#N canvas 85 444 549 502 10; #X obj 29 13 zexy; #N canvas 655 311 1135 592 UKI_sensors 0; #X floatatom 262 134 3 0 0 0 - - -, f 3; #X floatatom 289 134 3 0 0 0 - - -, f 3; #X floatatom 316 134 3 0 0 0 - - -, f 3; #X floatatom 343 134 3 0 0 0 - - -, f 3; #X floatatom 370 135 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 262 108 unpack 0 0 0 0 0; #X text 219 133 from:; #X obj 159 82 route received total from multicast; #X obj 57 169 moocow/bytes2any; #X obj 57 51 mrpeach/udpreceive 8000; #X obj 120 191 print; #X obj 57 211 t a a; #X obj 57 275 s; #X msg 57 231 \$2, f 4; #X obj 57 191 list; #X msg 84 251 symbol \$1; #X text 84 276 send to ESP_sensors; #X obj 932 62 r level_1/2; #X text 957 32 levels %; #X obj 932 84 t f f f; #X obj 1040 104 / 2; #X obj 857 159 r level_2/3; #X obj 896 226 / 2; #X obj 896 248 +; #X obj 896 201 -; #X obj 985 127 f; #X obj 876 274 f; #X obj 857 179 t f f f; #X msg 857 320 1 \$1; #X obj 857 300 t f f; #X floatatom 1031 160 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 857 342 -; #X obj 857 384 +; #X obj 857 362 / 2; #X obj 923 438 pack f f f f f; #X obj 932 148 t b b f f; #X obj 993 481 list prepend set; #X obj 993 503 list trim; #X msg 993 525 0.775 0.55 0.4 0.25 0.125; #X obj 923 460 s level_thresholds; #X obj 445 250 hsl 128 12 0 1024 0 1 level_min set_level_min level_min 25 6 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 445 300 hsl 128 12 0 1024 0 1 level_max set_level_max level_max 25 6 0 10 -262144 -1 -1 12700 1; #X obj 445 267 hsl 128 12 0 1 0 0 level_1/2 set_level_1/2 level_1/2_% 25 6 0 10 -262144 -1 -1 3175 1; #X obj 445 283 hsl 128 12 0 1 0 0 level_2/3 set_level_2/3 level_2/3_% 25 6 0 10 -262144 -1 -1 6985 1; #X text 579 272 % between min/max levels; #X obj 431 311 bng 8 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X text 578 247 absolute minimum level; #X text 579 297 absolute maximum level; #X obj 530 144 ESP_sensors 6; #X obj 337 306 loadbang; #X obj 435 44 ESP_sensors 1; #X obj 435 144 ESP_sensors 5; #X obj 720 44 ESP_sensors 4; #X obj 530 44 ESP_sensors 2; #X obj 625 44 ESP_sensors 3; #X obj 625 144 ESP_sensors 7; #X obj 720 144 ESP_sensors 8; #X msg 431 329 \; set_level_min 0 \; set_level_1/2 0.25 \; set_level_2/3 0.55 \; set_level_max 1024; #X connect 5 0 0 0; #X connect 5 1 1 0; #X connect 5 2 2 0; #X connect 5 3 3 0; #X connect 5 4 4 0; #X connect 7 2 5 0; #X connect 8 0 14 0; #X connect 9 0 8 0; #X connect 9 1 7 0; #X connect 11 0 13 0; #X connect 11 1 15 0; #X connect 13 0 12 0; #X connect 14 0 11 0; #X connect 15 0 12 1; #X connect 17 0 19 0; #X connect 19 0 35 0; #X connect 19 1 25 0; #X connect 19 2 20 0; #X connect 20 0 34 4; #X connect 21 0 27 0; #X connect 22 0 23 0; #X connect 23 0 34 2; #X connect 24 0 22 0; #X connect 25 0 30 0; #X connect 25 0 34 3; #X connect 26 0 34 1; #X connect 27 0 29 0; #X connect 27 1 26 0; #X connect 27 2 24 0; #X connect 28 0 31 0; #X connect 29 0 28 0; #X connect 29 1 32 1; #X connect 31 0 33 0; #X connect 32 0 34 0; #X connect 33 0 32 0; #X connect 34 0 36 0; #X connect 34 0 39 0; #X connect 35 0 34 0; #X connect 35 1 24 0; #X