Etienne Landon 9 yıl önce
ebeveyn
işleme
4cc317f6bd

+ 381 - 182
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@@ -1,4 +1,4 @@
-#N canvas 125 326 728 710 10;
+#N canvas 1 598 593 383 10;
 #X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path
 ../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano
 -path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path
@@ -115,7 +115,7 @@ ev-glsl -path ../ev-glsl;
 #X connect 16 0 9 0;
 #X connect 17 0 16 0;
 #X coords 0 -1 1 1 400 300 1 50 350;
-#X restore 16 25 pd init&control;
+#X restore 16 18 pd init&control;
 #N canvas 1 52 884 579 mapping 0;
 #X obj 18 57 cnv 15 300 310 empty empty OUTPUT_MODULES 20 12 0 14 -204800
 -66577 0;
@@ -167,9 +167,9 @@ uses scene "0" of "ev_example_panoramic_preset.txt".;
 #X connect 21 0 24 0;
 #X connect 23 0 21 2;
 #X connect 24 0 22 0;
-#X restore 43 373 pd mapping;
-#N canvas 433 283 761 274 src_GAME 1;
-#N canvas 418 234 744 558 players 1;
+#X restore 32 331 pd mapping;
+#N canvas 429 281 761 274 src_GAME 0;
+#N canvas 414 232 744 558 players 0;
 #X obj 476 169 gemhead;
 #X obj 476 243 pix_texture;
 #X obj 550 263 s /player/circle/texid;
@@ -191,7 +191,7 @@ uses scene "0" of "ev_example_panoramic_preset.txt".;
 #X floatatom 454 128 5 0 0 0 - - -, f 5;
 #X obj 476 219 pix_image ./media/xy.png;
 #X obj 563 75 hradio 15 1 0 7 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
--1 1;
+-1 6;
 #X text 93 5 ne plus utiliser patch dynamique \, 8 instances de player
 actives par number_of_players;
 #X text 98 39 agit comme un "patch" automatique entre 8 sensors (maximum)
@@ -205,7 +205,7 @@ et 8 affichage joueur;
 #X obj 604 357 random 3;
 #X obj 604 379 + 1;
 #X msg 607 400 \; /game/sleep \$1;
-#X obj 606 317 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
+#X obj 606 317 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
 1;
 #X obj 245 362 player 1;
 #X text 242 223 efffet perspective;
@@ -448,7 +448,7 @@ et 8 affichage joueur;
 #X connect 91 0 80 0;
 #X restore 73 185 pd game_events;
 #X obj 41 44 gemhead 20;
-#X obj 227 24 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
+#X obj 227 24 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
 1;
 #X obj 41 165 t a a;
 #X obj 41 25 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
@@ -466,9 +466,9 @@ et 8 affichage joueur;
 #X connect 7 0 4 0;
 #X connect 8 0 7 0;
 #X connect 9 0 8 1;
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-#X text 129 506 score system and game events;
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+#X text 239 329 score system and game events;
+#N canvas 504 187 578 401 bloodcells 0;
 #X obj 7 13 cnv 15 300 130 empty empty FRAMEBUFFER 20 12 0 14 -262130
 -66577 0;
 #X obj 20 35 gemhead 20;
@@ -490,15 +490,15 @@ et 8 affichage joueur;
 #X floatatom 413 212 5 0 0 0 - - -, f 5;
 #X obj 20 55 ev_buf bloodcells;
 #X obj 348 235 scale 1;
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-#X obj 92 102 spigot;
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-#X obj 77 350 s bloodcell-render;
-#X obj 92 127 separator;
-#X obj 317 115 s bloodcell-pos;
-#N canvas 1429 736 450 300 bloodcell-pool 1;
+#N canvas 28 368 919 628 bloodcells 1;
+#X obj 152 36 gemhead;
+#X obj 437 154 r boidParam;
+#X obj 212 192 spigot;
