#N canvas 1046 248 728 710 10;
#X declare -path . -path .. -path data -path ../data -path ev-in -path
../ev-in -path ev-main -path ../ev-main -path ev-pano -path ../ev-pano
-path ev-pro -path ../ev-pro -path libs/gil -path ../libs/gil -path
libs/kollabs -path ../libs/kollabs -path media -path ../media -path
ev-glsl -path ../ev-glsl;
#N canvas 388 130 535 774 init&control 0;
#X obj 56 62 loadbang;
#X obj 79 128 del 1000;
#X obj 56 191 del 3000;
#X obj 55 16 ev-main/ev_declare;
#X text 177 183 (pathes relative to "./libs/kollabs");
#X obj 34 64 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X msg 56 215 \; /0/ds/scene 0;
#X msg 79 150 \; /0/ds/loadfile ../../uki;
#X msg 149 111 \; pd dsp 1;
#X obj 67 546 ev_gemwin;
#X obj 68 395 ev_storage;
#X obj 278 517 tgl 15 0 /ev/mouse/select_radius empty mouseover 17
7 0 10 -262144 -1 -1 0 0.05;
#N canvas 566 615 1347 403 OSC 0;
#X obj 24 27 import mrpeach;
#X obj 45 62 udpreceive 8000;
#X obj 109 248 print;
#X obj 45 87 unpackOSC;
#X msg 45 179 \; /player/\$1 \$3 \$2;
#X obj 146 139 s /game/level_sync;
#X floatatom 185 51 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 931 13 r /game/end;
#X obj 935 130 metro 3000;
#X obj 934 186 + 1;
#X obj 934 209 s /game/sleep;
#X obj 1114 82 s /game/end;
#X obj 1117 61 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X msg 931 102 1;
#X obj 974 92 r /game/start;
#X msg 976 111 0;
#X obj 1107 152 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 1102 180 s /game/start;
#X obj 935 156 random 3;
#X floatatom 849 180 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 932 66 delay 5000;
#X msg 932 40 5000;
#X floatatom 185 222 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 45 115 route /player/scaled /game/level_sync /game/players;
#X msg 428 212 \; /bloodcells 0;
#X obj 649 84 s /bloodcells;
#X obj 643 46 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
-1 2;
#X obj 347 142 route /game/end /game/start /game/score;
#X floatatom 615 175 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 559 211 s /game/score;
#X msg 212 265 \; /bloodcells 1;
#X msg 259 303 10000;
#X obj 259 325 delay 10000;
#X msg 257 345 \; /bloodcells 0;
#X obj 404 266 route 1;
#X msg 404 291 \; /bloodcells 2;
#X obj 233 214 r /game/players;
#X obj 347 173 r /game/end;
#X obj 436 172 r /game/start;
#X connect 1 0 3 0;
#X connect 3 0 23 0;
#X connect 6 0 5 0;
#X connect 7 0 21 0;
#X connect 8 0 18 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 9 0 19 0;
#X connect 12 0 11 0;
#X connect 13 0 8 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 8 0;
#X connect 16 0 17 0;
#X connect 18 0 9 0;
#X connect 20 0 13 0;
#X connect 21 0 20 0;
#X connect 23 0 4 0;
#X connect 23 1 5 0;
#X connect 23 2 22 0;
#X connect 23 2 30 0;
#X connect 23 2 31 0;
#X connect 23 3 27 0;
#X connect 26 0 25 0;
#X connect 27 0 34 0;
#X connect 27 1 24 0;
#X connect 27 2 28 0;
#X connect 27 2 29 0;
#X connect 31 0 32 0;
#X connect 32 0 33 0;
#X connect 34 0 35 0;
#X connect 36 0 30 0;
#X connect 36 0 31 0;
#X connect 37 0 34 0;
#X connect 38 0 24 0;
#X restore 60 271 pd OSC;
#X obj 56 94 t b b b;
#X connect 0 0 13 0;
#X connect 1 0 7 0;
#X connect 2 0 6 0;
#X connect 5 0 13 0;
#X connect 13 0 2 0;
#X connect 13 1 1 0;
#X connect 13 2 8 0;
