#N canvas 104 404 689 588 10;
#N canvas 42 697 485 278 gem 0;
#N canvas 1104 545 676 481 bloodcells 0;
#X obj 32 46 gemhead;
#X obj 32 72 t a a b;
#X obj 217 64 r boidParam;
#X obj 51 102 spigot;
#X obj 51 220 translateXYZ 0 0 0;
#X obj 32 290 s bloodcell-render;
#X obj 51 127 separator;
#X obj 217 115 s bloodcell-pos;
#N canvas 1467 382 450 300 bloodcell-pool 0;
#X obj 20 20 bloodcell 0;
#X obj 20 20 bloodcell 1;
#X obj 20 20 bloodcell 2;
#X obj 20 20 bloodcell 3;
#X obj 20 20 bloodcell 4;
#X obj 20 20 bloodcell 5;
#X obj 20 20 bloodcell 6;
#X obj 20 20 bloodcell 7;
#X obj 20 20 bloodcell 8;
#X obj 20 20 bloodcell 9;
#X obj 20 20 bloodcell 10;
#X obj 20 20 bloodcell 11;
#X obj 20 20 bloodcell 12;
#X obj 20 20 bloodcell 13;
#X obj 20 20 bloodcell 14;
#X obj 20 20 bloodcell 15;
#X obj 20 20 bloodcell 16;
#X obj 20 20 bloodcell 17;
#X obj 20 20 bloodcell 18;
#X obj 20 20 bloodcell 19;
#X obj 20 20 bloodcell 20;
#X obj 20 20 bloodcell 21;
#X obj 20 20 bloodcell 22;
#X obj 20 20 bloodcell 23;
#X obj 20 20 bloodcell 24;
#X obj 20 20 bloodcell 25;
#X obj 20 20 bloodcell 26;
#X obj 20 20 bloodcell 27;
#X obj 20 20 bloodcell 28;
#X obj 20 20 bloodcell 29;
#X obj 20 20 bloodcell 30;
#X obj 20 20 bloodcell 31;
#X obj 20 20 bloodcell 32;
#X obj 20 20 bloodcell 33;
#X obj 20 20 bloodcell 34;
#X obj 20 20 bloodcell 35;
#X obj 20 20 bloodcell 36;
#X obj 20 20 bloodcell 37;
#X obj 20 20 bloodcell 38;
#X obj 20 20 bloodcell 39;
#X restore 437 100 pd bloodcell-pool;
#X msg 369 274 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1;
#X obj 369 219 until 40;
#X msg 369 188 40;
#X obj 369 166 t b b;
#X obj 369 147 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 86 158 r boidParam;
#X obj 87 179 route attractpt;
#X obj 88 200 unpack f f f;
#X obj 97 99 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 51 251 triangle 0.1;
#N canvas 1352 192 561 777 boids-help 0;
#X msg 47 -33 dump;
#X msg 51 78 neighbors \$1;
#X floatatom 51 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5;
#X floatatom 51 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5;
#X msg 51 113 maxspeed \$1;
#X floatatom 51 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5;
#X msg 51 148 minspeed \$1;
#X floatatom 51 168 5 0 0 0 - center -, f 5;
#X msg 51 183 center \$1;
#X floatatom 51 203 5 0 0 0 - attract -, f 5;
#X msg 51 218 attract \$1;
#X floatatom 51 238 5 0 0 0 - match -, f 5;
#X msg 51 253 match \$1;
#X floatatom 51 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5;
#X msg 51 288 avoid \$1;
#X floatatom 51 308 5 0 0 0 - repel -, f 5;
#X msg 51 323 repel \$1;
#X floatatom 51 343 5 0 0 0 - edgedist -, f 5;
#X msg 51 358 edgedist \$1;
#X floatatom 51 378 5 0 0 0 - speed -, f 5;
#X msg 51 393 speed \$1;
#X floatatom 51 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5;
#X msg 51 428 inertia \$1;
#X floatatom 51 448 5 0 0 0 - accel -, f 5;
#X msg 51 463 accel \$1;
#X floatatom 51 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5;
#X msg 51 498 prefdist \$1;
#X msg 47 -14 reset;
#X text 142 113 maximum speed of speed range;
#X text 144 147 minimum speed of speed range;
#X text 141 182 strength of centering instinct;
#X text 143 393 overall speed;
#X text 144 464 speed of acceleration;
#X text 144 495 preferred distance from neighbors;
#X floatatom 52 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5;
#X floatatom 91 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5;
#X floatatom 130 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5;
#X floatatom 169 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 51 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 91 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X msg 51 43 number \$1;
#X text 142 41 number of boids;
#X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X msg 47 -52 mode \$1;
#X text 111 -52 output mode;
#X obj 51 641 s boidParam;
#X obj 47 7 s boidParam;
#X text 111 -33 parameter dump;
#X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect;
#X text 142 76 number of neighbors each boid consults when flocking
;
#X text 141 253 strength of neighbor speed matching instinct;
#X text 141 288 strength of neighbor avoidance instinct;
#X text 141 320 strength of wall avoidance instinct;
#X text 143 356 distance of vision for avoiding wall edges;
#X text 144 427 willingness to change speed and direction;