+#X obj 212 310 translateXYZ 0 0 0;
+#X obj 197 440 s bloodcell-render;
+#X obj 212 217 separator;
+#X obj 437 205 s bloodcell-pos;
+#N canvas 1471 856 406 85 bloodcell-pool 0;
 #X obj 20 20 bloodcell 0;
 #X obj 20 20 bloodcell 1;
 #X obj 20 20 bloodcell 2;
@@ -649,58 +649,57 @@ et 8 affichage joueur;
 #X obj 20 20 bloodcell 147;
 #X obj 20 20 bloodcell 148;
 #X obj 20 20 bloodcell 149;
-#X restore 537 100 pd bloodcell-pool;
-#X msg 469 274 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1;
-#X obj 469 219 until 40;
-#X obj 469 147 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
+#X restore 657 190 pd bloodcell-pool;
+#X msg 589 364 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1;
+#X obj 589 309 until 40;
+#X obj 589 237 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
 -1 -1;
-#X obj 127 158 r boidParam;
-#X obj 128 179 route attractpt;
-#X obj 129 200 unpack f f f;
-#X obj 138 99 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
+#X obj 247 248 r boidParam;
+#X obj 248 269 route attractpt;
+#X obj 249 290 unpack f f f;
+#X obj 258 189 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
 1;
-#X obj 92 251 triangle 0.1;
-#N canvas 1308 136 561 869 boids-help 0;
+#N canvas 1402 131 561 869 boids-help 1;
 #X msg 47 -33 dump;
-#X msg 51 78 neighbors \$1;
-#X floatatom 51 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5;
-#X floatatom 51 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5;
-#X msg 51 113 maxspeed \$1;
-#X floatatom 51 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5;
-#X msg 51 148 minspeed \$1;
-#X floatatom 51 168 5 0 0 0 - center -, f 5;
-#X msg 51 183 center \$1;
-#X floatatom 51 203 5 0 0 0 - attract -, f 5;
-#X msg 51 218 attract \$1;
-#X floatatom 51 238 5 0 0 0 - match -, f 5;
-#X msg 51 253 match \$1;
-#X floatatom 51 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5;
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-#X floatatom 51 308 5 0 0 0 - repel -, f 5;
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-#X msg 51 358 edgedist \$1;
-#X floatatom 51 378 5 0 0 0 - speed -, f 5;
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-#X floatatom 51 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5;
-#X msg 51 428 inertia \$1;
-#X floatatom 51 448 5 0 0 0 - accel -, f 5;
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-#X floatatom 51 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5;
-#X msg 51 498 prefdist \$1;
+#X msg 57 78 neighbors \$1;
+#X floatatom 57 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5;
+#X floatatom 67 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5;
+#X msg 67 113 maxspeed \$1;
+#X floatatom 77 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5;
+#X msg 77 148 minspeed \$1;
+#X floatatom 87 168 5 0 0 0 - center -, f 5;
+#X msg 87 183 center \$1;
+#X floatatom 97 203 5 0 0 0 - attract -, f 5;
+#X msg 97 218 attract \$1;
+#X floatatom 107 238 5 0 0 0 - match -, f 5;
+#X msg 107 253 match \$1;
+#X floatatom 117 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5;
+#X msg 117 288 avoid \$1;
+#X floatatom 127 308 5 0 0 0 - repel -, f 5;
+#X msg 127 323 repel \$1;
+#X floatatom 137 343 5 0 0 0 - edgedist -, f 5;
+#X msg 137 358 edgedist \$1;
+#X floatatom 137 378 5 0 0 0 - speed -, f 5;
