#N canvas 93 448 689 588 10;
#X obj 29 13 zexy;
#N canvas 661 314 1135 592 UKI_sensors 0;
#X floatatom 262 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
#X floatatom 289 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
#X floatatom 316 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
#X floatatom 343 134 3 0 0 0 - - -, f 3;
#X floatatom 370 135 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 262 108 unpack 0 0 0 0 0;
#X text 219 133 from:;
#X obj 159 82 route received total from multicast;
#X obj 57 169 moocow/bytes2any;
#X obj 57 51 mrpeach/udpreceive 8000;
#X obj 120 191 print;
#X obj 57 211 t a a;
#X obj 57 275 s;
#X msg 57 231 \$2, f 4;
#X obj 57 191 list;
#X msg 84 251 symbol \$1;
#X text 84 276 send to ESP_sensors;
#X obj 932 62 r level_1/2;
#X text 957 32 levels %;
#X obj 932 84 t f f f;
#X obj 1040 104 / 2;
#X obj 857 159 r level_2/3;
#X obj 896 226 / 2;
#X obj 896 248 +;
#X obj 896 201 -;
#X obj 985 127 f;
#X obj 876 274 f;
#X obj 857 179 t f f f;
#X msg 857 320 1 \$1;
#X obj 857 300 t f f;
#X floatatom 1031 160 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 857 342 -;
#X obj 857 384 +;
#X obj 857 362 / 2;
#X obj 923 438 pack f f f f f;
#X obj 932 148 t b b f f;
#X obj 993 481 list prepend set;
#X obj 993 503 list trim;
#X msg 993 525 0.775 0.55 0.4 0.25 0.125;
#X obj 923 460 s level_thresholds;
#X obj 445 250 hsl 128 12 0 1024 0 1 level_min set_level_min level_min
25 6 0 10 -262144 -1 -1 0 1;
#X obj 445 300 hsl 128 12 0 1024 0 1 level_max set_level_max level_max
25 6 0 10 -262144 -1 -1 12700 1;
#X obj 445 267 hsl 128 12 0 1 0 0 level_1/2 set_level_1/2 level_1/2_%
25 6 0 10 -262144 -1 -1 3175 1;
#X obj 445 283 hsl 128 12 0 1 0 0 level_2/3 set_level_2/3 level_2/3_%
25 6 0 10 -262144 -1 -1 6985 1;
#X text 579 272 % between min/max levels;
#X obj 431 311 bng 8 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X text 578 247 absolute minimum level;
#X text 579 297 absolute maximum level;
#X obj 533 144 ESP_sensors 6;
#X obj 337 306 loadbang;
#X obj 440 44 ESP_sensors 1;
#X obj 440 144 ESP_sensors 5;
#X obj 719 44 ESP_sensors 4;
#X obj 533 44 ESP_sensors 2;
#X obj 626 44 ESP_sensors 3;
#X obj 626 144 ESP_sensors 7;
#X obj 719 144 ESP_sensors 8;
#X msg 431 329 \; set_level_min 0 \; set_level_1/2 0.25 \; set_level_2/3
0.55 \; set_level_max 1024;
#X connect 5 0 0 0;
#X connect 5 1 1 0;
#X connect 5 2 2 0;
#X connect 5 3 3 0;
#X connect 5 4 4 0;
#X connect 7 2 5 0;
#X connect 8 0 14 0;
#X connect 9 0 8 0;
#X connect 9 1 7 0;
#X connect 11 0 13 0;
#X connect 11 1 15 0;
#X connect 13 0 12 0;
#X connect 14 0 11 0;
#X connect 15 0 12 1;
#X connect 17 0 19 0;
#X connect 19 0 35 0;
#X connect 19 1 25 0;
#X connect 19 2 20 0;
#X connect 20 0 34 4;
#X connect 21 0 27 0;
#X connect 22 0 23 0;
#X connect 23 0 34 2;
#X connect 24 0 22 0;
#X connect 25 0 30 0;
#X connect 25 0 34 3;
#X connect 26 0 34 1;
#X connect 27 0 29 0;
#X connect 27 1 26 0;
#X connect 27 2 24 0;
#X connect 28 0 31 0;
#X connect 29 0 28 0;
#X connect 29 1 32 1;
#X connect 31 0 33 0;
#X connect 32 0 34 0;
#X connect 33 0 32 0;
#X connect 34 0 36 0;
#X connect 34 0 39 0;
#X connect 35 0 34 0;
#X connect 35 1 24 0;
#X connect 35 2 24 1;
#X connect 35 3 23 1;
#X connect 36 0 37 0;
#X connect 37 0 38 0;
#X connect 45 0 57 0;
#X connect 49 0 57 0;
#X coords 0 -1 1 1 380 300 1 430 20;
#X restore 28 35 pd UKI_sensors;
#N canvas 765 119 1006 707 UKI_game&score 0;
#X obj 61 288 r /player;
#X obj 61 316 t a a a;
#X obj 61 368 unpack f f f;
#X text 124 319 reset levels for the incoming player then put 1 in
level table;
