#N canvas 42 523 652 498 10; #N canvas 44 697 485 278 gem 0; #N canvas 1106 545 676 481 bloodcells 0; #X obj 32 46 gemhead; #X obj 32 72 t a a b; #X obj 217 64 r boidParam; #X obj 51 102 spigot; #X obj 51 220 translateXYZ 0 0 0; #X obj 32 290 s bloodcell-render; #X obj 51 127 separator; #X obj 217 115 s bloodcell-pos; #N canvas 1467 382 450 300 bloodcell-pool 0; #X obj 20 20 bloodcell 0; #X obj 20 20 bloodcell 1; #X obj 20 20 bloodcell 2; #X obj 20 20 bloodcell 3; #X obj 20 20 bloodcell 4; #X obj 20 20 bloodcell 5; #X obj 20 20 bloodcell 6; #X obj 20 20 bloodcell 7; #X obj 20 20 bloodcell 8; #X obj 20 20 bloodcell 9; #X obj 20 20 bloodcell 10; #X obj 20 20 bloodcell 11; #X obj 20 20 bloodcell 12; #X obj 20 20 bloodcell 13; #X obj 20 20 bloodcell 14; #X obj 20 20 bloodcell 15; #X obj 20 20 bloodcell 16; #X obj 20 20 bloodcell 17; #X obj 20 20 bloodcell 18; #X obj 20 20 bloodcell 19; #X obj 20 20 bloodcell 20; #X obj 20 20 bloodcell 21; #X obj 20 20 bloodcell 22; #X obj 20 20 bloodcell 23; #X obj 20 20 bloodcell 24; #X obj 20 20 bloodcell 25; #X obj 20 20 bloodcell 26; #X obj 20 20 bloodcell 27; #X obj 20 20 bloodcell 28; #X obj 20 20 bloodcell 29; #X obj 20 20 bloodcell 30; #X obj 20 20 bloodcell 31; #X obj 20 20 bloodcell 32; #X obj 20 20 bloodcell 33; #X obj 20 20 bloodcell 34; #X obj 20 20 bloodcell 35; #X obj 20 20 bloodcell 36; #X obj 20 20 bloodcell 37; #X obj 20 20 bloodcell 38; #X obj 20 20 bloodcell 39; #X restore 437 100 pd bloodcell-pool; #X msg 369 274 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1; #X obj 369 219 until 40; #X msg 369 188 40; #X obj 369 166 t b b; #X obj 369 147 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 86 158 r boidParam; #X obj 87 179 route attractpt; #X obj 88 200 unpack f f f; #X obj 97 99 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1 ; #X obj 51 251 triangle 0.1; #N canvas 1352 192 561 777 boids-help 0; #X msg 47 -33 dump; #X msg 51 78 neighbors \$1; #X floatatom 51 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5; #X floatatom 51 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5; #X msg 51 113 maxspeed \$1; #X floatatom 51 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5; #X msg 51 148 minspeed \$1; #X floatatom 51 168 5 0 0 0 - center -, f 5; #X msg 51 183 center \$1; #X floatatom 51 203 5 0 0 0 - attract -, f 5; #X msg 51 218 attract \$1; #X floatatom 51 238 5 0 0 0 - match -, f 5; #X msg 51 253 match \$1; #X floatatom 51 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5; #X msg 51 288 avoid \$1; #X floatatom 51 308 5 0 0 0 - repel -, f 5; #X msg 51 323 repel \$1; #X floatatom 51 343 5 0 0 0 - edgedist -, f 5; #X msg 51 358 edgedist \$1; #X floatatom 51 378 5 0 0 0 - speed -, f 5; #X msg 51 393 speed \$1; #X floatatom 51 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5; #X msg 51 428 inertia \$1; #X floatatom 51 448 5 0 0 0 - accel -, f 5; #X msg 51 463 accel \$1; #X floatatom 51 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5; #X msg 51 498 prefdist \$1; #X msg 47 -14 reset; #X text 142 113 maximum speed of speed range; #X text 144 147 minimum speed of speed range; #X text 141 182 strength of centering instinct; #X text 143 393 overall speed; #X text 144 464 speed of acceleration; #X text 144 495 preferred distance from neighbors; #X floatatom 52 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5; #X floatatom 91 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5; #X floatatom 130 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5; #X floatatom 169 521 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 51 580 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 91 580 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 51 43 number \$1; #X text 142 