#X coords 0 -1 1 1 400 300 1 50 350;
#X restore 16 25 pd init&control;
#N canvas 1 52 884 579 mapping 0;
#X obj 18 57 cnv 15 300 310 empty empty OUTPUT_MODULES 20 12 0 14 -204800
-66577 0;
#X obj 30 85 gemhead 50;
#X obj 293 113 t a;
#X obj 293 172 t a;
#X obj 293 233 t a;
#X text 355 316 Presets are located in the "./data" folder. This example
uses scene "0" of "ev_example_panoramic_preset.txt".;
#X obj 30 108 t a a a a;
#X obj 293 293 t a;
#X obj 47 250 ev_pro_22 l;
#X obj 30 310 ev_pro_22 b;
#X obj 64 189 ev_pro_22 c;
#X obj 81 130 ev_pro_22 r;
#X obj 133 467 ev_pro_22 mask;
#X obj 263 384 gemhead;
#X obj 263 406 pix_set 1 1;
#X obj 263 428 pix_texture;
#X msg 341 403 rectangle 1;
#X obj 342 380 loadbang;
#X obj 525 112 gemhead;
#X obj 598 81 loadbang;
#X msg 596 100 0;
#X obj 525 134 translateXYZ;
#X obj 525 176 circle 0.5;
#X floatatom 604 124 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 525 156 scaleXYZ 1 4 1;
#X text 656 137 test;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 0 11 1;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 3 0 10 1;
#X connect 4 0 8 1;
#X connect 4 0 7 0;
#X connect 6 0 9 0;
#X connect 6 1 11 0;
#X connect 6 2 12 0;
#X connect 6 3 10 0;
#X connect 7 0 9 1;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 1 12 1;
#X connect 16 0 15 0;
#X connect 17 0 16 0;
#X connect 18 0 21 0;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 20 0 18 0;
#X connect 21 0 24 0;
#X connect 23 0 21 2;
#X connect 24 0 22 0;
#X restore 43 373 pd mapping;
#N canvas 134 712 761 274 src_GAME 1;
#N canvas 102 451 744 558 players 1;
#X obj 422 216 gemhead;
#X obj 422 290 pix_texture;
#X obj 496 310 s /player/circle/texid;
#X obj 43 144 gemhead;
#X obj 43 401 s /player/framebuffer;
#X obj 43 380 t b;
#X floatatom 171 250 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 46 119 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 43 165 alpha;
#X obj 422 241 alpha;
#X floatatom 215 254 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 116 365 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 32 46 inlet;
#X obj 32 67 t b b;
#X text 490 215 choix image cercle / nbre players;
#X floatatom 189 155 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 279 256 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 454 128 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 422 266 pix_image ./media/xy.png;
#X obj 563 75 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
-1 3;
#X text 243 5 ne plus utiliser patch dynamique \, 8 instances de player
actives par number_of_players;
#X text 248 39 agit comme un "patch" automatique entre 8 sensors (maximum)
et 8 affichage joueur;
#X obj 100 335 s /player/framebuffer/rot/x;
#X obj 83 291 gemlist_info;
#X obj 100 314 unpack f f f;
#X obj 88 100 loadbang;
#X msg 88 122 0;
#X obj 563 95 + 2;
#X obj 566 125 v /game/players;
#X msg 476 236 open ./media/circle_\$1_cent.png;
#X obj 614 347 metro 2000;
#X obj 614 369 random 3;
#X obj 614 391 + 1;
#X msg 617 412 \; /game/sleep \$1;
#X obj 616 329 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
1;
#X obj 43 268 rotateXYZ 0 0 0;
#X obj 43 360 scale 1;
#X obj 43 202 translateXYZ 0 0 -3;
#X obj 474 380 player 0;
#X obj 474 420 player 2;
#X obj 474 440 player 3;
#X obj 474 460 player 4;