#X text 140 216 strength of attraction to 'attractpt';
#X msg 51 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6;
#X text 177 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
;
#X text 174 579 point to which boids are attracted (x/y/z);
#X obj 51 539 pack 0 0 0 0 0 0;
#X floatatom 208 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 247 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X msg 51 617 attractpt \$1 \$2 \$3;
#X obj 51 597 pack 0 0 0;
#X floatatom 130 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X connect 0 0 47 0;
#X connect 1 0 46 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 46 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 6 0 46 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 8 0 46 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 10 0 46 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 46 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 46 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 46 0;
#X connect 17 0 18 0;
#X connect 18 0 46 0;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 20 0 46 0;
#X connect 21 0 22 0;
#X connect 22 0 46 0;
#X connect 23 0 24 0;
#X connect 24 0 46 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 26 0 46 0;
#X connect 27 0 47 0;
#X connect 34 0 60 0;
#X connect 35 0 60 1;
#X connect 36 0 60 2;
#X connect 37 0 60 3;
#X connect 38 0 64 0;
#X connect 39 0 64 1;
#X connect 40 0 41 0;
#X connect 41 0 46 0;
#X connect 43 0 44 0;
#X connect 44 0 47 0;
#X connect 57 0 46 0;
#X connect 60 0 57 0;
#X connect 61 0 60 4;
#X connect 62 0 60 5;
#X connect 63 0 46 0;
#X connect 64 0 63 0;
#X connect 65 0 64 2;
#X restore 217 42 pd boids-help;
#X msg 447 219 \; pd-bloodcell-pool clear;
#X obj 30 21 inlet;
#N canvas 1308 258 178 480 init 0;
#X obj 34 21 loadbang;
#X obj 94 21 r reset;
#X msg 15 78 \; neighbors 4;
#X msg 15 168 \; center 1;
#X msg 15 228 \; match 1;
#X msg 15 318 \; edgedist 1;
#X msg 15 348 \; speed 3;
#X obj 16 49 b;
#X obj 17 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X msg 15 258 \; avoid 2;
#X msg 15 288 \; repel 2;
#X msg 15 378 \; inertia 8;
#X msg 15 138 \; minspeed 1;
#X msg 15 108 \; maxspeed 3;
#X msg 15 198 \; attract 3;
#X msg 15 408 \; accel 2;
#X msg 15 438 \; prefdist 1.5;
#X connect 0 0 7 0;
#X connect 1 0 7 0;
#X connect 7 0 2 0;
#X connect 7 0 13 0;
#X connect 7 0 12 0;
#X connect 7 0 3 0;
#X connect 7 0 14 0;
#X connect 7 0 4 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 7 0 10 0;
#X connect 7 0 6 0;
#X connect 7 0 11 0;
#X connect 7 0 15 0;
#X connect 7 0 16 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X restore 216 17 pd init;
#X obj 217 89 boids/boids3d 40 0;
#X obj 369 248 cyclone/counter;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 5 0;
#X connect 1 1 3 0;
#X connect 1 2 23 0;
#X connect 2 0 23 0;
#X connect 3 0 6 0;
#X connect 4 0 18 0;
#X connect 6 0 4 0;
#X connect 10 0 24 0;
#X connect 11 0 10 0;
#X connect 12 0 11 0;
#X connect 12 1 20 0;
#X connect 12 1 24 2;
#X connect 13 0 12 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 4 1;
#X connect 16 1 4 2;
#X connect 16 2 4 3;
#X connect 17 0 3 1;
#X connect 21 0 0 0;
#X connect 23 0 7 0;
#X connect 24 0 9 0;
#X restore 84 178 pd bloodcells;
#X obj 247 71 world_light;
#N canvas 653 229 918 501 players 0;
#N canvas 1406 703 450 300 players-pool 0;
#X obj 20 20 player 1 7;
#X obj 20 20 player 2 7;
#X obj 20 20 player 3 7;
#X obj 20 20 player 4 7;
#X obj 20 20 player 5 7;
#X obj 20 20 player 6 7;
#X obj 20 20 player 7 7;
#X restore 468 185 pd players-pool;
#X msg 443 131 \; pd-players-pool clear;
#X obj 396 190 until 6;
#X obj 613 113 gemhead;
#X obj 613 207 pix_texture;
#X obj 676 226 s /player/circle/texid;
#X obj 26 215 gemhead;
#X obj 26 258 gemframebuffer;
#X obj 26 462 s /player/framebuffer;
#X obj 26 441 t b;
#X obj 168 237 gemhead;
#X obj 173 291 pix_texture;
#X obj 171 316 square 4;
#X obj 26 284 translateXYZ 0 0 -4;
#X floatatom 129 348 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 169 256 alpha;
#X msg 98 207 dimen 1000 1000 \, format RGBA;
#X obj 396 241 + 1;
#X obj 26 358 rotateXYZ -40 0 0;
#X obj 211 262 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 270 146 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X msg 353 41 6;
#X obj 396 262 pack f f;
#X obj 26 236 alpha;
