/packOSC;
  515. #X obj 140 80 r /player_level;
  516. #X obj 390 24 r /start;
  517. #X msg 421 64 0;
  518. #X obj 421 42 r /end;
  519. #X msg 390 46 1;
  520. #X msg 87 73 /off bang;
  521. #X msg 152 342 connect 192.168.10.108 9111;
  522. #X obj 87 367 mrpeach/udpsend;
  523. #X obj 308 29 loadbang;
  524. #X obj 387 284 r /level_sync;
  525. #X obj 361 332 list trim;
  526. #X obj 361 310 list prepend /point;
  527. #X connect 0 0 11 1;
  528. #X connect 0 1 11 2;
  529. #X connect 0 2 11 3;
  530. #X connect 0 3 11 4;
  531. #X connect 0 4 11 5;
  532. #X connect 0 5 11 6;
  533. #X connect 0 6 11 7;
  534. #X connect 0 7 11 8;
  535. #X connect 1 0 17 0;
  536. #X connect 2 0 17 0;
  537. #X connect 3 0 2 0;
  538. #X connect 4 0 5 0;
  539. #X connect 4 1 6 0;
  540. #X connect 5 0 3 0;
  541. #X connect 6 0 7 0;
  542. #X connect 7 0 5 1;
  543. #X connect 8 0 23 0;
  544. #X connect 9 0 25 0;
  545. #X connect 10 0 0 0;
  546. #X connect 11 0 14 0;
  547. #X connect 12 0 11 0;
  548. #X connect 13 0 12 0;
  549. #X connect 14 0 16 0;
  550. #X connect 16 0 1 0;
  551. #X connect 17 0 9 0;
  552. #X connect 18 0 4 0;
  553. #X connect 19 0 22 0;
  554. #X connect 20 0 13 0;
  555. #X connect 21 0 20 0;
  556. #X connect 22 0 13 0;
  557. #X connect 23 0 17 0;
  558. #X connect 24 0 25 0;
  559. #X connect 25 0 13 0;
  560. #X connect 25 0 9 1;
  561. #X connect 27 0 29 0;
  562. #X connect 28 0 17 0;
  563. #X connect 29 0 28 0;
  564. #X restore 434 167 pd SOUND_SEND;
  565. #N canvas 564 172 1320 864 old 0;
  566. #X obj 111 -65 r sensors;
  567. #X obj 111 42 list-extend;
  568. #X obj 111 -21 t l l b;
  569. #X msg 111 -1 \$2;
  570. #N canvas 804 151 559 533 levels-range 0;
  571. #X obj 54 4 inlet;
  572. #X obj 54 43 t f f f;
  573. #X obj 314 104 t f f;
  574. #X obj 347 138 r /game/level/3;
  575. #X obj 347 161 unpack f f;
  576. #X obj 314 267 &&;
  577. #X obj 377 195 < 600;
  578. #X obj 314 296 route 1;
  579. #X obj 55 466 outlet;
  580. #X obj 184 104 t f f;
  581. #X obj 191 161 unpack f f;
  582. #X obj 185 294 route 1;
  583. #X obj 54 104 t f f;
  584. #X obj 61 161 unpack f f;
  585. #X obj 55 267 &&;
  586. #X obj 55 294 route 1;
  587. #X obj 61 138 r /game/level/1;
  588. #X obj 191 138 r /game/level/2;
  589. #X obj 224 359 &&;
  590. #X obj 375 295 == 0;
  591. #X obj 224 328 == 0;
  592. #X msg 55 317 1;
  593. #X msg 185 317 2;
  594. #X msg 314 319 3;
  595. #X obj 94 328 == 0;
  596. #X obj 94 379 &&;
  597. #X msg 94 441 0;
  598. #X obj 81 195 < 100;
  599. #X obj 55 224 >= 0;
  600. #X obj 314 200 >= 400;
  601. #X obj 94 398 route 1;
  602. #X obj 212 190 < 300;
  603. #X obj 185 224 >= 200;
  604. #X obj 185 267 &&;
  605. #X connect 0 0 1 0;
  606. #X connect 1 0 12 0;
  607. #X connect 1 1 9 0;
  608. #X connect 1 2 2 0;
  609. #X connect 2 0 29 0;
  610. #X connect 2 1 6 0;
  611. #X connect 3 0 4 0;
  612. #X connect 4 0 29 1;
  613. #X connect 4 1 6 1;
  614. #X connect 5 0 7 0;
  615. #X connect 5 0 19 0;