#X obj 101 456 array set level1;
#X obj 61 410 t f b f;
#X obj 101 476 array set level2;
#X obj 101 496 array set level3;
#X msg 80 431 0;
#X obj 61 572 array set;
#X msg 112 539 symbol level\$1;
#X obj 61 526 t b f;
#X msg 61 548 1;
#X obj 507 426 hradio 15 1 0 6 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 5;
#X obj 507 467 s /number_of_players;
#X obj 95 391 route 0;
#N canvas 1 53 435 157 show-levels 0;
#X obj 106 44 route 1 2 3 4 5 6 7 8;
#X obj 106 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 2;
#X obj 121 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 2;
#X obj 136 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 2;
#X obj 152 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 2;
#X obj 167 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 182 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 198 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 2;
#X obj 213 105 vradio 10 1 0 3 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 106 24 list split 2;
#X obj 106 66 - 1;
#X obj 121 85 - 1;
#X obj 136 66 - 1;
#X obj 152 85 - 1;
#X obj 167 66 - 1;
#X obj 182 85 - 1;
#X obj 198 66 - 1;
#X obj 213 85 - 1;
#X obj 106 2 r /player_level;
#X connect 0 0 10 0;
#X connect 0 1 11 0;
#X connect 0 2 12 0;
#X connect 0 3 13 0;
#X connect 0 4 14 0;
#X connect 0 5 15 0;
#X connect 0 6 16 0;
#X connect 0 7 17 0;
#X connect 9 0 0 0;
#X connect 10 0 1 0;
#X connect 11 0 2 0;
#X connect 12 0 3 0;
#X connect 13 0 4 0;
#X connect 14 0 5 0;
#X connect 15 0 6 0;
#X connect 16 0 7 0;
#X connect 17 0 8 0;
#X connect 18 0 9 0;
#X coords 0 -1 1 1 130 40 2 100 100;
#X restore 665 363 pd show-levels;
#N canvas 1 53 553 300 show-sensors 0;
#X obj 103 81 route 1 2 3 4 5 6 7 8;
#X obj 103 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 4883 1;
#X obj 118 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 3722 1;
#X obj 133 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 4566 1;
#X obj 149 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 4493 1;
#X obj 164 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 888 1;
#X obj 179 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 946 1;
#X obj 195 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 2988 1;
#X obj 210 104 vsl 10 50 0 1 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 0 1;
#X obj 103 61 r /player_sensor;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 0 1 2 0;
#X connect 0 2 3 0;
#X connect 0 3 4 0;
#X connect 0 4 5 0;
#X connect 0 5 6 0;
#X connect 0 6 7 0;
#X connect 0 7 8 0;
#X connect 9 0 0 0;
#X coords 0 -1 1 1 125 60 2 100 100;
#X restore 668 303 pd show-sensors;
#X floatatom 600 427 5 0 0 1 players - -, f 5;
#X obj 698 241 print;
#X obj 513 315 bng 25 250 50 0 /start empty START 27 13 0 10 -4034
-1 -1;
#N canvas 1241 232 676 669 level_sync 0;
#X obj 57 181 t b b b;
#X obj 96 211 array sum level1;
#X obj 76 338 array sum level2;
#X obj 56 465 array sum level3;
#X obj 56 159 metro 100;
#X obj 56 140 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
1;
#X floatatom 186 421 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X floatatom 164 443 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 152 286 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 96 286 change;
#X obj 96 308 s /sync/1;
#X obj 132 406 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 76 406 change;
#X obj 112 536 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 56 536 change;
#X obj 76 428 s /sync/2;
#X obj 56 558 s /sync/3;
#X obj 56 514 == 8;
#X obj 76 384 == 8;
#X obj 96 264 == 8;