#X floatatom 426 87 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 397 42 r /game/players;
#X msg 396 282 \; pd-players-pool obj 20 20 player \$1 \$2;
#X obj 396 109 t f b f b f;
#X obj 613 163 pix_image ./media/circle_6.png;
#X msg 667 133 open ./media/circle_\$1.png;
#X obj 613 138 alpha;
#X obj 644 185 pix_coloralpha;
#X floatatom 190 346 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 26 323 translateXYZ 0 0 -1;
#X obj 23 401 scale 1;
#X floatatom 96 406 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 396 219 cyclone/counter;
#X connect 2 0 36 0;
#X connect 3 0 30 0;
#X connect 4 1 5 0;
#X connect 6 0 23 0;
#X connect 7 0 13 0;
#X connect 7 1 11 1;
#X connect 9 0 8 0;
#X connect 10 0 15 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 13 0 33 0;
#X connect 14 0 18 1;
#X connect 15 0 11 0;
#X connect 16 0 7 0;
#X connect 17 0 22 0;
#X connect 18 0 34 0;
#X connect 19 0 15 0;
#X connect 20 0 10 0;
#X connect 20 0 6 0;
#X connect 21 0 27 0;
#X connect 22 0 26 0;
#X connect 23 0 7 0;
#X connect 24 0 27 0;
#X connect 27 0 2 0;
#X connect 27 1 36 2;
#X connect 27 2 22 1;
#X connect 27 3 1 0;
#X connect 27 4 29 0;
#X connect 28 0 4 0;
#X connect 29 0 28 0;
#X connect 30 0 28 0;
#X connect 32 0 18 2;
#X connect 33 0 18 0;
#X connect 34 0 9 0;
#X connect 35 0 34 1;
#X connect 36 0 17 0;
#X restore 83 230 pd players;
#X obj 87 158 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 246 40 gemhead;
#X obj 84 74 gemwin;
#X msg 91 36 destroy \, 0;
#X msg 62 12 dimen 640 480 \, lighting 1 \, create \, 1;
#X connect 3 0 0 0;
#X connect 4 0 1 0;
#X connect 6 0 5 0;
#X connect 7 0 5 0;
#X restore 376 380 pd gem;
#X obj 29 13 zexy;
#N canvas 679 314 1135 592 UKI_sensors 0;
#X floatatom 262 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
#X floatatom 289 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
#X floatatom 316 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
#X floatatom 343 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
#X floatatom 370 135 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 262 108 unpack 0 0 0 0 0;
#X text 219 133 from:;
#X obj 159 82 route received total from multicast;
#X obj 57 169 moocow/bytes2any;
#X obj 57 51 mrpeach/udpreceive 8000;
#X obj 120 191 print;
#X obj 57 211 t a a;
#X obj 57 275 s;
#X msg 57 231 \$2, f 4;
#X obj 57 191 list;
#X msg 84 251 symbol \$1;
#X text 84 276 send to ESP_sensors;
#X obj 932 62 r level_1/2;
#X text 957 32 levels %;
#X obj 932 84 t f f f;
#X obj 1040 104 / 2;
#X obj 857 159 r level_2/3;
#X obj 896 226 / 2;
#X obj 896 248 +;
#X obj 896 201 -;
#X obj 985 127 f;
#X obj 876 274 f;
#X obj 857 179 t f f f;
#X msg 857 320 1 \$1;
#X obj 857 300 t f f;
#X floatatom 1031 160 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 857 342 -;
#X obj 857 384 +;
#X obj 857 362 / 2;
#X obj 923 438 pack f f f f f;
#X obj 932 148 t b b f f;
#X obj 993 481 list prepend set;
#X obj 993 503 list trim;
#X msg 993 525 0.8 0.6 0.45 0.3 0.15;
#X obj 923 460 s level_thresholds;
#X obj 445 250 hsl 128 12 0 1024 0 0 level_min set_level_min level_min
25 6 0 10 -262144 -1 -1 0 1;
#X obj 445 300 hsl 128 12 0 1024 0 0 level_max set_level_max level_max
25 6 0 10 -262144 -1 -1 12700 1;
#X obj 445 267 hsl 128 12 0 1 0 0 level_1/2 set_level_1/2 level_1/2_%
25 6 0 10 -262144 -1 -1 3810 1;
#X obj 445 283 hsl 128 12 0 1 0 0 level_2/3 set_level_2/3 level_2/3_%
25 6 0 10 -262144 -1 -1 7620 1;
#X text 579 272 % between min/max levels;
#X msg 431 329 \; set_level_min 0 \; set_level_1/2 0.3 \; set_level_2/3
0.6 \; set_level_max 1024;
#X obj 431 311 bng 8 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X obj 440 44 ESP_sensors 1;
#X text 578 247 absolute minimum level;
#X text 579 297 absolute maximum level;
#X obj 440 144 ESP_sensors 5;
#X obj 719 44 ESP_sensors 4;
#X obj 533 44 ESP_sensors 2;
#X obj 626 44 ESP_sensors 3;
#X obj 533 144 ESP_sensors 6;
#X obj 626 144 ESP_sensors 7;
#X obj 719 144 ESP_sensors 8;
#X connect 5 0 0 0;
#X connect 5 1 1 0;
#X connect 5 2 2 0;
#X connect 5 3 3 0;
#X connect 5 4 4 0;
#X connect 7 2 5 0;
#X connect 8 0 14 0;
#X connect 9 0 8 0;
#X connect 9 1 7 0;
#X connect 11 0 13 0;
#X connect 11 1 15 0;
#X connect 13 0 12 0;
#X connect 14 0 11 0;
#X connect 15 0 12 1;
#X connect 17 0 19 0;
#X connect 19 0 35 0;
#X connect 19 1 25 0;
#X connect 19 2 20 0;