41 number of boids; #X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 47 -52 mode \$1; #X text 111 -52 output mode; #X obj 51 641 s boidParam; #X obj 47 7 s boidParam; #X text 111 -33 parameter dump; #X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect; #X text 142 76 number of neighbors each boid consults when flocking ; #X text 141 253 strength of neighbor speed matching instinct; #X text 141 288 strength of neighbor avoidance instinct; #X text 141 320 strength of wall avoidance instinct; #X text 143 356 distance of vision for avoiding wall edges; #X text 144 427 willingness to change speed and direction; #X text 140 216 strength of attraction to 'attractpt'; #X msg 51 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6; #X text 177 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b) ; #X text 174 579 point to which boids are attracted (x/y/z); #X obj 51 539 pack 0 0 0 0 0 0; #X floatatom 208 521 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 247 521 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 51 617 attractpt \$1 \$2 \$3; #X obj 51 597 pack 0 0 0; #X floatatom 130 580 5 0 0 0 - - -, f 5; #X connect 0 0 47 0; #X connect 1 0 46 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 3 0 4 0; #X connect 4 0 46 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 6 0 46 0; #X connect 7 0 8 0; #X connect 8 0 46 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 10 0 46 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 12 0 46 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 14 0 46 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 16 0 46 0; #X connect 17 0 18 0; #X connect 18 0 46 0; #X connect 19 0 20 0; #X connect 20 0 46 0; #X connect 21 0 22 0; #X connect 22 0 46 0; #X connect 23 0 24 0; #X connect 24 0 46 0; #X connect 25 0 26 0; #X connect 26 0 46 0; #X connect 27 0 47 0; #X connect 34 0 60 0; #X connect 35 0 60 1; #X connect 36 0 60 2; #X connect 37 0 60 3; #X connect 38 0 64 0; #X connect 39 0 64 1; #X connect 40 0 41 0; #X connect 41 0 46 0; #X connect 43 0 44 0; #X connect 44 0 47 0; #X connect 57 0 46 0; #X connect 60 0 57 0; #X connect 61 0 60 4; #X connect 62 0 60 5; #X connect 63 0 46 0; #X connect 64 0 63 0; #X connect 65 0 64 2; #X restore 217 42 pd boids-help; #X msg 447 219 \; pd-bloodcell-pool clear; #X obj 30 21 inlet; #N canvas 1308 258 178 480 init 0; #X obj 34 21 loadbang; #X obj 94 21 r reset; #X msg 15 78 \; neighbors 4; #X msg 15 168 \; center 1; #X msg 15 228 \; match 1; #X msg 15 318 \; edgedist 1; #X msg 15 348 \; speed 3; #X obj 16 49 b; #X obj 17 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1; #X msg 15 258 \; avoid 2; #X msg 15 288 \; repel 2; #X msg 15 378 \; inertia 8; #X msg 15 138 \; minspeed 1; #X msg 15 108 \; maxspeed 3; #X msg 15 198 \; attract 3; #X msg 15 408 \; accel 2; #X msg 15 438 \; prefdist 1.5; #X connect 0 0 7 0; #X connect 1 0 7 0; #X connect 7 0 2 0; #X connect 7 0 13 0; #X connect 7 0 12 0; #X connect 7 0 3 0; #X connect 7 0 14 0; #X connect 7 0 4 0; #X connect 7 0 9 0; #X connect 7 0 10 0; #X connect 7 0 6 0; #X connect 7 0 11 0; #X connect 7 0 15 0; #X connect 7 0 16 0; #X connect 8 0 7 0; #X restore 216 17 pd init; #X obj 217 89 boids/boids3d 40 0; #X obj 369 248 cyclone/counter; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 5 0; #X connect 1 1 3 0; #X connect 1 2 23 0; #X connect 2 0 23 0; #X connect 3 0 6 0; #X connect 4 0 18 0; #X connect 6 0 4 0; #X connect 10 0 24 0; #X connect 11 0 10 0; #X connect 12 0 11 0; #X connect 12 1 20 0; #X connect 12 1 24 2; #X connect 13 0 12 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 16 0 4 1; #X connect 16 1 4 2; #X connect 16 2 4 3; #X connect 17 0 3 1; #X connect 21 0 0 0; #X connect 23 0 7 0; #X