  616. #X connect 6 0 5 1;
  617. #X connect 7 0 23 0;
  618. #X connect 9 0 32 0;
  619. #X connect 9 1 31 0;
  620. #X connect 10 0 32 1;
  621. #X connect 10 1 31 1;
  622. #X connect 11 0 22 0;
  623. #X connect 12 0 28 0;
  624. #X connect 12 1 27 0;
  625. #X connect 13 0 28 1;
  626. #X connect 13 1 27 1;
  627. #X connect 14 0 15 0;
  628. #X connect 14 0 24 0;
  629. #X connect 15 0 21 0;
  630. #X connect 16 0 13 0;
  631. #X connect 17 0 10 0;
  632. #X connect 18 0 25 1;
  633. #X connect 19 0 18 1;
  634. #X connect 20 0 18 0;
  635. #X connect 21 0 8 0;
  636. #X connect 22 0 8 0;
  637. #X connect 23 0 8 0;
  638. #X connect 24 0 25 0;
  639. #X connect 25 0 30 0;
  640. #X connect 26 0 8 0;
  641. #X connect 27 0 14 1;
  642. #X connect 28 0 14 0;
  643. #X connect 29 0 5 0;
  644. #X connect 30 0 26 0;
  645. #X connect 31 0 33 1;
  646. #X connect 32 0 33 0;
  647. #X connect 33 0 11 0;
  648. #X connect 33 0 20 0;
  649. #X restore 111 20 pd levels-range;
  650. #X floatatom 178 -85 5 0 0 0 - - -, f 5;
  651. #X obj 217 -216 vsl 15 128 0 600 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
  652. -1 -1 0 1;
  653. #X obj 217 -81 pp 2;
  654. #X obj 400 59 pp set;
  655. #X msg 400 81 5 626.433 0;
  656. #X obj 111 83 t l l;
  657. #X obj 111 285 list-replace;
  658. #N canvas 978 640 450 300 empty-list 0;
  659. #X obj 128 174 list-extend;
  660. #X obj 107 240 list;
  661. #X msg 128 141 0;
  662. #X msg 191 150 0;
  663. #X obj 128 118 until;
  664. #X obj 128 205 t l l;
  665. #X obj 107 94 t b f b;
  666. #X obj 107 46 r /game/players;
  667. #X obj 107 71 - 1;
  668. #X obj 107 268 outlet;
  669. #X msg 73 48 4;
  670. #X connect 0 0 5 0;
  671. #X connect 1 0 9 0;
  672. #X connect 2 0 0 0;
  673. #X connect 3 0 0 1;
  674. #X connect 4 0 2 0;
  675. #X connect 5 0 1 1;
  676. #X connect 5 1 0 1;
  677. #X connect 6 0 1 0;
  678. #X connect 6 1 4 0;
  679. #X connect 6 2 3 0;
  680. #X connect 7 0 8 0;
  681. #X connect 8 0 6 0;
  682. #X connect 10 0 6 0;
  683. #X restore 180 266 pd empty-list;
  684. #X obj 111 221 t l l;
  685. #X msg 145 242 \$1;
  686. #X obj 145 262 - 1;
  687. #X msg 111 242 \$3;
  688. #X obj 789 133 s /game/players;
  689. #X obj 789 92 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
  690. -1 0;
  691. #X obj 244 -123 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  692. -1 -1 0;
  693. #X obj 244 -101 + 1;
  694. #X obj 111 305 t l l;
  695. #X obj 111 514 list-apply == 1;
  696. #X obj 111 487 t l l l;
  697. #X obj 111 539 list-accum;
  698. #X floatatom 120 567 5 0 0 0 - - -, f 5;
  699. #X obj 158 571 r /game/players;
  700. #X obj 295 537 list-accum;
  701. #X floatatom 304 565 5 0 0 0 - - -, f 5;
  702. #X obj 342 569 r /game/players;
  703. #X obj 295 512 list-apply == 2;
  704. #X obj 475 534 list-accum;
  705. #X floatatom 484 562 5 0 0 0 - - -, f 5;
  706. #X obj 522 566 r /game/players;
  707. #X obj 475 509 list-apply == 3;
  708. #X obj 111 596 == 4;
  709. #X obj 295 594 == 4;