#X connect 20 0 34 4;
#X connect 21 0 27 0;
#X connect 22 0 23 0;
#X connect 23 0 34 2;
#X connect 24 0 22 0;
#X connect 25 0 30 0;
#X connect 25 0 34 3;
#X connect 26 0 34 1;
#X connect 27 0 29 0;
#X connect 27 1 26 0;
#X connect 27 2 24 0;
#X connect 28 0 31 0;
#X connect 29 0 28 0;
#X connect 29 1 32 1;
#X connect 31 0 33 0;
#X connect 32 0 34 0;
#X connect 33 0 32 0;
#X connect 34 0 36 0;
#X connect 34 0 39 0;
#X connect 35 0 34 0;
#X connect 35 1 24 0;
#X connect 35 2 24 1;
#X connect 35 3 23 1;
#X connect 36 0 37 0;
#X connect 37 0 38 0;
#X connect 46 0 45 0;
#X coords 0 -1 1 1 380 300 1 430 20;
#X restore 28 35 pd UKI_sensors;
#N canvas 559 202 814 608 UKI_game&score 0;
#X obj 71 10 r /player;
#X obj 71 38 t a a a;
#X obj 71 90 unpack f f f;
#X text 134 41 reset levels for the incoming player then put 1 in level
table;
#X obj 621 76 array define level1 8;
#X obj 621 96 array define level2 8;
#X obj 621 116 array define level3 8;
#X obj 111 178 array set level1;
#X obj 71 132 t f b f;
#X obj 111 198 array set level2;
#X obj 111 218 array set level3;
#X msg 90 153 0;
#X obj 71 294 array set;
#X msg 122 261 symbol level\$1;
#X obj 71 248 t b f;
#X msg 71 270 1;
#X obj 255 165 t b b b;
#X obj 294 195 array sum level1;
#X obj 274 322 array sum level2;
#X obj 254 449 array sum level3;
#X obj 254 143 metro 100;
#X obj 254 124 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
1;
#X obj 251 98 loadbang;
#X floatatom 384 405 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 362 427 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 504 354 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 6;
#X obj 504 374 + 1;
#X obj 350 270 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 294 270 change;
#X obj 294 292 s /sync/1;
#X obj 330 390 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 274 390 change;
#X obj 310 520 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 254 520 change;
#X obj 274 412 s /sync/2;
#X obj 254 542 s /sync/3;
#X obj 254 498 == 8;
#X obj 274 368 == 8;
#X obj 294 248 == 8;
#X obj 504 395 s /number_of_players;
#X obj 309 227 r /number_of_players;
#X obj 289 347 r /number_of_players;
#X obj 269 477 r /number_of_players;
#X obj 105 113 route 0;
#N canvas 1 53 435 157 show-levels 0;
#X obj 106 2 r /player;
#X obj 106 44 route 1 2 3 4 5 6 7 8;
#X obj 106 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 1;
#X obj 121 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 136 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 152 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 167 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 182 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 198 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 213 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 106 24 list split 2;
#X obj 106 66 - 1;
#X obj 121 85 - 1;
#X obj 136 66 - 1;
#X obj 152 85 - 1;
#X obj 167 66 - 1;
#X obj 182 85 - 1;
#X obj 198 66 - 1;
#X obj 213 85 - 1;
#X connect 0 0 10 0;
#X connect 1 0 11 0;
#X connect 1 1 12 0;
#X connect 1 2 13 0;
#X connect 1 3 14 0;
#X connect 1 4 15 0;
#X connect 1 5 16 0;
#X connect 1 6 17 0;
#X connect 1 7 18 0;
#X connect 10 0 1 0;
#X connect 11 0 2 0;
#X connect 12 0 3 0;
#X connect 13 0 4 0;
#X connect 14 0 5 0;
#X connect 15 0 6 0;
#X connect 16 0 7 0;
#X connect 17 0 8 0;
#X connect 18 0 9 0;
#X coords 0 -1 1 1 130 40 2 100 100;
#X restore 655 373 pd show-levels;
#N canvas 1 53 450 300 show-sensors 0;
#X obj 103 81 route 1 2 3 4 5 6 7 8;
#X obj 103 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 1795 1;
#X obj 118 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 376 1;
#X obj 133 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 407 1;
#X obj 149 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 223 1;
#X obj 164 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 468 1;
#X obj 179 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 401 1;
#X obj 195 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 300 1;
#X obj 210 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 0 1;
#X obj 103 61 r /sensor_norm;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 0 1 2 0;
#X connect 0 2 3 0;
#X connect 0 3 4 0;
#X connect 0 4 5 0;
#X connect 0 5 6 0;
#X connect 0 6 7 0;
#X connect 0 7 8 0;
#X connect 9 0 0 0;
#X coords 0 -1 1 1 125 60 2 100 100;