+#X msg 137 393 speed \$1;
+#X floatatom 137 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5;
+#X msg 137 428 inertia \$1;
+#X floatatom 137 448 5 0 0 0 - accel -, f 5;
+#X msg 137 463 accel \$1;
+#X floatatom 137 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5;
+#X msg 137 498 prefdist \$1;
 #X msg 47 -14 reset;
-#X text 142 113 maximum speed of speed range;
-#X text 144 147 minimum speed of speed range;
-#X text 141 182 strength of centering instinct;
-#X text 143 393 overall speed;
-#X text 144 464 speed of acceleration;
-#X text 144 495 preferred distance from neighbors;
-#X floatatom 52 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5;
-#X floatatom 91 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5;
-#X floatatom 130 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5;
-#X floatatom 169 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
-#X floatatom 51 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
-#X floatatom 91 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X text 158 113 maximum speed of speed range;
+#X text 170 147 minimum speed of speed range;
+#X text 177 182 strength of centering instinct;
+#X text 229 393 overall speed;
+#X text 230 464 speed of acceleration;
+#X text 230 495 preferred distance from neighbors;
+#X floatatom 138 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5;
+#X floatatom 177 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5;
+#X floatatom 216 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5;
+#X floatatom 255 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X floatatom 137 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X floatatom 177 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
 #X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -, f 5;
 #X msg 51 43 number \$1;
 #X text 142 41 number of boids;
@@ -711,30 +710,131 @@ et 8 affichage joueur;
 #X obj 47 7 s boidParam;
 #X text 111 -33 parameter dump;
 #X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect;
-#X text 142 76 number of neighbors each boid consults when flocking
+#X text 148 76 number of neighbors each boid consults when flocking
 ;
-#X text 141 253 strength of neighbor speed matching instinct;
-#X text 141 288 strength of neighbor avoidance instinct;
-#X text 141 320 strength of wall avoidance instinct;
-#X text 143 356 distance of vision for avoiding wall edges;
-#X text 144 427 willingness to change speed and direction;
-#X text 140 216 strength of attraction to 'attractpt';
-#X msg 51 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6;
-#X text 177 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
+#X text 197 253 strength of neighbor speed matching instinct;
+#X text 207 288 strength of neighbor avoidance instinct;
+#X text 217 320 strength of wall avoidance instinct;
+#X text 229 356 distance of vision for avoiding wall edges;
+#X text 230 427 willingness to change speed and direction;
+#X text 186 216 strength of attraction to 'attractpt';
+#X msg 137 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6;
+#X text 263 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
 ;
-#X text 174 579 point to which boids are attracted (x/y/z);
-#X obj 51 539 pack 0 0 0 0 0 0;
-#X floatatom 208 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