#X obj 111 243 r /number_of_players;
#X obj 91 363 r /number_of_players;
#X obj 71 493 r /number_of_players;
#X obj 352 112 r /sync/1;
#X obj 352 134 route 0 1;
#X obj 352 178 line;
#X obj 352 200 route 1;
#X obj 183 290 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 354 298 route 0 1;
#X obj 354 342 line;
#X obj 354 364 route 1;
#X obj 354 276 r /sync/2;
#X obj 354 458 route 0 1;
#X obj 354 502 line;
#X obj 354 524 route 1;
#X obj 354 436 r /sync/3;
#X obj 154 110 array define level1 8;
#X obj 154 130 array define level2 8;
#X obj 154 150 array define level3 8;
#X msg 352 222 \; /level_sync 1;
#X msg 486 220 \; /sync_fade \$1;
#X msg 354 386 \; /level_sync 2;
#X msg 488 384 \; /sync_fade \$1;
#X msg 354 546 \; /level_sync 3;
#X msg 488 544 \; /sync_fade \$1;
#X msg 352 156 0.99 \, 0 100;
#X msg 354 320 0.99 \, 0 100;
#X msg 354 480 0 100;
#X obj 11 96 r /start;
#X msg 11 118 1;
#X obj 105 93 r /end;
#X msg 105 115 0;
#X obj 76 0 r /level_sync;
#X obj 76 22 t b b;
#X obj 76 64 delay;
#X msg 76 44 5000;
#X obj 283 5 r /start;
#X obj 440 41 array set level1;
#X obj 440 61 array set level2;
#X obj 440 81 array set level3;
#X msg 283 27 0 0 0 0 0 0 0 0;
#X msg 434 157 1 1000;
#X msg 436 321 1 1000;
#X msg 436 481 1 1000;
#X connect 0 0 3 0;
#X connect 0 1 2 0;
#X connect 0 2 1 0;
#X connect 1 0 19 0;
#X connect 2 0 6 0;
#X connect 2 0 18 0;
#X connect 3 0 7 0;
#X connect 3 0 17 0;
#X connect 4 0 0 0;
#X connect 5 0 4 0;
#X connect 9 0 10 0;
#X connect 12 0 15 0;
#X connect 14 0 16 0;
#X connect 17 0 13 0;
#X connect 17 0 14 0;
#X connect 18 0 11 0;
#X connect 18 0 12 0;
#X connect 19 0 8 0;
#X connect 19 0 9 0;
#X connect 20 0 19 1;
#X connect 21 0 18 1;
#X connect 22 0 17 1;
#X connect 23 0 24 0;
#X connect 24 0 45 0;
#X connect 24 1 61 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 26 0 39 0;
#X connect 26 1 40 0;
#X connect 27 0 10 0;
#X connect 28 0 46 0;
#X connect 28 1 62 0;
#X connect 29 0 30 0;
#X connect 30 0 41 0;
#X connect 30 1 42 0;
#X connect 31 0 28 0;
#X connect 32 0 47 0;
#X connect 32 1 63 0;
#X connect 33 0 34 0;
#X connect 34 0 43 0;
#X connect 34 1 44 0;
#X connect 35 0 32 0;
#X connect 45 0 25 0;
#X connect 46 0 29 0;
#X connect 47 0 33 0;
#X connect 48 0 49 0;
#X connect 49 0 5 0;
#X connect 50 0 51 0;
#X connect 51 0 5 0;
#X connect 52 0 53 0;
#X connect 53 0 55 0;
#X connect 53 1 51 0;
#X connect 54 0 49 0;
#X connect 55 0 54 0;
#X connect 56 0 60 0;
#X connect 60 0 57 0;
#X connect 60 0 58 0;
#X connect 60 0 59 0;
#X connect 61 0 25 0;
#X connect 62 0 29 0;
#X connect 63 0 33 0;
#X restore 816 302 pd level_sync;
#X obj 509 354 hsl 90 12 1 20 0 1 /duration empty duration 20 5 0 10
-262144 -1 -1 6700 1;
#X floatatom 605 353 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 605 281 i;
#X obj 509 372 hsl 90 12 0 1 0 1 empty /elapsed elapsed 20 5 0 10 -128992
-4160 -4160 2801 1;
#N canvas 1 53 450 300 chronometer 0;
#X text 130 9 GAME CHRONOMETER;
#X obj 113 131 realtime;
#X obj 113 56 t b b;
#X msg 130 77 1;
#X obj 130 99 metro 500;
#X msg 216 65 0;
#X obj 113 223 > 900;
#X obj 140 197 * 60000;
#X obj 113 245 route 1;
#X obj 90 247 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 140 177 i;
#X obj 187 139 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 113 34 r /start;
#X obj 216 41 r /end;
#X obj 140 155 r /duration;
#X obj 253 185 /;
#X obj 268 164 * 60000;
#X obj 268 144 i;
#X obj 268 122 r /duration;
#X msg 113 267 \; /end 0;
#X obj 253 207 s /elapsed;
#X obj 216 93 t f f;
#X connect 1 0 6 0;
