#N canvas 1 598 593 383 10; #X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path ../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano -path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path libs/kollabs -path ../libs/kollabs -path media -path ../media -path ev-glsl -path ../ev-glsl; #N canvas 384 128 535 774 init&control 0; #X obj 56 62 loadbang; #X obj 79 128 del 1000; #X obj 56 191 del 3000; #X obj 55 16 ev-main/ev_declare; #X text 177 183 (pathes relative to "./libs/kollabs"); #X obj 34 64 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X msg 56 215 \; /0/ds/scene 0; #X msg 79 150 \; /0/ds/loadfile ../../uki; #X msg 149 111 \; pd dsp 1; #X obj 67 546 ev_gemwin; #X obj 68 395 ev_storage; #X obj 334 500 tgl 15 0 /ev/mouse/select_radius empty mouseover 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 0.05; #N canvas 566 615 1347 403 OSC 0; #X obj 24 27 import mrpeach; #X obj 45 62 udpreceive 8000; #X obj 109 248 print; #X obj 45 87 unpackOSC; #X msg 45 179 \; /player/\$1 \$3 \$2; #X obj 146 139 s /game/level_sync; #X floatatom 185 51 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 931 13 r /game/end; #X obj 935 130 metro 3000; #X obj 934 186 + 1; #X obj 934 209 s /game/sleep; #X obj 1114 82 s /game/end; #X obj 1117 61 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X msg 931 102 1; #X obj 974 92 r /game/start; #X msg 976 111 0; #X obj 1107 152 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 1102 180 s /game/start; #X obj 935 156 random 3; #X floatatom 849 180 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 932 66 delay 5000; #X msg 932 40 5000; #X floatatom 185 222 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 45 115 route /player/scaled /game/level_sync /game/players; #X msg 428 212 \; /bloodcells 0; #X obj 649 84 s /bloodcells; #X obj 643 46 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 2; #X obj 347 142 route /game/end /game/start /game/score; #X floatatom 615 175 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 559 211 s /game/score; #X msg 212 265 \; /bloodcells 1; #X msg 259 303 10000; #X obj 259 325 delay 10000; #X msg 257 345 \; /bloodcells 0; #X obj 404 266 route 1; #X msg 404 291 \; /bloodcells 2; #X obj 233 214 r /game/players; #X obj 347 173 r /game/end; #X obj 436 172 r /game/start; #X connect 1 0 3 0; #X connect 3 0 23 0; #X connect 6 0 5 0; #X connect 7 0 21 0; #X connect 8 0 18 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 9 0 19 0; #X connect 12 0 11 0; #X connect 13 0 8 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 8 0; #X connect 16 0 17 0; #X connect 18 0 9 0; #X connect 20 0 13 0; #X connect 21 0 20 0; #X connect 23 0 4 0; #X connect 23 1 5 0; #X connect 23 2 22 0; #X connect 23 2 30 0; #X connect 23 2 31 0; #X connect 23 3 27 0; #X connect 26 0 25 0; #X connect 27 0 34 0; #X connect 27 1 24 0; #X connect 27 2 28 0; #X connect 27 2 29 0; #X connect 31 0 32 0; #X connect 32 0 33 0; #X connect 34 0 35 0; #X connect 36 0 30 0; #X connect 36 0 31 0; #X connect 37 0 34 0; #X connect 38 0 24 0; #X restore 60 271 pd OSC; #X obj 56 94 t b b b; #X obj 289 395 t b f; #X obj 359 376 vsl 12 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X msg 242 516 color \$1 \$2 \$3; #X obj 249 480 pack f f f; #X connect 0 0 13 0; #X connect 1 0 7 0; #X connect 2 0 6 0; #X connect 5 0 13 0; #X connect 13 0 2 0; #X connect 13 1 1 0; #X connect 13 2 8 0; #X connect 14 0 17 0; #X connect 14 1 17 2; #X connect 15 0 14 0; #X connect 16 0 9 0; #X connect 17 0 16 0; #X coords 0 -1 1 1 400 300 1 50 350; #X restore 16 18 pd init&control; #N canvas 1 52 884 579 mapping 0; #X obj 18 57 cnv 15 300 310 empty empty OUTPUT_MODULES 20 12 0 14 -204800 -66577 0; #X obj 30 85 gemhead 50; #X obj 293 113 t a; #X obj 293 172 t a; #X obj 293 233 t a; #X text 355 316 Presets are located in the "./data" folder. This example uses scene "0" of "ev_example_panoramic_preset.txt".; #X obj 30 108 t a a a a; #X obj 293 293 t a; #X obj 47 250 ev_pro_22 l; #X obj 30 310 ev_pro_22 b; #X obj 64 189 ev_pro_22 c; #X obj 81 130 ev_pro_22 r; #X obj 133 467 ev_pro_22 mask; #X obj 263 384 gemhead; #X obj 263 406 pix_set 1 1; #X obj 263 428 pix_texture; #X msg 341 403 rectangle 1; #X obj 342 380 loadbang; #X obj 525 112 gemhead; #X obj 598 81 loadbang; #X msg 596 100 