#X obj 474 480 player 5;
#X obj 474 500 player 6;
#X obj 474 520 player 7;
#X obj 474 400 player 1;
#X connect 0 0 9 0;
#X connect 1 1 2 0;
#X connect 3 0 8 0;
#X connect 5 0 4 0;
#X connect 6 0 35 1;
#X connect 7 0 3 0;
#X connect 8 0 37 0;
#X connect 9 0 18 0;
#X connect 10 0 35 2;
#X connect 11 0 36 1;
#X connect 12 0 13 0;
#X connect 13 0 3 0;
#X connect 15 0 37 2;
#X connect 16 0 35 3;
#X connect 18 0 1 0;
#X connect 19 0 27 0;
#X connect 23 1 24 0;
#X connect 24 0 22 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 26 0 3 0;
#X connect 27 0 28 0;
#X connect 27 0 29 0;
#X connect 27 0 17 0;
#X connect 29 0 18 0;
#X connect 30 0 31 0;
#X connect 31 0 32 0;
#X connect 32 0 33 0;
#X connect 34 0 30 0;
#X connect 35 0 36 0;
#X connect 36 0 5 0;
#X connect 37 0 35 0;
#X restore 52 222 pd players;
#N canvas 195 468 1722 537 game_events 0;
#X obj -14 85 gemhead;
#X obj -13 195 pix_texture;
#X obj -13 335 square 4;
#X obj -13 104 alpha;
#X obj -14 -35 inlet;
#X floatatom 61 91 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 114 417 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X text 244 -19 sur-affichage score;
#X obj 488 -5;
#X obj 437 61 gemhead;
#X obj 438 80 alpha;
#X obj 438 264 model ./media/BloodCell_MODEL_0810.obj;
#X obj 438 244 color 1 0 0;
#X obj 438 213 scale;
#X obj 549 -3 r /game/end;
#X obj 549 18 route 0 1;
#X obj 646 -3 r /game/start;
#X msg 646 23 0;
#X obj 13 39 loadbang;
#X obj 13 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X msg 13 60 0;
#X obj 574 62 line;
#X msg 574 39 0.7 3000;
#X obj -14 -14 t b b b b b b;
#X obj 993 67 gemhead;
#X obj 994 86 alpha;
#X obj 1107 -17 loadbang;
#X obj 1107 -35 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X msg 1107 4 0;
#X obj 1182 255 loadbang;
#X obj 1241 223 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 1169 79 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 1166 170 random 2;
#X obj 1166 146 metro 40;
#X floatatom 1283 92 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 1268 162 random 100;
#X obj 1282 190 / 1000;
#X obj 1282 221 + 0.02;
#X obj 1183 121 line;
#X obj 1181 99 pack 0 100;
#X obj 1259 -33 r /game/level_sync;
#X obj 1259 -13 t b f b;
#X obj 1259 40 delay;
#X msg 1259 17 5000;
#X msg 1298 16 1;
#X msg 1256 62 0;
#X obj 992 529 text3d;
#X obj 991 322 text3d;
#X msg 1182 280 font media/FreeSansBold.ttf \, justify center base
;
#X obj -13 166 pix_image ./media/game_over.png;
#X obj -13 308 colorRGB 1 1 1 0;
#X obj 77 195 r /game/end;
#X obj 77 216 route 0 1;
#X obj 173 215 r /game/start;
#X msg 173 241 0;
#X obj 101 280 line;
#X msg 101 257 1 3000;
#X obj 1380 -16 r /game/start;
#X msg 1368 28 0;
#X obj 1374 6 pipe 15;
#X obj 44 255 delay;
#X msg 43 233 5000;
#X msg 41 274 0 3000;
#X floatatom 561 122 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 638 89 delay;
#X msg 637 67 5000;
#X msg 635 108 0 3000;
#X obj 1211 341 r /game/score;
#X msg 1211 407 text \$1;
#X obj 1211 367 - 11;
#X obj 1166 192 list-abs/last-x 25;
#X obj 438 190 scaleXYZ 1 1 1;
#X obj 438 158 rotateXYZ 70 0 0;
#X obj 903 312 print;
#X obj 1166 213 list prepend text;
#X obj 1166 235 list trim;
#X msg 1230 469 text test;
#X obj 992 288 scaleXYZ 0.3 1 1;
#X msg 921 283 text 2;