#X restore 658 313 pd show-sensors;
#X floatatom 534 376 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 8 0;
#X connect 2 1 43 0;
#X connect 8 0 14 0;
#X connect 8 1 11 0;
#X connect 8 2 7 1;
#X connect 8 2 9 1;
#X connect 8 2 10 1;
#X connect 11 0 7 0;
#X connect 11 0 9 0;
#X connect 11 0 10 0;
#X connect 13 0 12 2;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 14 1 12 1;
#X connect 15 0 12 0;
#X connect 16 0 19 0;
#X connect 16 1 18 0;
#X connect 16 2 17 0;
#X connect 17 0 38 0;
#X connect 18 0 23 0;
#X connect 18 0 37 0;
#X connect 19 0 24 0;
#X connect 19 0 36 0;
#X connect 20 0 16 0;
#X connect 21 0 20 0;
#X connect 22 0 21 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 26 0 39 0;
#X connect 26 0 46 0;
#X connect 28 0 29 0;
#X connect 31 0 34 0;
#X connect 33 0 35 0;
#X connect 36 0 32 0;
#X connect 36 0 33 0;
#X connect 37 0 30 0;
#X connect 37 0 31 0;
#X connect 38 0 27 0;
#X connect 38 0 28 0;
#X connect 40 0 38 1;
#X connect 41 0 37 1;
#X connect 42 0 36 1;
#X connect 43 1 13 0;
#X coords 0 -1 1 1 300 150 1 500 300;
#X restore 27 341 pd UKI_game&score;
#X obj 448 130 r /sensor;
#X obj 429 180 r /player;
#N canvas 1098 512 450 290 sound_sends-old 0;
#X obj 70 -3 r /game/end;
#X obj 159 38 r /game/level_sync;
#X obj 284 62 r /player/scaled;
#X obj 75 273 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
1;
#X obj 72 221 spigot;
#X obj 233 219 r /game/start;
#X msg 337 257 1;
#X msg 195 266 /game/level_sync 3;
#X obj 331 106 r /game/players;
#X obj 367 132 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 331 131 >= 4;
#X obj 235 243 t b b b;
#X obj 70 92 t b a;
#X msg 69 114 0;
#X msg 173 182 connect 192.168.0.100 9000;
#X obj 8 211 loadbang;
#X obj 70 17 list prepend /game/end;
#X obj 159 68 list prepend /game/level_sync;
#X obj 284 82 list prepend /player/scaled;
#X obj 331 155 list prepend /game/players;
#X obj 71 180 mrpeach/packOSC;
#X obj 71 245 mrpeach/udpsend;
#X obj 72 64 list trim;
#X obj 160 89 list trim;
#X obj 257 104 list trim;
#X connect 0 0 16 0;
#X connect 1 0 17 0;
#X connect 2 0 18 0;
#X connect 4 0 21 0;
#X connect 5 0 11 0;
#X connect 6 0 4 1;
#X connect 7 0 20 0;
#X connect 8 0 10 0;
#X connect 10 0 9 0;
#X connect 10 0 19 0;
#X connect 11 0 7 0;
#X connect 11 1 10 0;
#X connect 11 2 6 0;
#X connect 12 0 13 0;
#X connect 12 1 20 0;
#X connect 13 0 4 1;
#X connect 14 0 21 0;
#X connect 15 0 14 0;
#X connect 16 0 22 0;
#X connect 17 0 23 0;
#X connect 18 0 24 0;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 20 0 4 0;
#X connect 21 0 3 0;
#X connect 22 0 12 0;
#X connect 23 0 20 0;
#X connect 24 0 20 0;
#X restore 512 354 pd sound_sends-old;
#N canvas 1002 367 854 381 video_sends-old 0;
#X obj 70 27 r /game/end;
#X obj 159 38 r /game/level_sync;
#X obj 334 42 r /player/scaled;
#X obj 75 323 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
1;
#X obj 233 219 r /game/start;
#X msg 337 257 1;
#X msg 200 316 /game/level_sync 3;
#X obj 331 106 r /game/players;
#X obj 235 243 t b b b;
#X obj 70 92 t b a;
#X msg 69 114 0;
#X obj 71 180 spigot;
#X obj -2 201 loadbang;
#X obj 159 107 r /game/score;
#X msg -13 227 connect 127.0.0.1 8000;
#X obj 331 155 list prepend /game/players;
#X obj 71 261 mrpeach/packOSC;
#X obj 72 295 mrpeach/udpsend;
#X obj 331 177 list trim;
#X obj 241 275 list prepend /game/start;
#X obj 241 297 list trim;
#X obj 334 62 list prepend /player/scaled;
#X obj 334 84 list trim;
#X obj 159 128 list prepend /game/score;
#X obj 159 150 list trim;
#X obj 159 62 list prepend /game/level_sync;
#X obj 159 84 list trim;
#X obj 70 47 list prepend /game/end;
#X obj 70 69 list trim;
#X connect 0 0 27 0;
#X connect 1 0 25 0;
#X connect 2 0 21 0;
#X connect 4 0 8 0;
#X connect 5 0 11 1;
#X connect 7 0 15 0;
#X connect 8 1 19 0;
#X connect 8 2 5 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 9 1 11 0;
#X connect 10 0 11 1;
#X connect 11 0 16 0;
#X connect 12 0 14 0;
#X connect 13 0 23 0;
#X connect 14 0 17 0;
#X connect 15 0 18 0;
#X connect 16 0 17 0;
#X connect 17 0 3 0;
#X connect 18 0 16 0;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 20 0 16 0;
#X connect 21 0 22 0;
#X connect 22 0 11 0;
#X connect 23 0 24 0;
#X connect 24 0 11 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 26 0 11 0;
#X connect 27 0 28 0;
#X connect 28 0 9 0;
#X restore 512 376 pd video_sends-old;