0; #X obj 525 134 translateXYZ; #X obj 525 176 circle 0.5; #X floatatom 604 124 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 525 156 scaleXYZ 1 4 1; #X text 656 137 test; #X connect 2 0 3 0; #X connect 2 0 11 1; #X connect 3 0 4 0; #X connect 3 0 10 1; #X connect 4 0 8 1; #X connect 4 0 7 0; #X connect 6 0 9 0; #X connect 6 1 11 0; #X connect 6 2 12 0; #X connect 6 3 10 0; #X connect 7 0 9 1; #X connect 13 0 14 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 1 12 1; #X connect 16 0 15 0; #X connect 17 0 16 0; #X connect 18 0 21 0; #X connect 19 0 20 0; #X connect 20 0 18 0; #X connect 21 0 24 0; #X connect 23 0 21 2; #X connect 24 0 22 0; #X restore 32 331 pd mapping; #N canvas 429 281 761 274 src_GAME 0; #N canvas 414 232 744 558 players 0; #X obj 476 169 gemhead; #X obj 476 243 pix_texture; #X obj 550 263 s /player/circle/texid; #X obj 43 144 gemhead; #X obj 43 401 s /player/framebuffer; #X obj 43 380 t b; #X floatatom 74 235 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 46 119 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 43 165 alpha; #X obj 476 194 alpha; #X floatatom 118 239 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 116 325 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 32 46 inlet; #X obj 32 67 t b b; #X text 544 168 choix image cercle / nbre players; #X floatatom 189 155 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 182 241 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 454 128 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 476 219 pix_image ./media/xy.png; #X obj 563 75 hradio 15 1 0 7 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 6; #X text 93 5 ne plus utiliser patch dynamique \, 8 instances de player actives par number_of_players; #X text 98 39 agit comme un "patch" automatique entre 8 sensors (maximum) et 8 affichage joueur; #X obj 88 100 loadbang; #X msg 88 122 0; #X obj 563 95 + 2; #X obj 566 125 v /game/players; #X msg 530 189 open ./media/circle_\$1_cent.png; #X obj 604 335 metro 2000; #X obj 604 357 random 3; #X obj 604 379 + 1; #X msg 607 400 \; /game/sleep \$1; #X obj 606 317 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 245 362 player 1; #X text 242 223 efffet perspective; #X obj 43 320 scale 1; #X obj 43 202 translateXYZ 0 1.5 -4; #X text 275 239 -40 max; #X obj 43 268 rotateXYZ -20 0 0; #X obj 569 14 loadbang; #X msg 569 36 6; #X obj 245 342 player 0; #X obj 245 382 player 2; #X obj 245 402 player 3; #X obj 245 422 player 4; #X obj 245 442 player 5; #X obj 245 462 player 6; #X obj 245 482 player 7; #X connect 0 0 9 0; #X connect 1 1 2 0; #X connect 3 0 8 0; #X connect 5 0 4 0; #X connect 6 0 37 1; #X connect 7 0 3 0; #X connect 8 0 35 0; #X connect 9 0 18 0; #X connect 10 0 37 2; #X connect 11 0 34 1; #X connect 12 0 13 0; #X connect 13 0 3 0; #X connect 15 0 35 2; #X connect 16 0 37 3; #X connect 18 0 1 0; #X connect 19 0 24 0; #X connect 22 0 23 0; #X connect 23 0 3 0; #X connect 24 0 25 0; #X connect 24 0 26 0; #X connect 24 0 17 0; #X connect 26 0 18 0; #X connect 27 0 28 0; #X connect 28 0 29 0; #X connect 29 0 30 0; #X connect 31 0 27 0; #X connect 34 0 5 0; #X connect 35 0 37 0; #X connect 37 0 34 0; #X connect 38 0 39 0; #X connect 39 0 19 0; #X restore 52 243 pd players; #N canvas 198 425 1644 537 game_events 0; #X obj -14 85 gemhead; #X obj -13 195 pix_texture; #X obj -13 335 square 4; #X obj -13 104 alpha; #X obj -14 -35 inlet; #X floatatom 61 91 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 114 417 5 0 0 0 - - -, f 5; #X text 244 -19 sur-affichage score; #X obj 488 -5; #X obj 437 61 gemhead; #X obj 438 80 alpha; #X obj 438 384 model ./media/BloodCell_MODEL_0810.obj; #X obj 438 364 color 1 0 0; #X obj 438 333 scale; #X obj 549 -3 r /game/end; #X obj 549 18 route 0 1; #X obj 646 -3 r /game/start; #X msg 646 23 0; #X obj 13 39 loadbang; #X obj 13 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X msg 13 60 0; #X obj 574 62 line; #X msg 574 39 0.7 3000; #X obj -14 -14 t b b b b b b; #X obj 993 67 gemhead; #X obj 994 86 alpha; #X obj 1107 -17 loadbang; #X obj 1107 -35 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X msg 1107 4 0; #X obj 1182 255 loadbang; #X obj 1241 223 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 1169 79 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 