#X connect 1 0 15 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 1 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 1 1;
#X connect 4 0 11 0;
#X connect 5 0 21 0;
#X connect 6 0 8 0;
#X connect 6 0 9 0;
#X connect 7 0 6 1;
#X connect 8 0 19 0;
#X connect 10 0 7 0;
#X connect 12 0 2 0;
#X connect 13 0 5 0;
#X connect 14 0 10 0;
#X connect 15 0 20 0;
#X connect 16 0 15 1;
#X connect 17 0 16 0;
#X connect 18 0 17 0;
#X connect 21 0 15 0;
#X connect 21 1 4 0;
#X restore 816 322 pd chronometer;
#N canvas 1 53 450 331 score_counter 0;
#X text 172 96 score counter;
#X floatatom 65 164 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 102 213 == 10;
#X obj 129 186 r /game/score/max;
#X obj 102 239 route 1;
#X obj 102 126 t f f;
#X msg 189 260 1;
#X text 128 6 SCORE COUNTER;
#X obj 131 60 r /start;
#X obj 187 286 s /end;
#X obj 129 146 s /score;
#X obj 102 26 r /level_sync;
#X obj 102 263 s /win;
#X obj 102 98 cyclone/counter;
#X connect 2 0 4 0;
#X connect 3 0 2 1;
#X connect 4 0 6 0;
#X connect 4 0 12 0;
#X connect 5 0 2 0;
#X connect 5 1 10 0;
#X connect 6 0 9 0;
#X connect 8 0 13 3;
#X connect 11 0 13 0;
#X connect 13 0 1 0;
#X connect 13 0 5 0;
#X restore 816 342 pd score_counter;
#X floatatom 507 390 5 0 0 1 score /score -, f 5;
#X obj 690 408 hsl 90 12 0 1 0 1 empty /sync_fade sync 20 5 0 10 -128992
-4160 -4160 0 1;
#X obj 605 259 r /duration;
#X obj 835 497;
#X obj 54 127 spigot;
#X obj 54 149 s /player_sensor;
#X obj 201 103 r /player;
#X obj 201 125 spigot;
#X obj 201 147 s /player_level;
#X obj 88 51 r /start;
#X msg 88 73 1;
#X obj 182 48 r /end;
#X msg 182 70 0;
#X obj 54 105 r /sensor_norm;
#X obj 580 319 tgl 15 0 empty empty running 17 7 0 10 -262144 -1 -1
1 1;
#X obj 571 156 r /start;
#X msg 571 178 1;
#X obj 601 186 r /end;
#X msg 601 208 0;
#X text 300 121 gate pour données capteurs;
#X obj 733 425 tgl 15 0 empty /sync/1 1 5 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 753 425 tgl 15 0 empty /sync/2 2 5 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 773 425 tgl 15 0 empty /sync/3 3 5 7 0 10 -262144 -1 -1 0 1
;
#X obj 507 446 + 2;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 2 1 15 0;
#X connect 5 0 11 0;
#X connect 5 1 8 0;
#X connect 5 2 4 1;
#X connect 5 2 6 1;
#X connect 5 2 7 1;
#X connect 8 0 4 0;
#X connect 8 0 6 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 10 0 9 2;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 11 1 9 1;
#X connect 12 0 9 0;
#X connect 13 0 51 0;
#X connect 15 1 10 0;
#X connect 24 0 23 0;
#X connect 30 0 24 0;
#X connect 32 0 33 0;
#X connect 34 0 35 0;
#X connect 35 0 36 0;
#X connect 37 0 38 0;
#X connect 38 0 32 1;
#X connect 38 0 35 1;
#X connect 39 0 40 0;
#X connect 40 0 32 1;
#X connect 40 0 35 1;
#X connect 41 0 32 0;
#X connect 43 0 44 0;
#X connect 44 0 42 0;
#X connect 45 0 46 0;
#X connect 46 0 42 0;
#X connect 51 0 14 0;
#X connect 51 0 18 0;
#X coords 0 -1 1 1 300 150 1 500 300;
#X restore 27 341 pd UKI_game&score;
#N canvas 704 194 551 428 SOUND_SEND 1;
#X obj 324 134 route 1 2 3 4 5 6 7 8;
#X obj 308 246 list trim;
#X obj 140 214 list trim;
#X obj 140 192 list prepend /player;
#X obj 140 102 t a a;
#X obj 140 170 spigot;
#X msg 173 121 \$2;
#X obj 173 142 != 0;
#X obj 87 51 r /number_of_players;
#X obj 87 305 spigot;
#X obj 324 114 r /sensor_level_norm;
#X obj 308 156 pack f f f f f f f f f;
#X obj 308 80 metro 40;
#X obj 308 57 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
1;
#X obj 308 178 route 0;
#X obj 353 204 print;
#X obj 308 224 list prepend /sensors_norm;
#X obj 87 283 mrpeach/packOSC;
#X obj 140 80 r /player_level;