#X floatatom 1043 343 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X msg 1125 514 40;
#X obj 992 266 colorRGB 1 0 0 1;
#X floatatom 933 415 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 1282 242 * 5;
#X obj 992 406 colorRGB 0 1 0 1;
#X obj 990 371 translateXYZ 0 -2 0;
#X obj 991 463 scaleXYZ 1 0.5 1;
#X msg 1200 306 30;
#X obj -13 125 translateXYZ 0 0 0.1;
#X obj 438 102 translateXYZ 0 0 0;
#X obj 994 198 translateXYZ 0 0 0;
#X obj 992 234 rotateXYZ 0 0 0;
#X connect 0 0 3 0;
#X connect 1 0 50 0;
#X connect 3 0 88 0;
#X connect 4 0 23 0;
#X connect 5 0 88 2;
#X connect 6 0 50 4;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 10 0 89 0;
#X connect 12 0 11 0;
#X connect 13 0 12 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 1 22 0;
#X connect 15 1 65 0;
#X connect 16 0 17 0;
#X connect 17 0 21 0;
#X connect 18 0 20 0;
#X connect 20 0 0 0;
#X connect 20 0 9 0;
#X connect 21 0 13 1;
#X connect 22 0 21 0;
#X connect 23 0 0 0;
#X connect 23 2 9 0;
#X connect 23 4 24 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 25 0 90 0;
#X connect 26 0 28 0;
#X connect 28 0 24 0;
#X connect 29 0 87 0;
#X connect 29 0 48 0;
#X connect 31 0 33 0;
#X connect 31 0 39 0;
#X connect 32 0 70 0;
#X connect 33 0 32 0;
#X connect 33 0 35 0;
#X connect 35 0 36 0;
#X connect 36 0 37 0;
#X connect 37 0 83 0;
#X connect 38 0 81 4;
#X connect 38 0 84 4;
#X connect 39 0 38 0;
#X connect 40 0 41 0;
#X connect 41 0 43 0;
#X connect 41 2 44 0;
#X connect 42 0 45 0;
#X connect 43 0 42 0;
#X connect 44 0 31 0;
#X connect 45 0 31 0;
#X connect 47 0 85 0;
#X connect 48 0 47 0;
#X connect 48 0 46 0;
#X connect 49 0 1 0;
#X connect 50 0 2 0;
#X connect 51 0 52 0;
#X connect 52 0 56 0;
#X connect 52 0 61 0;
#X connect 53 0 54 0;
#X connect 54 0 55 0;
#X connect 55 0 50 4;
#X connect 56 0 55 0;
#X connect 57 0 59 0;
#X connect 58 0 31 0;
#X connect 59 0 58 0;
#X connect 60 0 62 0;
#X connect 61 0 60 0;
#X connect 62 0 55 0;
#X connect 63 0 72 3;
#X connect 64 0 66 0;
#X connect 65 0 64 0;
#X connect 66 0 21 0;
#X connect 67 0 69 0;
#X connect 68 0 47 0;
#X connect 69 0 68 0;
#X connect 70 0 74 0;
#X connect 71 0 13 0;
#X connect 72 0 71 0;
#X connect 74 0 75 0;
#X connect 75 0 46 0;
#X connect 76 0 46 0;
#X connect 77 0 47 0;
#X connect 78 0 47 0;
#X connect 79 0 85 2;
#X connect 80 0 46 1;
#X connect 81 0 77 0;
#X connect 82 0 86 1;
#X connect 83 0 86 1;
#X connect 84 0 86 0;
#X connect 85 0 84 0;
#X connect 86 0 46 0;
#X connect 87 0 46 1;
#X connect 87 0 47 1;
#X connect 88 0 49 0;
#X connect 89 0 72 0;
#X connect 90 0 91 0;
#X connect 91 0 81 0;
#X restore 73 164 pd game_events;
#X obj 41 44 gemhead 20;
#X msg 227 43 color \$1 \$1 \$1;
#X obj 227 24 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 41 144 t a a;
#X obj 41 25 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 41 64 ev_buf GAME;
#X obj 476 55 gemhead;
#X obj 476 197 rectangle 4 3;
#X obj 476 167 pix_texture;
#X connect 2 0 7 0;
#X connect 3 0 7 1;
#X connect 4 0 3 0;
#X connect 5 0 0 0;
#X connect 5 1 1 0;
#X connect 6 0 2 0;
#X connect 7 0 5 0;
#X connect 7 1 10 1;
#X connect 8 0 10 0;
#X connect 10 0 9 0;
#X restore 45 506 pd src_GAME;
#X text 129 506 score system and game events;
#N canvas 483 595 450 300 bloodcells 0;
