#N canvas 466 494 989 503 10;
#X text 203 35 reçoit données capteur;
#X text 203 54 gère affichage joueur;
#X obj 69 162 t a a a a a a a a;
#X obj 534 219 pix_texture;
#X obj 597 195 r /player/circle/texid;
#X obj 70 67 alpha;
#X obj 645 269;
#X obj 536 274 repeat 3;
#X obj 533 299 t a b;
#X obj 572 325 counter 3;
#X obj 536 252 t a b;
#X obj 713 299 print;
#X obj 667 342 route 0 1 2;
#X obj 536 443 color;
#X msg 669 366 1 1 1;
#X msg 723 414 1 1 1;
#X obj 266 213 t a a;
#X obj 197 184 rotateXYZ;
#X floatatom 217 139 5 0 0 0 - - -;
#X floatatom 99 316 5 0 0 0 - - -;
#X text 453 44 gerer masquage cercles avec deux carrés formant l'angle
/ nbre joueurs;
#X msg 62 429 font media/FreeSansBold.ttf;
#X obj 683 105 r /player/sensor;
#X msg 696 389 1 1 0;
#X floatatom 174 144 5 0 0 0 - - -;
#X obj 534 406 scale 2;
#X obj 536 467 square 0.5;
#X obj 548 378 + 2;
#X obj 268 123 loadbang;
#X obj 269 146 f \$1;
#X obj 270 169 t f f;
#X obj 60 405 loadbang;
#X obj 291 260 /;
#X obj 250 250 *;
#X msg 290 239 360 6;
#X text 336 235 /nbre joueurs;
#X obj 560 350 * 0.05;
#X obj 63 13 r /player/framebuffer;
#X obj 71 42 gemhead;
#X msg 36 49 0;
#X obj 1 22 loadbang;
#X obj 272 104 initbang;
#X obj 99 258 separator;
#X obj 60 377 initbang;
#X obj 1 -3 initbang;
#X obj 80 278 color 1 1 1 1;
#X msg 151 402 text \$1;
#X obj 53 340 translateXYZ 0.3 0.2 0.1;
#X floatatom 128 461 5 0 0 0 - - -;
#X obj 34 460 text2d;
#X msg 89 455 56;
#X obj 70 88 t a a a;
#X obj 142 66 loadbang;
#X obj 142 91 GLdefine GL_LIGHTING;
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#X obj 55 124 GEMglEnable;
#X obj 142 44 initbang;
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