-#X floatatom 247 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
-#X msg 45 664 attractpt \$1 \$2 \$3;
-#X obj 45 644 pack 0 0 0;
-#X floatatom 130 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
-#X obj 83 608 t b f;
+#X text 260 579 point to which boids are attracted (x/y/z);
+#X obj 137 539 pack 0 0 0 0 0 0;
+#X floatatom 294 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X floatatom 333 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X msg 131 664 attractpt \$1 \$2 \$3;
+#X obj 131 644 pack 0 0 0;
+#X floatatom 216 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X obj 169 608 t b f;
 #X obj 352 663 gemhead;
 #X obj 352 685 alpha;
 #X obj 352 729 scale;
 #X obj 352 751 cube;
 #X obj 352 707 color 1 0 0 0.5;
+#X msg 286 644 reset;
+#N canvas 164 64 593 540 random 1;
+#X obj 247 32 metro 1000;
+#X obj 247 54 random 100;
+#X obj 247 76 moses 30;
+#X obj 247 98 t b b b;
+#X obj 379 135 random 100;
+#X obj 423 237 random 4000;
+#X obj 379 318 pack f f;
+#X obj 379 157 moses 50;
+#X obj 379 179 t b b;
+#X obj 379 200 random 100;
+#X obj 379 340 line;
+#X obj 243 137 random 100;
+#X obj 287 239 random 4000;
+#X obj 243 320 pack f f;
+#X obj 243 159 moses 50;
+#X obj 243 181 t b b;
+#X obj 243 202 random 100;
+#X obj 243 342 line;
+#X obj 115 144 random 100;
+#X obj 159 246 random 4000;
+#X obj 115 327 pack f f;
+#X obj 115 166 moses 50;
+#X obj 115 188 t b b;
+#X obj 115 209 random 100;
+#X obj 115 349 line;
+#X obj 37 431 pack s f f f;
+#X obj 36 359 gemhead;
+#X obj 37 381 t b;
+#X msg 37 403 attractpt;
+#X obj 104 477 s boidParam;
+#X obj 259 3 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1 1
+;
+#X obj 37 453 list trim;
+#X obj 115 231 / 100;
+#X obj 115 253 - 0.5;
+#X obj 243 224 / 100;
+#X obj 243 246 - 0.5;
+#X obj 379 222 / 100;
+#X obj 379 244 - 0.5;
+#X obj 37 473 print;
+#X obj 3 229 r flyrect-scale;
+#X obj 3 251 unpack f f f;
+#X obj 115 306 * 1;
+#X obj 243 295 * 1;
+#X obj 379 289 * 1;
+#X msg 158 394 -3;
+#X connect 0 0 1 0;
+#X connect 1 0 2 0;
+#X connect 2 0 3 0;
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+#X connect 3 1 11 0;
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+#X connect 15 1 12 0;
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+#X connect 43 0 6 0;
+#X connect 44 0 25 2;
+#X restore 258 606 pd random;
+#X text 44 802 inertia 0 cree groupement \, 10 explosion;
 #X connect 0 0 47 0;
 #X connect 1 0 46 0;
 #X connect 2 0 1 0;
@@ -786,10 +886,11 @@ et 8 affichage joueur;
 #X connect 68 0 71 0;
 #X connect 69 0 70 0;
 #X connect 71 0 69 0;
-#X restore 317 42 pd boids-help;
-#X msg 547 219 \; pd-bloodcell-pool clear;
-#X obj 30 -29 inlet;
-#N canvas 768 208 178 480 init 0;
+#X connect 72 0 46 0;
+#X restore 437 132 pd boids-help;
+#X msg 667 309 \; pd-bloodcell-pool clear;
+#X obj 150 11 inlet;
+#N canvas 766 234 178 480 init 0;
 #X obj 34 21 loadbang;
 #X obj 94 21 r reset;
 #X msg 15 78 \; neighbors 4;
@@ -808,8 +909,6 @@ et 8 affichage joueur;
 #X msg 15 198 \; attract 3;
 #X msg 15 408 \; accel 2;
 #X msg 15 438 \; prefdist 1.5;
-#X connect 0 0 7 0;
-#X connect 1 0 7 0;
 #X connect 7 0 2 0;
 #X connect 7 0 13 0;
 #X connect 7 0 12 0;
@@ -823,10 +922,10 @@ et 8 affichage joueur;
 #X connect 7 0 15 0;