#X obj 7 13 cnv 15 300 130 empty empty FRAMEBUFFER 20 12 0 14 -262130
-66577 0;
#X obj 20 35 gemhead 20;
#X obj 20 55 ev_buf 0;
#X msg 206 34 color \$1 \$1 \$1;
#X obj 206 15 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#N canvas 1066 256 423 293 uki 0;
#N canvas 59 328 960 699 bloodcells 0;
#X obj 32 -4 gemhead;
#X obj 317 64 r boidParam;
#X obj 92 102 spigot;
#X obj 92 220 translateXYZ 0 0 0;
#X obj 77 350 s bloodcell-render;
#X obj 92 127 separator;
#X obj 317 115 s bloodcell-pos;
#N canvas 1455 388 450 300 bloodcell-pool 0;
#X obj 20 20 bloodcell 0;
#X obj 20 20 bloodcell 1;
#X obj 20 20 bloodcell 2;
#X obj 20 20 bloodcell 3;
#X obj 20 20 bloodcell 4;
#X obj 20 20 bloodcell 5;
#X obj 20 20 bloodcell 6;
#X obj 20 20 bloodcell 7;
#X obj 20 20 bloodcell 8;
#X obj 20 20 bloodcell 9;
#X obj 20 20 bloodcell 10;
#X obj 20 20 bloodcell 11;
#X obj 20 20 bloodcell 12;
#X obj 20 20 bloodcell 13;
#X obj 20 20 bloodcell 14;
#X obj 20 20 bloodcell 15;
#X obj 20 20 bloodcell 16;
#X obj 20 20 bloodcell 17;
#X obj 20 20 bloodcell 18;
#X obj 20 20 bloodcell 19;
#X obj 20 20 bloodcell 20;
#X obj 20 20 bloodcell 21;
#X obj 20 20 bloodcell 22;
#X obj 20 20 bloodcell 23;
#X obj 20 20 bloodcell 24;
#X obj 20 20 bloodcell 25;
#X obj 20 20 bloodcell 26;
#X obj 20 20 bloodcell 27;
#X obj 20 20 bloodcell 28;
#X obj 20 20 bloodcell 29;
#X obj 20 20 bloodcell 30;
#X obj 20 20 bloodcell 31;
#X obj 20 20 bloodcell 32;
#X obj 20 20 bloodcell 33;
#X obj 20 20 bloodcell 34;
#X obj 20 20 bloodcell 35;
#X obj 20 20 bloodcell 36;
#X obj 20 20 bloodcell 37;
#X obj 20 20 bloodcell 38;
#X obj 20 20 bloodcell 39;
#X obj 20 20 bloodcell 40;
#X obj 20 20 bloodcell 41;
#X obj 20 20 bloodcell 42;
#X obj 20 20 bloodcell 43;
#X obj 20 20 bloodcell 44;
#X obj 20 20 bloodcell 45;
#X obj 20 20 bloodcell 46;
#X obj 20 20 bloodcell 47;
#X obj 20 20 bloodcell 48;
#X obj 20 20 bloodcell 49;
#X obj 20 20 bloodcell 50;
#X obj 20 20 bloodcell 51;
#X obj 20 20 bloodcell 52;
#X obj 20 20 bloodcell 53;
#X obj 20 20 bloodcell 54;
#X obj 20 20 bloodcell 55;
#X obj 20 20 bloodcell 56;
#X obj 20 20 bloodcell 57;
#X obj 20 20 bloodcell 58;
#X obj 20 20 bloodcell 59;
#X obj 20 20 bloodcell 60;
#X obj 20 20 bloodcell 61;
#X obj 20 20 bloodcell 62;
#X obj 20 20 bloodcell 63;
#X obj 20 20 bloodcell 64;
#X obj 20 20 bloodcell 65;
#X obj 20 20 bloodcell 66;
#X obj 20 20 bloodcell 67;
#X obj 20 20 bloodcell 68;
#X obj 20 20 bloodcell 69;
#X obj 20 20 bloodcell 70;
#X obj 20 20 bloodcell 71;
#X obj 20 20 bloodcell 72;
#X obj 20 20 bloodcell 73;
#X obj 20 20 bloodcell 74;
#X obj 20 20 bloodcell 75;
#X obj 20 20 bloodcell 76;
#X obj 20 20 bloodcell 77;
#X obj 20 20 bloodcell 78;
#X obj 20 20 bloodcell 79;
#X restore 537 100 pd bloodcell-pool;
#X msg 469 274 \; pd-bloodcell-pool obj 20 20 bloodcell \$1;
#X obj 469 219 until 40;
#X obj 469 147 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 127 158 r boidParam;
#X obj 128 179 route attractpt;
#X obj 129 200 unpack f f f;
#X obj 138 99 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 92 251 triangle 0.1;
#N canvas 1310 137 561 869 boids-help 0;
#X msg 47 -33 dump;
#X msg 51 78 neighbors \$1;
#X floatatom 51 63 5 0 4 0 - neighbors -, f 5;
#X floatatom 51 98 5 0 0 0 - maxspeed -, f 5;
#X msg 51 113 maxspeed \$1;