connect 35 2 24 1; #X connect 35 3 23 1; #X connect 36 0 37 0; #X connect 37 0 38 0; #X connect 45 0 57 0; #X connect 49 0 57 0; #X coords 0 -1 1 1 390 300 1 430 20; #X restore 28 35 pd UKI_sensors; #N canvas 765 119 1006 707 UKI_game&score 0; #X obj 61 288 r /player; #X obj 61 316 t a a a; #X obj 61 368 unpack f f f; #X text 124 319 reset levels for the incoming player then put 1 in level table; #X obj 101 456 array set level1; #X obj 61 410 t f b f; #X obj 101 476 array set level2; #X obj 101 496 array set level3; #X msg 80 431 0; #X obj 61 572 array set; #X msg 112 539 symbol level\$1; #X obj 61 526 t b f; #X msg 61 548 1; #X obj 507 426 hradio 15 1 0 6 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 1; #X obj 507 467 s /number_of_players; #X obj 95 391 route 0; #N canvas 1 53 435 157 show-levels 0; #X obj 106 44 route 1 2 3 4 5 6 7 8; #X obj 106 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 2; #X obj 121 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 2; #X obj 136 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 2; #X obj 152 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 2; #X obj 167 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 0; #X obj 182 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 0; #X obj 198 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 2; #X obj 213 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 0; #X obj 106 24 list split 2; #X obj 106 66 - 1; #X obj 121 85 - 1; #X obj 136 66 - 1; #X obj 152 85 - 1; #X obj 167 66 - 1; #X obj 182 85 - 1; #X obj 198 66 - 1; #X obj 213 85 - 1; #X obj 106 2 r /player_level; #X connect 0 0 10 0; #X connect 0 1 11 0; #X connect 0 2 12 0; #X connect 0 3 13 0; #X connect 0 4 14 0; #X connect 0 5 15 0; #X connect 0 6 16 0; #X connect 0 7 17 0; #X connect 9 0 0 0; #X connect 10 0 1 0; #X connect 11 0 2 0; #X connect 12 0 3 0; #X connect 13 0 4 0; #X connect 14 0 5 0; #X connect 15 0 6 0; #X connect 16 0 7 0; #X connect 17 0 8 0; #X connect 18 0 9 0; #X coords 0 -1 1 1 130 40 2 100 100; #X restore 665 363 pd show-levels; #N canvas 1 53 553 300 show-sensors 0; #X obj 103 81 route 1 2 3 4 5 6 7 8; #X obj 103 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 118 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 133 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 149 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 164 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 179 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 195 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 210 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 103 61 r /player_sensor; #X connect 0 0 1 0; #X connect 0 1 2 0; #X connect 0 2 3 0; #X connect 0 3 4 0; #X connect 0 4 5 0; #X connect 0 5 6 0; #X connect 0 6 7 0; #X connect 0 7 8 0; #X connect 9 0 0 0; #X coords 0 -1 1 1 125 60 2 100 100; #X restore 668 303 pd show-sensors; #X floatatom 600 427 5 0 0 1 players - -, f 5; #X obj 698 241 print; #X obj 513 315 bng 25 250 50 0 /start empty START 27 13 0 10 -4034 -1 -1; #N canvas 1241 232 676 669 level_sync 0; #X obj 57 181 t b b b; #X obj 96 211 