1166 170 random 2; #X obj 1166 146 metro 40; #X floatatom 1283 92 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 1268 162 random 100; #X obj 1282 190 / 1000; #X obj 1282 221 + 0.02; #X obj 1183 121 line; #X obj 1181 99 pack 0 100; #X obj 1259 -33 r /game/level_sync; #X obj 1259 -13 t b f b; #X obj 1259 40 delay; #X msg 1259 17 5000; #X msg 1298 16 1; #X msg 1256 62 0; #X obj 992 529 text3d; #X obj 991 322 text3d; #X obj -13 166 pix_image ./media/game_over.png; #X obj 77 195 r /game/end; #X obj 77 216 route 0 1; #X obj 173 215 r /game/start; #X msg 173 241 0; #X obj 101 280 line; #X msg 101 257 1 3000; #X obj 1380 -16 r /game/start; #X msg 1368 28 0; #X obj 1374 6 pipe 15; #X obj 44 255 delay; #X msg 43 233 5000; #X msg 41 274 0 3000; #X floatatom 561 242 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 638 89 delay; #X msg 637 67 5000; #X msg 635 108 0 3000; #X obj 1211 341 r /game/score; #X msg 1211 407 text \$1; #X obj 1211 367 - 11; #X obj 1166 192 list-abs/last-x 25; #X obj 438 310 scaleXYZ 1 1 1; #X obj 438 278 rotateXYZ 70 0 0; #X obj 903 312 print; #X obj 1166 213 list prepend text; #X obj 1166 235 list trim; #X msg 1230 469 text test; #X msg 921 283 text 2; #X floatatom 1043 343 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 1125 514 40; #X floatatom 933 415 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 1282 242 * 5; #X obj 991 463 scaleXYZ 1 0.5 1; #X msg 1200 306 30; #X obj -13 125 translateXYZ 0 0 0.1; #X obj 994 198 translateXYZ 0 0 0; #X obj 992 234 rotateXYZ 0 0 0; #X obj -13 308 colorRGB 1 1 1 0; #X msg 1182 280 font media/FreeSansBold.ttf \, justify center base \, text -10; #X obj 992 288 scale 0.5; #X obj 990 371 translateXYZ 0 -1.5 0; #X obj 438 222 translateXYZ 0 0.7 0; #X obj 992 266 colorRGB 1 0 0 0; #X obj 992 406 colorRGB 0 1 0 0; #X connect 0 0 3 0; #X connect 1 0 85 0; #X connect 3 0 82 0; #X connect 4 0 23 0; #X connect 5 0 82 2; #X connect 6 0 85 4; #X connect 9 0 10 0; #X connect 10 0 89 0; #X connect 12 0 11 0; #X connect 13 0 12 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 1 22 0; #X connect 15 1 63 0; #X connect 16 0 17 0; #X connect 17 0 21 0; #X connect 18 0 20 0; #X connect 20 0 0 0; #X connect 20 0 9 0; #X connect 21 0 13 1; #X connect 22 0 21 0; #X connect 23 0 0 0; #X connect 23 2 9 0; #X connect 23 4 24 0; #X connect 24 0 25 0; #X connect 25 0 83 0; #X connect 26 0 28 0; #X connect 28 0 24 0; #X connect 29 0 81 0; #X connect 29 0 86 0; #X connect 31 0 33 0; #X connect 31 0 39 0; #X connect 32 0 68 0; #X connect 33 0 32 0; #X connect 33 0 35 0; #X connect 35 0 36 0; #X connect 36 0 37 0; #X connect 37 0 79 0; #X connect 38 0 90 4; #X connect 38 0 91 4; #X connect 39 0 38 0; #X connect 40 0 41 0; #X connect 41 0 43 0; #X connect 41 2 44 0; #X connect 42 0 45 0; #X connect 43 0 42 0; #X connect 44 0 31 0; #X connect 45 0 31 0; #X connect 47 0 88 0; #X connect 48 0 1 0; #X connect 49 0 50 0; #X connect 50 0 54 0; #X connect 50 0 59 0; #X connect 51 0 52 0; #X connect 52 0 53 0; #X connect 53 0 85 4; #X connect 54 0 53 0; #X connect 55 0 57 0; #X connect 56 0 31 0; #X connect 57 0 56 0; #X connect 58 0 60 0; #X connect 59 0 58 0; #X connect 60 0 53 0; #X connect 61 0 70 3; #X connect 62 0 64 0; #X connect 63 0 62 0; #X connect 64 0 21 0; #X connect 65 0 67 0; #X connect 66 0 47 0; #X connect 67 0 66 0; #X connect 68 0 72 0; #X connect 69 0 13 0; #X connect 70 0 69 0; #X connect 72 0 73 0; #X connect 73 0 46 0; #X connect 74 0 46 0; #X connect 75 0 47 0; #X connect 76 0 88 2; #X connect 77 0 46 1; #X connect 78 0 80 1; #X connect 79 0 80 1; #X connect 80 0 46 0; #X connect 81 0 46 1; #X connect 81 0 47 1; #X connect 82 0 48 0; #X connect 83 0 84 0; #X connect 84 0 90 0; #X connect 85 0 2 0; #X connect 86 0 47 0; #X connect 86 0 46 0; #X connect 87 0 47 0; #X connect 88 0 91 0; #X connect 89 0 70 0; #X connect 90 0 87 0; #X connect 91 0 80 0; #X restore 73 185 pd game_events; #X obj 41 44 gemhead 20; #X obj 227 24 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 41 165 t a a; #X obj 41 25 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1 ; #X floatatom 261 13 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 41 144 alpha; #X obj 41 64 ev_buf GAME; #X msg 227 43 color 0 0 0 \$1; #X connect 2 0 8 0; #X connect 3 0 9 0; #X connect 4 0 0 0; #X