 #X connect 7 0 16 0;
 #X connect 8 0 7 0;
-#X restore 316 17 pd init;
-#X obj 105 -35 loadbang;
-#X msg 103 -16 0;
-#N canvas 700 270 534 711 boids_uki 1;
+#X restore 436 107 pd init;
+#X obj 225 5 loadbang;
+#X msg 223 24 0;
+#N canvas 1192 358 534 711 boids_uki 0;
 #X obj 35 -17 r /bloodcells;
 #X obj 37 4 pipe 20;
 #X obj 39 28 route 0 1 2;
@@ -854,98 +953,199 @@ et 8 affichage joueur;
 #X connect 2 1 4 0;
 #X connect 2 2 3 0;
 #X connect 5 0 6 0;
-#X restore 429 30 pd boids_uki;
-#X obj 284 384 line;
-#X obj 287 212 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
+#X restore 549 120 pd boids_uki;
+#X obj 404 474 line;
+#X obj 407 302 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
 1;
-#X msg 383 246 0;
-#X msg 404 64 reset;
-#X msg 447 67 dump;
-#X obj 432 116 print;
-#X msg 279 423 \; boidParam attractpt 0 \$1 0;
-#X obj 32 72 t a a a a a b;
-#X obj 77 307 separator;
-#X obj 383 478 translateXYZ 0 6 0;
-#X obj 310 155 r /bloodcells;
-#X msg 309 197 1;
-#X obj 309 175 route 0;
-#X msg 377 216 0;
-#X obj 349 196 t b b;
-#X floatatom 213 465 5 0 0 0 - - -, f 5;
-#X obj 221 206 print;
-#X obj 28 28 colorRGB;
-#X obj 293 274 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
+#X msg 503 336 0;
+#X msg 524 154 reset;
+#X msg 583 153 dump;
+#X obj 552 206 print;
+#X msg 399 513 \; boidParam attractpt 0 \$1 0;
+#X obj 152 162 t a a a a a b;
+#X obj 197 397 separator;
+#X obj 503 568 translateXYZ 0 6 0;
+#X obj 430 245 r /bloodcells;
+#X msg 429 287 1;
+#X obj 429 265 route 0;
+#X msg 497 306 0;
+#X obj 469 286 t b b;
+#X floatatom 333 555 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X obj 341 296 print;
+#X obj 148 58 colorRGB;
+#X obj 413 364 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
 1;
-#X obj 293 294 route 1 0;
-#X obj 382 297 alternate;
-#X obj 469 248 cyclone/counter;
-#X floatatom 213 144 5 0 0 0 - - -, f 5;
-#X floatatom 180 309 5 0 0 0 - - -, f 5;
-#X obj 297 250 metro 30000;
-#X msg 291 346 50 20000;
-#X msg 339 367 -50 20000;
-#X obj 469 166 t b b b;
-#X obj 563 163 s /bloodcell-init;
-#X obj 99 329 translateXYZ 0 0 0;
-#X obj 650 434 s /bloodcell/scale;
-#X floatatom 649 402 5 0 0 0 - - -, f 5;
-#X msg 701 392 0.02;
-#X msg 701 372 0.05;
-#X obj 317 89 boids/boids3d 150 0;
-#X msg 469 188 150;
-#X connect 0 0 40 0;
-#X connect 1 0 57 0;
+#X obj 413 384 route 1 0;
+#X obj 502 387 alternate;
+#X obj 589 338 cyclone/counter;
+#X floatatom 333 234 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X floatatom 300 399 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X obj 417 340 metro 30000;
+#X msg 411 436 50 20000;
+#X msg 459 457 -50 20000;
+#X obj 589 256 t b b b;
+#X obj 683 253 s /bloodcell-init;
+#X obj 219 419 translateXYZ 0 0 0;
+#X obj 770 524 s /bloodcell/scale;
+#X floatatom 769 492 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X msg 821 482 0.02;
+#X msg 821 462 0.05;
+#X obj 437 179 boids/boids3d 150 0;
+#X msg 589 278 150;
+#X obj 14 234 spigot;
+#X obj 14 259 separator;
+#X obj 60 231 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
+1;
+#X obj 163 338 print;
+#X floatatom 155 276 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X obj 14 523 cube 1;
+#X obj 14 494 color 1 1 1 0.5;
+#X obj 148 80 rotateXYZ;