connect 24 0 9 0; #X restore 84 178 pd bloodcells; #X obj 247 71 world_light; #N canvas 655 229 918 501 players 0; #N canvas 1406 703 450 300 players-pool 0; #X obj 20 20 player 1 7; #X obj 20 20 player 2 7; #X obj 20 20 player 3 7; #X obj 20 20 player 4 7; #X obj 20 20 player 5 7; #X obj 20 20 player 6 7; #X obj 20 20 player 7 7; #X restore 468 185 pd players-pool; #X msg 443 131 \; pd-players-pool clear; #X obj 396 190 until 6; #X obj 613 113 gemhead; #X obj 613 207 pix_texture; #X obj 676 226 s /player/circle/texid; #X obj 26 215 gemhead; #X obj 26 258 gemframebuffer; #X obj 26 462 s /player/framebuffer; #X obj 26 441 t b; #X obj 168 237 gemhead; #X obj 173 291 pix_texture; #X obj 171 316 square 4; #X obj 26 284 translateXYZ 0 0 -4; #X floatatom 129 348 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 169 256 alpha; #X msg 98 207 dimen 1000 1000 \, format RGBA; #X obj 396 241 + 1; #X obj 26 358 rotateXYZ -40 0 0; #X obj 211 262 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 270 146 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X msg 353 41 6; #X obj 396 262 pack f f; #X obj 26 236 alpha; #X floatatom 426 87 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 397 42 r /game/players; #X msg 396 282 \; pd-players-pool obj 20 20 player \$1 \$2; #X obj 396 109 t f b f b f; #X obj 613 163 pix_image ./media/circle_6.png; #X msg 667 133 open ./media/circle_\$1.png; #X obj 613 138 alpha; #X obj 644 185 pix_coloralpha; #X floatatom 190 346 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 26 323 translateXYZ 0 0 -1; #X obj 23 401 scale 1; #X floatatom 96 406 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 396 219 cyclone/counter; #X connect 2 0 36 0; #X connect 3 0 30 0; #X connect 4 1 5 0; #X connect 6 0 23 0; #X connect 7 0 13 0; #X connect 7 1 11 1; #X connect 9 0 8 0; #X connect 10 0 15 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 13 0 33 0; #X connect 14 0 18 1; #X connect 15 0 11 0; #X connect 16 0 7 0; #X connect 17 0 22 0; #X connect 18 0 34 0; #X connect 19 0 15 0; #X connect 20 0 10 0; #X connect 20 0 6 0; #X connect 21 0 27 0; #X connect 22 0 26 0; #X connect 23 0 7 0; #X connect 24 0 27 0; #X connect 27 0 2 0; #X connect 27 1 36 2; #X connect 27 2 22 1; #X connect 27 3 1 0; #X connect 27 4 29 0; #X connect 28 0 4 0; #X connect 29 0 28 0; #X connect 30 0 28 0; #X connect 32 0 18 2; #X connect 33 0 18 0; #X connect 34 0 9 0; #X connect 35 0 34 1; #X connect 36 0 17 0; #X restore 83 230 pd players; #X obj 87 158 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 246 40 gemhead; #X obj 84 74 gemwin; #X msg 91 36 destroy \, 0; #X msg 62 12 dimen 640 480 \, lighting 1 \, create \, 1; #X connect 3 0 0 0; #X connect 4 0 1 0; #X connect 6 0 5 0; #X connect 7 0 5 0; #X restore 376 380 pd gem; #N canvas 804 140 702 421 variables_list 0; #X text 47 15 /game; #X text 100 16 /players - number of players; #X text 104 40 /start - start a new game; #X text 106 64 /end n - [1/0] game ended \, 1 win \, 0 lose; #X text 104 89 /score - current score; #X text 106 112 /score/max - score limit to win; #X text 108 135 /point - triggered when a point is scored; #X text 108 189 /level/n A B - A/B minimum/maximum value for range of nth level; #X text 111 160 /duration - max duration of a play in minutes; #X text 40 302 /player/#; #X text 109 301 n x - # player number \, n current level / x scaled sensor value [0..1]; #X text 110 237 /game/level_sync n - evenement de sync level n; #X restore 381 450 pd variables_list; #N canvas 1098 512 450 290 sound_sends 0; #X obj 70 -3 r /game/end; #X obj 159 38 r /game/level_sync; #X obj 284 62 r /player/scaled; #X obj 75 273 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 72 221 spigot; #X obj 233 219 r /game/start; #X msg 337 257 1; #X msg 195 266 /game/level_sync 3; #X obj 331 106 r /game/players; #X obj 367 132 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 331 131 >= 4; #X obj 235 243 t b b b; #X obj 70 92 t b a; #X msg 69 114 0; #X msg 173 182 connect 192.168.0.100 9000; #X obj 8 211 loadbang; #X obj 70 17 list prepend /game/end; #X obj 159 68 list prepend /game/level_sync; #X obj 284 82 list prepend /player/scaled; #X obj 331 155 list prepend /game/players; #X obj 71 180 mrpeach/packOSC; #X obj 71 245 mrpeach/udpsend; #X obj 72 64 list trim; #X obj 160 89 list trim; #X obj 257 104 list trim; #X connect 0 0 16 0; #X connect 1 0 17 0; #X connect 2 0 18 0; #X connect 4 0 21 0; #X connect 5 0 11 0; #X connect 6 0 4 1; #X connect 7 0 20 0; #X connect 8 0 10 0; #X connect 10 0 9 0; #X connect 10 0 19 0; #X connect 11 0 7 0; #X connect 11 1 10 0; #X connect 11 2 6 0; #X connect 12 0 13 0; #X connect 12 1 20 0; #X connect 13 0 4 1; #X connect 14 0 21 0; #X connect 15 0 14 0; #X connect 16 0 22 0; #X connect 17 0 23 0; #X connect 18 0 24 0; #X connect 19 0 20 0; #X connect 20 0 4 0; #X connect 21 0 3 0; #X connect 22 0 12 0; #X connect 23 0 20 0; #X connect 24 0 20 0; #X restore 512 354 pd sound_sends; #N canvas 1002 367 854 381 video_sends 0; #X obj 70 27 r /game/end; #X obj 159 38 r /game/level_sync; #X obj 334 42 r /player/scaled; #X obj 75 323 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 233 219 r /game/start; #X msg 337 257 1; #X msg 200 316 /game/level_sync 3; #X obj 331 106 r /game/players; #X obj 235 243 t b b b; #X obj 70 92 t b a; #X msg 69 114 0; #X obj 71 180 spigot; #X obj -2 201 loadbang; #X obj 159 107 r /game/score; #X msg -13 227 connect 127.0.0.1 8000; #X obj 331 155 list prepend /game/players; #X obj 71 261 mrpeach/packOSC; #X obj 72 295 mrpeach/udpsend; #X obj 331 177 list trim; #X obj 241 275 list prepend /game/start; #X obj 241 297 list trim; #X obj 334 62 list prepend /player/scaled; #X obj 334 84 list trim; #X obj 159 128 list prepend /game/score; #X obj 159 150 list trim; #X obj 159 62 list prepend /game/level_sync; #X obj 159 84 list trim; #X obj 70 47 list prepend /game/end; #X obj 70 69 list trim; #X connect 0 0 27 0; #X connect 1 0 25 0; #X connect 2 0 21 0; #X connect 4 0 8 0; #X connect 5 0 11 1; #X connect 7 0 15 0; #X connect 8 1 19 0; #X connect 8 2 5 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 9 1 11 0; #X connect 10 0 11 1; #X connect 11 0 16 0; #X connect 12 0 14 0; #X connect 13 0 23 0; #X connect 14 0 17 0; #X connect 15 0 18 0; #X connect 16 0 17 0; #X connect 17 0 3 0; #X connect 18 0 16 0; #X connect 19 0 20 0; #X connect 20 0 16 0; #X connect 21 0 22 0; #X connect 22 0 11 0; #X connect 23 0 24 0; #X connect 24 0 11 0; #X connect 25 0 26 0; #X connect 26 0 11 0; #X connect 27 0 28 0; #X connect 28 0 9 0; #X restore 512 376 pd video_sends; #X obj 29 13 zexy; #N canvas 298 470 905 475 UKI_sensors 0; #X floatatom 262 134 3 0 0 0 - - -, f 3; #X floatatom 289 134 3 0 0 0 - - -, f 3; #X floatatom 316 134 3 0 0 0 - - -, f 3; #X floatatom 343 134 3 0 0 0 - - -, f 3; #X floatatom 370 135 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 262 108 unpack 0 0 0 0 0; #X text 219 133 from:; #X obj 159 82 route received total from multicast; #X obj 57 169 moocow/bytes2any; #X obj 57 51 mrpeach/udpreceive 8000; #X obj 120 191 print; #X obj 57 211 t a a; #X obj 57 275 s; #X obj 533 44 ESP_sensors 2; #X msg 57 231 \$2, f 4; #X obj 57 191 list; #X msg 84 251 symbol \$1; #X text 84 276 send to ESP_sensors; #X obj 308 411 s /game/level/1; #X obj 308 387 pack f f; #X obj 352 361 t b f; #X obj 419 387 pack f f; #X obj 463 361 t b f; #X obj 419 411 s /game/level/2; #X obj 529 387 pack f f; #X obj 573 361 t b f; #X obj 530 411 