array sum level1; #X obj 76 338 array sum level2; #X obj 56 465 array sum level3; #X obj 56 159 metro 100; #X obj 56 140 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X floatatom 186 421 5 0 0 0 - - -, f 5; #X floatatom 164 443 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 152 286 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 96 286 change; #X obj 96 308 s /sync/1; #X obj 132 406 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 76 406 change; #X obj 112 536 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 56 536 change; #X obj 76 428 s /sync/2; #X obj 56 558 s /sync/3; #X obj 56 514 == 8; #X obj 76 384 == 8; #X obj 96 264 == 8; #X obj 111 243 r /number_of_players; #X obj 91 363 r /number_of_players; #X obj 71 493 r /number_of_players; #X obj 352 112 r /sync/1; #X obj 352 134 route 0 1; #X obj 352 178 line; #X obj 352 200 route 1; #X obj 183 290 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 354 298 route 0 1; #X obj 354 342 line; #X obj 354 364 route 1; #X obj 354 276 r /sync/2; #X obj 354 458 route 0 1; #X obj 354 502 line; #X obj 354 524 route 1; #X obj 354 436 r /sync/3; #X obj 154 110 array define level1 8; #X obj 154 130 array define level2 8; #X obj 154 150 array define level3 8; #X msg 352 222 \; /level_sync 1; #X msg 486 220 \; /sync_fade \$1; #X msg 354 386 \; /level_sync 2; #X msg 488 384 \; /sync_fade \$1; #X msg 354 546 \; /level_sync 3; #X msg 488 544 \; /sync_fade \$1; #X msg 352 156 0.99 \, 0 100; #X msg 354 320 0.99 \, 0 100; #X msg 354 480 0 100; #X obj 11 96 r /start; #X msg 11 118 1; #X obj 105 93 r /end; #X msg 105 115 0; #X obj 76 0 r /level_sync; #X obj 76 22 t b b; #X obj 76 64 delay; #X msg 76 44 5000; #X obj 283 5 r /start; #X obj 440 41 array set level1; #X obj 440 61 array set level2; #X obj 440 81 array set level3; #X msg 283 27 0 0 0 0 0 0 0 0; #X msg 434 157 1 1000; #X msg 436 321 1 1000; #X msg 436 481 1 1000; #X connect 0 0 3 0; #X connect 0 1 2 0; #X connect 0 2 1 0; #X connect 1 0 19 0; #X connect 2 0 6 0; #X connect 2 0 18 0; #X connect 3 0 7 0; #X connect 3 0 17 0; #X connect 4 0 0 0; #X connect 5 0 4 0; #X connect 9 0 10 0; #X connect 12 0 15 0; #X connect 14 0 16 0; #X connect 17 0 13 0; #X connect 17 0 14 0; #X connect 18 0 11 0; #X connect 18 0 12 0; #X connect 19 0 8 0; #X connect 19 0 9 0; #X connect 20 0 19 1; #X connect 21 0 18 1; #X connect 22 0 17 1; #X connect 23 0 24 0; #X connect 24 0 45 0; #X connect 24 1 61 0; #X connect 25 0 26 0; #X connect 26 0 39 0; #X connect 26 1 40 0; #X connect 27 0 10 0; #X connect 28 0 46 0; #X connect 28 1 62 0; #X connect 29 0 30 0; #X connect 30 0 41 0; #X connect 30 1 42 0; #X connect 31 0 28 0; #X connect 32 0 47 0; #X connect 32 1 63 0; #X connect 33 0 34 0; #X connect 34 0 43 0; #X connect 34 1 44 0; #X connect 35 0 32 0; #X connect 45 0 25 0; #X connect 46 0 29 0; #X connect 47 0 33 0; #X connect 48 0 49 0; #X connect 49 0 5 0; #X connect 50 0 51 0; #X connect 51 0 5 0; #X connect 52 0 53 0; #X connect 53 0 55 0; #X connect 53 1 51 0; #X connect 54 0 49 0; #X connect 55 0 54 0; #X connect 56 0 60 0; #X connect 60 0 57 