  710. #X obj 475 589 == 4;
  711. #X obj 340 614 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  712. 1;
  713. #X obj 523 608 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  714. 1;
  715. #X text 154 -42 player# sensor_value;
  716. #X text 152 81 player# sensor_value level;
  717. #X text -23 306 list of players level;
  718. #X obj 1061 269 r /game/start;
  719. #X text 1102 305 score counter;
  720. #X obj 204 706 route 1;
  721. #X obj 204 728 s /game/point;
  722. #X floatatom 995 373 5 0 0 0 - - -, f 5;
  723. #X obj 1032 422 == 10;
  724. #X obj 1059 395 r /game/score/max;
  725. #X obj 1032 448 route 1;
  726. #X obj 1032 472 s /game/win;
  727. #X obj 799 240 r /game/start;
  728. #X obj 799 307 metro 1000;
  729. #X obj 799 332 counter;
  730. #X obj 799 264 t b b;
  731. #X msg 800 287 1;
  732. #X obj 862 342 r /game/duration;
  733. #X obj 862 368 * 60;
  734. #X obj 799 423 s /game/loose;
  735. #X obj 1032 335 t f f;
  736. #X obj 1059 355 s /game/score;
  737. #X obj 823 470 s /game/end;
  738. #X msg 825 444 0;
  739. #X obj 1117 495 s /game/end;
  740. #X msg 1119 469 1;
  741. #X text 801 216 GAME CHRONOMETER;
  742. #X text 1058 215 SCORE COUNTER;
  743. #X obj 914 -22 s /game/level/1;
  744. #X obj 914 -46 pack f f;
  745. #X obj 958 -72 t b f;
  746. #X obj 1025 -46 pack f f;
  747. #X obj 1069 -72 t b f;
  748. #X obj 1025 -22 s /game/level/2;
  749. #X obj 1135 -46 pack f f;
  750. #X obj 1179 -72 t b f;
  751. #X obj 1136 -22 s /game/level/3;
  752. #X msg 336 17 \; /sound player/\$1 \$2 \$3;
  753. #X obj 111 111 unpack f f f;
  754. #X obj 111 178 pack f f f;
  755. #X obj 961 -166 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  756. -1 -1;
  757. #X obj 404 195 pp set;
  758. #X msg 404 217 5 0.659404 0;
  759. #N canvas 683 478 450 300 scale 0;
  760. #X obj 139 138 autoscale;
  761. #X obj 250 35 r /game/level/1;
  762. #X obj 250 56 unpack f f;
  763. #X obj 320 76 unpack f f;
  764. #X obj 320 55 r /game/level/3;
  765. #X obj 250 93 pack f f;
  766. #X obj 250 112 pp load;
  767. #X obj 139 157 limit 0 1;
  768. #X obj 139 52 inlet;
  769. #X obj 139 217 outlet;
  770. #X connect 0 0 7 0;
  771. #X connect 1 0 2 0;
  772. #X connect 2 0 5 0;
  773. #X connect 3 1 5 1;
  774. #X connect 4 0 3 0;
  775. #X connect 5 0 6 0;
  776. #X connect 6 0 0 0;
  777. #X connect 7 0 9 0;
  778. #X connect 8 0 0 0;
  779. #X restore 139 148 pd scale;
  780. #X text 149 196 player# scaled_sensor_value level;
  781. #X obj 111 617 change;
  782. #X obj 111 641 route 1;
  783. #X obj 295 617 change;
  784. #X obj 295 641 route 1;
  785. #X obj 475 617 change;
  786. #X obj 475 641 route 1;
  787. #X obj 358 698 s /game/level_sync;
  788. #X msg 111 662 1;
  789. #X msg 295 662 2;
  790. #X msg 475 662 3;
  791. #X obj 1032 235 r /game/level_sync;
  792. #X obj 978 120 s /game/start;
  793. #X obj 978 92 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
  794. -1;
  795. #X floatatom 825 362 5 0 0 0 - - -, f 5;