s /game/level/3; #X obj 355 267 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X msg 308 335 0; #X msg 351 334 330; #X msg 419 334 331; #X msg 464 335 660; #X msg 529 331 661; #X msg 573 331 1024; #X obj 698 325 r /sensor; #X obj 698 412 print; #X obj 749 352 r /player; #X obj 440 44 ESP_sensors 1; #X obj 626 44 ESP_sensors 3; #X obj 719 44 ESP_sensors 4; #X obj 440 144 ESP_sensors 5; #X obj 533 144 ESP_sensors 6; #X obj 626 144 ESP_sensors 7; #X obj 719 144 ESP_sensors 8; #X obj 355 239 loadbang; #X connect 5 0 0 0; #X connect 5 1 1 0; #X connect 5 2 2 0; #X connect 5 3 3 0; #X connect 5 4 4 0; #X connect 7 2 5 0; #X connect 8 0 15 0; #X connect 9 0 8 0; #X connect 9 1 7 0; #X connect 11 0 14 0; #X connect 11 1 16 0; #X connect 14 0 12 0; #X connect 15 0 11 0; #X connect 16 0 12 1; #X connect 19 0 18 0; #X connect 20 0 19 0; #X connect 20 1 19 1; #X connect 21 0 23 0; #X connect 22 0 21 0; #X connect 22 1 21 1; #X connect 24 0 26 0; #X connect 25 0 24 0; #X connect 25 1 24 1; #X connect 27 0 28 0; #X connect 27 0 29 0; #X connect 27 0 30 0; #X connect 27 0 31 0; #X connect 27 0 32 0; #X connect 27 0 33 0; #X connect 28 0 19 0; #X connect 29 0 20 0; #X connect 30 0 21 0; #X connect 31 0 22 0; #X connect 32 0 24 0; #X connect 33 0 25 0; #X connect 44 0 27 0; #X coords 0 -1 1 1 380 230 1 430 20; #X restore 29 34 pd UKI_sensors; #N canvas 432 172 1320 864 score_system-old 0; #X obj 111 -65 r sensors; #X obj 111 -21 t l l b; #X msg 111 -1 \$2; #N canvas 802 151 559 533 levels-range 0; #X obj 54 4 inlet; #X obj 54 43 t f f f; #X obj 314 104 t f f; #X obj 347 138 r /game/level/3; #X obj 347 161 unpack f f; #X obj 314 267 &&; #X obj 377 195 < 600; #X obj 314 296 route 1; #X obj 55 466 outlet; #X obj 184 104 t f f; #X obj 191 161 unpack f f; #X obj 185 294 route 1; #X obj 54 104 t f f; #X obj 61 161 unpack f f; #X obj 55 267 &&; #X obj 55 294 route 1; #X obj 61 138 r /game/level/1; #X obj 191 138 r /game/level/2; #X obj 224 359 &&; #X obj 375 295 == 0; #X obj 224 328 == 0; #X msg 55 317 1; #X msg 185 317 2; #X msg 314 319 3; #X obj 94 328 == 0; #X obj 94 379 &&; #X msg 94 441 0; #X obj 81 195 < 100; #X obj 55 224 >= 0; #X obj 314 200 >= 400; #X obj 94 398 route 1; #X obj 212 190 < 300; #X obj 185 224 >= 200; #X obj 185 267 &&; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 12 0; #X connect 1 1 9 0; #X connect 1 2 2 0; #X connect 2 0 29 0; #X connect 2 1 6 0; #X connect 3 0 4 0; #X connect 4 0 29 1; #X connect 4 1 6 1; #X connect 5 0 7 0; #X connect 5 0 19 0; #X connect 6 0 5 1; #X connect 7 0 23 0; #X connect 9 0 32 0; #X connect 9 1 31 0; #X connect 10 0 32 1; #X connect 10 1 31 1; #X connect 11 0 22 0; #X connect 12 0 28 0; #X connect 12 1 27 0; #X connect 13 0 28 1; #X connect 13 1 27 1; #X connect 14 0 15 0; #X connect 14 0 24 0; #X connect 15 0 21 0; #X connect 16 0 13 0; #X connect 17 0 10 0; #X connect 18 0 25 1; #X connect 19 0 18 1; #X connect 20 0 18 0; #X connect 21 0 8 0; #X connect 22 0 8 0; #X connect 23 0 8 0; #X connect 24 0 25 0; #X connect 25 0 30 0; #X connect 26 0 8 0; #X connect 27 0 14 1; #X connect 28 0 14 0; #X connect 29 0 5 0; #X connect 30 0 26 0; #X connect 31 0 33 1; #X connect 32 0 33 0; #X connect 33 0 11 0; #X connect 33 0 20 0; #X restore 111 20 pd levels-range; #X floatatom 178 -85 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 217 -216 vsl 15 128 0 600 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X msg 400 81 3 351.652 0; #X obj 111 83 t l l; #N canvas 976 640 450 300 empty-list 0; #X obj 107 240 list; #X msg 128 141 0; #X msg 191 150 0; #X obj 128 118 until; #X obj 128 205 t l l; #X obj 107 94 t b f b; #X obj 107 46 r /game/players; #X obj 107 71 - 1; #X obj 107 268 outlet; #X msg 73 48 4; #X obj 128 174 