#X obj 390 24 r /start;
#X msg 421 64 0;
#X obj 421 42 r /end;
#X msg 390 46 1;
#X msg 87 73 /off bang;
#X msg 152 342 connect 192.168.10.108 9111;
#X obj 87 367 mrpeach/udpsend;
#X obj 308 29 loadbang;
#X obj 387 284 r /level_sync;
#X obj 361 332 list trim;
#X obj 361 310 list prepend /point;
#X connect 0 0 11 1;
#X connect 0 1 11 2;
#X connect 0 2 11 3;
#X connect 0 3 11 4;
#X connect 0 4 11 5;
#X connect 0 5 11 6;
#X connect 0 6 11 7;
#X connect 0 7 11 8;
#X connect 1 0 17 0;
#X connect 2 0 17 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 5 0;
#X connect 4 1 6 0;
#X connect 5 0 3 0;
#X connect 6 0 7 0;
#X connect 7 0 5 1;
#X connect 8 0 23 0;
#X connect 9 0 25 0;
#X connect 10 0 0 0;
#X connect 11 0 14 0;
#X connect 12 0 11 0;
#X connect 13 0 12 0;
#X connect 14 0 16 0;
#X connect 16 0 1 0;
#X connect 17 0 9 0;
#X connect 18 0 4 0;
#X connect 19 0 22 0;
#X connect 20 0 13 0;
#X connect 21 0 20 0;
#X connect 22 0 13 0;
#X connect 23 0 17 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 25 0 13 0;
#X connect 25 0 9 1;
#X connect 27 0 29 0;
#X connect 28 0 17 0;
#X connect 29 0 28 0;
#X restore 434 167 pd SOUND_SEND;
#N canvas 564 172 1320 864 old 0;
#X obj 111 -65 r sensors;
#X obj 111 42 list-extend;
#X obj 111 -21 t l l b;
#X msg 111 -1 \$2;
#N canvas 804 151 559 533 levels-range 0;
#X obj 54 4 inlet;
#X obj 54 43 t f f f;
#X obj 314 104 t f f;
#X obj 347 138 r /game/level/3;
#X obj 347 161 unpack f f;
#X obj 314 267 &&;
#X obj 377 195 < 600;
#X obj 314 296 route 1;
#X obj 55 466 outlet;
#X obj 184 104 t f f;
#X obj 191 161 unpack f f;
#X obj 185 294 route 1;
#X obj 54 104 t f f;
#X obj 61 161 unpack f f;
#X obj 55 267 &&;
#X obj 55 294 route 1;
#X obj 61 138 r /game/level/1;
#X obj 191 138 r /game/level/2;
#X obj 224 359 &&;
#X obj 375 295 == 0;
#X obj 224 328 == 0;
#X msg 55 317 1;
#X msg 185 317 2;
#X msg 314 319 3;
#X obj 94 328 == 0;
#X obj 94 379 &&;
#X msg 94 441 0;
#X obj 81 195 < 100;
#X obj 55 224 >= 0;
#X obj 314 200 >= 400;
#X obj 94 398 route 1;
#X obj 212 190 < 300;
#X obj 185 224 >= 200;
#X obj 185 267 &&;
#X connect 0 0 1 0;
#X connect 1 0 12 0;
#X connect 1 1 9 0;
#X connect 1 2 2 0;
#X connect 2 0 29 0;
#X connect 2 1 6 0;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 29 1;
#X connect 4 1 6 1;
#X connect 5 0 7 0;
#X connect 5 0 19 0;
#X connect 6 0 5 1;
#X connect 7 0 23 0;
#X connect 9 0 32 0;
#X connect 9 1 31 0;
#X connect 10 0 32 1;
#X connect 10 1 31 1;
#X connect 11 0 22 0;
#X connect 12 0 28 0;
#X connect 12 1 27 0;
#X connect 13 0 28 1;
#X connect 13 1 27 1;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 14 0 24 0;
#X connect 15 0 21 0;
#X connect 16 0 13 0;
#X connect 17 0 10 0;
#X connect 18 0 25 1;
#X connect 19 0 18 1;
#X connect 20 0 18 0;
#X connect 21 0 8 0;
#X connect 22 0 8 0;
#X connect 23 0 8 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 25 0 30 0;
#X connect 26 0 8 0;
#X connect 27 0 14 1;
#X connect 28 0 14 0;
#X connect 29 0 5 0;
#X connect 30 0 26 0;
#X connect 31 0 33 1;
#X connect 32 0 33 0;
#X connect 33 0 11 0;
#X connect 33 0 20 0;
#X restore 111 20 pd levels-range;
#X floatatom 178 -85 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 217 -216 vsl 15 128 0 600 0 0 empty empty empty 0 -9 0 10 -262144
-1 -1 0 1;
#X obj 217 -81 pp 2;
#X obj 400 59 pp set;
#X msg 400 81 5 626.433 0;
#X obj 111 83 t l l;
#X obj 111 285 list-replace;
#N canvas 978 640 450 300 empty-list 0;
#X obj 128 174 list-extend;
#X obj 107 240 list;
#X msg 128 141 0;
#X msg 191 150 0;
#X obj 128 118 until;
#X obj 128 205 t l l;
#X obj 107 94 t b f b;