#X floatatom 51 133 5 0 0 0 - minspeed -, f 5;
#X msg 51 148 minspeed \$1;
#X floatatom 51 168 5 0 0 0 - center -, f 5;
#X msg 51 183 center \$1;
#X floatatom 51 203 5 0 0 0 - attract -, f 5;
#X msg 51 218 attract \$1;
#X floatatom 51 238 5 0 0 0 - match -, f 5;
#X msg 51 253 match \$1;
#X floatatom 51 273 5 0 0 0 - avoid -, f 5;
#X msg 51 288 avoid \$1;
#X floatatom 51 308 5 0 0 0 - repel -, f 5;
#X msg 51 323 repel \$1;
#X floatatom 51 343 5 0 0 0 - edgedist -, f 5;
#X msg 51 358 edgedist \$1;
#X floatatom 51 378 5 0 0 0 - speed -, f 5;
#X msg 51 393 speed \$1;
#X floatatom 51 413 5 0 0 0 - inertia -, f 5;
#X msg 51 428 inertia \$1;
#X floatatom 51 448 5 0 0 0 - accel -, f 5;
#X msg 51 463 accel \$1;
#X floatatom 51 483 5 0 0 0 - prefdist -, f 5;
#X msg 51 498 prefdist \$1;
#X msg 47 -14 reset;
#X text 142 113 maximum speed of speed range;
#X text 144 147 minimum speed of speed range;
#X text 141 182 strength of centering instinct;
#X text 143 393 overall speed;
#X text 144 464 speed of acceleration;
#X text 144 495 preferred distance from neighbors;
#X floatatom 52 521 5 0 0 0 - flyrect[0] -, f 5;
#X floatatom 91 521 5 0 0 0 - flyrect[1] -, f 5;
#X floatatom 130 521 5 0 0 0 - flyrect[2] -, f 5;
#X floatatom 169 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 51 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 91 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 51 28 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X msg 51 43 number \$1;
#X text 142 41 number of boids;
#X floatatom 47 -67 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X msg 47 -52 mode \$1;
#X text 111 -52 output mode;
#X obj 45 688 s boidParam;
#X obj 47 7 s boidParam;
#X text 111 -33 parameter dump;
#X text 110 -13 reset boids randomly inside flyrect;
#X text 142 76 number of neighbors each boid consults when flocking
;
#X text 141 253 strength of neighbor speed matching instinct;
#X text 141 288 strength of neighbor avoidance instinct;
#X text 141 320 strength of wall avoidance instinct;
#X text 143 356 distance of vision for avoiding wall edges;
#X text 144 427 willingness to change speed and direction;
#X text 140 216 strength of attraction to 'attractpt';
#X msg 51 557 flyrect \$1 \$2 \$3 \$4 \$5 \$6;
#X text 177 540 bounding box (walls) in which to fly (l/t/r/b/f/b)
;
#X text 174 579 point to which boids are attracted (x/y/z);
#X obj 51 539 pack 0 0 0 0 0 0;
#X floatatom 208 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 247 521 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X msg 45 664 attractpt \$1 \$2 \$3;
#X obj 45 644 pack 0 0 0;
#X floatatom 130 580 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 83 608 t b f;
#X obj 352 663 gemhead;
#X obj 352 685 alpha;
#X obj 352 729 scale;
#X obj 352 751 cube;
#X obj 352 707 color 1 0 0 0.5;
#X connect 0 0 47 0;
#X connect 1 0 46 0;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 46 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 6 0 46 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 8 0 46 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 10 0 46 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 46 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 14 0 46 0;
#X connect 15 0 16 0;
#X connect 16 0 46 0;
#X connect 17 0 18 0;