list-abs/list-extend; #X connect 0 0 8 0; #X connect 1 0 10 0; #X connect 2 0 10 1; #X connect 3 0 1 0; #X connect 4 0 0 1; #X connect 4 1 10 1; #X connect 5 0 0 0; #X connect 5 1 3 0; #X connect 5 2 2 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 7 0 5 0; #X connect 9 0 5 0; #X connect 10 0 4 0; #X restore 180 266 pd empty-list; #X obj 111 221 t l l; #X msg 145 242 \$1; #X obj 145 262 - 1; #X msg 111 242 \$3; #X obj 739 -28 s /game/players; #X obj 739 -69 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 3; #X obj 244 -123 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 0; #X obj 244 -101 + 1; #X obj 739 -49 + 1; #X obj 111 305 t l l; #X msg 797 402 0 0 1 1; #X obj 111 417 t l l l; #X floatatom 122 497 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 160 501 r /game/players; #X floatatom 306 495 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 344 499 r /game/players; #X floatatom 486 492 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 524 496 r /game/players; #X obj 113 526 == 4; #X obj 297 524 == 4; #X obj 477 519 == 4; #X obj 342 544 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 525 538 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X text 154 -42 player# sensor_value; #X text 152 81 player# sensor_value level; #X text 145 327 list of players level; #X obj 921 99 r /game/start; #X text 990 135 score counter; #X obj 206 636 route 1; #X obj 206 658 s /game/point; #X floatatom 855 203 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 892 252 == 10; #X obj 919 225 r /game/score/max; #X obj 892 278 route 1; #X obj 892 302 s /game/win; #X obj 659 70 r /game/start; #X obj 659 137 metro 1000; #X obj 659 224 select 1800; #X obj 659 94 t b b; #X msg 660 117 1; #X obj 722 172 r /game/duration; #X obj 722 198 * 60; #X obj 659 253 s /game/loose; #X obj 892 165 t f f; #X obj 919 185 s /game/score; #X obj 683 300 s /game/end; #X msg 685 274 0; #X obj 977 325 s /game/end; #X msg 979 299 1; #X text 661 46 GAME CHRONOMETER; #X text 918 45 SCORE COUNTER; #X obj 914 -22 s /game/level/1; #X obj 914 -46 pack f f; #X obj 958 -72 t b f; #X obj 1025 -46 pack f f; #X obj 1069 -72 t b f; #X obj 1025 -22 s /game/level/2; #X obj 1135 -46 pack f f; #X obj 1179 -72 t b f; #X obj 1136 -22 s /game/level/3; #X msg 336 17 \; /sound player/\$1 \$2 \$3; #X obj 111 111 unpack f f f; #X obj 111 178 pack f f f; #X obj 961 -166 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X msg 404 217 3 0.37016 0; #N canvas 681 478 450 300 scale 0; #X obj 250 35 r /game/level/1; #X obj 250 56 unpack f f; #X obj 320 76 unpack f f; #X obj 320 55 r /game/level/3; #X obj 250 93 pack f f; #X obj 139 52 inlet; #X obj 139 237 outlet; #X obj 139 158 mapping/autoscale; #X obj 139 177 maxlib/limit 0 1; #X obj 250 112 list prepend load; #X obj 250 134 list trim; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 4 0; #X connect 2 1 4 1; #X connect 3 0 2 0; #X connect 4 0 9 0; #X connect 5 0 7 0; #X connect 7 0 8 0; #X connect 8 0 6 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 10 0 7 0; #X restore 139 148 pd scale; #X text 149 196 player# scaled_sensor_value level; #X obj 113 547 change; #X obj 113 571 route 1; #X obj 297 547 change; #X obj 297 571 route 1; #X obj 477 547 change; #X obj 477 571 route 1; #X obj 360 628 s /game/level_sync; #X msg 113 592 1; #X msg 297 592 2; #X msg 477 592 3; #X obj 892 65 r /game/level_sync; #X obj 325 156 s /player/scaled; #X obj 669 -139 s /game/start; #X obj 669 -167 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X floatatom 685 192 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 165 549 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj -38 297 r /game/level_sync; #X obj -37 321 t b b; #X msg 31 342 0; #X msg -46 398 