connect 4 1 1 0; #X connect 5 0 2 0; #X connect 6 0 9 0; #X connect 7 0 4 0; #X connect 8 0 7 0; #X connect 9 0 8 1; #X restore 155 329 pd src_GAME; #X text 239 329 score system and game events; #N canvas 504 187 578 401 bloodcells 0; #X obj 7 13 cnv 15 300 130 empty empty FRAMEBUFFER 20 12 0 14 -262130 -66577 0; #X obj 20 35 gemhead 20; #X msg 206 34 color \$1 \$1 \$1; #X obj 206 15 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 47 195 t b b; #X obj 20 155 t a a; #X obj 130 21 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 47 174 scaleXYZ 1 1 1; #X obj 348 321 rectangle 4 4; #X obj 348 119 gemhead; #X obj 348 261 pix_texture; #X obj 348 141 alpha; #X floatatom 401 153 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 448 150 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 348 193 translateXYZ; #X floatatom 413 212 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 20 55 ev_buf bloodcells; #X obj 348 235 scale 1; #N canvas 28 368 919 628 bloodcells 1; #X obj 152 36 gemhead; #X obj 437 154 r boidParam; #X obj 212 192 spigot; #X obj 212 310 translateXYZ 0 0 0; #X obj 197 440 s bloodcell-render; #X obj 212 217 separator; #X obj 437 205 s bloodcell-pos; #N canvas 1471 856 406 85 bloodcell-pool 0; #X obj 20 20 bloodcell 0; #X obj 20 20 bloodcell 1; #X obj 20 20 bloodcell 2; #X obj 20 20 bloodcell 3; #X obj 20 20 bloodcell 4; #X obj 20 20 bloodcell 5; #X obj 20 20 bloodcell 6; #X obj 20 20 bloodcell 7; #X obj 20 20 bloodcell 8; #X obj 20 20 bloodcell 9; #X obj 20 20 bloodcell 10; #X obj 20 20 bloodcell 11; #X obj 20 20 bloodcell 12; #X obj 20 20 bloodcell 13; #X obj 20 20 bloodcell 14; #X obj 20 20 bloodcell 15; #X obj 20 20 bloodcell 16; #X obj 20 20 bloodcell 17; #X obj 20 20 bloodcell 18; #X obj 20 20 bloodcell 19; #X obj 20 20 bloodcell 20; #X obj 20 20 bloodcell 21; #X obj 20 20 bloodcell 22; #X obj 20 20 bloodcell 23; #X obj 20 20 bloodcell 24; #X obj 20 20 bloodcell 25; #X obj 20 20 bloodcell 26; #X obj 20 20 bloodcell 27; #X obj 20 20 bloodcell 28; #X obj 20 20 bloodcell 29; #X obj 20 20 bloodcell 30; #X obj 20 20 bloodcell 31; #X obj 20 20 bloodcell 32; #X obj 20 20 bloodcell 33; #X obj 20 20 bloodcell 34; #X obj 20 20 bloodcell 35; #X obj 20 20 bloodcell 36; #X obj 20 20 bloodcell 37; #X obj 20 20 bloodcell 38; #X obj 20 20 bloodcell 39; #X obj 20 20 bloodcell 40; #X obj 20 20 bloodcell 41; #X obj 20 20 bloodcell 42; #X obj 20 20 bloodcell 43; #X obj 20 20 bloodcell 44; #X obj 20 20 bloodcell 45; #X obj 20 20 bloodcell 46; #X obj 20 20 bloodcell 47; #X obj 20 20 bloodcell 48; #X obj 20 20 bloodcell 49; #X obj 20 20 bloodcell 50; #X obj 20 20 bloodcell 51; #X obj 20 20 bloodcell 52; #X obj 20 20 bloodcell 53; #X obj 20 20 bloodcell 54; #X obj 20 20 bloodcell 55; #X obj 20 20 bloodcell 56; #X obj 20 20 bloodcell 57; #X obj 20 20 bloodcell 58; #X obj 20 20 bloodcell 59; #X obj 20 20 bloodcell 60; #X obj 20 20 bloodcell 61; #X obj 20 20 bloodcell 62; #X obj 20 20 bloodcell 63; #X obj 20 20 bloodcell 64; #X obj 20 20 bloodcell 65; #X obj 20 20 bloodcell 66; #X obj 20 20 bloodcell 67; #X obj 20 20 bloodcell 68; #X obj 20 20 bloodcell 69; #X obj 20 20 bloodcell 70; #X obj 20 20 bloodcell 71; #X obj 20 20 bloodcell 72; #X obj 20 20 bloodcell 73; #X obj 20 20 bloodcell 74; #X obj 20 20 bloodcell 75; #X obj 20 20 bloodcell 76; #X obj 20 20 bloodcell 77; #X obj 20 20 bloodcell 78; #X obj 20 20 bloodcell 79; #X obj 20 20 bloodcell 80; #X obj 20 20 bloodcell 81; #X obj 20 20 bloodcell 82; #X obj 20 20 bloodcell 83; #X obj 20 20 bloodcell 84; #X obj 20 20 bloodcell 85; #X obj 20 20 bloodcell 86; #X obj 20 20 bloodcell 87; #X obj 20 20 bloodcell 88; #X obj 20 20 bloodcell 89; #X obj 20 20 bloodcell 90; #X obj 20 20 bloodcell 91; #X obj 20 20 bloodcell 92; #X obj 20 20 bloodcell 93; #X obj 20 20 bloodcell 94; #X obj 20 20 bloodcell 95; #X obj 20 20 bloodcell 96; #X obj 20 20 bloodcell 97; #X obj 20 20 bloodcell 98; #X obj 20 20 bloodcell 99; #X obj 20 20 bloodcell 100; #X obj 20 20 bloodcell 101; #X obj 20 20 bloodcell 102; #X obj 20 20 bloodcell 103; #X obj 20 20 bloodcell 104; #X obj 20 20 bloodcell 105; #X obj 20 20 bloodcell 106; #X obj 20 20 bloodcell 107; #X obj 20 20 bloodcell 108; #X obj 20 20 bloodcell 109; #X obj 20 20 bloodcell 110; #X obj 20 20 bloodcell 111; #X obj 20 20 bloodcell 112; #X