0; #X connect 60 0 58 0; #X connect 60 0 59 0; #X connect 61 0 25 0; #X connect 62 0 29 0; #X connect 63 0 33 0; #X restore 816 302 pd level_sync; #X obj 509 354 hsl 90 12 1 20 0 1 /duration empty duration 20 5 0 10 -262144 -1 -1 6700 1; #X floatatom 605 353 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 605 281 i; #X obj 509 372 hsl 90 12 0 1 0 1 empty /elapsed elapsed 20 5 0 10 -128992 -4160 -4160 2801 1; #N canvas 1 53 450 300 chronometer 0; #X text 130 9 GAME CHRONOMETER; #X obj 113 131 realtime; #X obj 113 56 t b b; #X msg 130 77 1; #X obj 130 99 metro 500; #X msg 216 65 0; #X obj 113 223 > 900; #X obj 140 197 * 60000; #X obj 113 245 route 1; #X obj 90 247 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 140 177 i; #X obj 187 139 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 113 34 r /start; #X obj 216 41 r /end; #X obj 140 155 r /duration; #X obj 253 185 /; #X obj 268 164 * 60000; #X obj 268 144 i; #X obj 268 122 r /duration; #X msg 113 267 \; /end 0; #X obj 253 207 s /elapsed; #X obj 216 93 t f f; #X connect 1 0 6 0; #X connect 1 0 15 0; #X connect 2 0 3 0; #X connect 2 1 1 0; #X connect 3 0 4 0; #X connect 4 0 1 1; #X connect 4 0 11 0; #X connect 5 0 21 0; #X connect 6 0 8 0; #X connect 6 0 9 0; #X connect 7 0 6 1; #X connect 8 0 19 0; #X connect 10 0 7 0; #X connect 12 0 2 0; #X connect 13 0 5 0; #X connect 14 0 10 0; #X connect 15 0 20 0; #X connect 16 0 15 1; #X connect 17 0 16 0; #X connect 18 0 17 0; #X connect 21 0 15 0; #X connect 21 1 4 0; #X restore 816 322 pd chronometer; #N canvas 1 53 450 331 score_counter 0; #X text 172 96 score counter; #X floatatom 65 164 5 0 0 0 - - -, f 5; #X obj 102 213 == 10; #X obj 129 186 r /game/score/max; #X obj 102 239 route 1; #X obj 102 126 t f f; #X msg 189 260 1; #X text 128 6 SCORE COUNTER; #X obj 131 60 r /start; #X obj 187 286 s /end; #X obj 129 146 s /score; #X obj 102 26 r /level_sync; #X obj 102 263 s /win; #X obj 102 98 cyclone/counter; #X connect 2 0 4 0; #X connect 3 0 2 1; #X connect 4 0 6 0; #X connect 4 0 12 0; #X connect 5 0 2 0; #X connect 5 1 10 0; #X connect 6 0 9 0; #X connect 8 0 13 3; #X connect 11 0 13 0; #X connect 13 0 1 0; #X connect 13 0 5 0; #X restore 816 342 pd score_counter; #X floatatom 507 390 5 0 0 1 score /score -, f 5; #X obj 690 408 hsl 90 12 0 1 0 1 empty /sync_fade sync 20 5 0 10 -128992 -4160 -4160 0 1; #X obj 605 259 r /duration; #X obj 835 497; #X obj 54 127 spigot; #X obj 54 149 s /player_sensor; #X obj 201 103 r /player; #X obj 201 125 spigot; #X obj 201 147 s /player_level; #X obj 88 51 r /start; #X msg 88 73 1; #X obj 182 48 r /end; #X msg 182 70 0; #X obj 54 105 r /sensor_norm; #X obj 580 319 tgl 15 0 empty empty running 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 571 156 r /start; #X msg 571 178 1; #X obj 601 186 r /end; #X msg 601 208 0; #X text 300 121 gate pour données capteurs; #X obj 733 425 tgl 15 0 empty /sync/1 1 5 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1 ; #X obj 753 425 tgl 15 0 empty /sync/2 2 5 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1 ; #X obj 773 425 tgl 15 0 empty /sync/3 3 5 