#X obj 107 46 r /game/players;
#X obj 107 71 - 1;
#X obj 107 268 outlet;
#X msg 73 48 4;
#X connect 0 0 5 0;
#X connect 1 0 9 0;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 0 1;
#X connect 4 0 2 0;
#X connect 5 0 1 1;
#X connect 5 1 0 1;
#X connect 6 0 1 0;
#X connect 6 1 4 0;
#X connect 6 2 3 0;
#X connect 7 0 8 0;
#X connect 8 0 6 0;
#X connect 10 0 6 0;
#X restore 180 266 pd empty-list;
#X obj 111 221 t l l;
#X msg 145 242 \$1;
#X obj 145 262 - 1;
#X msg 111 242 \$3;
#X obj 789 133 s /game/players;
#X obj 789 92 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144 -1
-1 0;
#X obj 244 -123 hradio 15 1 0 8 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 244 -101 + 1;
#X obj 111 305 t l l;
#X obj 111 514 list-apply == 1;
#X obj 111 487 t l l l;
#X obj 111 539 list-accum;
#X floatatom 120 567 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 158 571 r /game/players;
#X obj 295 537 list-accum;
#X floatatom 304 565 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 342 569 r /game/players;
#X obj 295 512 list-apply == 2;
#X obj 475 534 list-accum;
#X floatatom 484 562 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 522 566 r /game/players;
#X obj 475 509 list-apply == 3;
#X obj 111 596 == 4;
#X obj 295 594 == 4;
#X obj 475 589 == 4;
#X obj 340 614 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 523 608 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X text 154 -42 player# sensor_value;
#X text 152 81 player# sensor_value level;
#X text -23 306 list of players level;
#X obj 1061 269 r /game/start;
#X text 1102 305 score counter;
#X obj 204 706 route 1;
#X obj 204 728 s /game/point;
#X floatatom 995 373 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 1032 422 == 10;
#X obj 1059 395 r /game/score/max;
#X obj 1032 448 route 1;
#X obj 1032 472 s /game/win;
#X obj 799 240 r /game/start;
#X obj 799 307 metro 1000;
#X obj 799 332 counter;
#X obj 799 264 t b b;
#X msg 800 287 1;
#X obj 862 342 r /game/duration;
#X obj 862 368 * 60;
#X obj 799 423 s /game/loose;
#X obj 1032 335 t f f;
#X obj 1059 355 s /game/score;
#X obj 823 470 s /game/end;
#X msg 825 444 0;
#X obj 1117 495 s /game/end;
#X msg 1119 469 1;
#X text 801 216 GAME CHRONOMETER;
#X text 1058 215 SCORE COUNTER;
#X obj 914 -22 s /game/level/1;
#X obj 914 -46 pack f f;
#X obj 958 -72 t b f;
#X obj 1025 -46 pack f f;
#X obj 1069 -72 t b f;
#X obj 1025 -22 s /game/level/2;
#X obj 1135 -46 pack f f;
#X obj 1179 -72 t b f;
#X obj 1136 -22 s /game/level/3;
#X msg 336 17 \; /sound player/\$1 \$2 \$3;
#X obj 111 111 unpack f f f;
#X obj 111 178 pack f f f;
#X obj 961 -166 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 404 195 pp set;
#X msg 404 217 5 0.659404 0;
#N canvas 683 478 450 300 scale 0;
#X obj 139 138 autoscale;
#X obj 250 35 r /game/level/1;
#X obj 250 56 unpack f f;
#X obj 320 76 unpack f f;
#X obj 320 55 r /game/level/3;
#X obj 250 93 pack f f;
#X obj 250 112 pp load;
#X obj 139 157 limit 0 1;
#X obj 139 52 inlet;
#X obj 139 217 outlet;
#X connect 0 0 7 0;
#X connect 1 0 2 0;
#X connect 2 0 5 0;
#X connect 3 1 5 1;
#X connect 4 0 3 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 6 0 0 0;
#X connect 7 0 9 0;
#X connect 8 0 0 0;
#X restore 139 148 pd scale;
#X text 149 196 player# scaled_sensor_value level;
#X obj 111 617 change;
#X obj 111 641 route 1;
#X obj 295 617 change;
#X obj 295 641 route 1;
#X obj 475 617 change;
#X obj 475 641 route 1;
#X obj 358 698 s /game/level_sync;
#X msg 111 662 1;
#X msg 295 662 2;
#X msg 475 662 3;
#X obj 1032 235 r /game/level_sync;