  796. #X obj 163 619 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  797. 1;
  798. #X obj 218 367 r /game/level_sync;
  799. #X obj 218 391 t b b;
  800. #X msg 266 408 0;
  801. #X msg 218 452 1;
  802. #X obj 218 431 delay;
  803. #X obj 111 463 spigot 1;
  804. #X obj 266 454 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  805. 1;
  806. #X obj 485 59 route 1 2;
  807. #X msg 485 82 \$2;
  808. #X msg 515 82 \$2;
  809. #X obj 485 105 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  810. -1 -1 0;
  811. #X obj 515 105 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
  812. -1 -1 0;
  813. #X obj 218 347 r /game/start;
  814. #X obj 152 666 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  815. -1 -1;
  816. #X obj 330 666 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  817. -1 -1;
  818. #X obj 505 663 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
  819. -1 -1;
  820. #X msg 218 411 15000;
  821. #X msg 1179 -102 950;
  822. #X msg 1135 -102 800;
  823. #X msg 1070 -98 750;
  824. #X msg 1025 -99 700;
  825. #N canvas 548 528 450 300 randomLevel 0;
  826. #X obj 228 66 s random;
  827. #X obj 229 45 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
  828. 1;
  829. #X obj 227 143 s random/set;
  830. #X msg 227 106 150 1000;
  831. #X msg 289 104 720 1000;
  832. #X msg 358 103 840 1000;
  833. #X obj 46 125 randomLevels 5;
  834. #X obj 46 65 randomLevels 2;
  835. #X obj 46 45 randomLevels 1;
  836. #X obj 46 85 randomLevels 3;
  837. #X obj 46 105 randomLevels 4;
  838. #X obj 46 145 randomLevels 6;
  839. #X obj 46 165 randomLevels 7;
  840. #X obj 46 185 randomLevels 8;
  841. #X connect 1 0 0 0;
  842. #X connect 3 0 2 0;
  843. #X connect 4 0 2 0;
  844. #X connect 5 0 2 0;
  845. #X restore 429 -174 pd randomLevel;
  846. #X msg 914 -98 0;
  847. #X msg 957 -99 200;
  848. #X msg 398 344 0 0 0 0 0 3 0 0;
  849. #X msg 747 375 1;
  850. #X msg 898 388 10;
  851. #X obj 398 322 prepend set;
  852. #X obj 1032 307 counter;
  853. #X obj -24 -208 import list-abs cyclone;
  854. #X text 207 324 inib sensors if sync;
  855. #X text 350 477 TEST SYNC EVENT;
  856. #X obj 961 -188 loadbang;
  857. #X text 1011 -169 SET LEVELS VALUE;
  858. #X text 782 65 1) SET NUMBER OF PLAYERS;
  859. #X text 982 71 2) START GAME;
  860. #X obj 789 112 + 2;
  861. #X msg -8 204 \; /player/\$1 \$3 \$2;
  862. #X text 527 -176 comment;
  863. #X obj 799 394 select 900;
  864. #X obj 1038 -187;
  865. #X obj 872 -187 r /game/start;
  866. #X connect 0 0 2 0;
  867. #X connect 1 0 8 0;
  868. #X connect 1 0 10 0;
  869. #X connect 1 0 107 0;
  870. #X connect 2 0 3 0;
  871. #X connect 2 1 1 1;
  872. #X connect 2 2 1 1;
  873. #X connect 3 0 4 0;
  874. #X connect 4 0 1 0;
  875. #X connect 6 0 5 0;
  876. #X connect 6 0 7 0;
  877. #X connect 7 0 2 0;
  878. #X connect 8 0 9 0;
  879. #X connect 10 0 78 0;
  880. #X connect 11 0 21 0;
  881. #X connect 12 0 11 2;
  882. #X connect 13 0 16 0;
  883. #X connect 13 1 14 0;