obj 20 20 bloodcell 113; #X obj 20 20 bloodcell 114; #X obj 20 20 bloodcell 115; #X obj 20 20 bloodcell 116; #X obj 20 20 bloodcell 117; #X obj 20 20 bloodcell 118; #X obj 20 20 bloodcell 119; #X obj 20 20 bloodcell 120; #X obj 20 20 bloodcell 121; #X obj 20 20 bloodcell 122; #X obj 20 20 bloodcell 123; #X obj 20 20 bloodcell 124; #X obj 20 20 bloodcell 125; #X obj 20 20 bloodcell 126; #X obj 20 20 bloodcell 127; #X obj 20 20 bloodcell 128; #X obj 20 20 bloodcell 129; #X obj 20 20 bloodcell 130; #X obj 20 20 bloodcell 131; #X obj 20 20 bloodcell 132; #X obj 20 20 bloodcell 133; #X obj 20 20 bloodcell 134; #X obj 20 20 bloodcell 135; #X obj 20 20 bloodcell 136; #X obj 20 20 bloodcell 137; #X obj 20 20 bloodcell 138; #X obj 20 20 bloodcell 139; #X obj 20 20 bloodcell 140; #X obj 20 20 bloodcell 141; #X obj 20 20 bloodcell 142; #X obj 20 20 bloodcell 143; #X obj 20 20 bloodcell 144; #X obj 20 20 bloodcell 145; #X obj 20 20 bloodcell 146; #X obj 20 20 bloodcell 147; #X obj 20 20 bloodcell 148; #X obj 20 20 bloodcell 149; #X restore 657 190 pd bloodcell-pool; #X msg 589 364 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1; #X obj 589 309 until 40; #X obj 589 237 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 247 248 r boidParam; #X obj 248 269 route attractpt; #X obj 249 290 unpack f f f; #X obj 258 189 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #N canvas 1402 131 561 869 boids-help 1; #X msg 47 -33 dump; #X msg 57 78 neighbors \$1; #X floatatom 57 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5; #X floatatom 67 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5; #X msg 67 113 maxspeed \$1; #X floatatom 77 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5; #X msg 77 148 minspeed \$1; #X floatatom 87 168 5 0 0 0 - center -, f 5; #X msg 87 183 center \$1; #X floatatom 97 203 5 0 0 0 - attract -, f 5; #X msg 97 218 attract \$1; #X floatatom 107 238 5 0 0 0 - match -, f 5; #X msg 107 253 match \$1; #X floatatom 117 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5; #X msg 117 288 avoid \$1; #X floatatom 127 308 5 0 0 0 - repel -, f 5; #X msg 127 323 repel \$1; #X floatatom 137 343 5 0 0 0 - edgedist -, f 5; #X msg 137 358 edgedist \$1; #X floatatom 137 378 5 0 0 0 - speed -, f 5; #X msg 137 393 speed \$1; #X floatatom 137 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5; #X msg 137 428 inertia \$1; #X floatatom 137 448 5 0 0 0 - accel -, f 5; #X msg 137 463 accel \$1; #X floatatom 137 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5; #X msg 137 498 prefdist \$1; #X msg 47 -14 reset; #X text 158 113 maximum speed of speed range; #X text 170 147 minimum speed of speed range; #X text 177 182 strength of centering instinct; #X text 229 393 overall speed; #X text 230 464 speed of acceleration; #X text 230 495 preferred distance from neighbors; #X floatatom 138 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5; #X floatatom 177 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5; #X floatatom 216 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5; #X floatatom 255 521 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 137 580 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 177 580 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 51 43 number \$1; #X text 142 41 number of boids; #X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 47 -52 mode \$1; #X text 111 -52 output mode; #X obj 45 688 s boidParam; #X obj 47 7 s boidParam; #X text 111 -33 parameter dump; #X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect; #X text 148 76 number of neighbors each boid consults when flocking ; #X text 197 253 strength of neighbor speed matching instinct; #X text 207 288 strength of neighbor avoidance instinct; #X text 217 320 strength of wall avoidance instinct; #X text 229 356 distance of vision for avoiding wall edges; #X text 230 427 willingness to change speed and direction; #X text 186 216 strength of attraction to 'attractpt'; #X msg 137 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6; #X text 263 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b) ; #X text 260 579 point to which boids are attracted (x/y/z); #X obj 137 539 pack 0 0 0 0 0 0; #X floatatom 294 521 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 333 521 