#N canvas 716 194 608 431 SOUND_SEND 0;
#X obj 324 134 route 1 2 3 4 5 6 7 8;
#X msg 152 342 connect 192.168.1.38 9111;
#X obj 87 367 mrpeach/udpsend;
#X obj 87 283 packOSC;
#X obj 308 246 list trim;
#X obj 140 214 list trim;
#X obj 140 192 list prepend /player;
#X obj 140 80 r /player;
#X obj 140 102 t a a;
#X obj 140 170 spigot;
#X msg 173 121 \$2;
#X obj 173 142 != 0;
#X obj 87 51 r /number_of_players;
#X msg 87 73 /off;
#X obj 87 305 spigot;
#X obj 324 114 r /sensor_level_norm;
#X obj 308 156 pack f f f f f f f f f;
#X obj 308 80 metro 40;
#X obj 308 29 loadbang;
#X obj 308 57 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
1;
#X obj 308 178 route 0;
#X obj 353 204 print;
#X obj 308 224 list prepend /sensors_norm;
#X connect 0 0 16 1;
#X connect 0 1 16 2;
#X connect 0 2 16 3;
#X connect 0 3 16 4;
#X connect 0 4 16 5;
#X connect 0 5 16 6;
#X connect 0 6 16 7;
#X connect 0 7 16 8;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 19 0;
#X connect 2 0 14 1;
#X connect 3 0 14 0;
#X connect 4 0 3 0;
#X connect 5 0 3 0;
#X connect 6 0 5 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 8 0 9 0;
#X connect 8 1 10 0;
#X connect 9 0 6 0;
#X connect 10 0 11 0;
#X connect 11 0 9 1;
#X connect 12 0 13 0;
#X connect 13 0 3 0;
#X connect 14 0 2 0;
#X connect 15 0 0 0;
#X connect 16 0 20 0;
#X connect 17 0 16 0;
#X connect 18 0 19 0;
#X connect 19 0 17 0;
#X connect 20 0 22 0;
#X connect 22 0 4 0;
#X restore 495 251 pd SOUND_SEND;
#X obj 430 215 route 2;
#X obj 430 237 print;
#N canvas 449 172 1320 864 old 0;
#X obj 111 -65 r sensors;
#X obj 111 42 list-extend;
#X obj 111 -21 t l l b;
#X msg 111 -1 \$2;
#N canvas 804 151 559 533 levels-range 0;
#X obj 54 4 inlet;
#X obj 54 43 t f f f;
#X obj 314 104 t f f;
#X obj 347 138 r /game/level/3;
#X obj 347 161 unpack f f;
#X obj 314 267 &&;
#X obj 377 195 < 600;
#X obj 314 296 route 1;
#X obj 55 466 outlet;
#X obj 184 104 t f f;
#X obj 191 161 unpack f f;
#X obj 185 294 route 1;
#X obj 54 104 t f f;
#X obj 61 161 unpack f f;
#X obj 55 267 &&;
#X obj 55 294 route 1;
#X obj 61 138 r /game/level/1;
#X obj 191 138 r /game/level/2;
#X obj 224 359 &&;
#X obj 375 295 == 0;
#X obj 224 328 == 0;
#X msg 55 317 1;
#X msg 185 317 2;
#X msg 314 319 3;
#X obj 94 328 == 0;
#X obj 94 379 &&;
#X msg 94 441 0;
#X obj 81 195 < 100;
#X obj 55 224 >= 0;
#X obj 314 200 >= 400;
#X obj 94 398 route 1;
#X obj 212 190 < 300;
#X obj 185 224 >= 200;
#X obj 185 267 &&;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 12 0;
#X connect 1 1 9 0;
#X connect 1 2 2 0;
#X connect 2 0 29 0;
#X connect 2 1 6 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 29 1;
#X connect 4 1 6 1;
#X connect 5 0 7 0;
#X connect 5 0 19 0;
#X connect 6 0 5 1;
#X connect 7 0 23 0;
#X connect 9 0 32 0;
#X connect 9 1 31 0;
#X connect 10 0 32 1;
#X connect 10 1 31 1;
#X connect 11 0 22 0;
#X connect 12 0 28 0;
#X connect 12 1 27 0;
#X connect 13 0 28 1;
#X connect 13 1 27 1;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 14 0 24 0;
#X connect 15 0 21 0;
#X connect 16 0 13 0;
#X connect 17 0 10 0;
#X connect 18 0 25 1;
#X connect 19 0 18 1;
#X connect 20 0 18 0;
#X connect 21 0 8 0;
#X connect 22 0 8 0;
#X connect 23 0 8 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 25 0 30 0;
#X connect 26 0 8 0;
#X connect 27 0 14 1;
#X connect 28 0 14 0;
#X connect 29 0 5 0;
#X connect 30 0 26 0;
#X connect 31 0 33 1;
#X connect 32 0 33 0;
#X connect 33 0 11 0;
#X connect 33 0 20 0;
#X restore 111 20 pd levels-range;
#X floatatom 178 -85 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 217 -216 vsl 15 128 0 600 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 0 1;
#X obj 217 -81 pp 2;
#X obj 400 59 pp set;
#X msg 400 81 5 626.433 0;
#X obj 111 83 t l l;
#X obj 111 285 list-replace;
#N canvas 978 640 450 300 empty-list 0;
#X obj 128 174 list-extend;
#X obj 107 240 list;
#X msg 128 141 0;
#X msg 191 150 0;
#X obj 128 118 until;
#X obj 128 205 t l l;
#X obj 107 94 t b f b;
#X obj 107 46 r /game/players;
#X obj 107 71 - 1;
#X obj 107 268 outlet;
#X msg 73 48 4;
#X connect 0 0 5 0;
#X connect 1 0 9 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 0 1;
#X connect 4 0 2 0;
#X connect 5 0 1 1;
#X connect 5 1 0 1;
#X connect 6 0 1 0;
#X connect 6 1 4 0;
#X connect 6 2 3 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 8 0 6 0;