#X connect 18 0 46 0;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 20 0 46 0;
#X connect 21 0 22 0;
#X connect 22 0 46 0;
#X connect 23 0 24 0;
#X connect 24 0 46 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 26 0 46 0;
#X connect 27 0 47 0;
#X connect 34 0 60 0;
#X connect 35 0 60 1;
#X connect 36 0 60 2;
#X connect 37 0 60 3;
#X connect 38 0 64 0;
#X connect 39 0 66 0;
#X connect 40 0 41 0;
#X connect 41 0 46 0;
#X connect 43 0 44 0;
#X connect 44 0 47 0;
#X connect 57 0 46 0;
#X connect 60 0 57 0;
#X connect 61 0 60 4;
#X connect 62 0 60 5;
#X connect 63 0 46 0;
#X connect 64 0 63 0;
#X connect 65 0 64 2;
#X connect 66 0 64 0;
#X connect 66 1 64 1;
#X connect 67 0 68 0;
#X connect 68 0 71 0;
#X connect 69 0 70 0;
#X connect 71 0 69 0;
#X restore 317 42 pd boids-help;
#X msg 547 219 \; pd-bloodcell-pool clear;
#X obj 30 -29 inlet;
#N canvas 770 182 178 480 init 0;
#X obj 34 21 loadbang;
#X obj 94 21 r reset;
#X msg 15 78 \; neighbors 4;
#X msg 15 168 \; center 1;
#X msg 15 228 \; match 1;
#X msg 15 318 \; edgedist 1;
#X msg 15 348 \; speed 3;
#X obj 16 49 b;
#X obj 17 21 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 8 -262144 -1
-1;
#X msg 15 258 \; avoid 2;
#X msg 15 288 \; repel 2;
#X msg 15 378 \; inertia 8;
#X msg 15 138 \; minspeed 1;
#X msg 15 108 \; maxspeed 3;
#X msg 15 198 \; attract 3;
#X msg 15 408 \; accel 2;
#X msg 15 438 \; prefdist 1.5;
#X connect 0 0 7 0;
#X connect 1 0 7 0;
#X connect 7 0 2 0;
#X connect 7 0 13 0;
#X connect 7 0 12 0;
#X connect 7 0 3 0;
#X connect 7 0 14 0;
#X connect 7 0 4 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 7 0 10 0;
#X connect 7 0 6 0;
#X connect 7 0 11 0;
#X connect 7 0 15 0;
#X connect 7 0 16 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X restore 316 17 pd init;
#X obj 105 -35 loadbang;
#X msg 103 -16 0;
#N canvas 659 248 534 416 boids_uki 0;
#X obj 35 -17 r /bloodcells;
#X obj 37 4 pipe 20;
#X obj 39 28 route 0 1 2;
#X msg 89 62 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
\, center 10 \, attract 10 \, match 1 \, avoid 0 \, repel 0 \, edgedist
1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 4 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2
13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 -16 0;
#X msg 72 149 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
\, center 0 \, attract 0 \, match 1 \, avoid 3 \, repel 0 \, edgedist
1 \, speed 10 \, inertia 5 \, accel 10 \, prefdist 1.5 \, flyrect -2
13 2 -13 2 -2 \, attractpt 0 0 0;
#X msg 47 274 \; boidParam neighbors 1 \, minspeed 1 \, maxspeed 1.5
\, center 0.1 \, attract 1.2 \, match 0.5 \, avoid 0.73 \, repel 3
\, edgedist 1 \, speed 1.24 \, inertia 5 \, accel 0.97 \, prefdist
1.5 \, flyrect -2 20 2 -10 2 -2 \, attractpt 0 0 0;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 2 1 4 0;
#X connect 2 2 3 0;
#X restore 429 30 pd boids_uki;
#X obj 284 384 line;
#X obj 287 212 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X msg 383 246 0;
#X msg 404 64 reset;
#X msg 447 67 dump;
#X obj 432 116 print;
#X msg 279 423 \; boidParam attractpt 0 \$1 0;
#X obj 32 72 t a a a a a b;
#X obj 77 307 separator;
#X obj 383 478 translateXYZ 0 6 0;
#X obj 317 89 boids/boids3d 80 0;
#X msg 469 188 80;
#X obj 310 155 r /bloodcells;