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 131 664 attractpt \$1 \$2 \$3; #X obj 131 644 pack 0 0 0; #X floatatom 216 580 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 169 608 t b f; #X obj 352 663 gemhead; #X obj 352 685 alpha; #X obj 352 729 scale; #X obj 352 751 cube; #X obj 352 707 color 1 0 0 0.5; #X msg 286 644 reset; #N canvas 164 64 593 540 random 1; #X obj 247 32 metro 1000; #X obj 247 54 random 100; #X obj 247 76 moses 30; #X obj 247 98 t b b b; #X obj 379 135 random 100; #X obj 423 237 random 4000; #X obj 379 318 pack f f; #X obj 379 157 moses 50; #X obj 379 179 t b b; #X obj 379 200 random 100; #X obj 379 340 line; #X obj 243 137 random 100; #X obj 287 239 random 4000; #X obj 243 320 pack f f; #X obj 243 159 moses 50; #X obj 243 181 t b b; #X obj 243 202 random 100; #X obj 243 342 line; #X obj 115 144 random 100; #X obj 159 246 random 4000; #X obj 115 327 pack f f; #X obj 115 166 moses 50; #X obj 115 188 t b b; #X obj 115 209 random 100; #X obj 115 349 line; #X obj 37 431 pack s f f f; #X obj 36 359 gemhead; #X obj 37 381 t b; #X msg 37 403 attractpt; #X obj 104 477 s boidParam; #X obj 259 3 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1 ; #X obj 37 453 list trim; #X obj 115 231 / 100; #X obj 115 253 - 0.5; #X obj 243 224 / 100; #X obj 243 246 - 0.5; #X obj 379 222 / 100; #X obj 379 244 - 0.5; #X obj 37 473 print; #X obj 3 229 r flyrect-scale; #X obj 3 251 unpack f f f; #X obj 115 306 * 1; #X obj 243 295 * 1; #X obj 379 289 * 1; #X msg 158 394 -3; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 18 0; #X connect 3 1 11 0; #X connect 3 2 4 0; #X connect 4 0 7 0; #X connect 5 0 6 1; #X connect 6 0 10 0; #X connect 7 0 8 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 8 1 5 0; #X connect 9 0 36 0; #X connect 10 0 25 3; #X connect 11 0 14 0; #X connect 12 0 13 1; #X connect 13 0 17 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 15 1 12 0; #X connect 16 0 34 0; #X connect 17 0 44 0; #X connect 18 0 21 0; #X connect 19 0 20 1; #X connect 20 0 24 0; #X connect 21 0 22 0; #X connect 22 0 23 0; #X connect 22 1 19 0; #X connect 23 0 32 0; #X connect 24 0 25 1; #X connect 25 0 31 0; #X connect 26 0 27 0; #X connect 27 0 28 0; #X connect 28 0 25 0; #X connect 30 0 0 0; #X connect 30 0 26 0; #X connect 31 0 29 0; #X connect 32 0 33 0; #X connect 33 0 41 0; #X connect 34 0 35 0; #X connect 35 0 42 0; #X connect 36 0 37 0; #X connect 37 0 43 0; #X connect 39 0 40 0; #X connect 40 0 41 1; #X connect 40 1 42 1; #X connect 40 2 43 1; #X connect 41 0 20 0; #X connect 42 0 13 0; #X connect 43 0 6 0; #X connect 44 0 25 2; #X restore 258 606 pd random; #X text 44 802 inertia 0 cree groupement \, 10 explosion; #X connect 0 0 47 0; #X connect 1 0 46 0; #X connect 2 0 1 0; #X connect 3 0 4 0; #X connect 4 0 46 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 6 0 46 0; #X connect 7 0 8 0; #X connect 8 0 46 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 10 0 46 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 12 0 46 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 14 0 46 0; #X connect 15 0 16 0; #X connect 16 0 46 0; #X connect 17 0 18 0; #X connect 18 0 46 0; #X connect 19 0 20 0; #X connect 20 0 46 0; #X connect 21 0 22 0; #X connect 22 0 46 0; #X connect 23 0 24 0; #X connect 24 0 46 0; #X connect 25 0 26 0; #X connect 26 0 46 0; #X connect 27 0 47 0; #X connect 34 0 60 0; #X connect 35 0 60 1; #X connect 36 0 60 2; #X connect 37 0 60 3; #X connect 38 0 64 0; #X connect 39 0 66 0; #X connect 40 0 41 0; #X connect 41 0 46 0; #X connect 43 0 44 0; #X connect 44 0 47 0; #X connect 57 0 46 0; #X connect 60 0 57 0; #X connect 61 0 60 4; #X connect 62 0 60 5; #X connect 63 0 46 0; #X connect 64 0 63 0; #X connect 65 0 64 2; #X connect 66 0 64 0; #X connect 66 1 64 1; #X connect 67 0 68 0; #X connect 68 0 71 0; #X connect 69 0 70 0; #X connect 71 0 69 0; #X connect 72 0 46 0; #X restore 437 132 pd boids-help; #X msg 667 309 \; pd-bloodcell-pool clear; #X obj 150 11 inlet; #N canvas 766 234 178 480 init 0; #X obj 34 21 loadbang; #X obj 94 21 r reset; #X msg 15 78 \; neighbors 4; #X msg 15 168 \; center 1; #X msg 15 228 \; match 1; #X msg 15 318 \; edgedist 1; #X msg 15 348 \; speed 3; #X obj 16 49 b; #X obj 17 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1 -1; #X msg 15 258 \; avoid 2; #X msg 15 288 \; repel 2; #X msg 15 378 \; inertia 8; #X msg 15 138 \; minspeed 1; #X msg 15 108 \; maxspeed 3; #X msg 15 198 \; attract 3; #X msg 15 408 \; accel 2; #X msg 15 438 \; prefdist 1.5; #X connect 7 0 2 0; #X connect 7 0 13 0; #X connect 7 0 12 0; #X connect 7 0 3 0; #X connect 7 0 14 0; #X connect 7 0 4 0; #X connect 7 0 9 0; #X connect 7 0 10 0; #X connect 7 0 6 0; #X connect 7 0 11 0; #X connect 7 0 15 0; #X connect 7 0 16 0; #X connect 8 0 7 0; #X restore 436 107 pd init; #X obj 225 5 loadbang; #X msg 223 24 0; #N canvas 1192 358 534 711 boids_uki 0; #X obj 35 -17 r /bloodcells; #X obj 37 4 pipe 20; #X obj 39 28 route 0 1 2; #X msg 89 62 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5 \, center 10 \, attract 10 \, match 1 \, avoid 0 \, repel 0 \, edgedist 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 4 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 -16 0; #X msg 72 149 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5 \, center 0 \, attract 0 \, match 1 \, avoid 3 \, repel 0 \, edgedist 1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 10 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2 13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 0 0; #X floatatom 382 376 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 82 360 \; boidParam flyrect -3 3 3 -3 3 -3; #X msg 47 273 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5 \, center 0.1 \, attract 1.2 \, match 0.5 \, avoid 0.73 \, repel 0.5 \, edgedist 0.1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist 1.5 \, flyrect -1 1 1 -1 1 -1 \, attractpt 0 0 0 \, reset; #X msg 45 450 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5 \, center 0.1 \, attract 0.2 \, match 0.5 \, avoid 0.73 \, repel 1 \, edgedist 0.1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist 1.5 \, flyrect -1 0 1 -5 1 -1 \, attractpt 0 0 0 \, reset; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 7 0; #X connect 2 1 4 0; #X connect 2 2 3 0; #X connect 5 0 6 0; #X restore 549 120 pd boids_uki; #X obj 404 474 line; #X obj 407 302 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X msg 503 336 0; #X msg 524 154 reset; #X msg 583 153 dump; #X obj 552 206 print; #X msg 399 513 \; boidParam attractpt 0 \$1 0; #X obj 152 162 t a a a a a b; #X obj 197 397 separator; #X obj 503 568 translateXYZ 0 6 0; #X obj 430 245 r /bloodcells; #X msg 429 287 1; #X obj 429 265 route 0; #X msg 497 306 0; #X obj 469 286 t b b; #X floatatom 333 555 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 341 296 print; #X obj 148 58 colorRGB; #X obj 413 364 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 413 384 route 1 0; #X obj 502 387 alternate; #X obj 589 338 cyclone/counter; #X floatatom 333 234 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 300 399 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 417 340 metro 30000; #X msg 411 436 50 20000; #X msg 459 457 -50 20000; #X obj 589 256 t b b b; #X obj 683 253 s /bloodcell-init; #X obj 219 419 translateXYZ 0 0 0; #X obj 770 524 s /bloodcell/scale; #X floatatom 769 492 5 0 0 0 - - -, f 5; #X msg 821 482 0.02; #X msg 821 462 0.05; #X obj 437 179 boids/boids3d 150 0; #X msg 589 278 150; #X obj 14 234 spigot; #X obj 14 259 separator; #X obj 60 231 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1; #X obj 163 338 print; #X floatatom 155 276 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 14 523 cube 1; #X obj 14 494 color 1 1 1 0.5; #X obj 148 80 rotateXYZ; #X floatatom 232 61 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 212 341 sphere 0.1; #X obj 19 315 r boidParam; #X obj 14 432 translateXYZ 0 0 0; #X obj 20 336 route flyrect; #X obj 15 462 scaleXYZ 1 1 1; #N canvas 1 52 450 300 rect2scale 1; #X obj 121 17 inlet; #X obj 121 39 unpack f f f f f f; #X obj 81 119 -; #X obj 81 141 t f f; #X obj 127 161 / 2; #X obj 81 163 / -2; #X obj 131 119 +; #X obj 81 81 t f f f; #X obj 171 119 -; #X obj 171 141 t f f; #X obj 217 161 / 2; #X obj 221 119 +; #X obj 171 81 t f f f; #X obj 171 163 / 2; #X obj 261 119 -; #X obj 261 141 t f f; #X obj 307 161 / 2; #X obj 311 119 +; #X obj 261 81 t f f f; #X obj 261 163 / 2; #X obj 81 185 outlet; #X obj 127 183 outlet; #X obj 171 185 outlet; #X obj 217 183 outlet; #X obj 261 185 outlet; #X obj 307 183 outlet; #X obj 123 227 pack