#X obj 978 120 s /game/start;
#X obj 978 92 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1
-1;
#X floatatom 825 362 5 0 0 0 - - -, f 5;
#X obj 163 619 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 218 367 r /game/level_sync;
#X obj 218 391 t b b;
#X msg 266 408 0;
#X msg 218 452 1;
#X obj 218 431 delay;
#X obj 111 463 spigot 1;
#X obj 266 454 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 485 59 route 1 2;
#X msg 485 82 \$2;
#X msg 515 82 \$2;
#X obj 485 105 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 515 105 vradio 15 1 0 4 empty empty empty 0 -8 0 10 -262144
-1 -1 0;
#X obj 218 347 r /game/start;
#X obj 152 666 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 330 666 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X obj 505 663 bng 15 250 50 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144
-1 -1;
#X msg 218 411 15000;
#X msg 1179 -102 950;
#X msg 1135 -102 800;
#X msg 1070 -98 750;
#X msg 1025 -99 700;
#N canvas 548 528 450 300 randomLevel 0;
#X obj 228 66 s random;
#X obj 229 45 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 0
1;
#X obj 227 143 s random/set;
#X msg 227 106 150 1000;
#X msg 289 104 720 1000;
#X msg 358 103 840 1000;
#X obj 46 125 randomLevels 5;
#X obj 46 65 randomLevels 2;
#X obj 46 45 randomLevels 1;
#X obj 46 85 randomLevels 3;
#X obj 46 105 randomLevels 4;
#X obj 46 145 randomLevels 6;
#X obj 46 165 randomLevels 7;
#X obj 46 185 randomLevels 8;
#X connect 1 0 0 0;
#X connect 3 0 2 0;
#X connect 4 0 2 0;
#X connect 5 0 2 0;
#X restore 429 -174 pd randomLevel;
#X msg 914 -98 0;
#X msg 957 -99 200;
#X msg 398 344 0 0 0 0 0 3 0 0;
#X msg 747 375 1;
#X msg 898 388 10;
#X obj 398 322 prepend set;
#X obj 1032 307 counter;
#X obj -24 -208 import list-abs cyclone;
#X text 207 324 inib sensors if sync;
#X text 350 477 TEST SYNC EVENT;
#X obj 961 -188 loadbang;
#X text 1011 -169 SET LEVELS VALUE;
#X text 782 65 1) SET NUMBER OF PLAYERS;
#X text 982 71 2) START GAME;
#X obj 789 112 + 2;
#X msg -8 204 \; /player/\$1 \$3 \$2;
#X text 527 -176 comment;
#X obj 799 394 select 900;
#X obj 1038 -187;
#X obj 872 -187 r /game/start;
#X connect 0 0 2 0;
#X connect 1 0 8 0;
#X connect 1 0 10 0;
#X connect 1 0 107 0;
#X connect 2 0 3 0;
#X connect 2 1 1 1;
#X connect 2 2 1 1;
#X connect 3 0 4 0;
#X connect 4 0 1 0;
#X connect 6 0 5 0;
#X connect 6 0 7 0;
#X connect 7 0 2 0;
#X connect 8 0 9 0;
#X connect 10 0 78 0;
#X connect 11 0 21 0;
#X connect 12 0 11 2;
#X connect 13 0 16 0;
#X connect 13 1 14 0;
#X connect 14 0 15 0;
#X connect 15 0 11 1;
#X connect 16 0 11 0;
#X connect 18 0 136 0;
#X connect 19 0 20 0;
#X connect 20 0 7 1;
#X connect 21 0 105 0;
#X connect 21 1 11 2;
#X connect 21 1 127 0;
#X connect 22 0 24 0;
#X connect 23 0 22 0;
#X connect 23 1 30 0;
#X connect 23 2 34 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 24 0 35 0;
#X connect 26 0 35 1;
#X connect 27 0 28 0;
#X connect 27 0 36 0;
#X connect 29 0 36 1;
#X connect 30 0 27 0;
#X connect 31 0 32 0;
#X connect 31 0 37 0;
#X connect 33 0 37 1;
#X connect 34 0 31 0;
#X connect 35 0 85 0;
#X connect 35 0 99 0;
#X connect 36 0 38 0;
#X connect 36 0 87 0;
#X connect 37 0 39 0;
#X connect 37 0 89 0;
#X connect 43 0 128 3;
#X connect 45 0 46 0;
#X connect 48 0 50 0;
#X connect 49 0 48 1;
#X connect 50 0 51 0;
#X connect 50 0 65 0;
#X connect 52 0 55 0;
#X connect 53 0 54 0;
#X connect 54 0 98 0;
#X connect 54 0 139 0;
#X connect 55 0 56 0;
#X connect 55 1 54 2;
#X connect 56 0 53 0;
#X connect 57 0 58 0;
#X connect 58 0 139 1;
#X connect 60 0 48 0;
#X connect 60 1 61 0;
#X connect 63 0 62 0;