1; #X obj -38 374 delay; #X obj 107 383 spigot 1; #X obj 50 407 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 444 -78 route 1 2; #X msg 445 -55 \$2; #X msg 475 -55 \$2; #X obj 546 -2 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 2; #X obj 566 -2 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 1; #X obj -38 267 r /game/start; #X obj 154 596 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 332 596 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 507 593 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X msg -39 349 15000; #X msg 1179 -102 950; #X msg 1135 -102 800; #X msg 1070 -98 750; #X msg 1025 -99 700; #N canvas 864 449 450 300 randomLevel 0; #X obj 228 66 s random; #X obj 229 45 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 46 45 randomLevels 1; #X obj 46 65 randomLevels 2; #X obj 46 85 randomLevels 3; #X obj 46 105 randomLevels 4; #X obj 46 125 randomLevels 5; #X obj 46 145 randomLevels 6; #X obj 46 165 randomLevels 7; #X obj 46 185 randomLevels 8; #X obj 227 143 s random/set; #X msg 227 106 150 1000; #X msg 289 104 720 1000; #X msg 358 103 840 1000; #X connect 1 0 0 0; #X connect 11 0 10 0; #X connect 12 0 10 0; #X connect 13 0 10 0; #X restore 429 -174 pd randomLevel; #X msg 914 -98 0; #X msg 348 349 0 0 0 0 3 2 1 1; #X msg 607 205 1; #X msg 758 218 10; #X obj 404 195 list prepend set; #X obj 111 285 list-abs/list-replace; #X obj 113 444 list-abs/list-apply == 1; #X obj 113 469 list-abs/list-accum; #X obj 297 442 list-abs/list-apply == 2; #X obj 297 467 list-abs/list-accum; #X obj 477 439 list-abs/list-apply == 3; #X obj 477 464 list-abs/list-accum; #X obj 659 162 cyclone/counter; #X obj 892 137 cyclone/counter; #X obj 797 380 list prepend set; #X obj 348 327 list prepend set; #X obj 111 42 list-abs/list-extend; #X obj 400 59 list prepend set; #X obj 217 -81 list prepend 2; #X msg 957 -99 200; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 2 0; #X connect 1 1 130 1; #X connect 1 2 130 1; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 130 0; #X connect 5 0 4 0; #X connect 5 0 132 0; #X connect 7 0 70 0; #X connect 8 0 119 2; #X connect 9 0 12 0; #X connect 9 1 10 0; #X connect 10 0 11 0; #X connect 11 0 119 1; #X connect 12 0 119 0; #X connect 14 0 17 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 16 0 132 1; #X connect 17 0 13 0; #X connect 18 0 97 0; #X connect 18 1 119 2; #X connect 18 1 129 0; #X connect 20 0 120 0; #X connect 20 1 122 0; #X connect 20 2 124 0; #X connect 22 0 27 1; #X connect 24 0 28 1; #X connect 26 0 29 1; #X connect 27 0 76 0; #X connect 27 0 91 0; #X connect 28 0 30 0; #X connect 28 0 78 0; #X connect 29 0 31 0; #X connect 29 0 80 0; #X connect 35 0 127 3; #X connect 37 0 38 0; #X connect 40 0 42 0; #X connect 41 0 40 1; #X connect 42 0 43 0; #X connect 42 0 57 0; #X connect 44 0 47 0; #X connect 45 0 126 0; #X connect 46 0 51 0; #X connect 46 0 55 0; #X connect 47 0 48 0; #X connect 47 1 126 2; #X connect 48 0 45 0; #X connect 49 0 50 0; #X connect 50 0 46 1; #X connect 52 0 40 0; #X connect 52 1 53 0; #X connect 55 0 54 0; #X connect 57 0 56 0; #X connect 61 0 60 0; #X connect 62 0 61 0; #X connect 62 1 61 1; #X connect 63 0 65 0; #X connect 64 0 63 0; #X connect 64 1 63 1; #X connect 66 0 68 0; #X connect 67 0 66 0; #X connect 67 1 66 1; #X connect 70 0 71 0; #X connect 70 1 74 0; #X connect 70 2 71 2; #X connect 71 0 9 0; #X connect 71 0 87 0; #X connect 71 0 118 0; #X connect 72 0 114 0; #X connect 72 0 133 0; #X connect 72 0 112 0; #X connect 72 0 111 0; #X connect 72 0 110 0; #X connect 72 0 109 0; #X connect 74 0 71 1; #X connect 76 0 77 0; #X connect 77 0 83 0; #X connect 77 0 105 0; #X connect 78 0 79 0; #X connect 79 0 84 0; #X connect 79 0 106 0; #X connect 80 0 