f f f; #X obj 123 249 s flyrect-scale; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 7 0; #X connect 1 1 12 0; #X connect 1 2 2 1; #X connect 1 2 6 1; #X connect 1 3 11 1; #X connect 1 3 8 1; #X connect 1 4 18 0; #X connect 1 5 14 1; #X connect 1 5 17 1; #X connect 2 0 3 0; #X connect 3 0 5 0; #X connect 4 0 21 0; #X connect 5 0 20 0; #X connect 5 0 26 0; #X connect 6 0 4 0; #X connect 7 0 2 0; #X connect 7 1 6 0; #X connect 8 0 9 0; #X connect 9 0 13 0; #X connect 10 0 23 0; #X connect 11 0 10 0; #X connect 12 0 8 0; #X connect 12 1 11 0; #X connect 13 0 22 0; #X connect 13 0 26 1; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 19 0; #X connect 16 0 25 0; #X connect 17 0 16 0; #X connect 18 0 14 0; #X connect 18 1 17 0; #X connect 19 0 24 0; #X connect 19 0 26 2; #X connect 26 0 27 0; #X restore 20 359 pd rect2scale; #X obj 148 123 scale 1; #X floatatom 194 100 5 0 0 0 - - -, f 5; #X connect 0 0 39 0; #X connect 1 0 56 0; #X connect 2 0 5 0; #X connect 3 0 67 0; #X connect 5 0 3 0; #X connect 9 0 43 0; #X connect 10 0 49 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 12 0 13 0; #X connect 13 0 3 1; #X connect 13 1 3 2; #X connect 13 2 3 3; #X connect 14 0 2 1; #X connect 17 0 0 0; #X connect 19 0 20 0; #X connect 20 0 0 0; #X connect 22 0 28 0; #X connect 22 0 37 0; #X connect 23 0 46 0; #X connect 24 0 22 0; #X connect 25 0 56 0; #X connect 26 0 56 0; #X connect 29 2 58 0; #X connect 29 3 30 0; #X connect 29 4 2 0; #X connect 29 5 56 0; #X connect 30 0 51 0; #X connect 32 0 34 0; #X connect 33 0 46 0; #X connect 34 0 33 0; #X connect 34 1 36 0; #X connect 35 0 46 0; #X connect 36 0 24 0; #X connect 36 1 35 0; #X connect 39 0 65 0; #X connect 40 0 41 0; #X connect 41 0 47 0; #X connect 41 1 48 0; #X connect 43 0 8 0; #X connect 45 0 51 2; #X connect 46 0 40 0; #X connect 47 0 22 0; #X connect 48 0 22 0; #X connect 49 0 50 0; #X connect 49 1 57 0; #X connect 49 2 16 0; #X connect 49 2 43 2; #X connect 51 0 4 0; #X connect 53 0 52 0; #X connect 54 0 52 0; #X connect 55 0 52 0; #X connect 56 0 6 0; #X connect 56 1 27 0; #X connect 57 0 9 0; #X connect 58 0 59 0; #X connect 59 0 69 0; #X connect 60 0 58 1; #X connect 64 0 63 0; #X connect 65 0 73 0; #X connect 66 0 65 2; #X connect 68 0 70 0; #X connect 69 0 71 0; #X connect 70 0 72 0; #X connect 71 0 64 0; #X connect 72 0 71 1; #X connect 72 1 69 1; #X connect 72 2 71 2; #X connect 72 3 69 2; #X connect 72 4 71 3; #X connect 72 5 69 3; #X connect 73 0 29 0; #X connect 74 0 73 1; #X restore 45 214 pd bloodcells; #X obj 459 61 world_light; #X obj 459 40 gemhead; #X obj 462 12 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 22 242 separator; #X obj 22 348 pix_texture; #X obj 90 323 r /ev/buf/GAME/texture_id; #X obj 22 370 square 1; #X obj 410 83 world_light; #X obj 410 62 gemhead; #X obj 412 37 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 20 135 alpha; #X obj 22 306 scale 2; #X obj 22 284 translateXYZ 0 2 0; #X obj 22 264 color 1 1 1 1; #X connect 1 0 16 0; #X connect 2 0 16 1; #X connect 3 0 2 0; #X connect 4 0 18 0; #X connect 5 1 7 0; #X connect 6 0 1 0; #X connect 7 0 4 0; #X connect 9 0 11 0; #X connect 10 0 8 0; #X connect 11 0 14 0; #X connect 12 0 14 1; #X connect 13 0 14 2; #X connect 14 0 17 0; #X connect 15 0 17 1; #X connect 16 0 29 0; #X connect 16 1 10 1; #X connect 17 0 10 0; #X connect 20 0 19 0; #X connect 21 0 20 0; #X connect 21 0 28 0; #X connect 22 0 32 0; #X connect 23 0 25 0; #X connect 24 0 23 1; #X connect 27 0 26 0; #X connect 28 0 27 0; #X connect 29 0 5 0; #X connect 30 0 23 0; #X connect 31 0 30 0; #X connect 32 0 31 0; #X restore 155 354 pd bloodcells; #X text 257 355 comment; #N canvas 1 52 648 471 README 0; #X text 67 71 systeme video :; #X text 31 96 creation image source GAME contenant l'interface joueurs \, les evenements de jeux \, tout ce qui est affiche plein ecran sur les murs; #X text 50 159 creation image source BLOODCELLS systeme de particules evoluant dans un espace contraint par le ratio total de projection ; #X text 34 230 mixage des deux images soit dans un nouveau buffer UKI \, soit par usage de texture de GAME dans le buffer BLOODCELL.; #X text 40 265 le buffer final est envoye a la configuration d'affichage (2 \, 3 ou 4 ecrans); #X restore 32 351 pd README; #X coords 0 383 1 382 85 60 0;