#X msg 309 197 1;
#X obj 309 175 route 0;
#X msg 377 216 0;
#X obj 349 196 t b b;
#X floatatom 213 465 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 221 206 print;
#X obj 28 28 colorRGB;
#X obj 293 274 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 293 294 route 1 0;
#X obj 382 297 alternate;
#X obj 469 248 cyclone/counter;
#X floatatom 213 144 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 180 309 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 99 329 translateXYZ 0 -15 0;
#X obj 297 250 metro 30000;
#X msg 291 346 50 20000;
#X msg 339 367 -50 20000;
#X obj 469 166 t b b b;
#X obj 563 163 s /bloodcell-init;
#X connect 0 0 42 0;
#X connect 1 0 33 0;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 3 0 15 0;
#X connect 5 0 3 0;
#X connect 9 0 46 0;
#X connect 10 0 53 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 12 0 13 0;
#X connect 13 0 3 1;
#X connect 13 1 3 2;
#X connect 13 2 3 3;
#X connect 14 0 2 1;
#X connect 18 0 0 0;
#X connect 20 0 21 0;
#X connect 21 0 0 0;
#X connect 23 0 29 0;
#X connect 23 0 40 0;
#X connect 24 0 50 0;
#X connect 25 0 23 0;
#X connect 26 0 33 0;
#X connect 27 0 33 0;
#X connect 30 3 31 0;
#X connect 30 4 2 0;
#X connect 30 5 33 0;
#X connect 31 0 49 0;
#X connect 33 0 6 0;
#X connect 33 1 28 0;
#X connect 34 0 9 0;
#X connect 35 0 37 0;
#X connect 36 0 50 0;
#X connect 37 0 36 0;
#X connect 37 1 39 0;
#X connect 38 0 50 0;
#X connect 39 0 25 0;
#X connect 39 1 38 0;
#X connect 42 0 30 0;
#X connect 43 0 44 0;
#X connect 44 0 51 0;
#X connect 44 1 52 0;
#X connect 46 0 8 0;
#X connect 48 0 49 2;
#X connect 49 0 4 0;
#X connect 50 0 43 0;
#X connect 51 0 23 0;
#X connect 52 0 23 0;
#X connect 53 0 54 0;
#X connect 53 1 34 0;
#X connect 53 2 17 0;
#X connect 53 2 46 2;
#X restore 43 80 pd bloodcells;
#X obj 194 83 world_light;
#X obj 194 62 gemhead;
#X obj 24 9 inlet;
#X obj 292 40 world_light;
#X obj 292 19 gemhead;
#X obj 243 62 world_light;
#X obj 243 41 gemhead;
#X obj 24 32 t b b b;
#X obj 245 16 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 269 7 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
;
#X connect 2 0 1 0;
#X connect 3 0 8 0;
#X connect 5 0 4 0;
#X connect 7 0 6 0;
#X connect 8 0 0 0;
#X connect 9 0 7 0;
#X connect 10 0 5 0;
#X restore 74 197 pd uki;
#X obj 47 175 t b b;
#X obj 47 154 scaleXYZ 1 0.14 1;
#X obj 20 135 t a a;
#X obj 130 21 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 8 0;
#X connect 3 0 2 1;
#X connect 4 0 3 0;
#X connect 6 1 5 0;
#X connect 7 0 6 0;
#X connect 8 1 7 0;
#X connect 9 0 1 0;
#X restore 45 531 pd bloodcells;
#X text 147 532 comment;
#N canvas 1 52 648 471 README 0;
#X text 67 71 systeme video :;
#X text 31 96 creation image source GAME contenant l'interface joueurs
\, les evenements de jeux \, tout ce qui est affiche plein ecran sur
les murs;
#X text 50 159 creation image source BLOODCELLS systeme de particules
evoluant dans un espace contraint par le ratio total de projection
;
#X text 34 230 mixage des deux images soit dans un nouveau buffer UKI
\, soit par usage de texture de GAME dans le buffer BLOODCELL.;
#X text 40 265 le buffer final est envoye a la configuration d'affichage
(2 \, 3 ou 4 ecrans);
#X restore 66 403 pd README;
#X coords 0 710 1 709 85 60 0;