#X connect 10 0 6 0;
#X restore 180 266 pd empty-list;
#X obj 111 221 t l l;
#X msg 145 242 \$1;
#X obj 145 262 - 1;
#X msg 111 242 \$3;
#X obj 789 133 s /game/players;
#X obj 789 92 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
-1 0;
#X obj 244 -123 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 244 -101 + 1;
#X obj 111 305 t l l;
#X obj 111 514 list-apply == 1;
#X obj 111 487 t l l l;
#X obj 111 539 list-accum;
#X floatatom 120 567 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 158 571 r /game/players;
#X obj 295 537 list-accum;
#X floatatom 304 565 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 342 569 r /game/players;
#X obj 295 512 list-apply == 2;
#X obj 475 534 list-accum;
#X floatatom 484 562 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 522 566 r /game/players;
#X obj 475 509 list-apply == 3;
#X obj 111 596 == 4;
#X obj 295 594 == 4;
#X obj 475 589 == 4;
#X obj 340 614 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 523 608 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X text 154 -42 player# sensor_value;
#X text 152 81 player# sensor_value level;
#X text -23 306 list of players level;
#X obj 1061 269 r /game/start;
#X text 1102 305 score counter;
#X obj 204 706 route 1;
#X obj 204 728 s /game/point;
#X floatatom 995 373 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 1032 422 == 10;
#X obj 1059 395 r /game/score/max;
#X obj 1032 448 route 1;
#X obj 1032 472 s /game/win;
#X obj 799 240 r /game/start;
#X obj 799 307 metro 1000;
#X obj 799 332 counter;
#X obj 799 264 t b b;
#X msg 800 287 1;
#X obj 862 342 r /game/duration;
#X obj 862 368 * 60;
#X obj 799 423 s /game/loose;
#X obj 1032 335 t f f;
#X obj 1059 355 s /game/score;
#X obj 823 470 s /game/end;
#X msg 825 444 0;
#X obj 1117 495 s /game/end;
#X msg 1119 469 1;
#X text 801 216 GAME CHRONOMETER;
#X text 1058 215 SCORE COUNTER;
#X obj 914 -22 s /game/level/1;
#X obj 914 -46 pack f f;
#X obj 958 -72 t b f;
#X obj 1025 -46 pack f f;
#X obj 1069 -72 t b f;
#X obj 1025 -22 s /game/level/2;
#X obj 1135 -46 pack f f;
#X obj 1179 -72 t b f;
#X obj 1136 -22 s /game/level/3;
#X msg 336 17 \; /sound player/\$1 \$2 \$3;
#X obj 111 111 unpack f f f;
#X obj 111 178 pack f f f;
#X obj 961 -166 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 404 195 pp set;
#X msg 404 217 5 0.659404 0;
#N canvas 683 478 450 300 scale 0;
#X obj 139 138 autoscale;
#X obj 250 35 r /game/level/1;
#X obj 250 56 unpack f f;
#X obj 320 76 unpack f f;
#X obj 320 55 r /game/level/3;
#X obj 250 93 pack f f;
#X obj 250 112 pp load;
#X obj 139 157 limit 0 1;
#X obj 139 52 inlet;
#X obj 139 217 outlet;
#X connect 0 0 7 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 3 1 5 1;
#X connect 4 0 3 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 6 0 0 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 8 0 0 0;
#X restore 139 148 pd scale;
#X text 149 196 player# scaled_sensor_value level;
#X obj 111 617 change;
#X obj 111 641 route 1;
#X obj 295 617 change;
#X obj 295 641 route 1;
#X obj 475 617 change;
#X obj 475 641 route 1;
#X obj 358 698 s /game/level_sync;
#X msg 111 662 1;
#X msg 295 662 2;
#X msg 475 662 3;
#X obj 1032 235 r /game/level_sync;
#X obj 978 120 s /game/start;
#X obj 978 92 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X floatatom 825 362 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 163 619 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 218 367 r /game/level_sync;
#X obj 218 391 t b b;
#X msg 266 408 0;
#X msg 218 452 1;
#X obj 218 431 delay;
#X obj 111 463 spigot 1;
#X obj 266 454 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 485 59 route 1 2;
#X msg 485 82 \$2;
#X msg 515 82 \$2;
#X obj 485 105 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 515 105 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 218 347 r /game/start;
#X obj 152 666 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 330 666 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 505 663 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X msg 218 411 15000;
#X msg 1179 -102 950;
#X msg 1135 -102 800;
#X msg 1070 -98 750;
#X msg 1025 -99 700;
#N canvas 550 528 450 300 randomLevel 0;
#X obj 228 66 s random;
#X obj 229 45 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 227 143 s random/set;
#X msg 227 106 150 1000;