+#X floatatom 232 61 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X obj 212 341 sphere 0.1;
+#X obj 19 315 r boidParam;
+#X obj 14 432 translateXYZ 0 0 0;
+#X obj 20 336 route flyrect;
+#X obj 15 462 scaleXYZ 1 1 1;
+#N canvas 1 52 450 300 rect2scale 1;
+#X obj 121 17 inlet;
+#X obj 121 39 unpack f f f f f f;
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+#X obj 81 163 / -2;
+#X obj 131 119 +;
+#X obj 81 81 t f f f;
+#X obj 171 119 -;
+#X obj 171 141 t f f;
+#X obj 217 161 / 2;
+#X obj 221 119 +;
+#X obj 171 81 t f f f;
+#X obj 171 163 / 2;
+#X obj 261 119 -;
+#X obj 261 141 t f f;
+#X obj 307 161 / 2;
+#X obj 311 119 +;
+#X obj 261 81 t f f f;
+#X obj 261 163 / 2;
+#X obj 81 185 outlet;
+#X obj 127 183 outlet;
+#X obj 171 185 outlet;
+#X obj 217 183 outlet;
+#X obj 261 185 outlet;
+#X obj 307 183 outlet;
+#X obj 123 227 pack f f f;
+#X obj 123 249 s flyrect-scale;
+#X connect 0 0 1 0;
+#X connect 1 0 7 0;
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+#X restore 20 359 pd rect2scale;
+#X obj 148 123 scale 1;
+#X floatatom 194 100 5 0 0 0 - - -, f 5;
+#X connect 0 0 39 0;
+#X connect 1 0 56 0;
 #X connect 2 0 5 0;
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 #X connect 5 0 3 0;
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 #X connect 11 0 12 0;
 #X connect 12 0 13 0;
 #X connect 13 0 3 1;
 #X connect 13 1 3 2;
 #X connect 13 2 3 3;
 #X connect 14 0 2 1;
-#X connect 18 0 0 0;
-#X connect 20 0 21 0;
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+#X connect 17 0 0 0;
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+#X connect 56 1 27 0;
+#X connect 57 0 9 0;
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+#X connect 59 0 69 0;
+#X connect 60 0 58 1;
+#X connect 64 0 63 0;
+#X connect 65 0 73 0;
+#X connect 66 0 65 2;
+#X connect 68 0 70 0;
+#X connect 69 0 71 0;
+#X connect 70 0 72 0;
+#X connect 71 0 64 0;
+#X connect 72 0 71 1;
+#X connect 72 1 69 1;
+#X connect 72 2 71 2;
+#X connect 72 3 69 2;
+#X connect 72 4 71 3;
+#X connect 72 5 69 3;
+#X connect 73 0 29 0;
+#X connect 74 0 73 1;
 #X restore 45 214 pd bloodcells;
 #X obj 459 61 world_light;
 #X obj 459 40 gemhead;
@@ -967,7 +1167,6 @@ et 8 affichage joueur;
 #X connect 2 0 16 1;
 #X connect 3 0 2 0;
 #X connect 4 0 18 0;
-#X connect 5 0 22 0;
 #X connect 5 1 7 0;
 #X connect 6 0 1 0;
 #X connect 7 0 4 0;
@@ -993,8 +1192,8 @@ et 8 affichage joueur;
 #X connect 30 0 23 0;
 #X connect 31 0 30 0;
 #X connect 32 0 31 0;
-#X restore 45 531 pd bloodcells;
-#X text 147 532 comment;
+#X restore 155 354 pd bloodcells;
+#X text 257 355 comment;
 #N canvas 1 52 648 471 README 0;
 #X text 67 71 systeme video :;
 #X text 31 96 creation image source GAME contenant l'interface joueurs
@@ -1007,5 +1206,5 @@ evoluant dans un espace contraint par le ratio total de projection
 \, soit par usage de texture de GAME dans le buffer BLOODCELL.;
 #X text 40 265 le buffer final est envoye a la configuration d'affichage
 (2 \, 3 ou 4 ecrans);
-#X restore 66 403 pd README;
-#X coords 0 710 1 709 85 60 0;
+#X restore 32 351 pd README;
+#X coords 0 383 1 382 85 60 0;

BIN
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BIN
uki-video/media/circle_3_cent.png


BIN
uki-video/media/circle_4_cent.png


BIN
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