  884. #X connect 14 0 15 0;
  885. #X connect 15 0 11 1;
  886. #X connect 16 0 11 0;
  887. #X connect 18 0 136 0;
  888. #X connect 19 0 20 0;
  889. #X connect 20 0 7 1;
  890. #X connect 21 0 105 0;
  891. #X connect 21 1 11 2;
  892. #X connect 21 1 127 0;
  893. #X connect 22 0 24 0;
  894. #X connect 23 0 22 0;
  895. #X connect 23 1 30 0;
  896. #X connect 23 2 34 0;
  897. #X connect 24 0 25 0;
  898. #X connect 24 0 35 0;
  899. #X connect 26 0 35 1;
  900. #X connect 27 0 28 0;
  901. #X connect 27 0 36 0;
  902. #X connect 29 0 36 1;
  903. #X connect 30 0 27 0;
  904. #X connect 31 0 32 0;
  905. #X connect 31 0 37 0;
  906. #X connect 33 0 37 1;
  907. #X connect 34 0 31 0;
  908. #X connect 35 0 85 0;
  909. #X connect 35 0 99 0;
  910. #X connect 36 0 38 0;
  911. #X connect 36 0 87 0;
  912. #X connect 37 0 39 0;
  913. #X connect 37 0 89 0;
  914. #X connect 43 0 128 3;
  915. #X connect 45 0 46 0;
  916. #X connect 48 0 50 0;
  917. #X connect 49 0 48 1;
  918. #X connect 50 0 51 0;
  919. #X connect 50 0 65 0;
  920. #X connect 52 0 55 0;
  921. #X connect 53 0 54 0;
  922. #X connect 54 0 98 0;
  923. #X connect 54 0 139 0;
  924. #X connect 55 0 56 0;
  925. #X connect 55 1 54 2;
  926. #X connect 56 0 53 0;
  927. #X connect 57 0 58 0;
  928. #X connect 58 0 139 1;
  929. #X connect 60 0 48 0;
  930. #X connect 60 1 61 0;
  931. #X connect 63 0 62 0;
  932. #X connect 65 0 64 0;
  933. #X connect 69 0 68 0;
  934. #X connect 70 0 69 0;
  935. #X connect 70 1 69 1;
  936. #X connect 71 0 73 0;
  937. #X connect 72 0 71 0;
  938. #X connect 72 1 71 1;
  939. #X connect 74 0 76 0;
  940. #X connect 75 0 74 0;
  941. #X connect 75 1 74 1;
  942. #X connect 78 0 79 0;
  943. #X connect 78 1 83 0;
  944. #X connect 78 2 79 2;
  945. #X connect 79 0 13 0;
  946. #X connect 79 0 81 0;
  947. #X connect 79 0 137 0;
  948. #X connect 80 0 122 0;
  949. #X connect 80 0 123 0;
  950. #X connect 80 0 120 0;
  951. #X connect 80 0 119 0;
  952. #X connect 80 0 118 0;
  953. #X connect 80 0 117 0;
  954. #X connect 81 0 82 0;
  955. #X connect 83 0 79 1;
  956. #X connect 85 0 86 0;
  957. #X connect 86 0 92 0;
  958. #X connect 86 0 113 0;
  959. #X connect 87 0 88 0;
  960. #X connect 88 0 93 0;
  961. #X connect 88 0 114 0;
  962. #X connect 89 0 90 0;
  963. #X connect 90 0 94 0;
  964. #X connect 90 0 115 0;
  965. #X connect 92 0 91 0;
  966. #X connect 93 0 91 0;
  967. #X connect 94 0 91 0;
  968. #X connect 95 0 128 0;
  969. #X connect 97 0 96 0;
  970. #X connect 100 0 101 0;
  971. #X connect 101 0 116 0;
  972. #X connect 101 1 102 0;
  973. #X connect 102 0 105 1;
  974. #X connect 102 0 106 0;
  975. #X connect 103 0 105 1;
  976. #X connect 103 0 106 0;
  977. #X connect 104 0 103 0;
  978. #X connect 105 0 23 0;
  979. #X connect 107 0 108 0;
  980. #X connect 107 1 109 0;
  981. #X connect 108 0 110 0;
  982. #X connect 109 0 111 0;
  983. #X connect 112 0 101 0;
  984. #X connect 116 0 104 0;
  985. #X connect 117 0 75 0;