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1 ; #X obj 507 446 + 2; #X connect 0 0 1 0; #X connect 1 0 2 0; #X connect 2 0 5 0; #X connect 2 1 15 0; #X connect 5 0 11 0; #X connect 5 1 8 0; #X connect 5 2 4 1; #X connect 5 2 6 1; #X connect 5 2 7 1; #X connect 8 0 4 0; #X connect 8 0 6 0; #X connect 8 0 7 0; #X connect 10 0 9 2; #X connect 11 0 12 0; #X connect 11 1 9 1; #X connect 12 0 9 0; #X connect 13 0 51 0; #X connect 15 1 10 0; #X connect 24 0 23 0; #X connect 30 0 24 0; #X connect 32 0 33 0; #X connect 34 0 35 0; #X connect 35 0 36 0; #X connect 37 0 38 0; #X connect 38 0 32 1; #X connect 38 0 35 1; #X connect 39 0 40 0; #X connect 40 0 32 1; #X connect 40 0 35 1; #X connect 41 0 32 0; #X connect 43 0 44 0; #X connect 44 0 42 0; #X connect 45 0 46 0; #X connect 46 0 42 0; #X connect 51 0 14 0; #X connect 51 0 18 0; #X coords 0 -1 1 1 300 150 1 500 300; #X restore 27 341 pd UKI_game&score; #N canvas 525 674 551 428 SOUND_SEND 0; #X obj 324 134 route 1 2 3 4 5 6 7 8; #X obj 308 246 list trim; #X obj 140 214 list trim; #X obj 140 192 list prepend /player; #X obj 140 102 t a a; #X obj 140 170 spigot; #X msg 173 121 \$2; #X obj 173 142 != 0; #X obj 87 51 r /number_of_players; #X obj 87 305 spigot; #X obj 324 114 r /sensor_level_norm; #X obj 308 156 pack f f f f f f f f f; #X obj 308 80 metro 40; #X obj 308 57 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 308 178 route 0; #X obj 353 204 print; #X obj 308 224 list prepend /sensors_norm; #X obj 87 283 mrpeach/packOSC; #X obj 140 80 r /player_level; #X obj 390 24 r /start; #X msg 421 64 0; #X obj 421 42 r /end; #X msg 390 46 1; #X msg 87 73 /off bang; #X msg 152 342 connect 192.168.10.108 9111; #X obj 87 367 mrpeach/udpsend; #X obj 308 29 loadbang; #X obj 387 284 r /level_sync; #X obj 361 332 list trim; #X obj 361 310 list prepend /point; #X connect 0 0 11 1; #X connect 0 1 11 2; #X connect 0 2 11 3; #X connect 0 3 11 4; #X connect 0 4 11 5; #X connect 0 5 11 6; #X connect 0 6 11 7; #X connect 0 7 11 8; #X connect 1 0 17 0; #X connect 2 0 17 0; #X connect 3 0 2 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 4 1 6 0; #X connect 5 0 3 0; #X connect 6 0 7 0; #X connect 7 0 5 1; #X connect 8 0 23 0; #X connect 9 0 25 0; #X connect 10 0 0 0; #X connect 11 0 14 0; #X connect 12 0 11 0; #X connect 13 0 12 0; #X connect 14 0 16 0; #X connect 16 0 1 0; #X connect 17 0 9 0; #X connect 18 0 4 0; #X connect 19 0 22 0; #X connect 20 0 13 0; #X connect 21 0 20 0; #X connect 22 0 13 0; #X connect 23 0 17 0; #X connect 24 0 25 0; #X connect 25 0 13 0; #X connect 25 0 9 1; #X connect 27 0 29 0; #X connect 28 0 17 0; #X connect 29 0 28 0; #X restore 434 167 pd SOUND_SEND; #N canvas 1017 496 902 472 VIDEO 0; #X obj 62 424 pd~ -ninsig 0 -noutsig 1 -fifo 20; #X msg 352 416 \; pd dsp 1; #X msg 84 390 pd~ start ../uki-video/UKI-VIDEO.pd; #X obj 68 350 r /toVideo; #X obj 354 391 loadbang; #X obj 52 141 list trim; #X obj 52 163 s /toVideo; #X obj 52 119 list prepend /game/players; #X obj 52 89 r /number_of_players; #X obj 300 91 r /start; #X obj 494 91 r /end; #X obj 300 139 list trim; #X obj 300 161 s /toVideo; #X obj 494 138 list trim; #X obj 494 160 s /toVideo; #X obj 494 116 list prepend /game/end; #X obj 55 250 list trim; #X obj 55 272 s /toVideo; #X obj 55 203 r /player_sensor; #X obj 55 228 list prepend /player_sensor; #X obj 277 254 list trim; #X obj 277 276 s /toVideo; #X obj 277 207 r /player_level; #X obj 277 232 list prepend /player_level; #X obj 567 303 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 567 323 route 0 1; #X msg 189 352 pd~ stop; #X obj 300 117 list prepend /game/start bang; #X obj 711 167 list trim; #X obj 711 189 s /toVideo; #X obj 711 120 r /score; #X obj 711 145 list prepend /game/score; #X obj 532 238 list trim; #X obj 532 260 s /toVideo; #X obj 532 191 r /level_sync; #X obj 532 216 list prepend /game/level_sync; #X msg 636 190 2; #X obj 389 80 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1; #X msg 755 72 3; #X msg 648 156; #X msg 586 81 0; #X connect 2 0 0 0; #X connect 3 0 0 0; #X connect 4 0 1 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 7 0 5 0; #X connect 8 0 7 0; #X connect 9 0 27 0; #X connect 10 0 15 0; #X connect 11 0 12 0; #X connect 13 0 14 0; #X connect 15 0 13 0; #X connect 16 0 17 0; #X connect 18 0 19 0; #X connect 19 0 16 0; #X connect 20 0 21 0; #X connect 22 0 23 0; #X connect 23 0 20 0; #X connect 24 0 25 0; #X connect 25 0 26 0; #X connect 25 1 2 0; #X connect 26 0 0 0; #X connect 27 0 11 0; #X connect 28 0 29 0; #X connect 30 0 31 0; #X connect 31 0 28 0; #X connect 32 0 33 0; #X connect 34 0 35 0; #X connect 35 0 32 0; #X connect 36 0 35 0; #X connect 37 0 27 0; #X connect 38 0 31 0; #X connect 40 0 15 0; #X coords 0 -1 1 1 85 20 1 500 300; #X restore 435 143 pd VIDEO; #N canvas 260 177 902 472 SOUND 0; #X obj 62 424 pd~ -ninsig 0 -noutsig 1 -fifo 20; #X msg 352 416 \; pd dsp 1; #X obj 354 391 loadbang; #X obj 52 59 r /number_of_players; #X obj 567 303 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X obj 567 323 route 0 1; #X msg 189 352 pd~ stop; #X obj 52 143 s /toSound; #X obj 68 350 r /toSound; #X msg 84 389 pd~ start ../uki-audio2/UKI_v3-3.pd; #X msg 52 81 /off bang; #X obj 287 173 list prepend /player; #X obj 287 83 t a a; #X obj 287 151 spigot; #X msg 320 102 \$2; #X obj 320 123 != 0; #X obj 287 61 r /player_level; #X obj 375 101 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1 -1 0; #X msg 380 130 2 0.5; #X obj 52 207 r /level_sync; #X obj 287 194 s /toSound; #X obj 52 123 list trim; #X obj 52 101 list prepend /fromScore; #X obj 52 270 s /toSound; #X obj 52 250 list trim; #X obj 52 227 list prepend /fromScore /game/level_sync; #X connect 2 0 1 0; #X connect 3 0 10 0; #X connect 4 0 5 0; #X connect 5 0 6 0; #X connect 5 1 9 0; #X connect 6 0 0 0; #X connect 8 0 0 0; #X connect 9 0 0 0; #X connect 10 0 22 0; #X connect 11 0 20 0; #X connect 12 0 13 0; #X connect 12 1 14 0; #X connect 13 0 11 0; #X connect 14 0 15 0; #X connect 15 0 13 1; #X connect 16 0 12 0; #X connect 18 0 11 0; #X connect 19 0 25 0; #X connect 21 0 7 0; #X connect 22 0 21 0; #X connect 24 0 23 0; #X connect 25 0 24 0; #X coords 0 -1 1 1 85 20 1 500 300; #X restore 435 113 pd SOUND;