#X connect 65 0 64 0;
#X connect 69 0 68 0;
#X connect 70 0 69 0;
#X connect 70 1 69 1;
#X connect 71 0 73 0;
#X connect 72 0 71 0;
#X connect 72 1 71 1;
#X connect 74 0 76 0;
#X connect 75 0 74 0;
#X connect 75 1 74 1;
#X connect 78 0 79 0;
#X connect 78 1 83 0;
#X connect 78 2 79 2;
#X connect 79 0 13 0;
#X connect 79 0 81 0;
#X connect 79 0 137 0;
#X connect 80 0 122 0;
#X connect 80 0 123 0;
#X connect 80 0 120 0;
#X connect 80 0 119 0;
#X connect 80 0 118 0;
#X connect 80 0 117 0;
#X connect 81 0 82 0;
#X connect 83 0 79 1;
#X connect 85 0 86 0;
#X connect 86 0 92 0;
#X connect 86 0 113 0;
#X connect 87 0 88 0;
#X connect 88 0 93 0;
#X connect 88 0 114 0;
#X connect 89 0 90 0;
#X connect 90 0 94 0;
#X connect 90 0 115 0;
#X connect 92 0 91 0;
#X connect 93 0 91 0;
#X connect 94 0 91 0;
#X connect 95 0 128 0;
#X connect 97 0 96 0;
#X connect 100 0 101 0;
#X connect 101 0 116 0;
#X connect 101 1 102 0;
#X connect 102 0 105 1;
#X connect 102 0 106 0;
#X connect 103 0 105 1;
#X connect 103 0 106 0;
#X connect 104 0 103 0;
#X connect 105 0 23 0;
#X connect 107 0 108 0;
#X connect 107 1 109 0;
#X connect 108 0 110 0;
#X connect 109 0 111 0;
#X connect 112 0 101 0;
#X connect 116 0 104 0;
#X connect 117 0 75 0;
#X connect 118 0 74 0;
#X connect 119 0 72 0;
#X connect 120 0 71 0;
#X connect 122 0 69 0;
#X connect 123 0 70 0;
#X connect 125 0 59 0;
#X connect 126 0 139 1;
#X connect 127 0 124 0;
#X connect 128 0 47 0;
#X connect 128 0 60 0;
#X connect 132 0 80 0;
#X connect 136 0 17 0;
#X connect 139 0 59 0;
#X connect 139 0 63 0;
#X connect 141 0 80 0;
#X restore 456 491 pd old;
#N canvas 166 165 902 472 VIDEO 0;
#X obj 62 424 pd~ -ninsig 0 -noutsig 1 -fifo 20;
#X msg 352 416 \; pd dsp 1;
#X msg 84 390 pd~ start ../uki-video/UKI-VIDEO.pd;
#X obj 68 350 r /toVideo;
#X obj 354 391 loadbang;
#X obj 52 141 list trim;
#X obj 52 163 s /toVideo;
#X obj 52 119 list prepend /game/players;
#X obj 52 89 r /number_of_players;
#X obj 300 91 r /start;
#X obj 494 91 r /end;
#X obj 300 139 list trim;
#X obj 300 161 s /toVideo;
#X obj 494 138 list trim;
#X obj 494 160 s /toVideo;
#X obj 494 116 list prepend /game/end;
#X obj 55 250 list trim;
#X obj 55 272 s /toVideo;
#X obj 55 203 r /player_sensor;
#X obj 55 228 list prepend /player_sensor;
#X obj 277 254 list trim;
#X obj 277 276 s /toVideo;
#X obj 277 207 r /player_level;
#X obj 277 232 list prepend /player_level;
#X obj 567 303 tgl 15 0 empty empty empty 17 7 0 10 -262144 -1 -1 1
1;
#X obj 567 323 route 0 1;
#X msg 189 352 pd~ stop;
#X obj 300 117 list prepend /game/start bang;
#X obj 711 167 list trim;
#X obj 711 189 s /toVideo;
#X obj 711 120 r /score;
#X obj 711 145 list prepend /game/score;
#X msg 586 81 0;
#X obj 532 238 list trim;
#X obj 532 260 s /toVideo;
#X obj 532 191 r /level_sync;
#X obj 532 216 list prepend /game/level_sync;
#X msg 636 190 2;
#X connect 2 0 0 0;
#X connect 3 0 0 0;
#X connect 4 0 1 0;
#X connect 5 0 6 0;
#X connect 7 0 5 0;
#X connect 8 0 7 0;
#X connect 9 0 27 0;
#X connect 10 0 15 0;
#X connect 11 0 12 0;
#X connect 13 0 14 0;
#X connect 15 0 13 0;
#X connect 16 0 17 0;
#X connect 18 0 19 0;
#X connect 19 0 16 0;
#X connect 20 0 21 0;
#X connect 22 0 23 0;
#X connect 23 0 20 0;
#X connect 24 0 25 0;
#X connect 25 0 26 0;
#X connect 25 1 2 0;
#X connect 26 0 0 0;
#X connect 27 0 11 0;
#X connect 28 0 29 0;
#X connect 30 0 31 0;
#X connect 31 0 28 0;
#X connect 32 0 15 0;
#X connect 33 0 34 0;
#X connect 35 0 36 0;
#X connect 36 0 33 0;
#X connect 37 0 36 0;
#X coords 0 -1 1 1 85 20 1 500 300;
#X restore 435 143 pd VIDEO;
