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Etienne Landon 9 years ago
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      uki-score/ESP_sensors.pd
  2. 13 9
      uki-score/UKI_v3.pd

+ 10 - 10
uki-score/ESP_sensors.pd

@@ -1,4 +1,4 @@
-#N canvas 33 601 543 381 10;
+#N canvas 29 601 543 381 10;
 #X obj 61 75 r UKI_ESP_\$1;
 #X text 102 13 \$1 : sensor/player number;
 #N canvas 1 53 450 300 mean 0;
@@ -6,20 +6,20 @@
 #X obj 84 168 outlet;
 #X text 44 12 ici bientôt un système incroyable pour gérer ces capteurs
 ;
-#X obj 84 68 list-abs/last-x 50;
 #X obj 84 90 list-abs/list-mean;
 #X obj 142 117 vsl 10 50 0 1024 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
--1 -1 666 1;
-#X connect 0 0 3 0;
+-1 -1 435 1;
+#X obj 84 68 list-abs/last-x 10;
+#X connect 0 0 5 0;
 #X connect 3 0 4 0;
-#X connect 4 0 5 0;
-#X connect 4 0 1 0;
+#X connect 3 0 1 0;
+#X connect 5 0 3 0;
 #X restore 61 105 pd mean;
 #X obj 262 84 vsl 10 55 0 1024 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
--1 -1 854 1;
+-1 -1 243 1;
 #X obj 279 84 vsl 10 55 0 1024 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
--1 -1 734 1;
-#N canvas 817 484 1300 819 levels 1;
+-1 -1 479 1;
+#N canvas 817 484 1300 819 levels 0;
 #X obj 289 17 inlet;
 #X obj 782 151 r /game/level/3;
 #X obj 782 174 unpack f f;
@@ -49,7 +49,7 @@
 #X obj 500 237 >= 200;
 #X obj 500 260 &&;
 #X obj 289 56 t f f f f;
-#X text 158 93;
+#X text 158 93 comment;
 #X text 161 340 si hors tous levels;
 #X text 950 256 ajout sublevels : si dans level \, si >;
 #X obj 843 347 -;

+ 13 - 9
uki-score/UKI_v3.pd

@@ -1,4 +1,4 @@
-#N canvas -31 675 1054 498 10;
+#N canvas 43 453 1054 498 10;
 #N canvas 44 697 485 278 gem 0;
 #N canvas 1106 545 676 481 bloodcells 0;
 #X obj 32 46 gemhead;
@@ -471,7 +471,7 @@ sensor value [0..1];
 #X connect 28 0 9 0;
 #X restore 512 376 pd video_sends;
 #X obj 29 13 zexy;
-#N canvas 298 470 905 475 UKI_sensors 0;
+#N canvas 294 470 905 475 UKI_sensors 0;
 #X floatatom 262 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
 #X floatatom 289 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
 #X floatatom 316 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
@@ -510,6 +510,7 @@ sensor value [0..1];
 #X obj 698 325 r /sensor;
 #X obj 698 412 print;
 #X obj 749 352 r /player;
+#X obj 355 239 loadbang;
 #X obj 440 44 ESP_sensors 1;
 #X obj 626 44 ESP_sensors 3;
 #X obj 719 44 ESP_sensors 4;
@@ -517,7 +518,6 @@ sensor value [0..1];
 #X obj 533 144 ESP_sensors 6;
 #X obj 626 144 ESP_sensors 7;
 #X obj 719 144 ESP_sensors 8;
-#X obj 355 239 loadbang;
 #X connect 5 0 0 0;
 #X connect 5 1 1 0;
 #X connect 5 2 2 0;
@@ -553,7 +553,7 @@ sensor value [0..1];
 #X connect 31 0 22 0;
 #X connect 32 0 24 0;
 #X connect 33 0 25 0;
-#X connect 44 0 27 0;
+#X connect 37 0 27 0;
 #X coords 0 -1 1 1 380 230 1 430 20;
 #X restore 29 34 pd UKI_sensors;
 #N canvas 432 172 1320 864 score_system-old 0;
@@ -781,7 +781,7 @@ sensor value [0..1];
 #X obj 669 -167 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
 -1 -1;
 #X floatatom 685 192 5 0 0 0 - - -, f 5;
-#X obj 165 549 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
+#X obj 165 549 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
 1;
 #X obj -38 297 r /game/level_sync;
 #X obj -37 321 t b b;
@@ -789,15 +789,15 @@ sensor value [0..1];
 #X msg -46 398 1;
 #X obj -38 374 delay;
 #X obj 107 383 spigot 1;
-#X obj 50 407 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
+#X obj 50 407 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
 1;
 #X obj 444 -78 route 1 2;
 #X msg 445 -55 \$2;
 #X msg 475 -55 \$2;
 #X obj 546 -2 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
--1 1;
-#X obj 566 -2 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
 -1 2;
+#X obj 566 -2 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
+-1 1;
 #X obj -38 267 r /game/start;
 #X obj 154 596 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
 -1 -1;
@@ -1097,9 +1097,11 @@ table;
 #X msg 845 238 \; test bounds Xmin Ymin Xmax Ymax;
 #X msg 851 196 \; test bounds \$1 0 500 1024;
 #X floatatom 935 178 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X obj 490 52 r UKI_ESP_2;
+#X obj 492 83 r /sensor;
+#X obj 492 105 route 2;
 #X connect 8 0 9 0;
 #X connect 9 0 11 0;
-#X connect 11 0 15 0;
 #X connect 12 0 13 0;
 #X connect 13 1 14 1;
 #X connect 14 0 16 0;
@@ -1108,3 +1110,5 @@ table;
 #X connect 17 0 18 0;
 #X connect 18 0 15 0;
 #X connect 23 0 22 0;
+#X connect 25 0 26 0;
+#X connect 26 0 15 0;