#X msg 289 104 720 1000;
#X msg 358 103 840 1000;
#X obj 46 125 randomLevels 5;
#X obj 46 65 randomLevels 2;
#X obj 46 45 randomLevels 1;
#X obj 46 85 randomLevels 3;
#X obj 46 105 randomLevels 4;
#X obj 46 145 randomLevels 6;
#X obj 46 165 randomLevels 7;
#X obj 46 185 randomLevels 8;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 2 0;
#X connect 5 0 2 0;
#X restore 429 -174 pd randomLevel;
#X msg 914 -98 0;
#X msg 957 -99 200;
#X msg 398 344 0 0 0 0 0 3 0 0;
#X msg 747 375 1;
#X msg 898 388 10;
#X obj 398 322 prepend set;
#X obj 1032 307 counter;
#X obj -24 -208 import list-abs cyclone;
#X text 207 324 inib sensors if sync;
#X text 350 477 TEST SYNC EVENT;
#X obj 961 -188 loadbang;
#X text 1011 -169 SET LEVELS VALUE;
#X text 782 65 1) SET NUMBER OF PLAYERS;
#X text 982 71 2) START GAME;
#X obj 789 112 + 2;
#X msg -8 204 \; /player/\$1 \$3 \$2;
#X text 527 -176 comment;
#X obj 799 394 select 900;
#X obj 1038 -187;
#X obj 872 -187 r /game/start;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 1 0 8 0;
#X connect 1 0 10 0;
#X connect 1 0 107 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 1 1;
#X connect 2 2 1 1;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 1 0;
#X connect 6 0 5 0;
#X connect 6 0 7 0;
#X connect 7 0 2 0;
#X connect 8 0 9 0;
#X connect 10 0 78 0;
#X connect 11 0 21 0;
#X connect 12 0 11 2;
#X connect 13 0 16 0;
#X connect 13 1 14 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 11 1;
#X connect 16 0 11 0;
#X connect 18 0 136 0;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 20 0 7 1;
#X connect 21 0 105 0;
#X connect 21 1 11 2;
#X connect 21 1 127 0;
#X connect 22 0 24 0;
#X connect 23 0 22 0;
#X connect 23 1 30 0;
#X connect 23 2 34 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 24 0 35 0;
#X connect 26 0 35 1;
#X connect 27 0 28 0;
#X connect 27 0 36 0;
#X connect 29 0 36 1;
#X connect 30 0 27 0;
#X connect 31 0 32 0;
#X connect 31 0 37 0;
#X connect 33 0 37 1;
#X connect 34 0 31 0;
#X connect 35 0 85 0;
#X connect 35 0 99 0;
#X connect 36 0 38 0;
#X connect 36 0 87 0;
#X connect 37 0 39 0;
#X connect 37 0 89 0;
#X connect 43 0 128 3;
#X connect 45 0 46 0;
#X connect 48 0 50 0;
#X connect 49 0 48 1;
#X connect 50 0 51 0;
#X connect 50 0 65 0;
#X connect 52 0 55 0;
#X connect 53 0 54 0;
#X connect 54 0 98 0;
#X connect 54 0 139 0;
#X connect 55 0 56 0;
#X connect 55 1 54 2;
#X connect 56 0 53 0;
#X connect 57 0 58 0;
#X connect 58 0 139 1;
#X connect 60 0 48 0;
#X connect 60 1 61 0;
#X connect 63 0 62 0;
#X connect 65 0 64 0;
#X connect 69 0 68 0;
#X connect 70 0 69 0;
#X connect 70 1 69 1;
#X connect 71 0 73 0;
#X connect 72 0 71 0;
#X connect 72 1 71 1;
#X connect 74 0 76 0;
#X connect 75 0 74 0;
#X connect 75 1 74 1;
#X connect 78 0 79 0;
#X connect 78 1 83 0;
#X connect 78 2 79 2;
#X connect 79 0 13 0;
#X connect 79 0 81 0;
#X connect 79 0 137 0;
#X connect 80 0 122 0;
#X connect 80 0 123 0;
#X connect 80 0 120 0;
#X connect 80 0 119 0;
#X connect 80 0 118 0;
#X connect 80 0 117 0;
#X connect 81 0 82 0;
#X connect 83 0 79 1;
#X connect 85 0 86 0;
#X connect 86 0 92 0;
#X connect 86 0 113 0;
#X connect 87 0 88 0;
#X connect 88 0 93 0;
#X connect 88 0 114 0;
#X connect 89 0 90 0;
#X connect 90 0 94 0;
#X connect 90 0 115 0;
#X connect 92 0 91 0;
#X connect 93 0 91 0;
#X connect 94 0 91 0;
#X connect 95 0 128 0;
#X connect 97 0 96 0;
#X connect 100 0 101 0;
#X connect 101 0 116 0;
#X connect 101 1 102 0;
#X connect 102 0 105 1;
#X connect 102 0 106 0;
#X connect 103 0 105 1;
#X connect 103 0 106 0;
#X connect 104 0 103 0;
#X connect 105 0 23 0;
#X connect 107 0 108 0;
#X connect 107 1 109 0;
#X connect 108 0 110 0;
#X connect 109 0 111 0;
#X connect 112 0 101 0;
#X connect 116 0 104 0;
#X connect 117 0 75 0;
#X connect 118 0 74 0;
#X connect 119 0 72 0;
#X connect 120 0 71 0;
#X connect 122 0 69 0;
#X connect 123 0 70 0;
#X connect 125 0 59 0;
#X connect 126 0 139 1;
#X connect 127 0 124 0;
#X connect 128 0 47 0;
#X connect 128 0 60 0;
#X connect 132 0 80 0;
#X connect 136 0 17 0;
#X connect 139 0 59 0;
#X connect 139 0 63 0;
#X connect 141 0 80 0;
#X restore 456 491 pd old;
#N canvas 1 53 450 300 VIDEO 1;
#X obj 70 205 pd~ -ninsig 0 -noutsig 1 -fifo 20;
#X msg 258 84 \; pd dsp 1;
#X msg 92 171 pd~ start ../uki-video/UKI-VIDEO.pd;
#X connect 2 0 0 0;
#X restore 368 412 pd VIDEO;
#X connect 5 0 9 0;