  986. #X connect 118 0 74 0;
  987. #X connect 119 0 72 0;
  988. #X connect 120 0 71 0;
  989. #X connect 122 0 69 0;
  990. #X connect 123 0 70 0;
  991. #X connect 125 0 59 0;
  992. #X connect 126 0 139 1;
  993. #X connect 127 0 124 0;
  994. #X connect 128 0 47 0;
  995. #X connect 128 0 60 0;
  996. #X connect 132 0 80 0;
  997. #X connect 136 0 17 0;
  998. #X connect 139 0 59 0;
  999. #X connect 139 0 63 0;
  1000. #X connect 141 0 80 0;
  1001. #X restore 456 491 pd old;
  1002. #N canvas 166 165 902 472 VIDEO 0;
  1003. #X obj 62 424 pd~ -ninsig 0 -noutsig 1 -fifo 20;
  1004. #X msg 352 416 \; pd dsp 1;
  1005. #X msg 84 390 pd~ start ../uki-video/UKI-VIDEO.pd;
  1006. #X obj 68 350 r /toVideo;
  1007. #X obj 354 391 loadbang;
  1008. #X obj 52 141 list trim;
  1009. #X obj 52 163 s /toVideo;
  1010. #X obj 52 119 list prepend /game/players;
  1011. #X obj 52 89 r /number_of_players;
  1012. #X obj 300 91 r /start;
  1013. #X obj 494 91 r /end;
  1014. #X obj 300 139 list trim;
  1015. #X obj 300 161 s /toVideo;
  1016. #X obj 494 138 list trim;
  1017. #X obj 494 160 s /toVideo;
  1018. #X obj 494 116 list prepend /game/end;
  1019. #X obj 55 250 list trim;
  1020. #X obj 55 272 s /toVideo;
  1021. #X obj 55 203 r /player_sensor;
  1022. #X obj 55 228 list prepend /player_sensor;
  1023. #X obj 277 254 list trim;
  1024. #X obj 277 276 s /toVideo;
  1025. #X obj 277 207 r /player_level;
  1026. #X obj 277 232 list prepend /player_level;
  1027. #X obj 567 303 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
  1028. 1;
  1029. #X obj 567 323 route 0 1;
  1030. #X msg 189 352 pd~ stop;
  1031. #X obj 300 117 list prepend /game/start bang;
  1032. #X obj 711 167 list trim;
  1033. #X obj 711 189 s /toVideo;
  1034. #X obj 711 120 r /score;
  1035. #X obj 711 145 list prepend /game/score;
  1036. #X msg 586 81 0;
  1037. #X obj 532 238 list trim;
  1038. #X obj 532 260 s /toVideo;
  1039. #X obj 532 191 r /level_sync;
  1040. #X obj 532 216 list prepend /game/level_sync;
  1041. #X msg 636 190 2;
  1042. #X connect 2 0 0 0;
  1043. #X connect 3 0 0 0;
  1044. #X connect 4 0 1 0;
  1045. #X connect 5 0 6 0;
  1046. #X connect 7 0 5 0;
  1047. #X connect 8 0 7 0;
  1048. #X connect 9 0 27 0;
  1049. #X connect 10 0 15 0;
  1050. #X connect 11 0 12 0;
  1051. #X connect 13 0 14 0;
  1052. #X connect 15 0 13 0;
  1053. #X connect 16 0 17 0;
  1054. #X connect 18 0 19 0;
  1055. #X connect 19 0 16 0;
  1056. #X connect 20 0 21 0;
  1057. #X connect 22 0 23 0;
  1058. #X connect 23 0 20 0;
  1059. #X connect 24 0 25 0;
  1060. #X connect 25 0 26 0;
  1061. #X connect 25 1 2 0;
  1062. #X connect 26 0 0 0;
  1063. #X connect 27 0 11 0;
  1064. #X connect 28 0 29 0;
  1065. #X connect 30 0 31 0;
  1066. #X connect 31 0 28 0;
  1067. #X connect 32 0 15 0;
  1068. #X connect 33 0 34 0;
  1069. #X connect 35 0 36 0;
  1070. #X connect 36 0 33 0;
  1071. #X connect 37 0 36 0;
  1072. #X coords 0 -1 1 1 85 20 1 500 300;
  1073. #X restore 435 143 pd VIDEO;