81 0; #X connect 81 0 85 0; #X connect 81 0 107 0; #X connect 83 0 82 0; #X connect 84 0 82 0; #X connect 85 0 82 0; #X connect 86 0 127 0; #X connect 89 0 88 0; #X connect 92 0 93 0; #X connect 93 0 108 0; #X connect 93 1 94 0; #X connect 94 0 97 1; #X connect 94 0 98 0; #X connect 95 0 97 1; #X connect 95 0 98 0; #X connect 96 0 95 0; #X connect 97 0 20 0; #X connect 99 0 100 0; #X connect 99 1 101 0; #X connect 100 0 102 0; #X connect 101 0 103 0; #X connect 104 0 93 0; #X connect 108 0 96 0; #X connect 109 0 67 0; #X connect 110 0 66 0; #X connect 111 0 64 0; #X connect 112 0 63 0; #X connect 114 0 61 0; #X connect 116 0 51 0; #X connect 117 0 46 1; #X connect 118 0 73 0; #X connect 119 0 18 0; #X connect 120 0 121 0; #X connect 121 0 21 0; #X connect 121 0 27 0; #X connect 122 0 123 0; #X connect 123 0 23 0; #X connect 123 0 28 0; #X connect 124 0 125 0; #X connect 125 0 25 0; #X connect 125 0 29 0; #X connect 126 0 46 0; #X connect 126 0 90 0; #X connect 127 0 39 0; #X connect 127 0 52 0; #X connect 128 0 19 0; #X connect 129 0 115 0; #X connect 130 0 7 0; #X connect 130 0 99 0; #X connect 130 0 131 0; #X connect 131 0 6 0; #X connect 132 0 1 0; #X connect 133 0 62 0; #X restore 375 407 pd score_system-old; #N canvas 259 141 814 608 UKI_game&score 1; #X obj 71 10 r /player; #X obj 71 38 t a a a; #X obj 71 130 unpack f f f; #X text 134 41 reset levels for the incoming player then put 1 in level table; #X obj 621 76 array define level1 8; #X obj 621 96 array define level2 8; #X obj 621 116 array define level3 8; #X obj 111 218 array set level1; #X obj 71 172 t f b f; #X obj 111 238 array set level2; #X obj 111 258 array set level3; #X msg 90 193 0; #X obj 70 334 array set; #X msg 260 245 symbol level\$1; #X obj 70 288 t b f; #X msg 70 310 1; #X obj 490 190 t b b b; #X obj 529 220 array sum level1; #X obj 509 347 array sum level2; #X obj 489 474 array sum level3; #X obj 489 168 metro 100; #X obj 489 149 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 486 123 loadbang; #X floatatom 619 430 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 597 452 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 336 86 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 1; #X obj 336 106 + 1; #X obj 585 295 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 529 295 change; #X obj 529 317 s /sync/1; #X obj 565 415 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 509 415 change; #X obj 545 545 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 489 545 change; #X obj 509 437 s /sync/2; #X obj 489 567 s /sync/3; #X obj 489 523 == 8; #X obj 509 393 == 8; #X obj 529 273 == 8; #X obj 336 127 s /number_of_players; #X obj 544 252 r /number_of_players; #X obj 524 372 r /number_of_players; #X obj 504 502 r /number_of_players; #X msg 5 17 2 1 1; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 8 0; #X connect 2 1 13 0; #X connect 8 0 14 0; #X connect 8 1 11 0; #X connect 8 2 7 1; #X connect 8 2 9 1; #X connect 8 2 10 1; #X connect 11 0 7 0; #X connect 11 0 9 0; #X connect 11 0 10 0; #X connect 13 0 12 2; #X connect 14 0 15 0; #X connect 14 1 12 1; #X connect 15 0 12 0; #X connect 16 0 19 0; #X connect 16 1 18 0; #X connect 16 2 17 0; #X connect 17 0 38 0; #X connect 18 0 23 0; #X connect 18 0 37 0; #X connect 19 0 24 0; #X connect 19 0 36 0; #X connect 20 0 16 0; #X connect 21 0 20 0; #X connect 22 0 21 0; #X connect 25 0 26 0; #X connect 26 0 39 0; #X connect 28 0 29 0; #X connect 31 0 34 0; #X connect 33 0 35 0; #X connect 36 0 32 0; #X connect 36 0 33 0; #X connect 37 0 30 0; #X connect 37 0 31 0; #X connect 38 0 27 0; #X connect 38 0 28 0; #X connect 40 0 38 1; #X connect 41 0 37 1; #X connect 42 0 36 1; #X connect 43 0 1 0; #X restore 29 268 pd UKI_game&score;